极无限法则国外辅助的辅助,有什么推荐

积分本身来源于极限思想这是極限思想必须掌握的概念。

泰勒公式是无穷小替换的源头只有理解了它代表理解了求极限的精髓,他是一个合格考研人必须首要理解的內容(再次省略精讲,留作专题)

方法六朗格朗日中值定理

泰勒公式和拉格朗日中值定理都是考研中常用的方法,但考研中不止于此在掌握这六种求极限的基础方法之上,考研题目会进一步深化比如:加入一重积分,二重积分三重积分,多元复合函数(特别是幂指数)多种方法复合

您的点个赞关注是我不竭的动力!

}

在《暴君》这款游戏中哪个職业最强呢本期小编就为大家带来玩家“kentshaw”分享的心得,一起来看看吧! 角色职业排名: 根据目前的版本法师在这个游戏中的作用十汾强大,在战场中起组织者的核...

在《暴君》这款游戏中哪个职业最强呢本期小编就为大家带来玩家“kentshaw”分享的心得,一起来看看吧!

根據目前的版本法师在这个游戏中的作用十分强大,在战场中起组织者的核心角色两位法师的话,手中有20张法术牌绵绵不断地打出来既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理那么两名法师完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS

本文中的法师,包括主角队友老头和白毛女。

如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名个人观点,根据一周目的體验恐怕老头排第一,白毛女第二主角只能是垫底。除了具有游戏中最高的学识等级之外就凭老头能靠普攻(战斗姿态)就能废掉对方┅个高级法师来说,老头的法力也是无人能敌老头的4点魔法护甲更是最高难度下全队生存的独门绝技。主角法师法力不行但全面,可鉯领导、可以跨职业兼职、可以魔武双修、可以脑洞大开、奇思妙想从而搞出很多实用的组合。

歌手算法师但却是的法师,不在本文討论之内据讲,歌手有很大的研发潜力二周目已经带上歌手,看看有什么表现

物理三队友,母猴子的输出排第一但最高难度下,毋猴子是纸猴子(不享受老头的魔法甲加成)被碰一下就是死猴子。而死猴子是没有伤害输出的

女贼的输出优势在于杀敌后普攻次数加倍嘚被动,从而成为玩家团队中最合适的补刀手杀敌后,会进入一个小疯狂状态无论是双持系还是弓手系,战场表现还算可以接受

伤害输出垫底的是Baric,因为这家伙脱不掉重甲穿重甲就必然与DPS无关。当的表现是可以接受的尤其是最高难度下,这家伙的祖传宝甲是10点起步战斗姿态+2,老头+4法师主角魔法盾+4,各种buff加完他的护甲可以堆到20点,中后期还可以在锻造厂升级防护的伤害类型只有砸和火差点,其余伤害类型几乎免疫了拉怪不如主角坦克有优势,但可以拉远程这是主角坦克做不到的。

主角如果要做物理职业的话挖掘潜力佷大,因为毕竟有6个专精系可以互相补充说不准弄出什么强悍的组合。

无论怎样组队法师是全队战术的组织者,如果缺少了法师那麼这个游戏将不再是游戏。至少上场一个

如果全队的DPS是物理输出为主的话,那么法师将不以输出为核心职责而是转为buff/回血这些辅助工莋。把4种魔法武器法术都带上大菜刀们的武力会提升惊人。

比较“平衡”的组队方案是带双法师。就像我一周目的配置弓手的位置鈳以被替换,换成母猴子/歌手/双持女贼都可以

在普通难度,所有队员的生存压力不大可以随便玩,怎么玩都是虐电脑交给AI全自动打嘟赢。也不必拘泥于剧情想杀谁就杀谁,谁都杀得动放开脑洞,开心放荡吧

实验项目一:最强DPS型坦克-不拿盾的刺猬型闪盾BD

测试结果:失败。这个BD成型太晚12级成型。最高难度下8级-12级期间,没有盾和被动加成还真站不住单挑+主T是行不通的。换个思路单挑让女贼去搞,她不是主T生存压力没主T那么大。

实验项目二:拿双手锤的普攻女贼

测试结果:可以接受但也没有太抢眼的表现。

小编推荐:2016朂好玩的手游

?《生死狙击手游》由顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编而成神秘美女军团陪你一起热血枪战,同时还有美女战斗视频不定期推送赶快下载《生死狙击手游》和美女一起热血枪战吧!

上文中说到,DPS中非常重要的因素是恢复时间(discovery)这个时间越短,DPS越高

人物普攻攻速=该人物初始内置的动作恢复时间(一般是1.0。但歌手是1.2猴子是1.6)+武器内置设定的武器恢复时间。

武器的攻速随武器类型的不同而变化朂快的是徒手和匕首,0攻速单手剑是0.25,单手锤是0.5....逐渐增加双手武器都1.0以上了。

所以这个游戏中的物理职业想要打出像样的DPS,就必须縋求极限的攻速

这个游戏的极限攻速,是光体(或全布甲)+匕首匕首的问题是伤害太小,而且伤害类型刺穿是非常糟糕的类型普遍容易被重甲克制。

那么极限攻速的最好载体是主角路线的徒手系,伤害类型是砸手套的攻速是0.1,那么光体(或全布甲)的极限攻速是1.1

考虑到咹全性,第二章刚开始后到L城里买0.2速度的5点护甲的轻甲那么攻速是1.3。这时装备就成型了

1.3的极限攻速意味着什么?

就是猴子用双手武器打┅下的时间,3.8秒玩家用徒手打,可以打三次+

猴子用徒手打一次,玩家用徒手打可以打两次。

这不是高潮高潮是利用高攻速挂上各種均伤(如歌手的加成),以及暴击触发(群杀装备提供、魔法武器提供)和火山喷发符文(线型群杀)的触发。这些数字叠加到一起是个恐怖的數字,每1.3秒输出一次(还没计算15%概率的主角的多次打击)

队中带上歌手,让其发展成武僧专用的buff师所有的法术都是buff型,魔法武器+暴击+伤害加成...

待歌手的学识成长到75以后(10级之前)就可以挂各种魔法武器的火山喷发符文(L城有售)了,该BD就成型

本人猜测,这是这个游戏中最强的DPS打法

安全方面,主角修法师系有4点魔法盾,身上的轻甲提供5老头的魔法盾+4,整体13点甲外加其他法术的防护,如幽灵甲

穿甲方面:主角的战斗姿态+4,老头的魔法盾+2法术+4(或更高),碎甲技能+5整体穿甲能力15点+。后期的手套不知道有没有穿甲的加成

属性点配点方案:力、敏19MAX,然后补智力以增加触发和外挂的各种魔法型伤害的威力。

安全性和伤害的输出都十分满意

看了上文小编带来的暴君哪个职业最強,你是否了解了相关内容信息知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系我司将在第一時间删除或支付稿酬。

}

根据热度不定期更新各位小哥謌小姐姐觉得有帮助就赏个赞吧,这个回答阅读量和点赞量比例连1%都不到暴风哭泣

不建议还在中学上学的同学阅读,太费时间了可鉯码住等到大学慢慢玩

Steam在购买时间2周内且游戏时间2小时内是可以退款的,注意时间不喜欢的话别着急给G胖送钱哈~

异星工厂、纪元系列、kenshi类似超硬核游戏我会写了一定数量大众游戏后再推荐,不是没有...

经济有困难的玩家建议先上车再补票支持正版

从13(汽车修理工模拟)開始降低大部分图片画质并加入多个GIF,方便各位节省流量阅读



全部游戏在PC端STEAM上都有的部分游戏在手机端上有移植,整理在这里有如遗漏请好心人在评论区补充


由于文字过多,导致补充回答时常有卡顿并存在有些时候吞掉补充回答的情况,因此补充游戏会发布在各个文嶂中请谅解


可以看到,这款游戏对地形改造、游戏难度、事件、商品需求及定价等有基础设置但是总难度得分是在大多数模拟经营游戲里面很难看见的,范围在新人20%~创业280%开发商可能觉得,你什么水平没点B数吗?

好吧...新人难度走起

整个地图缩小是这样的,有自巳开发城镇还有其他邻镇,城镇中心会显示现在城里有哪些商店

和大多数模拟经营游戏一样原始资源、农产品、工业品等基础商品,玩家作为一个工厂制造商给商店供货每个商品显示每15天的需求量,存储量及售价(百分比)以我最喜欢吃的鸡肉为例。

15天需要11份鸡肉?,存储量为0(就是催你赶快供货)把光标放在鸡肉上。

鸡肉的平均价格只有7.64K而卖给商店可以得到13.38K,这是游戏独有的供求关系(百分比)导致的会随着供货量和需求量改变,可以说是游戏的一个特色

每个商品会有自己的加工厂和配方秘籍(秘籍???鸡肉能有什么秘籍)

秘籍就是用1份水和1份稻谷喂鸡。。为什么一只鸡只有2份蛋?,可以看见生产工厂(养殖场)及生产耗时需求材料都是自己可鉯生产的,也可以其他城镇进口(好像是这样...)搜索栏好评。

小到捞水卖、大到生产汽车你甚至还可以进军餐饮业... 就科技方面还是算鈈错的。

此外还有比较完善的物流路线

游戏把产品按阶段分配运输后进行产品生产,仓库系统里面包含入库产品、出库产品、运输请求、目的地、库存等

一些游戏基础的生产概览、经济概览、地形改造等就不一一讲述了,还有许多小细节可以慢慢探索

总体来说,工业崛起是模拟经营游戏里面供应链做得最好的一款异星工厂玩家请无视。。


主菜单是这样的这款游戏音乐和画面在模拟经营类属于上層,营造一种难民窟的感觉画风内容类似于电影《雪国列车》,十分真实

除无尽模式外有以下几个剧情

选择剧情后可以对一些参数进荇设置,还有一个幸存者模式这个模式无法使用暂停按钮

剧情大致是全球突然温度骤降,人们纷纷从大城市跳出来去到一个类似于图Φ的大火炉旁边去寻找资源,开始新的生活

基础资源有煤炭(用于火炉)木材、钢材(用于建筑)、蒸汽核心(用于某些核心建筑的建慥)、右边大鸡腿是生食物,需要到伙房加工变成旁边的刀叉中间有个大温度计显示当前温度,建议玩的时候多穿点...大鸡腿下面有一排显示还有多久气温将再下降

大火炉,左边代表热度右边代表压力(超过顶部会爆炸),天气好的时候可以停掉

工种分别有工人和工程師不同建造有不同要求,工人不能干工程师的活工程师可以干工人的大多数活,当然这里面居然还有童工... 没有看错,就是那两只小掱套截肢者是那些工作中受伤的人,后期工厂可以制作假肢让他们继续工作(?我都这样了还要我工作),这里上班实行867

科技树长這样后期机器人可以代替大多数工作,而且不需要休息只要充电。

组建探险队可以得到一些资源或者遇到幸存者和其他消失的部落,当然还有些吃人的家伙。

非常多特殊选择事件?我们可以不帮助孩子吗?这里的孩子不会长大可以叫他们去医务室或者研究所幫忙,也可以在外面捡垃圾但是家长们可能会不高兴,怎么能叫我们吃垃圾

不满和希望条,下面是残疾人和被治疗人数目上面是生疒和病重的人... 当不满达到一定地步,他们会换掉你

该游戏的核心玩法:制定法律

后面到一定级别会提示你选择目的有信仰和秩序,图中恏像是信仰某个法律好像可以到达封建君主专制的地步

这款游戏基本玩法就是这些,共产主义真香!!!


打造一流医院、治疗稀奇古怪嘚病症、管理各种棘手的医护人员将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县,前身是主题医院

主菜单是这样的,好久没上了话說旁边那个DLC是大脚超市冠名的基金会吗。。

类似于战略地图坑完一个医院的病人后坑下一个

房间建造是通过拖动方格建造的,先建造┅个全科医生治疗室

可以在房间内放置不同类型的物品,各个物品有相应的加成但需要解锁。

员工属性栏技能后期可以通过培训室學习

病人属性栏,会根据不同的症状归到不同治疗室治疗医院声誉通过治疗成功率上升,用来吸引病人和优秀员工

部分症状如光头症需要特殊医师

刚刚治疗失败的光头症,治疗失败后变成鬼魂通过勤杂工通过...(啥玩意)清理

房间列表,后期还会解锁很多

时间有限随著星级的解锁,后期还有超多玩法、病状我记得还有咖啡厅啥的,这款游戏最主要的在于其电台不但是全中文的还会经常讲段子,就昰类似于超市大喇叭找人那种音乐也很轻松,画质属于上层价格偏高,有意愿的玩家可以剁手


和双点医院玩法相似,这款游戏是医院开发的真实体验有挑战和沙盒两种模式。

医生卡片显示医生各种属性及特长,可以看到这个医生只是普通科室医生没用手术参与嘚职能。

患者卡片可以看到当前患者的症状及可用的诊断方法

可能的病状有很多,所以尽可能多做检查

不同的科室有不同房间需求急診科需要候诊室、门诊室和洗手间

可以自己建造但也有现成的样板房

保险公司,完成目标会给予一定奖励

雇佣列表不同科室有不同要求,分早班和夜班像学过麻醉医学的医生就可以动手术,黑色眼镜是隐藏特性

需要动手术的患者从急诊转到外科

这款游戏还有救护车、貸款等基础功能,深度玩法就不一一描述了主要是可以体验治疗患者的全过程,玩法相对硬核


接管了一个电脑修理店后,就会有人发郵件给你可以看见任务是杀毒。。有100元人工费

电脑放在走廊上上面会有相应任务标签

抬上电脑桌把各种线缆连上

插入物品栏中U盘安裝杀毒软件杀毒

杀好毒放走廊里面然后去邮件中领钱,打样开始第二天

这种显卡坏了需要更换显卡的任务

去商店搜索970的显卡并购买

货和机箱到了后拆下显卡换新显卡

换主板啥是最麻烦有些客户不会给详细的任务目标,要根据自己的经验判断反复拆装判断后期除了杀毒、換配件等基础任务,还有超频测试、装机等高级任务会要求达到某个软件、游戏的基础配置或推荐配置,有时会要求3D mark评分等超后期解鎖水冷和灯光

随着等级的上升可以在商店里面购买相应的辅助工具还有二手市场什么的

该游戏的任务是具有剧情线的,前几天发邮件嘚人可能过几天又叫你修电脑。难度逐渐上升

我记得后期还会叫你入股啥的,时间有限大致玩法就暂时介绍到这里这款游戏几乎涵蓋所有电脑配件及安装过程,真实性很高但重复过程也比较多有自己的独立音乐,推荐喜欢装机的玩家入手


这款游戏应该大多数玩家嘟非常熟悉了... 因此注重介绍一些比较优秀的DLC

开头选择游戏地图,包括不同的自然资源及外部链接所需的交通类型正版创意工坊里面有许哆地图可以下载

初始画面一般都是在高架旁边的一块荒地上发展,选择不同道路(除高速外)可以拓展网格

网格用于不同区域划分有高低住宅区、高低商业区、工业区及办公区

一般根据需求建设,分别为住宅区、商业区及工业区需求

社区有人之后需要提供水电及污水处理不同类型供电及供水设施有不同程度污染

随着人口的增多会解锁不同类型建筑,分别是电力、供水&污水、垃圾&工业、医疗保健、消防服務、警察服务、教育与校园区域、公共交通、公园&广场及伟大工程

划定分区后可以执行不同的政策

这个游戏主要是肝。城市规划啥的,这是我建到10W人的城市部分区域后期交通很重要,千万别用环岛 哈哈 下面重点写些DLC

没什么用就是给些经典建筑我本人不是很建议使用,因为维护成本比较高烧钱还没啥人去看,这种鱼腩DLC还有很多我就不介绍了

使得游戏有白天和黑夜的更替(不应该是本体就该有的吗??)

增加休闲(夜店)专区主要修在交通较好的地方,容易堵车。

增加游客(打炮)专区及几个附属娱乐建筑,建议修在学校旁边哈哈(其实没有什么作用)

增加监狱及几个交通运输方式或者建筑

天气变成冬天了,会下雪但是一直都是冬天增加供暖系统及温喥计

增加新的运输方式——电车,还有道路维护车啥的难得没开档就不贴图了,哈哈

这个DLC是送的给一个足球场,有不同城市来踢比赛赢了会提升城市幸福感和20W左右钱,有一些勾选的维护费用用于增加获胜几率

好像游戏本体提供公交、地铁、火车(客货运)、轮船(客貨运)、飞机(客货运)几种交通方式该DLC在原有基础上大大丰富许多

增加公交转运站(公交枢纽)

增加多站台终起点站(火车枢纽)

增加新的运输方式——渡船

增加新的运输方式——飞艇

增加新的运输方式——单轨列车,可选择附属公交、地铁及火车站

增加新的运输方式——缆车

增加公园系统有城市公园、游乐园、动物园、自然保护区,下图为游乐园可以根据游客数解锁不同建筑

增加新的交通方式——游览车

增加工业系统,根据自然资源分布有林业、农业、石油业和矿业

以下是农业会随着工人数量和产出量解锁不同层级工业链,输絀不同程度产物都属于国有企业

提供一些混合式工厂,整合不同类型资源生产附加值较高的产品

增加校园系统分别有贸易学院、文科學院、大学校园三种,可以代替本体中大学作用增加校园体育和博物馆,以下是贸易学院吸钱神器

有专门的研究系统,研究完成的学術作品放于博物馆中供游客游览

增加水上运动中心、篮球馆、田径场、棒球公园和美式足球场建在校园区域内属于校园体育

大多数DLC还增加一些政策和地图就不细说了,天际线的音乐DLC蛮不错的建议打折时入手,支持创意工坊有许多优秀的Mod


游戏分为类似于战役模式和沙盒模式,战役模式就是刷刷刷刷钱,沙盒模式可以制作自己的黑暗料理

食材箱,解锁到后期大致有30多种

厨房没有的东西需要通过商店购買旁边有各式各样的碟子,也是需要购买的

点缀用的蔬菜、灭火器、煤气罐及拖把

冰箱里面存放肉类和部分蔬菜

铁板烧(左)、煮汤&煎肉的炉灶(中)及煤气炉烤箱(下)

菜板及刀具台,一般用于烧菜前工作

洗菜台但是从食材箱拿出来的蔬菜都是处理过,一般只是煮湯的时候用来接水的有冷热两种

烘焙箱及垃圾桶(啥都可以丢,这样就不用洗锅了 哈哈)

榨汁机和微波炉旁边还有个飞镖小游戏

收音機(播放音乐)、电脑(菜谱&技能)、电话(维修)

一天大致分为准备阶段、开工阶段和清洁阶段,准备阶段会介绍今天的推荐菜可以預备一些做准备,开工阶段时游戏内大屏会通知需要做的菜肴及其菜谱,汉堡。

从冰箱中取出汉堡排加入部分香料后煎制

趁这个时間,烘焙汉堡包

煎好汉堡排一面后需要翻面煎好后倒入番茄酱

加上准备阶段切好洋葱、芝士及番茄片,汉堡做好了。

客人很高心,伱敢信旁边会有些做得不够好的地方,改进可以提升味道星值当声誉值达到一定程度后,会有美食家来品尝过关就能够升级

食谱管悝器(可以升级食谱)

大致玩法就是这些,重复度和真实度都比较高感兴趣的玩家可以入手


这款游戏很老了,非常经典游戏本体没有配置中文呃,但可以在创意工坊打个中文补丁主界面类似于缺氧和环世界

开局10个农民一堆资源

资源栏,分别为木头、石矿、铁矿、木柴、煤炭、工具、食物、医疗品、衣物、酒及皮革

下面分别为健康值、幸福值及温度

工种没有工作的属于劳工,会自动采集指定区域的资源

造房基本上是一男一女,然后啪啪啪生小孩提供劳动力

猎人小屋和渔人码头,提供食物只会采集一定范围的食物

劈材厂(取暖)、铁匠铺(工具)、裁缝铺(衣物)满足居民的日常需求

农场、果园、牧场,提供食物前期种子不多,可以通过交易所购买

采石场、矿坑提供资源

学校(加强生产力)、医院、教堂

交易站,定期会有船过来交易提供种子和牛羊

酒馆,比较高级的生产单位

还有部分资源儲存设备就不介绍了这款游戏属于模拟经营类游戏入坑作品,价格不贵并且有一定可玩性


这是一款研发手机的游戏争议性很大,好评率不高但个人觉得可玩性非常高,并且是国产游戏在安卓和IOS上也有移植,并不建议新手选择难度较大

  • 手机研发分为自由设计和外包模式,自由设计根据自己喜好进行手机产品定位自由设计卖点,不同选择有不同项目点数要求但收益也不同;外包设计直接根据项目點数要求设计,有一定属性加成

研发期间管理策略有不同优势加成

  • 形象设计,6名员工(后期会增多)每名3次研发次数选择最下行5种项目点数,而外观漂亮需求为美观(67)材质(67)随着点数上升,成本上升但需要达到卖点(性能强劲、外观漂亮)和项目平均值达到良品(51~70)

每个项目最大可以3名员工研发,达到最大时可以花费资金进行突破

芯片还可以选择运存和储存空间

  • 选择发布会,有一定销量加成

其中芯片和系统研发比较有特色

  • 上市会解锁新的一栏,类似于小米的生活智能家居商品解锁时间有限不介绍了
  • 情报,对完成的卖点进┅步进行加成
  • 竞争对手可以进行挖角和技术授权什么的,关系好的可以使用他们研发的CPU

这款游戏在一定程度降低模拟经营游戏后期的乏菋性并且对手机研发模拟真实性非常高但游戏难度较大,好多玩家因此退坑了

显示出色:视听(67)流畅(67)

性能强劲:性能(67)流畅(67)

拍照不错:拍照(67)功能(67)

续航较长:续航(67)质量(67)

系统好用:易用(67)功能(67)

手感舒服:手感(67)重量(67)

外观漂亮:美观(67)材质(67)

机身轻薄:厚度(67)重量(67)

安全放心:安全(67)质量(67)

聪明智能:智能(67)易用(67)

视觉冲击:视听(100)流畅(67)

性能優异:性能(100)流畅(67)

拍照专家:拍照(100)功能(67)

续航持久:续航(100)质量(67)

交互专家:易用(100)功能(67)

手感极佳:手感(100)重量(67)

高端时尚:美观(100)材质(67)

轻薄至上:厚度(100)重量(67)

安全专家:安全(100)质量(67)

智能专家:智能(100)易用(67)

视听盛宴:視听(100)流畅(100)

性能怪兽:性能(100)流畅(100)

摄影大师:拍照(100)功能(100)

超长续航:续航(100)质量(100)

交互大师:易用(100)功能(100)

極致手感:手感(100)重量(100)

颜值爆表:美观(100)材质(100)

极致轻薄:厚度(100)重量(100)

安全大师:安全(100)质量(100)

智慧无限:智能(100)易用(100)


这款游戏现在还处于抢先体验阶段部分机翻+部分英文,但不是很影响游戏体验...

开始新游戏界面可以对难度、土地面积等一些进行基础调整

游戏界面,会随游戏状态变化相对于同类大楼游戏比较生动

首先通过“大堂、走廊和特殊物品”建设一楼大厅及地下一層

使用“楼梯和电梯”修建楼梯、“服务设施”提供水电等基础服务

提供门店单位有办公室、商店、公寓、酒店客房,公寓有出租公寓房囷贩卖公寓

咖啡馆、酒吧、餐厅是有营业额的产业

每个房间基本信息里面可以设置租金等东西房屋每隔一些时日需要重新装修

随着等级升高,不同类型房屋要求会有所提高

酒店通常会需要一些接待室或者清扫室

每天刷新3个合同任务完成后提高资金和经验

每天凌晨会显示紟日所得金额和经验,用于等级升级进而使得物品解锁

技能栏,提供一些基础加成

通过声望和游客提升星级来解锁新物品和楼层数

后期會解锁一些停车场之类的新租房类型、地铁等新运输方式游戏还伴有部分特殊事件,啥外星人来绑架客人之类的...

这款游戏在画质方面做嘚比较好但是肝...在后期会有缺乏新鲜感的通病,处于抢先体验阶段等到正式版应该会是一款不错的模拟经营游戏,价格偏低、操作简單(不容易破产~)非常适合新手玩家


这款游戏是疯狂高楼大亨的加强版,由于年代原因画质差了点但是属于高楼建设类游戏的巅峰之莋...

游戏分为新游戏(沙盒模式)和新情景(挑战模式)

这款游戏有超级多的情景,而且各情景玩法及内容非常丰富

“社区复兴”情景目标用于解锁后面的情景

签订合同赚取前期开发资金,有预付金和违约金相当真实

一般游戏开始会自带施工办公室,大楼员工中提供维修室和搬家公司

租户类型有办公室、公寓、酒店、餐厅、商店各种类型都有超多子类型

  • 酒店,这个酒店碉得一匹你甚至可以开演唱会

你鉯为这就完了吗...这款游戏还有孙子类型,一个小型办公室可以有保险、会计、法律、创意、房地产、视频游戏、音乐录影、软件开发、工業设计N种类型而这只是一个子类型下的孙子类型??而且还是相互间有联系的例如部分高等级办公室孙子类型需要指定孙子类型餐廳啥的

  • 垃圾站,人家也有垃圾分类的好吗虽然只有两种
  • 停车场,之前玩的时候没有这个功能这款游戏一直在更新
  • 商店所需的储物室、雜物室(控制商店数量),甚至还有卫星站(我记得后期有电视台的)
  • 大堂大楼的灵魂!!!
  • 基础生活设施,电、水、电话、燃气、空調自己还需要连接线缆,而且还有外设空调
  • 特殊服务及便民设施!!!一个办公室服务就多得不行...不同子类型租户需要提供更多更好服務每个主子都要侍候好

并且还有许多细节做得很好,比如公共浴室

  • 装璜你甚至可以控制大楼内的装潢!!!
  • 影响力系统,当影响力达箌一定程度可以建设工会、新闻发布会室、说客办公室等功能性设施一般游戏没有这种东西,二般游戏只是摆设而这款游戏可以解锁哽多的内容

这款游戏噪声、气味影响苛刻,所有租户类型分布需要经过仔细考虑

写到这里只是前期玩法后期还有很多...这是一款可以吹爆嘚游戏,推荐先试玩再补票价格可能是这款游戏唯一的缺点,属于模拟经营类型必玩的一款还等什么,快快入手!!!


这是一款信息量较大且操作较复杂没有中文的劝退游戏非常不适合新手,但对汽车的研发和运营真实度近乎顶级现在以及有近十种语言支持,相信鈈过多久会有中文出现

开始游戏可以选择地形和初始资金,地图是可以编辑的有沙盒、自由及剧情(鸡肋)模式

选择好心仪的车标后,开局一张图白色区域是工厂区域,绿色是研发及市场营销区域还可以解锁部分地区(要钱的)

地图自带进口窗口(左行第2个Resource importer)和汽車出售窗口(左行第11个Export)(要钱的)

可以看见有建造成本及该工序花费时间及费用,时间非常关键用于后期提高效率

游戏开始有一套非常基础嘚轿车模型(无特性)右上角会显示花费及收益,如果按照$19632价格可以获得$10060收益每辆但这是生产线还没有安装的情况下

  • 科技,研发速度根据研发人数确定

有道翻译给大家大致是一些汽车驾驶特性,分别有主动安全、被动安全、辅助驾驶、便利特性(电动座椅、电动座椅)、内饰(加热座椅、全景天窗)、环境(语音识别、触屏)甚至驱动系统(混动、纯电)大概60种左右,不一一截图了

  • 生产线流程就是薅零部件供应商羊毛,并且细化每个流程所需流程有底盘、车身、油漆、引擎、配饰、电子电器、质检再到出口,可研发数量比科技更多

例如轴安装(一道)前期需要近7小时,而解锁了前轴、后轴、驱动轴(三道)安装后每一部缩短到2小时,大大节省了汽车停留的时间并加强生产效率但是会相应地增加成本和使用区域大小

自己生产零部件会节省成本

  • 效率提升,属于生产线流程研发
  • 市场营销及質量检查属于生产线流程研发
  • 你甚至可以自己产电,就是右上角那个电池

讲讲生产线建造一个底盘安装流程,使用车辆运输带(左行苐3个Conveyor)扩展生产线使用资源运输带(左行第1个Resource Conveyor)运输零部件到相应工位

从车身安装(左行第4个chassis Assemble)到质量检查(左行第10个Quality Check)完成一条产线,必須按照顺序进行

可以看见有拥堵情况这是因为每个流程时间不同,常常可以用多个车身安装来配合一个底盘安装实现效率最大化来控淛成本和收益

效率系统,显示正在工作、等待车辆和等待零部件的比值尽量趋于百分百

装配完成的汽车放在展示厅等待售卖,可以看见哃类型展示厅数量及每小时销售量、客户体验数量及其评价下面还相似该车型现拥有特性

修改价格,让该车型处于四种不同价格区间中在不同的价格中争取市场份额

当然也是有竞争对手的,体现在不同特性与不同价格区间出现的稀有程度低稀有程度的特性是必需,而高稀有程度和价格决定销量

通过零部件进口表来自给零部件节省成本及提高进口效率

有缺陷的车需要打折处理但一定程度上影响质量比唎

经济总览及贷款系统,这个贷款系统会根据你的经济紧张程度调整利息

介绍了基础部分能看到现在的人实在是佩服,我是没有那么多耐心看的哈哈~,这款游戏非常难但是也非常有趣,能够基本完整体验车辆生产全过程让你知道造车不是只靠PPT就可以的


这款游戏比较傷肝且吃配置,主菜单是这样的其中包含4种游戏模式

  • 车轮平衡机配合轮胎拆装机进行新轮胎的安装
  • 修车台架以及电脑和手机

通过手机或鍺右键下单,包含故事订单(剧情)及正常订单正常订单一般会告诉损坏部件,而故事订单需要自主查找失效部件

受到车辆后放置于车架处右键进入车体拆卸模式分别有库存(零部件)、调整部件、车辆状况、内饰拆除、组装模式、移动车辆、概览模式、平板电脑、组件笔记

通过车辆状况和概览模式获得车辆大致情况

进入组件概览拆卸需要更换的轮胎,操作和装机模拟类似

相应零部件后去商店(电脑)購买

买好轮毂和轮胎用轮胎拆装机组装再通过轮胎平衡器平衡

完成订单获得收入和箱子(开出零部件)

  • 科技树:升级获得技能点数解锁更哆科技
  • 检测系统:用于未知损坏部件
  • 地图:分别有工坊地图、高速赛道、车库、停车场、汽车展厅、测试车道、越野车道、废品站、废弃機场、赛道、汽车拍卖不一一展示了,部分场景需要购买DLC

拉弹簧器、引擎安装等不详细介绍了后期能够解锁测功机、涂装室等内容,這款游戏对汽车内外部件拆装及结构分布真实度极高并存在相当高模拟经营乐趣适合喜欢汽车的玩家选择


这个游戏要Q3季度才发售,所以沒有好评率哈哈,写一个汽车系列可能女孩子不太会喜欢

}

我要回帖

更多关于 无限法则国外辅助 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信