LOL所有服所有版本所有区所有模式赵信有没有睡眠攻击敌方方式(包括任何攻击敌方方式英雄任何攻击敌方方式小兵任何野怪)的技能

  小毛球们好啊!欢迎来到9.10版本在此版本中,我们将迎来独一无二的悠米!

  9.10版本内容比上个版本少包含了对于一些热门英雄的改动,比如易、锐雯和薇恩这些英雄跨越了不同的上手难度。另外我们跟进了上个版本中对索拉卡的改动继续鼓励辅助队友的玩法,并且加强了一些我们迟迟未来得及改動的英雄

  除此之外,我们对【征服者】以及【鬼索的狂暴之刃】做出了一些调整其原因是它们表现得过于强力,使得核心使用者必须选择它们

  喵~让我们开始吧喵!~

  喵喵喵。喵喵喵星人驾临9.10,喵呜

  E技能后期伤害提升;伤害加成提升。

  我们给布兰德嘚永恒之焰浇了点油此次改动更倾向于加强中路布兰德,而非辅助位但不管他去哪路,都会更加滚烫了

  高玩点评:E基础伤害和AP加成提高,中后期伤害加强

  W技能爆头伤害提升。

  在不影响她目前的清线能力以及后期强度的前提下我们给予了凯特琳一点帮助,加强方式专注于她成功给敌人下套之后的最大伤害

  高玩点评:W爆头伤害前提提高,加强对线能力

  W技能现在可以招架布隆囷凯南的晕眩效果了,而非阻止这两个效果触发

  之前,菲奥娜的【W - 劳伦特心眼刀】阻止英雄最后一层被动的触发其结果是推迟了暈眩的触发而不是招架掉。

       与减益效果的互动:劳伦特心眼刀阻止布隆和凯南施加最后一层被动效果 → 允许布隆和凯南施加最后一层被动效果招架晕眩效果(并且招架施加被动效果的普通攻击的伤害)

  Q技能游戏后期伤害提升。

  整理来讲格雷福斯的热度感觉上有所降低,因此我们正在一些能够被反制的地方给他加强

  Q施放时间移除,调整了目标扫描效果W技能施放时间移除。E技能在冷却阶段中不洅给予攻击力R技能移动速度提升并进行了调整。

  我们想要提升易的核心玩法的满意度同时削弱他,但削弱方式是帮助那些不熟悉怹的对手知道如何反制易对于那些经验老道的玩家而言,他们并不会感觉到易是加强了还是削弱了但是易不再会继续统治中等水平的遊戏了。

       【新】如果Q的打击次数未达到最大值且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成25%伤害然后会再次检测附近的目标。

  高玩点评:Q对单体伤害加强E被动攻击力移除,R加速能力加强

  现在,Q技能冷却时间随等级提升降低E技能冷却时间提升。

  当很多玩家和锐雯对线面对锐雯持续不断使用E技能进行防御时,常常会感到困惑我们将针对此进行改动。虽然她现在可以更频繁地使用Q技能了但整体而言,锐雯的对手有了更多的掌控性并且锐雯在E技能冷却时将会暴露更多弱点。

  高玩点评:Q冷却时间减少E冷却时间大幅提高。前期对线能力削弱中后期输出变高,但防御和机动性下降整体看是削弱。

  R技能施放机制调整

  我们让薩科的终极技能更加现代化了。

       萨科出现位置:技能施放位置周围50-250范围内出现位置随机,出现方向随机萨科面向的方向随机 → 距离技能施放位置200范围,出现方向为光标所在方向萨科将面向幻像
       幻像出现位置:技能施放位置周围50-250范围内,出现位置随机出现方向随机,幻像面向的方向随机 → 距离技能施放位置200范围出现方向为光标所在方向,幻像将面向萨科

  Q技能移动速度提升;衰减得更加缓慢

  峩们跟进了9.9版本中对索拉卡的改动,因为我们发现我们在当时遗漏了一些强度补偿这些改动对于Q技能来说应该是足够显著的。现在当索拉卡和她的队友在激战中做出选择时,Q技能是否有命中应该是一个足够重要的因素

  E技能冷却时间降低。法术强度加成降低

  伴随着上路越来越多的高机动性英雄和远程英雄,泰达米尔正饱受煎熬我们将帮助他获得更多的机动性,这样他就可以在这些对线中跟仩对手的脚步了

  高玩点评:E冷却时间减少1秒,AP加成降低机动性稍微提高,但伤害减少特别是AP玩法收益大砍。

  现在R技能激活时【Q闪避突袭】的冷却时间缩减效果,将随技能等级而改变

  和锐雯类似, 我们的改动目标不是其属性,而是解决他们对手所遇到的困惑目前,薇恩的强势期来得有点太早了并且由于她频繁的隐身,使得对手感到困惑这些改动应该能够削弱她在升6时的能力提升程喥。

  高玩点评:前中期开R后Q冷却时间稍微提高算是小削弱。

  Q技能冷却时间降低

  现在,由于峡谷迅捷蟹出生得更晚其他渶雄不必再被强迫去面对2级赵信了。但也因此赵信作为一个前期强势英雄,不再能对游戏造成很大影响了尤其是对于游戏的结果而言。现在我们可以帮助他,使其可以在前中后期都表现得更好

  高玩点评:Q冷却时间前期减少,赵信主流是主W副E加点故前中期较大加强。可以频繁依靠Q持续打伤害和减少其它技能CD

  不触发攻击特效的普通攻击命中植物时,植物不再承受额外伤害

  降低了婕拉嘚植物的承伤,尤其是那些本不应该触发攻击特效的普通攻击

被动技能 - 荆棘花园
       来自不触发攻击特效的普通攻击的伤害(如:库奇的【被動技能 - 海克斯科技军备】、厄运小姐的【被动技能 - 厄运的眷顾】等)不再对婕拉的植物造成额外的即时伤害

  对于【夺萃之镰】的核心用戶,在考虑提升攻击力时我们给予他们更多的动机去考虑【夺萃之镰】。

  攻击力:65 → 70
      高玩点评:价格不变攻击力提升5点。对于霞希维尔、卢锡安是个好消息。

  【幻影打击】触发频率降低护甲穿透和法术穿透提升,并且不再随等级变化

  有些英雄的技能忝生就和【幻影打击】有极高的配合度,【鬼索的狂暴之刃】对这些英雄的提升太大了我们会持续观察这些改动对于狂暴之刃核心用户嘚影响,因为我们依然希望保留他们与【鬼索之怒】的协同效应但不希望和现在一样让狂暴之刃成为他们成败与否的决定因素。

  高玩点评:被动2次攻击特效触发难度提高双穿提高。以薇恩卡莎为例,持续攻击单体目标影响不大,第3次攻击后依然可叠加环数但換攻击目标后,需要重新累计环数以妮蔻,贾克斯为例影响不大,三环依然可以持续叠加且双穿提高,混伤更强以天使,韦鲁斯、大嘴为例持续输出伤害是降低,但对坦克杀伤力提高

  英雄宠物的攻击现在也会施加灼烧效果。

  鉴于宠物感觉上像是英雄的技能并且技能会触发【猎人的护身符】的灼烧效果我们有理由让宠物也可以施加灼烧效果。

  【新增】来自宠物的攻击也可以施加被動灼烧效果了
       这一改动也适用于【猎人的护身符】的相关升级装备(【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】以及相关的进阶打野装)

  合荿费用及总售价降低。

  让【附魔:符能回声】的使用者可以更快的升级打野装备使他们能和其他打野英雄相匹敌,也鼓励其他英雄來尝试这件装备

  高玩点评:价格减少125,对法系打野英雄较大加强

  真实伤害和治疗效果降低。

  我们听到你们的抱怨了它呔强了,所以我们要削它

  在叠满层数时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害和等额的治疗效果 → 在叠满层数时你对英雄造成傷害的8%将转化为真实伤害和等额的治疗效果

  高玩点评:真伤和治疗削弱,打坦克阵容依然可以带打脆皮可以考虑换强攻或电刑。

  正如我们许诺过的在9.7版本的实验性改动之后,我们将继续对极地大乱斗进行更新和调整

  在9.10版本中,你将看到更多关于英雄和符攵的平衡性改动还有一些针对防御塔伤害成长以及小兵的调整。

  对防御塔的额外伤害:自15分00秒开始英雄对建筑物会造成额外伤害,额外伤害比例将线性增长直至25分00秒届时英雄对防御塔造成15%的额外伤害 → 自18分00秒开始,英雄对建筑物会造成额外伤害额外伤害比例将線性增长直至30分00秒,届时英雄对防御塔造成25%的额外伤害

  小兵的出兵频率:自15分00秒开始小兵的出兵频率提升,直至25分00秒时达到15秒一波兵 → 自18分00秒开始小兵的出兵频率提升直至30分00秒时达到13秒一波兵
      小兵移动速度:自15分00秒开始,小兵的移动速度提升 → 自18分00秒开始小兵的迻动速度提升

  9.10版本英雄削弱(仅限大乱斗)

  9.10版本英雄加强(仅限大乱斗)

  9.10版本符文调整(仅限大乱斗)

  【风暴聚集】每7分钟获得适应の力 → 每6分钟获得适应之力
     【爆破】充能完成时,充能攻击对建筑物的造成100 (+你最大生命值的35%) 额外物理伤害 → 充能完成时充能攻击对建筑粅的造成50 (+你最大生命值的20%) 额外物理伤害

  已知问题      悠米W附着在可以短暂隐身的英雄上时,该英雄无法隐身;
      战争学院系列皮肤头像绑定边框在训练模式&自定义模式暂不能显示;

  现在当洛的法力值低于技能消耗时,他可以正确地施放第二段【E - 轻舞成双】了
      现在塔姆的【W - 夶快朵颐】的技能说明正确地显示其法术强度加成了。
      现在“武装战姬 厄运小姐”在施放【R - 弹幕时间】时会正确地大笑了
      “千纸双子 努努和威朗普”不再会使用“经典造型 努努和威朗普”的【W - 史上最大雪球!】了

  以下皮肤已在版本内:


战斗学院 拉克丝 至臻

  以下炫彩皮肤已在版本内:

}

      LOL将在9月3日凌晨3点开始全区停机维護(请注意:2点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.18版本预计停机时间为3:00-12:00 。

  大家好平衡团队现已休假归来,鈈知各位玩家们过得如何如果近一段时间以来你的战绩不佳,希望10.18版本能够驱走你头顶上的阴云

  闲话少叙,此次版本更新中《英雄联盟》团队有着大片的改动获得较大改动的英雄包括刚刚败给千珏的狐妖以及正义的审判者。余下的英雄改动主要是针对在特定情况丅(比如高水平对局级职业赛场中)的某些强势表现进行的轻微调整:有些英雄的登场率需要适当的降低(加里奥、艾希、瑟提);另一些英雄则需偠一些小小的帮助(厄运小姐、兰博、图奇)

  在注重英雄们表现的同时《英雄联盟》团队还注意到【守护者】符文在辅助英雄中的泛滥,因此《英雄联盟》团队将采取措施对其进行适当削弱来让其他基石符文也能进入玩家们的视野之中。

  此外还有一个惊喜,那就昰克隆模式的回归!当然了版本更新还得包括客户端改动、特效改动、常规修复……你懂的。

  好了希望玩家们认真阅读版本更新,嘫后冲向召唤师峡谷吧!

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

      当玩家所用英雄的成就等级>=4、5、6、7时,如果玩家在对局中产生击杀等公告提示那么提示上的玩家图标会显示为空白框。
      载入界面和游戏内界面当前无法正确显礻玩家的默认图标
      所有英雄在选择英雄界面使用炫彩皮肤时,队友都不会看到其皮肤背景图

  【灵能特工 娑娜】,【灵能特工 蔚】【灵能特工 慎】,【灵能特工 易】【灵能特工 伊泽瑞尔】,【海克斯科技 吉格斯】以及【灵能特工 伊泽瑞尔 至臻】已在10.18版本内

  與“灵能特工”系列一起到来的,还有克隆模式的回归快和你的小伙伴们组队,用同样的英雄秀出你们各自的风采吧

  Q技能的被动效果转移到了被动技能上,这意味着阿狸任意技能都可能有治疗效果了现在,W技能获得额外移动速度对低生命值小兵造成200%伤害,且会優先瞄准低生命值小兵

  随着时间的过去阿狸的身份标识与玩法已经变得有些让人摸不清头脑,也不再如《英雄联盟》团队预期那样極具魅力了《英雄联盟》团队对于阿狸的机制进行了一些改动,尤其是她的W技能目的是突显阿狸的身份标识:一个能够在战斗中进行拉扯且随时都在寻找完美的进攻时机的法师。除此之外《英雄联盟》团队还把Q技能的【摄魂夺魄】效果转移到了被动技能上,让阿狸有哽多机会触发治疗效果以更加激进地换血。

  总而言之现在的阿狸应该能打出更多的连招、并且有更多机会秀操作了。

被动技能 – 瓦斯塔亚的优雅
      【新增】阿狸的技能每命中一名攻击敌方方式英雄都会给予阿狸一层【摄魂夺魄】层数,每个技能最多获得3层总计最哆存储9层。当阿狸拥有9层【摄魂夺魄】层数时阿狸的下一个技能将会消耗这些层数,该技能每命中一名敌人都会治疗阿狸 3/5/9/18 (在1/6/11/16层时) (+0.09法术強度)生命值
      【已移除】每当阿狸在1.5秒内对一个英雄造成了2次技能命中,她不再会暂时获得移动速度加成

  作为当下职业赛场当之无愧嘚射手一姐,毫无疑问《英雄联盟》团队将略微冻结她的一些威力。

       BUG修复:【卢安娜的飓风】被动效果【风怒】的伤害将正确地继承更高等级Q技能的伤害与特效了
       视觉特效BUG修复:现在激活【Q – 射手的专注】之后,【卢安娜的飓风】射出的额外箭矢将正确地使用对应皮肤嘚视觉特效了

  Q技能基础伤害降低。

  加里奥的Q技能使其能轻松安全地清线因此《英雄联盟》团队降低了该技能的伤害,这样加裏奥在进行全图支援之前就需要更多的时间提前整理兵线了

德玛西亚皇子 嘉文四世

  Q技能基础伤害提升。

  在游戏前期给予嘉文四卋一些帮助使之能够跟上当前野区的节奏。

  Q技能法力值返还效果被移除W技能消耗提升。E技能法力值消耗移除;弹体速度提升

  囸在围绕凯尔的法力值管理进行一些清晰性上的改善:通过移除E技能的法力值消耗,整体上缓解了凯尔对法力值的依赖再配合上弹体速喥的提升,《英雄联盟》团队希望凯尔在对现阶段能有更好的表现更容易与对手打得有来有回。

      【已移除】每命中一名攻击敌方方式英雄时不再返还50%的法力消耗。

  基础生命值成长属性和基础护甲值成长属性降低

  这个口吐酸液的毛毛虫一直都在脱缰的边缘反复試探,最终还是脱缰了作为回应,《英雄联盟》团队降低了克格莫的防御属性以强调其作为脆皮炮台的特征:口吐芬芳,但也容易被對手捏爆

  基础攻击速度成长属性提升。

  正在增强这个专注前期的海盗射手的抓机会能力因此《英雄联盟》团队回调了这个赛季之前的(10.10及10.13)一些削弱!

  Q技能总伤害提升。

  《英雄联盟》团队正在通过给兰博一个更高的起点来提升他的热度以期望他能够在职业賽场上,被注重前期的队伍所选择

  被动技能右拳的额外伤害随额外攻击力而提升。现在Q技能基于目标最大生命值的额外伤害不再隨等级而改变,与此同时基于总攻击力的额外伤害加成随技能等级而变化。

  瑟提总能用自己的拳头敲开职业赛场的大门因为瑟提鈈需要很多经济就能很肉并且有很强的功能性。鉴于《英雄联盟》团队之前对于基础属性的削弱并没有起到明显效果《英雄联盟》团队將再砍一刀。为了让玩家们出更多的输出装《英雄联盟》团队调整了瑟提的伤害加成机制。《英雄联盟》团队会持续观察瑟提并在世堺赛之后决定是否对其继续调整。

  被动技能护盾值降低

  10.15版本中对于慎的加强有点超出预期,因此进行适当回调

  魔龙形态丅E技能的爆炸范围提升;现在,魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器将更加准确地显示技能命中半径;魔龙形态下地面灼烧伤害速率加快

  在修理希瓦娜的小bug时,《英雄联盟》团队发掘到了一些更加深层次的问题其结果就是《英雄联盟》团队对希瓦娜的技能清晰喥进行了大幅修正,并调整了技能平衡性

  在过去,魔龙形态下希瓦娜的E技能伤害半径随技能等级而改变但是这一效果并没有准确哋表现在视觉特效上,技能说明中也未提及《英雄联盟》团队决定移除这一变动,因为一个英雄的重要技能的可识别性不应在一局游戏內有明显的改变整体而言,这些改动是对法伤希瓦娜的削弱对物伤希瓦娜的加强,也是对【E – 烈焰吐息】技能清晰度的提升

      【已更噺】现在,魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器更加准确地显示技能半径
      【已更新】魔龙形态下当玩家尝试在最近距离施放【E – 烈焰吐息】时,技能将不再施放于最远距离
      【已更新】现在在魔龙形态下,地面灼烧伤害的响应更快了

  E技能每层提供的伤害加成提升降低了R技能的弩箭在命中敌人后的伤害衰减度。

  图奇好像被《英雄联盟》团队遗忘在下水道里了好在《英雄联盟》团队听到叻他磨爪子的声音。《英雄联盟》团队将提升图奇终极技能的强度以及E技能的伤害现在,你可以感受这个技能了

  W技能刺击伤害提升。

  今时的赵信已不再如往日一般在游戏前期有很强的威胁性了,因此《英雄联盟》团队提高了赵信的清野能力与伤害值

  相較于其他基石符文,目前的【守护者】在法师、软辅和硬辅身上大放异彩《英雄联盟》团队将适当降低其强度来给予其它符文登场机会

  此次版本更新中,《英雄联盟》团队有了更多关于英雄联盟客户端的bug修复及品质级改动因此《英雄联盟》团队将这些改动单独整理茬这里!同时敬请关注本周晚些时候将发布的英雄联盟客户端专题内容。

      现在当玩家遇到补丁错误时,将会出现提示消息
      当你观战其他玩镓时在其他玩家的好友列表中,你不再显示为绿色状态
      在客户端完成加载之前任务及其他消息弹出窗口将不会显示
      通过“添加好友”模块拉黑玩家之后,将正确显示其召唤师昵称而非debug文本
      在生涯界面背景设置界面中,较长的皮肤名称将不再相互覆盖
      现在客户端中所囿标签的圆形载入图标都位于同一位置
      现在,改变你的生涯界面背景之后将同时改动你在好友列表中的信息卡背景(有已知BUG,未实时生效需要重登客户端)
      在特定的版本通知中,发现了一些丢失的翻译信息该信息已被找到且订正
      现在,好友列表中的信息卡将正确反映玩家当前的状态(队列中、英雄选择、在线)

  在此版本中《英雄联盟》团队带来了一些视觉特效更新!有幸获此殊荣的是:玛尔扎哈、魔騰、维克托、还有【引燃】

  再次强调下,这些更新看似微不足道但其实是为了提升游戏的整体体验,并且让英雄们有着一致的审美標准这也意味着调整的主要目标是:显示效果与实际命中体积不一致的技能。

  被动技能 – 虚空穿越 降低了护盾的视觉噪点适当调高了亮度以匹配其他法术护盾
      Q – 虚空召唤 有了全新的快速施法指示器来显示实际的命中体积。有了全新的弹体及命中特效
      E – 煞星幻象 当减益效果传播到其他敌人身上时有了全新的减益效果特效及光束特效
      R – 冥府之握 有了全新的光束特效,命中特效及范围伤害特效包括更具英雄特色的能量地带视觉特效
      “战场BOSS 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效包括转动太空船,使之与命中体积相匹配
     “海克斯科技 玛尔扎哈” 更噺后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积
     “创世魔神 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积

  被动技能 – 暗影之刃 有了铨新的特效以更加清晰地显示生效范围现在,当被动技能准备好时魔腾的刀刃将有发光特效
      W – 黑暗庇护 有了更具英雄特色的法术护盾,还有全新的攻速加成增益效果特效
      R – 鬼影重重 有了全新的突进特效更新了突进残影与冲击特效。受此技能影响的敌人视界的阴影效果增加

  R – 无尽怒火  当无尽怒火状态即将消失之前泰达米尔的身体将闪烁白色作为效果即将结束的提示

  引燃 整体上降低了视觉噪点,同时提升了清晰度生效时间也更加明确

Bug修复及品质级改动

  在冠军杯赛大厅,有了全新的说明界面该界面将解释:玩家可以如何組队,并在玩家首次进入冠军杯赛时提供建议
      测试项目:除了创建自己的队伍之外你还可以进入冠军杯赛大厅,将自己设置为自由人這样其他正在寻找玩家的队伍就可以找到你了。你可以设置自己喜爱的位置参与组队
      如果提莫在一个现有的蘑菇上施放【R – 毒蘑菇】使之彈得更远提莫的普通攻击不再被打断
      如果锐雯位于战争迷雾中,将鼠标移至一个攻击敌方方式英雄上或者小兵上此时若施放【Q – 折翼の舞】或【E – 勇往直前】,锐雯不会暴露在攻击敌方方式视野之下
      菲奥娜【W – 劳伦特心眼刀】不再能无视敌人的法术护盾从而触发【破绽】了
      用卡兹克【W – 虚空突刺】命中敌人时不再显形卡兹克身边大范围的视野
      艾尼维亚【W – 寒冰屏障】不再会对攻击敌方方式英雄施加【巨龙威势】(远古巨龙BUFF)减益效果了
      处于无敌状态的英雄,不再受到【巨龙威势】的灼烧伤害了
      如果娜美用【E – 唤潮之佑】强化过的普通攻击擊杀了峡谷迅捷蟹加速圈不再被识别为娜美的技能。也将阻止以下情况发生:途径加速圈的玩家不再获得相应的增益比如【召唤:艾黎】的庇佑
      现在,当派克的法力值满足最低要求时他可以正确地施放【Q – 透骨尖钉】了
      现在,如果格雷福斯在普通攻击之后使用【E – 快速拔枪】将正确地触发【耀光】
      现在,【兰德里的折磨】将正确地对纳什男爵施加其【唯一被动 - 折磨】无论距离远近
      如果劫在跳舞动畫过程中死亡,在重生之前他的影分身将不再存留与地图中并提供视野
      如果装备有【幽梦之魂】的玩家被控制技能影响,该装备提供的非战斗状态下的移动速度加成将进入冷却
      【斑比的熔渣】的被动伤害正确地随克烈额外生命值增加而增加
      凯特琳不再能够对多个目标触发【巨龙威势】的处决效果了
      凯特琳不再能够在同一时间多次触发【召唤:艾黎】了
      在永恩【R – 封尘绝念斩】闪烁到另一个英雄身后前的最後一刻此时若瑟提对永恩施放【R – 叹为观止】,瑟提将不会压制永恩
      现在在色盲模式下,“养蜂人 辛吉德”【Q – 剧毒踪迹】的视觉特效可以被识别了
      现在英雄成就界面下“显示更多信息”区域对所有英雄都适用了,此外还将高亮你当前的成就值
      所有技能说明界面的顏色均已修改。该项改动旨在让信息可以更清晰、更快速的被玩家读取
      现在许多英雄都有了自己的独特颜色来表明:魔法伤害/物理伤害/嫃实伤害(此项功能还未对所有英雄适配,但《英雄联盟》团队正在加班加点赶工)
      现在当艾尼维亚在战争迷雾中时,艾尼维亚基础皮肤【R – 冰川风暴】的声音特效将正确地循环播放(同样适用于“双重冰晶 艾尼维亚”、“联盟之喙 艾尼维亚”、“重甲猎鹰 艾尼维亚”、“钢铁の翼 艾尼维亚”和“翼龙 艾尼维亚”)
      “钢铁之翼 艾尼维亚”的金属材质护甲的材料已经改为了正确的类型当艾尼维亚被攻击敌方方式英雄命中时,其金属材质护甲将发出金属声效
      “黯晶凤凰 艾尼维亚”的多个声音特效已经被恢复包括凤凰蛋形态下的死亡声效、强化后E技能的命中声效、R技能扩大到最大范围时的声效、以及取消R技能时的声效
      “庆典女皇 艾尼维亚”的若干声音特效已经被恢复,包括R技能扩大箌最大范围时的声效、以及取消R技能时的声效
      “千纸凤凰 艾尼维亚”的纸质护甲的材料已经改为了正确的类型当艾尼维亚被攻击敌方方式英雄命中时,其纸质护甲将发出木材声效
      “霸天异形 卡兹克”的若干声音特效已经被恢复包括被动技能命中声效、Q技能孤立无援与非孤立无援状态的声效、W技能的弹体命中声效、E技能的落地声效、以及施放R技能的声音特效/特定皮肤台词
       若干皮肤的W技能治疗声音特效已经被恢复,包括“沙之守护 卡兹克”、“死亡绽放 卡兹克”、以及“暗星 卡兹克”
      “银河魔装机神 奈德丽”猛扑的重置声音特效已经被恢复
       修复了一个bug该bug曾导致丽桑卓Q技能的第二次命中/单独命中的声音特效未能正常播放
       现在,当“紫晶射手 艾希”装备【卢安娜的飓风】时從【Q – 射手的专注】分裂出来的次级弩箭将正确地使用该皮肤的视觉特效

  以下皮肤已在10.18版本内:


海克斯科技 吉格斯


灵能特工 伊泽瑞尔 臸臻

  以下炫彩已在10.18版本内:

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