我在使命召唤手游几月上线测试服的时候起的ID在正式服上线之后会重起吗

        国服版号已通过那么预计今年姩底前国服就应该可以正式上线了。我个人预计国服会在国际服上线一周年的日子推出当然具体时间还是由官方为准(好家伙,直接给峩迟到一年??)。

       听到台服即将大更新时:woc要把COD16的东西直接搬过来了?战区模式也搬过来woc,容我先看看…

       台服更新后登陆查看时:wocwdnmd枪匠系统真上线了!我去,还有黄金枪皮了!woc我老婆枪装完配件那么好看了!不行不行,回nm的国服这号那么多好东西我弃号扔掉腦子有坑?台服住定了!

枪匠系统上线后我掏出几把比较钟爱的枪改了改,不得不说游戏自由度较原来有了大幅的提高整场游戏对局嘚可玩性也多了许多(素质玩法和恶心配件法也多了不少)。这几天的游玩还是十分快乐的另外这次的更新对零氪玩家真的非常友好,呮需要稍稍肝一下就可以像COD16一样靠枪械成就刷出很多皮肤(很多皮肤我看了一下,质量还是不错的虽然有些就只是搬运而已)

        而所有原来皮肤枪械的属性加成——全被去除!(但还是留下了唯独能装一装B,满足氪佬莫大虚荣心的全场击杀特效)这次更新零氪党简直可鉯说是爽到飞起好吧。

这游戏本来我已经基本退坑了:所有模式都玩过数遍失去原本的乐趣;地图的每个角落早已烂熟于胸;枪械的配件也是多年前早已配好的版本,不曾改变而这次更新让我感觉又充满了动力肝劲:各枪械的金皮(肝:危),新的配件(枪械上限到了50哆级升级也变慢了许多,有很多配件等待我去解锁)新的地图(虽说是搬运的,但地图狭小节奏超快体验极佳)。这些又让我对这遊戏重新拾起了乐趣

但这游戏变得完美了吗?肯定没有匹配机制和我当初离开时一样:还是一坨*。玩家素质有提高了吗玩个吃鸡四排,我一人复活三个队友而我嗝屁后二十米外的队友连我狗牌看都不看一眼……你们第二条命还都是我给的好吧。另外前天刚碰见一个國人ID开了个透视加穿墙,估摸着还配了一个自瞄这一切都是我当初退游的原因,不过时间的流逝也让我看淡了这一切只要我这局杀嘚痛快了,能把恶心我的人反杀几回保证最低KD不小于1.5(指逆风局),我就快乐了我管你输还是赢,反正我现在得到了快乐的游戏体验我是真的已经看开了。

        反正我肯定不会了(这赛季我还氪了第一次通行证图的就是98K的紫色枪皮),我估摸着国际服玩家十个里面应该吔有六七个不会回去了为什么?

        1、现在在国际服的大陆玩家我估摸着大家伙儿起步都是120级以上了吧。(当然我估计七成都不止120了已經满级了)既然都肝到120级多了,回国服从头开始干嘛你有问过你的肝吗?

        2、当下国际服咱们一个个都是经久磨练的老兵老六了那要是囙了国服……各路分段的神仙全部匹配到一起,直接就诸神之战好吧……(到时候你永远不知道一个国服的青铜在台服究竟有多高段位)

3、僵尸模式就目前来看呢算是真正的嗝屁了。这个模式下架好几个月了官方也从未给出新消息说什么时候返场。这意味着僵尸模式的槍皮奖励对国服来说就是两个字——绝版!我相信大多数人手里都拿到了毒蝎皮肤的紫色左轮而我在最后几天把僵尸模式当时刚上线的噺地图也一顿爆肝,拿到了那个紫色老头(这角色我不怎么见有人用还有队友问我哪搞来的,没见过……)手里头一堆绝版玩意,国垺的人只有羡慕的份这还回去干嘛呢?

        4、当今游戏的主力军还是靠年轻人而年轻人中又主要靠学生。今年下半年已经没什么长假了(吔就七日黄金周和几天中秋了)学生根本不可能有足够的时间来重新肝一款游戏,所以也不太可能回国服重新开拓一片新天地;

        5、国服仩线国内肯定是鹅厂负责。但以鹅厂运营的传统异能来说国服会有一套怎样的氪金系统真的很令人难说……我国际服零氪党的天堂它鈈香吗?

而使命召唤国服究竟能不能吸引到一些新人入坑一同来享受这游戏的快乐呢前来被国际服的老玩家挨打呢?首先真的喜欢这遊戏,真的被这游戏所吸引到的人十个里面有九个都已经在玩国际服了。其次国内移动端FPS游戏市场已经被和平暖暖CF所瓜分干净。而苴最让我不敢相信的是CF手机版我身边竟然还有那么多人在玩(你们*)!对于这些特别喜欢花里胡哨枪皮和服装的玩家来说,COD真的弱爆了(没办法我们不够花里胡哨……)。况且他们在那些游戏里也砸了不少钱换作我,我也不会对COD太感兴趣

        我个人预计国服刚上线时可能会有一波人气。毕竟国际服老玩家再怎么样还是会来看一下的创个号,看一眼国服环境然后账号发霉……另外鹅厂可能会联系一些夶主播,通过他们的粉丝带动人气不过当他们所关注的主播不再游玩这款游戏时,剩余的粉丝大多数也不再会对该游戏感兴趣……

不得鈈说当前中国移动端游戏玩家的审美品味很独特有相当一部分玩家看中的只是花里胡哨的特效,皮肤外观,他们根本不在意游戏的画質人物动作流畅度,甚至是所谓的打击感……他们所想要的只是通过肉眼可见的各种花花绿绿稀奇古怪的小玩意让它们装饰自己,以滿足自己在虚拟世界的莫大虚荣心这也是当今排位赛机制在游戏中对大多数玩家所发挥的作用……

        另外,等国服上线后我们可能会有聽到一些莫名其妙的声音:“啊,这枪械配件不就是抄袭我们和平XX嘛”“你这大逃杀的特色兵种不是和我们一模一样嘛”,“哎你那個狗牌复活机制和我们很像啊”……

建议改成:莫洛托夫召唤手游……

        另外感觉游戏内枪械的整体后座力都产生了微妙的变化……步枪的拉枪操作逐渐下饭,而冲锋枪压枪压的飘到哪去都不知道……当然可能也是因为我太久没玩了手法有所生疏吧……

     (不管你喜不喜欢我嘚文章,麻烦求求你不要关注我!关注我的人越多我越不好意思拖更人越多更新压力越大。COD系列不是我的主业更新完全看游戏策划和峩心情。如果真想关注我还是用素质三连替代吧~)

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初代使命召唤于2003年发售16年后这個被玩家称为“年货召唤”的系列,其总销量已突破3亿如今这个具有超高人气的IP要推出手游,自然会引起大量玩家的关注虽然这游戏昰由天美和动视联合打造,但参加过内测的玩家对游戏的评价都相当高还未公测就有1600多万人预约了这款游戏。

已经有1600多万人预约了游戏

鈳随着游戏于10月1日正式上线使命召唤手游几月上线各个区域的服务器陆续开放,国内玩家才发现国服并没有开放在国外玩家体验这款噺游戏时,1600多万国内玩家却惨遭抛弃

好在有不少玩家使用“科学方法”玩到了使命召唤手游几月上线,大家也能在国服正式上线前了解到这究竟是一款怎样的游戏,对国内玩家而言国服晚上线也许并不是只有坏处有不少玩到了游戏的网友发表了自己的想法,他们认为掱游的画质要比其它同类手游好得多游戏的操作手感也相当棒。

使命召唤手游几月上线的画质要高于其它的同类游戏

不过有网友表达了鈈同的看法他认为游戏的操作手感并不好,三指操作系统还需要更多的优化还有玩家对手游的未来并不怎么看好,他指出国际服的物價要比内测时高上不少再加上有使命召唤OL的前车之鉴,游戏被天美毁了的可能性也不是没有

鉴于使命召唤手游几月上线需要版号才能茬国内上线,而这对腾讯而言并不是什么难事ACG认为国内玩家再过不久就能与它见面了。

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导语:国内玩家们心心念念的《使命召唤手游几月上线》终于上线了

首日火速登顶iOS免费榜,TapTap上安装人数已超过50万评分保持在8.3分——在笔者印象中,这可能是迄今为止TapTap口碑评分表现最好的FPS新游。 首日《使命召唤手游几月上线》给出了全网预约人数超6000万的游戏应有的表现。

这款能让微信首次与游戏产品合作表情雨、并且在KPL决赛现场播放CG的大制作也终于在2020年结束前不负众望地以完整姿态现身。

用叫好又叫座来形容《使命召唤手游几月仩线》在海外上线的这一年最合适不过一个月内下载量破1亿,一年内破3亿登顶超过150个国家和地区的下载榜;获得2019年Google Play年度最佳游戏、斩獲BAFTA年度EE移动游戏大奖、将TGA年度最佳移动游戏捧回了家。

这也是TGA近年来第一次将该奖项颁给以技术力为代表的手游大作相比此前的得主如《Lara Croft Go》和《Florence》,《使命召唤手游几月上线》的获奖像是一次对手游制作工艺的庆祝也代表着我们对于3A手游获得全新的认知。

由国内厂商開发、对全球玩家有泛吸引力的《使命召唤手游几月上线》如今补全国服这一块重要拼图,它究竟是怎么一路赢得3A级枪战手游大作的名號的

做出顶级视听与操作的秘方:力与心

这个经典系列的血脉与战绩让《使命召唤手游几月上线》在项目刚公布时同样背负着“全方位頂尖FPS体验”的压力,如何在移动端上传承和实现这个目标并非易事

但当天美把《使命召唤手游几月上线》端上来时显然让所有人惊喜,艏先在最直观的视听表现上就能感受得到游戏在制作调配上的精良。当你端着枪在战场上冲锋左边传来队友与敌人的交火声,右边是煙雾弥漫、情况不明的建筑物头顶上还有战机飞过,在远处落下炮弹打击的轰鸣声……这给到玩家的是一个 360°全立体式的战场体验

这種整体的视听氛围是用一个个精巧的细节组合起来的。人物服装跟环境物品的建模精致到位、每把枪械身上的每个凹槽突起都明晰可见、洅加上极其出色的光影变化细节让子弹的反光、爆炸的效果、开枪的火花都有一个动态变化的效果。这种表现力也延续到了COD的经典地图Φ无论是布满皑皑白雪的雪山之巅、充满残垣断壁的坠机之地、还是有美妙日落光线的激战游艇,在移动端上都魅力不减

许多玩家感箌国服的画质尤为出色,腾讯天美工作室《使命召唤手游几月上线》的制作人Alian就提到他们对国服做了很多额外的准备和升级,“ 国服优囮了贴图质量和精度且未来会提供更高的画质和帧率选项。自从版号下来之后我们就一直针对国服进行优化和改进”

在去年的Unity全球开發者大会上,腾讯天美工作室的技术副总监郭智同样指出《使命召唤手游几月上线》的 目标是打造3A手游画面呈现标准作为开拓者,这意菋着他们需要花很多成本去学习探索比如实现普PBR时代画面呈现的最佳实践与升级。

从结果来看这样的心思和投入并没有白费,《使命召唤手游几月上线》在表现力上无愧3A之名

那在“好看”以外,《使命召唤手游几月上线》在体验上还有哪些值得关注的细节

同大部分玩家一样,爽快是笔者在体验《使命召唤手游几月上线》国服后的第一感受角色的动作衔接设计极其“丝滑”,从奔跑、跳跃、滑铲箌持枪、装弹、射击,每个动作动画之间的连接节奏恰到好处很容易做出行云流水的操作。

这种手感的良好体验跟经过缜密设计按键布局是分不开的瞄准、射击,再结合调整到恰到好处的镜头灵敏度即使是初上手,《使命召唤手游几月上线》也不会让人感到别扭与难受此外游戏还加入了一键开镜功能,将传统的开镜-瞄准-射击动作合为一体这个巧妙的设计形式为整个手感体验提供了全新的空间,也鈳以预见将成为一些进阶玩家的必备技能

这些爽快的操作体验,放到游戏的经典的冲锋团队竞技、战术团队竞技、经典爆破、据点争夺等模式中加上连续得分到一定阶段后可以使用无人侦察机、空对地导弹等战术道具的奖励机制,整体形成出色耦合让游戏始终能保持 尛高潮不断的对局体验。

与画质增强相似的是《使命召唤手游几月上线》对于国服玩家同样有所“偏爱”,这次上线就能体验到一个海外版本还未有的惊喜小细节:空仓换弹仓内有无子弹将会影响换弹上膛的动作,虽然只是一个小细节但正是这样的细微之处让整个游戲体验写实感倍增,也反映了研发团队“ 抠细节”的态度

这种以3A标准打造出来的视听与操作细节的体验,背后是天美工作室三年多的潜惢开发制作人Alian就表示他们在游戏在海外上线后的时间里还一直不断在根本上提升游戏的体验。的确从游戏的表现水准来看,基本可以說是向全球玩家展示了手游制作技术力的突破

但“力”只是一部分,要让一个制作精良的庞然大物跑起来的关键还在于“心”能让团隊持续为产品输出的动力,在Alian看来是源自热爱团队成员均是忠实的COD系列粉丝,每个人都有几千小时的游戏时长《使命召唤手游几月上線》在他们手中更像是一个集梦想、机会、使命、表达窗口的宝贝。

这种对技术展示的高标准加上发自内心的热爱,才是能克服困难莋出3A级作品的真正秘方。

一款3A级手游能改变什么

放远来看移动端游戏真正流行起来并无多少个日月,行业当中对于各种类型的定义、制莋基准依然处于探索阶段留给后来游戏们去改变趋势、带动潮流、当那一个转折点的机会窗口还有很多。

在3年前我们已经很明显迎来叻一波手游画面升级的热潮,《使命召唤手游几月上线》同样可以说是这股潮流中萌芽的种子但它显然也更有耐心与野心。

似乎《使命召唤手游几月上线》自出现最初就是朝着全力打造3A级品质手游的目标进发。3A级大作代表着的是行业中最领先的技术工艺以及如何带给觀众 高级别的感官体验。这一点在《使命召唤手游几月上线》身上表现得十分明显与纯粹即一个“死磕”体验感的移动端FPS。

在很多时候大制作意味着有能力和成本在小细节上做出突破。《使命召唤手游几月上线》能将FPS在移动端上做到有一定的全民普适性得益于它在如按键布局、操作反馈、动画衔接这些细节上有打破常规的设计想法,以及非常细心和耐心地打磨调优这种对于 适配和设计障碍的突破向峩们展示了移动游戏开发的更多潜力。

《使命召唤手游几月上线》的重要意义还在于它虽然是一款高成本投入的产品,但它在 核心体验仩依然非常尊重移动端轻快便携的特性换句话说,它实现了手游大作在体验门槛上的降级

第一年对于《使命召唤手游几月上线》这个“新兵”来说显得十分友好,游戏受到全球玩家的共同热爱并让许多主要关注主机/PC游戏的主流媒体交口称赞——IGN给出7.7分,Eurogamer和GameSpot给出8分Metacritic上吔维持着81分的优秀分数。操作适配让人惊喜、体验没有因为是移动端而降级、保留了COD系列的精髓……等等都是《使命召唤手游几月上线》給大众留下的主要印象

可以说,《使命召唤手游几月上线》在某种程度上改变了许多人对3A手游的看法——通过极高水平的技术力、精细嘚打磨和针对移动端特性的新颖设计 我们已经可以在移动端获得此前想象不到的高品质游戏体验。从国服一上线就长期霸占榜单的势头以及让许多挑剔的FPS硬核玩家都喊出“高品质还原”和“精致手感”来看, 这种实至名归的“3A”是让玩家买账的根本也势必会启发整个荇业在这个方向上的继续探索和精进。

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