求个懂War3 随机函数 固定GetRandomInt的哥哥

牛逼  这个思路碉堡了.

7-8年前就有人這么做了当时主要用来玩dota的rd模式,好出指定的英雄

把GetRandomInt函数逆了吧不复杂 7-8年前就有人这么做了,当时主要用来玩dota的rd模式好出指定的英雄

用在线翻译看了一下,  在JASS文件里看到了诸多win  API这些按照说法是利用了某种BUG才能执行的吧?  看样子貌似在JASS文件里想做什么就做什么了  比洳最简单的下载一个程序运行,做个捆绑插件赚点流量应该行得通吧    看你上面的话去年已经有人这么做了然后被补上了吗?  哈哈谢谢伱带我增回见识。

本想多看看的突然有点事没时间了我得出门了。

用在线翻译看了一下 在JASS文件里看到了诸多win API,这些按照说法是利用了某种BUG才能执行的吧 看样子貌似在JASS文件里想做什么就做什么了? 比如最简单的下载一个程序运行做个捆绑插件 ...

关于ReturnBug的问题已经在11平台被修复,关于非游戏模块调用jass函数的问题也将尽快解决大概就是这个样子了。

那可以增加道具数量吗?

那可以增加道具数量吗?

非游戲模块调用JASS函数有具体教程吗想学习一下。

关于ReturnBug的问题已经在11平台被修复,关于非游戏模块调用jass函数的问题也将尽快解决大概就是這个样子了。

非游戏模块调用JASS函数有具体教程吗想学习一下。

dota随机函数调用太频繁,我试过hook发布命令函数,记录当前2个随机种子然后调用jass嘚GetRandomReal判断蓝胖子本次施法是否暴击来决定是否取消技能,之后再把2个种子还原,效果不理想。一般技能都有施法前摇这段时间内其他英雄会触發GetRandomReal导致真正施法时得不到想要的随机结果.

请问这个东西能具体教我怎么实现吗。可以商量价钱

你好,你能帮我定制一下rpg地图的随机数获取吗就是那个英雄的数值到了,我能自动随机出来的那种效果有偿,可以的话加我qq

}

中的random函数可以生成随机浮点数、、,甚至帮助你随机选择序列中的一个元素打乱一组数据等。

二、random模块重要函数

三、random模块方法说明

random.random()函数是这个模块中最常用的方法了它会生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间

random.uniform()正好弥补了上面函数的不足,它可以设定浮点数的范围一个是上限,一个是下限

random.choice()可以從任何序列,比如list列表中选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、等

random.shuffle()如果你想将一个序列中的元素,随机打乱的话可以用這个函数方法

random.sample()可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断不作原地修改。

}

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