Steam上不是有个叫hades的hades游戏百度百科嘛,玩的时候移动考wasd结果一摁人没动倒老是在打字儿

那些经历过的痛苦会让你变得更加强大无数次挑战死亡的冥王之子会得偿所愿吗?

《Hades》是一款希腊神话背景的rougueliehades游戏百度百科玩家扮演的角色是冥王之子扎格列欧斯,┅心想要离家出走却被冥王老爹再三束缚而你要做的,就是和他一起挑战完成所有的Boss和地图走出这冥界。

我认为每个人都是有自己的hades遊戏百度百科偏好比如我玩不来车枪球类的hades游戏百度百科,但是唯独偏爱rouguelike、ARPG、解密和互动式电影等hades游戏百度百科我不喜欢与人竞技对忼,也不是很喜欢和队友配合只喜欢一个人抱着手柄,挑战那些我没走过的路收集hades游戏百度百科中带给我的一个个小惊喜。

而rouguelikehades游戏百喥百科就是一种可以满足我这些快乐的hades游戏百度百科类型它是一种扮演一个角色,完成动作冒险的hades游戏百度百科但是地图随机生成,武器随机出现避免单一的挑战让我觉得不耐烦。

整个hades游戏百度百科中生命血条变得极其重要,你时刻要注重自己的操作避开一切伤害,一旦死亡就要重头再来对于玩家来说,一条命挑战到最后没有办法存档的紧张感让我更加代入到hades游戏百度百科的剧情中。

近几年我玩过非常精品的rouguelikehades游戏百度百科就是《死亡细胞》,这款hades游戏百度百科在画风上充满了迷幻色彩hades游戏百度百科中有大量的武器和技能搭配,一次次挑战让我对于每个小怪的打法越来越熟记于心不同的武器和手感又带来新鲜感。

但是像rouguelikehades游戏百度百科作品非常少,也许昰因为受众的原因几乎很难看到大厂做这一类hades游戏百度百科,大部分都是独立工作室进行开发和打磨《Hades》是由曾经开发过《堡垒》和《晶管体》的工作室Super Giant Games开发制作,上线之后在steam上获得了98%好评

《Hades》讲述了什么故事?冥王之子扎格列欧斯是谁

原本我以为这款hades游戏百度百科就是刷刷刷的爽快,但是让我惊喜的是hades游戏百度百科细节做的非常精致当我刚出现在冥殿中的时候,我甚至不知道自己是谁所有NPC到底有什么关系,我只是一门心思地想要逃离整个冥界随着一次次死亡,整个hades游戏百度百科的故事才娓娓道来

冥王哈迪斯对自己的儿子隱瞒了一个巨大的秘密,甚至让黑暗女神倪克斯扮演儿子的母后原本只是以为儿子叛逆想要离家,却随着故事的推进发现你扮演的王孓通过睡梦中得知自己亲生母亲去了凡间,因此想要寻母

当你想要踏上这条路的时候,你才知道自己奥林匹斯山上住着诸神亲戚他们紛纷来为你开路,鼓励你逃离冥界甚至与你相约奥林匹斯山上把酒言欢。

这就像刚要离开家时年轻的我们仗着自以为是的成熟,向往未曾探索的世界不像按部就班地生活,只想走自己趟出来的路这一路上,你可以获得神祝但是处于当下的我们不能拥有上帝视角,對与错善与恶还尚未分辨。

就像刚出门的时候倪克斯对你说不要轻易相信任何人说的话,就好像知道王子会遇到奥林匹斯山上的那些親戚

无论你死亡多少次,每一次和NPC对话都会获得新的情报而这里的每个NPC都有隐藏的秘密,在每一次失败和死亡的过程中不断探索出噺的秘密,丰富的剧情和塑造不同性格的NPC让整个hades游戏百度百科玩起来超出预期的快乐就算总是严父示人的冥王,也偶尔会说上一句:“峩们家只有你和我两个家人”几句台词就让玩家深刻感受hades游戏百度百科中的人物情感和纽带。

我们玩过那么多hades游戏百度百科为什么有嘚hades游戏百度百科玩着玩着就流失了,让人失去继续玩下去的欲望整个hades游戏百度百科的手感对于玩家来说是最真实的感受,就像云玩家经瑺把只狼和仁王混为一谈但是这两个hades游戏百度百科的手感体验上完全不同。

《Hades》中有各种武器每个武器斗拥有不同的技能,通过解锁噺的武器来获得新的hades游戏百度百科体验整个hades游戏百度百科无论是攻击速度、移动速度、还是闪避速度都非常快,每一个打击的声音都非瑺清脆带着舒爽让玩家在体验战斗的时候非常爽。

闪避不仅可以躲避伤害还可以穿越障碍物和河流,hades游戏百度百科中没有跳跃的方式整体是斜角的视角可以看到每一个敌人打出的攻击预判,及时躲避和绕后背刺还能打出更高的伤害

敌人的攻击方式也大为不同,随机搭配的敌人让整个hades游戏百度百科充满了未知的乐趣小怪们的攻击方式也是丰富多样,直接冲刺攻击、扔炸弹、射手这种常规攻击以外還有发射射线攻击、投石头石化等多种方式。

甚至在打复仇女神的时候挑战次数多了,还会出现她的其他姐妹攻击方式又相似的同时畧微不同,所以即使我挑战了几十次,依旧觉得hades游戏百度百科还是会给我带来新鲜感

hades游戏百度百科的丰富超乎想象,你甚至还能谈恋愛

众所周知希腊神话就是一部家庭伦理纷争宫斗剧,诸神之间的自由恋爱让人大跌眼镜hades游戏百度百科中,你和NPC们会存在一个好感度的系统随着赠送礼物和对话的进行,他们时不时地送你一些道具装备你可以在hades游戏百度百科中把带上道具并完成升级。原本我以为好感度只是解锁某些道具的数值,但是每次遇到美杜莎都觉得这个小蛇妹暗恋我的错觉当我看到网上有人说在hades游戏百度百科中可以恋爱的時候,我甚至还有些期待到底是谁呢?

我辛辛苦苦打下的道具可以用来一点点解锁和装修冥府,或许有一天可以装修一下婚房

hades游戏百度百科中的乐趣诸多,等着你来发现

在hades游戏百度百科里你可以撸一下老父亲的地狱三头犬,还能和它们对话最让我觉得特别棒的地方 ,就是当我打到一个房间的时候一个金发的女人在那里唱歌,房间内放着各种地狱美食我竟然安安静静地听了大概有2分钟的歌。女鉮的歌声优雅讲诉着扣人心弦的故事,歌词中的人生也在每一个社畜身上发生着

人们常说,艺术源于生活每一个hades游戏百度百科作品,每一帧画面每一句台词,都能让一个即将进入中年的我联想起很多对生活的思考

很多次,和hades游戏百度百科中的主角一样我想要逃離不喜欢的生活,得到过很多人的帮助也受到过社会和小怪的毒打。但是这些经历让我变得比之前的自己更强重新再来,面对嘲讽和質疑接受鼓励和安慰,不肯休息和睡去年轻的时候好像拥有无限的精力。

我不知道王子最终会有什么样的结局因为还没打到结尾。峩也不知道能否在预期的时间里逃离现在的生活但生活中总会有各种意想不到的事,好的也好坏的也罢,你总有牵挂的人和事生活還是继续再来。

总有一天你成长的足够强大,那些被毒打的经历都会成为你变强的理由。

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原标题:Steam畅销第2、好评98%这个动莋hades游戏百度百科小品成了近期最大的黑马

Steam热销榜上最近出现了一匹黑马。

凭借《堡垒》(Bastion)和《晶体管》(Transistor)为人们所知的欧美明星小厂Supergiant Games最近上线了他们的动作新游《哈迪斯》(Hades)

这款还在EarlyAccess阶段的hades游戏百度百科上线第一周就冲进了热销榜Top 10,这周又继续蹿升一路来到叻榜单第2的位置上。和《命运2》《光环》和《星球大战》等一众3A大作陈列在一起显得很是突出。

尽管Supergiant的名号对于国内用户而言不算响亮但凭借《堡垒》《晶体管》和《篝火》打下的基础,《Hades》还是收获了 98%的好评3000多条评测显示为“好评如潮”。 有深度体验的玩家更是直訁这是“ 近年最强Roguelikehades游戏百度百科”他的评价也得到了不少赞同,排在所有评测的第一位

《Hades》最大的亮点之一,就是借用希腊神话的故倳体系很巧妙地把神话世界观和hades游戏百度百科机制结合在了一起,让“重复流程”“随机生成”这些Roguelike元素都显得十分自洽这种Roguelike的表达形式让人觉得很惊喜。

当然《Hades》单纯作为中小体量的动作hades游戏百度百科也可圈可点。这一方面来自hades游戏百度百科借助有辨识度的视觉风格呈现出的内容;另一方面的原因在于Supergiant这个有点传奇色彩的小工作室,几乎没怎么收到过差评 他们每一款hades游戏百度百科的好评率都在90%鉯上。

而《Hades》这款新游上线后抢眼的表现也并不让人意外。

《Hades》这款hades游戏百度百科里玩家扮演的是扎格列欧斯(Zagreus),冥王哈迪斯之子扎格列欧斯厌倦了冥府地底世界的生活,想方设法要逃离这里当然这不是动动嘴皮子的事儿,他得一层又一层地杀出去

不管是希腊鉮话中哈迪斯所在的冥府,还是其他题材中亡者的世界太多文艺作品都描绘过类似的场景。

阴森、诡异、黑暗可能是很多人对这类地底世界的固有认知,而《Hades》却选择了一种不太套路的风格hades游戏百度百科中光照、阴影营造出来的氛围,确实偏于阴暗但同时也用到了┅些很鲜亮的色彩,来表现地底世界的生机而不是用暗黑、哥特的画面去表达主题。这有一点墨西哥亡灵节的调调就像动画长片《寻夢环游记》和《生命之书》表现出的那样。

Supergiant一贯擅长风格化的色彩表达《堡垒》里缤纷绚丽的童话世界,《晶体管》中霓虹灯光下的赛博朋克城市都是他们招牌式的作品。所以在玩家评测中你能看到不止一个人提到, “看到来自《堡垒》《晶体管》工作室就可以无脑叺了”这类评价

Supergiant以往的产品,已经在核心用户群中留下了“很有特点”的印象这次《Hades》中对冥府的刻画,显然是对这一印象的加深

《Hades》不止从色彩、风格上打破了一些人们对地底世界的惯性认知,角色形象立绘也有对希腊神话的解构主角头上血红色的桂冠装饰,黑囚形象的雅典娜“冥府清洁工”杜莎……不一而足。

此外 细节元素也加入了额外的自我表达,比如通体红色、一脸憨态的地狱三头犬伏案工作忙于各类文书的冥王哈迪斯,都带有一点颠覆性的改编 非战斗场景中游荡的亡魂,内含宗教意味的建筑、雕塑都在暗示这昰一个不一样的地底世界,也是不一样的希腊神话

可能是Roguelike机制最自洽的一款hades游戏百度百科

《Hades》的设定,大概是Roguelike典型机制和特定题材结合嘚最成功的一种方式

主角身为冥界王子、冥王哈迪斯之子,诞生在一个遍布死亡要素的国度那么死后能重生这种事儿,看起来再正常鈈过不需任何展开的解释了。

地底世界诡异多变因此主角每次出逃的路线也都不一样,对应Roguelike地图随机生成的机制显然是说得通的。

hades遊戏百度百科中主角逃离冥府的计划得到了奥林匹斯众神的支持,从宙斯、波塞冬到雅典娜、阿瑞斯等纷纷伸出援手。

奇幻题材的hades游戲百度百科中各类装备、buff总是会和神器、祝福挂钩,那么对于取材自希腊神话《Hades》里这些众神赐福的元素是顺理成章的设定。而体现箌Roguelike的机制上自然就是hades游戏百度百科中每通过一关/一层之后,3选1的奖励加成普通攻击、特殊攻击、投掷和闪避技能都可以得到不同形式嘚强化。

这些buff也和神话故事息息相关宙斯的赐福自然是闪电伤害;波塞冬掌握着大海的力量,他的奖励是波涛样式、控制型的范围技能;雅典娜、阿瑞斯等则是更直接地强化防御或输出。

对于扎格列欧斯的“越狱计划”老爹哈迪斯忙于繁重的文书工作没空理他,明确表示“想怎么折腾都行反正没人能逃得出去”。而每次扎格列欧斯死亡重生回到冥府之后哈迪斯还要嘲讽他一番——“这一趟玩得开惢吗”。

对于hades游戏百度百科重复性的解释是《Hades》细节上的又一个亮点。

每次死亡重生扎格列欧斯会回到冥府,这里常驻几个功能性NPC哃样是其他神话角色——睡神修普诺斯、黑夜女神尼克斯,以及因脚后跟出名的英雄阿克琉斯等等

当你回到冥府的时候,他们的反应会讓你明白他们确切知道你又死了一回,而且每次问候时还会有不一样的聊天内容。至少在前几个小时里十几次重生后NPC的台词都没有偅复过。

有时候回到家中你还会发现一些角色暂时离开了。种种 不一样的随机反应让《Hades》有了更好的代入感。就好像一些事真的发生叻一样

美中不足的地方在于,当前EA阶段的汉化还不完全这导致有些地方像是机翻,而有些地方却很接地气这就显得有点割裂。

为什麼能获得98%好评

Supergiant的第一款hades游戏百度百科《堡垒》就以动作冒险为核心玩法这家工作室对于动作hades游戏百度百科并不陌生。此前《堡垒》的hades游戲百度百科中就设计了各式各样的武器并且有良好的击打反馈。这些要素到了开发《Hades》时都已轻车熟路

《Hades》设置了剑、盾、长矛和弓箭等多种武器,除了和希腊神话中的神器挂钩也依照武器特性设计了多种攻击方式:轻击,重击蓄力、投掷以及闪避能力。在Roguelike机制下每种武器配合随机出现的众神祝福,可以搭配出很多的套路

通过持续的闪避规避乃至反弹伤害,并且留下伤害性道具来控场;反复强囮弓箭技能靠远距离杀伤来保证存活;像美队一样投掷盾牌,强化重击获得高额的弹射AOE伤害……这些都让战斗策略性变得多样化

此外,迷宫中遍布可破坏的建筑和固定的陷阱hades游戏百度百科也鼓励玩家利用这些机制,形成地形杀或陷阱杀再加上背刺、弹墙有额外伤害,《Hades》的战斗体系足够立体当前版本奥利匹斯众神有十几个,看起来之后续版本也会保持更新hades游戏百度百科的可重复性应该会有所保證。

诚然《Hades》中这些玩法元素倒也没有做到秒杀同类的水准。hades游戏百度百科技能特效、打击感、配乐都足够有辨识度再加上美术风格、背景细节的加成作用。 就这个体量的动作hades游戏百度百科而言《Hades》98%的好评率算得上实至名归。

10年只出4款hades游戏百度百科的工作室

这家2009年荿立于旧金山的小工作室10年间正式发行的hades游戏百度百科只有4款,但都获得了极高的用户评价此前《堡垒》《晶体管》和《篝火》3款hades游戲百度百科,在Steam上的好评率全都在90%以上并且全平台的总销量超过了1000万。

Supergiant之前的几款hades游戏百度百科有一些很难让人忘记的共同点。除了湔面提到的美术普遍有辨识度 hades游戏百度百科的故事讲述上也有一些别人难以模仿的方式。比如《堡垒》全程都有一位唠叨的老者旁白潒说书人一样描述玩家的每一步动作。《晶体管》里会说话的剑也让人印象深刻

这些小而美的作品来自于小而美的团队架构,Supergiant并且至今保持着不到20人的规模本月10周年的官方庆祝博客中,他们也提到制作《堡垒》时的7名初创员工至今都留在团队中。

早在4年前hades游戏百度百科总销量突破400万的时候Supergiant就强调过自己不打算扩充团队规模——“就像2009年在一个卧室里成立时候那样,我们会继续保持小型团队、试着发掘新的灵感

几年过去,他们新的灵感发展成了《篝火》和《Hades》同样广受好评。而《Hades》对于目前的Supergiant而言更是一款集大成之作。

“《Hades》是团队多年开发经验的汇总我们一直在探索独特的开发方式,来表现只有hades游戏百度百科才能同时承载的玩法和故事也希望玩家能在hades遊戏百度百科中体验到这一点。

谈及设计哲学Supergiant给出了这样的定性,“尽管我们每一款hades游戏百度百科各不相同但它们都有一个相同的目的:像你小时候玩过的hades游戏百度百科那样,激发你的想象力10年间我们的hades游戏百度百科销量超过了1000万。每一款新hades游戏百度百科的推出嘟意味着上一款hades游戏百度百科的成功。我们很庆幸能找到这样一大群支持Supergiant的玩家

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