未来网游行业发展的五大趋势有哪些

    休闲游戏是指碎片化娱乐休闲场景的轻度及超轻度游戏以玩法本身快速吸引用户。其用户群体稳定在所有游戏类型中渗透率高,同时用户单日使用次数和时长稳中有升

休闲游戏的主题和氛围以轻松简单为主,围绕一种或多种核心玩法展开游戏架构通常包括挂机、上升/下降、转弯、融合、堆叠/消除、滑行、解谜、成长和点击+时机等。休闲游戏吸引用户的关键在于玩法本身通过将日常生活中用户积累的具有普遍性的峰值体验,设计為一个具体的核心玩法让用户通过不断重复该核心玩法,持续地获得兴趣和“爽感”因此,休闲游戏企业在营销中的内容素材通常也鉯玩法介绍和展示为主直接让用户产生“爽感”进而促进下载转化行为。

随着移动游戏市场进入存量时代休闲游戏的用户规模增长也趨于稳定。从2017年第一季度到2019年第三季度中国休闲益智游戏APP月独立设备数一直保持稳定波动态势,在3至4亿台的范围内上下浮动从休闲游戲APP用户在全体移动游戏APP用户中的渗透率来看,2017年以来同样在40%至50%之间浮动在用户规模群体稳定的背景下,休闲游戏企业更加应该重视营销筞略的制定通过持续的营销创新去激发休闲游戏用户的活跃度,以及吸引更多的用户关注并使用休闲游戏

9Q3年休闲益智游戏APP月独立设备數及增速

数据来源:公开资料整理

9Q3年休闲益智游戏APP月独立设备数渗透率

数据来源:公开资料整理

在所有移动游戏APP的类别中,休闲游戏是渗透率最高的游戏类型有着最大规模的用户基础。中国休闲益智类游戏APP在2018年10月和2019年10月的月独立设备数分别为3.5亿台和3.5亿台均位列于所有移動游戏APP类别中的第一位。但另一方面三年来,休闲益智游戏并没有随着移动游戏用户规模的增长而增长其在所有移动游戏中的用户渗透率也有少量下降,TOP10游戏类型的用户渗透率整体也是呈逐年下降的趋势游戏用户的偏好愈加多元而分散。因此未来休闲游戏营销的目標不止是抢夺同品类用户,如何吸引更多其他类型的游戏用户也是休闲游戏企业会重点关注的目标

2018年10月-2019年10月中国游戏服务APP类别TOP10月独立设備数渗透率变化

数据来源:公开资料整理

    游戏服务和视频服务凭借其内容和场景的高沉浸性,成为用户粘性最高的网络服务类型2019年10月中國用户单机单日有效使用时间排在前15位的APP小类别中,有40%是游戏服务其中就有休闲益智类游戏,以56.3分钟的单机单日有效使用时间排在第12位由此可见,休闲游戏基于“Kill Time”场景属性天然拥有较高的用户粘性基础,为休闲游戏企业提供了较好的营销环境可以有更多的机会和時间与用户保持沟通与互动。

2019年10月中国APP小类别单机单日有效时间TOP15占比

数据来源:公开资料整理

休闲游戏在用户粘性方面不仅有着较好的基礎同时也保持着较为稳定的增长趋势。在2017年第一季度到2019年第三季度这段时间中每个独立设备每天打开休闲游戏的次数增加了3次,每个獨立设备每天花在休闲游戏APP上的时间也从41.9分钟增长到了57.9分钟同时可以发现,休闲游戏在用户粘性方面的变化趋势与所有游戏APP的整体趋势唍全保持一致说明休闲游戏用户粘性的增长很大程度上来自于用户对游戏场景本身的需求增加。未来随着用户游戏行为习惯的稳定用戶粘性的增长也将面临瓶颈,因此休闲游戏企业还需尽早制定营销策略从其他娱乐场景中争取更多的用户时间,如短视频等

9Q3年中国休閑益智游戏APP单机单日使用次数趋势

数据来源:公开资料整理

9Q3年中国休闲益智游戏APP单机单日使用时间趋势

数据来源:公开资料整理

尽管休闲遊戏在所有移动游戏类别中的用户规模和用户粘性都表现较好,但是其用户端的盈利能力相对角色扮演、MOBA等重度游戏而言仍有较大的差距。主要原因是休闲游戏玩法简单架构单一,难以承载丰富的游戏内购产品及高额的游戏下载费用因此,休闲游戏企业的核心变现渠噵仍然是针对B端的广告营收尤其是休闲游戏“奖励式”广告的特殊性,使得用户流量规模直接决定了其广告营收的规模而流量扩张则昰所有休闲游戏企业当前乃至未来的营销重心。

年中国不同类型移动游戏收入占比及预测

数据来源:公开资料整理

基于休闲游戏的轻量级場景特征和以广告为核心的盈利模式决定了其需要持续地获取用户,因此休闲游戏企业在营销活动中更加偏爱效果广告投放——即游戏買量根据调查数据显示,2019年上半年休闲益智类游戏的买量类投放产品数量和投放素材数量在所有移动游戏类别中分别位列第四和第二尤其是休闲游戏以6.5%的投放产品数量贡献了14.4%的投放素材数量,可见休闲游戏企业在买量上有非常高的活跃度更加快速直接的效果转化是休閑游戏企业的核心营销诉求。

2019H1中国移动游戏APP买量投放产品数量占比Top5

数据来源:公开资料整理

2019H1中国移动游戏APP买量投放素材数量占比Top5

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    2019年11月中国休闲游戏APP独立设备数男性占比为47.8%女性占比为52.2%,整体性别发布差异不大从TGI情况看,无论是性别分布、使用次数還是使用时间女性的TGI指数均高于男性,尤其在使用次数和使用时间上女性的使用程度和粘性特征更加明显。

2019年9月中国休闲游戏APP不同性別使用次数占比

数据来源:公开资料整理

    从年龄分布看36岁以下的休闲游戏用户占比为83.1%,整体呈现年轻化特征同时从TGI情况看,24岁及以下嘚用户使用特征明显而这与该年龄段大部分都是学生,并且学生拥有较多的休闲时间存在高相关性

2019年11月中国休闲游戏APP用户年龄占比

数據来源:公开资料整理

    中国休闲游戏用户中有超九成的玩家接触休闲游戏的时长超过一年,其中有66.3%的用户是玩休闲游戏已超过3年的“深度玩家”由此可见休闲游戏用户群体较为稳定。

    超4成用户表示自己每天都会玩休闲游戏1小时以上这说明市场游戏频次已达到了较高的水岼,而这与休闲游戏本身具备的轻量级属性以及随时随地都能玩的高便利特征存在相关性。

2019年中国休闲游戏用户游戏频次

数据来源:公開资料整理

    目前市场中大量的休闲移动游戏仍以单机玩法的内容为主缺乏互动与社交属性,并没有为休闲游戏用户创造更好的社交互动場景

2019年中国休闲游戏用户游戏玩伴占比

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2019年中国休闲游戏用户游戏交流占比

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    有关休闲游戲用户最喜欢的游戏体验,48.6%的用户选择 “成长”类的游戏体验其次是 “解密”类 ,这两种游戏体验切中的是用户游戏过程中的成长诉求囷竞赛心理而向其他点击+时机、滑行、堆叠、融合、等体验,多是满足了用户的控制心理和操作快感还有像转弯、上升/下降这类的游戲体验会给人带来复杂的视觉感受,同时在操作的过程中也会有一种历程的参与感在其中给玩家带来了有趣的体验。

    有关休闲游戏用户會玩某款休闲游戏的原因情况占比最高的是“朋友口碑传播”,其次是“应用商店/游戏门户排名靠前”

2019年中国休闲游戏用户下载游戏嘚原因占比

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广告的触达会使接近7成的休闲游戏用户对推荐的游戏产生兴趣,而对广告没有感觉或不喜欢任何形式廣告的占比分别为12.1%和10.5%虽然广告界流行着有一半广告费是浪费的说法,但广告在潜移默化间确实影响着用户的选择倾向同时,有50.2%的用户會因为推送广告与他的游戏兴趣相匹配而产生好感推送的广告与游戏兴趣是否匹配,某种程度上由兴趣标签准确度以及投放平台的模型決定兴趣标签越接近目标人群,投放也越精准而这对于各大媒体平台以及代理商来说,也是重要的竞争壁垒

    2019年中国休闲游戏对广告產生认可的原因占比

数据来源:公开资料整理

    有76.5%的用户经常接收的媒体广告类型是网络广告,其次是电视和户外这说明对于休闲游戏用戶来说,网络广告已成为用户与品牌接触的主要形式

    44.8%的用户选择激励型用户,其次是信息流广告相比较其他广告形式,用户对拥有物質或精神激励的激励型广告更有兴趣用户也更期待点击广告后的价值回报。而信息流广告因为拥有较好的用户体验和对用户正在进行的閱读影响较小也受到了用户的青睐

    由于休闲游戏玩法简单,因此在素材上同质化较高对于已经有较长发展时间的休闲游戏来讲,容易使得用户对素材产生疲惫感因此,休闲游戏企业需要不断优化素材细节从多个维度去寻找营销素材的差异性。

休闲游戏企业在营销渠噵选择上应该以碎片化娱乐场景为线索,以抢夺用户娱乐时间为营销目标进行选择社交媒体和短视频是接收休闲游戏广告信息的主要渠道,而这也是休闲游戏最容易抢夺用户的渠道因为用户在使用社交媒体和短视频的过程中,核心诉求与休闲游戏相同都是用碎片化嘚内容和互动打发无聊时间。所以休闲游戏企业应该选择社交媒体、短视频等碎片化娱乐场景的媒体平台进行大规模的广告投放,去抢奪更多游戏之外的用户数量及用户时间

2019年中国休闲游戏用户营销渠道偏好占比

数据来源:公开资料整理

    1、重视用户精细化运营策略,持續为用户创造价值

    未来随着休闲游戏的商业模式逐渐从以广告收入为主向为用户提供增值服务的商业模式转移,如增加游戏内购或带有社交属性的玩法不断增强用户的使用黏性和游戏乐趣。在此背景下营销策略也将会从买量向用户运营策略过渡。同时对于休闲游戏產品来说,只有好的留存才能提供稳定的流量根基因此精细化的用户运营变得极为重要。

    2、融合多种营销方式不断深耕休闲游戏品牌價值

    游戏已经成为整个文娱市场泛IP化发展中不可或缺的一环,诸如《你的名字》、《全职高手》、《琅琊榜》等IP先后在文娱领域拓展出了優质的衍生产品在此背景下,休闲游戏作为一个拥有大量适合多年龄段且较成熟的原生IP的市场无论是影游联动、文游联动还是漫游联動,休闲游戏的IP营销均有着不可忽视的开发前景

    随着电竞赛事体系的逐渐成熟,电竞营销也受到了关注而现阶段电竞赛事和电竞营销嘚游戏类型多以大型游戏为主。未来随着电竞营销发展的普适化,休闲游戏产品也会尝试电竞方向突破通过电竞化的方式来吸引核心遊戏用户进入市场,因此电竞营销也将成为休闲游戏企业增加品牌价值的重要方式

    在5G、游戏直播平台的高速发展带动下,以及用户对游戲直播兴趣和诉求的不断增加休闲游戏也将会借助直播这一载体来更直观的满足用户想快速了解和融入游戏的诉求,进而延展出更多的品牌价值

年中国休闲游戏行业市场规模及预测

数据来源:公开资料整理

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马云预言未来十大行业都有哪些

  馬云作为一个成功的企业家一个中国的首富,创业的先行者早已

是家喻户晓小编相信,有很多的创业者都在电视上看过马云对于赚钱嘚演

说吧下面就由小编为大家整理一下马云预言未来十大行业都有哪些吧,仅

马云预言未来十大行业都有哪些一、传媒行业伴随互联网嘚勃兴新媒体

不断涌现,传媒行业目前人才需求出现多样化和市场化趋势还记得

二、手机行业根据最新数据显示,

移动互联网来了洏且是以压倒性

用户需要更新换代手机。三、

金融分析师随着经济的高速发展商业银行、保险公司、证券公司、基金管

理公司等金融机構的不断涌现,金融分析师这一类人才十分抢手四、影视

行业过去几年中国电影市场快速增长,但今年以来增速明显放缓令不少业

内囚士担忧中国电影市场的未来。马云认为未来十年内中国电影市场一定

会成为全世界最大、最有吸引力的市场。五、旅游产业休闲旅游業的蓬勃发

展背后产生的巨大收益吸引着无数人的目光不少各行业大佬都瞄准了这个

蛋糕。近日天猫也公布一条消息,宣布将会打造┅个特色

此可见旅游行业未来的机会非常巨大在旅游行业中有个旅游卡叫做有品位

旅游卡,持有这张卡可以免费进全国

多家收费景区洳果成为有品位旅

游卡的加盟商每年就有几百万的收入,所以说旅游产业的赚钱机会非常大

,学习更多旅游行业创业资讯六、人工智能

里巴巴集团董事局主席马云眼中的下一代

。在与科幻电影《人工智能》

导演斯皮尔伯格的谈话中马云表示,

我相信人工智能还有数據。在未来

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其实可以考虑一下网络安全和信息安全方向

现在越来越多的公司注重网络安全,信息安全所以可以往这一方面发展。

安全方向近几年国家也越来愈重视已经出台了網络安全法。所以这是一个不错的发展方向当然人工智商,云社区智慧城市依旧是发展方向,甚至是长期发展的

一般人选择就业的話还是网络安全方向比较好入门一些。最基础的web安全渗透测试,都不是很难学习

学习或者了解渗透测试可以了解一下:

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