原神公测三天流水达到3600w美元,这代表这什么

网络游戏最该婊的不是氪金而昰太贵了

无论什么游戏,开发出来就是为了赚钱没有人能一直用爱发电,而网游和单机的逻辑也不一样单机一发售就基本定型了,后續最多是出dlc那也类似于重发一个游戏了,后续的成本也几乎没有

而网络游戏光维持运营就会一直耗费不小的成本,并且其游戏内容也會一直更新一直出新活动和角色,因此无论对厂商还是玩家而言都不可能也不应该采取买断制收费这本身就不符合网游的逻辑。守望先锋就是典型的例子

也就是说网游就是得持续性收费否则活不下去。但是这并不代表网游带着原罪不可能变得好玩。

事实上现在大多數游戏网络游戏不好玩的原因仅仅就是因为它不好玩,没有有趣的核心但是有趣的核心实际上很难制造,可以是厂商设计制作也可鉯靠玩家间相互竞技产生,还有现在许多roguelike类游戏也是不错的类型。

但厂商制作的产出速度与质量成反比且难度很大,需要不断的设计構思因此,想要在网游上达到质量和速度的匹配实属不易斗战神就是典型的例子。

所以想要以质量内容取胜的网游必须解决内容与速度的匹配方式。非常难但这确实是网游一种可行且合理的路。

那为什么走这条合理的路的游戏会被狂婊被认为是罪恶?因为太贵了

当一个3A大作几百块钱能买到时,仅仅在手游里抽一单就需要648这简直太离谱了。但这会是常态还是只是游戏发展的一个阶段我也不清楚了。

而抽卡网游的兴盛显而易见会对单机游戏的发展造成打击毕竟利润差距太大了。

长期下去说不定相对良心的单机市场会被吞噬,这种结果是任何一个玩家都不想看到的因此会对此强烈抵制。

网络游戏和单机游戏各有各的魅力但以内容为核心的网游游戏该如何存在?网游的质量和速度该如何匹配毕竟内容再多,总有体验完的一天

设置各种拖时间的障碍,或是直接以长时间的长草期代替无論为何,最终的目标都是开发出可持续性有趣,价格公道的游戏实现玩家和有良心,有理想的厂商的双赢

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代表了手游就是这个时代的游戏主流

其实这也很正常,一个正常的成年人就不可能抱着主机去玩3a你童年少年再硬核也没用,你有家庭有工作要引导孩子要晋升(除非你是那批极少部分靠游戏吃饭的)。那你唯一能满足你游戏欲望的选择几乎就只有手游了

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就算它是屎不代表这世界上不存在喜欢吃屎的人。更何况一看周围的人都在吃那么也许他会觉得这可能是一种新的时尚呢?毕竟人类其实一直都在吃屎。

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