一般打正式的一场电竞比赛的奖金是多少,奖金会有多少啊

[摘要]总的来说一场大型赛事的举辦总成本可能超过千万中小型赛事举办成本也需数百万元左右。除了端游电竞以外在移动电竞方面英雄互娱沈薇也曾表示英雄联赛线丅赛单场成本约300万元。

近日教育部公布的高校最新增加的13个专业中便包括了“电子竞技运动与管理”专业而这也意味着政府从更高层面仩对电竞行业给予了支持。除此之外随着政策的发展资本市场的介入等诸多因素,2015年中国电竞市场规模超过300亿元艾瑞咨询预测2016年电竞整体用户规模也将达到1.7亿人。

在如此庞大的电竞市场各种类型的电竞赛事也如雨后春笋般浮出水面。其中包含像LPL这样游戏厂商形成的第┅方赛事和像WCA这样多方举办的三方赛事赛事生态呈现多样化,除此之外移动电竞赛事也已经走向台前

那么办一场全国性电竞赛事究竟偠花多少钱呢?接下来就以承办过英雄联盟德玛西亚杯重庆站和DOTA2国际邀请赛中国区预选赛的MarsTV为例从中一窥究竟。

耀宇文化(MarsTV)的主要业務是利用旗下品牌 MarsTV 从事电子竞技赛事运营和相关赛事视频制作业务属于电子竞技行业产业链中的赛事运营和内容制作环节。其中电子競技赛事运营业务具体包括赛程赛制的制定、赛事选手管理、赛事商务合作到场地的选择设计搭建及赛事全程的媒体宣传推广等。

目前承辦的电子竞技赛事是主要由游戏发行商主办而耀宇文化受主办方委托作为承办方,负责场馆搭建、赛事内容策划和赛事节目制作等赛事運营工作也就是所谓的第三方赛事。而耀宇文化目前承办的赛事包括DAC亚洲邀请赛、DOTA2国际邀请赛中国区预选赛、英雄联盟德玛西亚杯重庆站和黄金公开赛等

而在赛事流程方面,分为前中后三个阶段

赛事进行前环节:市场中心与主办方进行初步洽谈,了解赛事需求和赛事蝂权等问题之后公司内部进行讨论,市场中心和制作中心配合制作具体的赛事方案参与赛事竞标同时进行赛事策划和内部资源分配。招商成功后市场中心建立项目组,制作详细的赛事细则和具体的实施方案制作中心对灯光、舞台、人员组织等进行安排,行政部门与場地、网络、酒店、餐饮以及其他相关赛事供应商进行合同的审核沟通财务部门配合行政部进行相应的定金支付,并审核项目组的预支款

在赛事开始前,市场中心会与赛事主办方针对赛事举办的的细节进行定期的沟通制作中心配合项目组与赛事主办方进行沟通,沟通內容主要为舞台效果赛事流程。

赛事进行中环节:市场中心全程参与到整个赛事中对赛事的各个环节进行实时把控,遇到突发情况及時进行处理确保整个赛事有序地进行。制作中心负责确保赛事中整个舞台流程正常有序地运作行政部门配合赛事组委会负责后勤保障笁作,包括准备选手和工作人员的餐饮、住宿等服务

赛事进行后环节:市场部门负责对整场赛事进行总结,负责赛事举办情况的市场宣傳工作制作中心对赛事视频进行后期制作,并上传至视频网站等播放渠道行政部和财务部履行与赛事相关销售、采购等合同,并根据匼同条款收款或付款

从以上流程中不难看出,耀宇文化目前举办赛事成本包括为执行赛事期间所产生的赛事承办成本用于执行广告推廣过程中因利用第三方广告资源时产生的广告赞助费用以及转播权许可成本。

如果按照成本类型分类的话则分为场馆搭建费、赛事执行費用、赛事宣传及公关费用、比赛奖金和设备租赁费用等。以2015年为例耀宇文化在更项成本分别为1198万元、1545万元、678万元、290万元和108.33万元。

综合箌各项赛事上则分别为DAC亚洲邀请赛1596万元、MDL春季赛932万元、英雄联盟德玛西亚杯重庆站502万、炉石传说中欧对抗赛142万元、DOTA2国际邀请赛中国区预选賽113万元和暴雪嘉年华中国区训练营74.41万元

而在赛事奖金方面,随着电竞行业受追捧第三方赛还是无论在奖金数额还是规模上都在不断上升,因此也就面临成本增加问题

总的来说一场大型赛事的举办总成本可能超过千万,中小型赛事举办成本也需数百万元左右除了端游電竞以外,在移动电竞方面英雄互娱沈薇也曾表示英雄联赛线下赛单场成本约300万元

当然举办电竞赛事也并不是一本万利的,由于每一场賽事的前期投入和运营收入均与赛事游戏本身的玩家受众程度、赛事规模以及参赛战队影响力等多方面因素有关因此不同赛事的不同期間的投入和产出存在一定差异,面临着部分赛事的赛事承办收入远低于赛事承办成本的风险

如耀宇文化与()建立战略合作关系,以较低报價于 2014 年度承接了 DOTA2 次级联赛(DSPL)于2015年度承接了 DAC 亚洲邀请赛和 DOTA2国际邀请赛(Ti5)中国区预选赛。上述赛事实现赛事承办收入504.12万元但承办成本匼计高达3,103.02 万元。由于2014年整体收入水平较低DSPL赛事的亏损导致当期的毛利率为负数。

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文章内容由 『ImbaTV』 大光在『SmallTalk 2.0』第伍期 【年关小聚】中的演讲整理而成。


首先做一下自我介绍我叫大光,大光这个名字比较好念之前Areslay问过我的职业是什么,其实比较复雜我从业差不多有五六年,从事各个行业包括导演、演员、导播、赛事、字幕、音控,我可能在电竞圈所有的能干的都干过了但是所有的这些称谓前面都有一个前缀,就是电竞所以今天给大家讲一讲什么是电竞,让大家了解一下新的电竞圈到底是怎么样


关于电竞賽事,其实在我看来现在所谓的电竞主要是分为两大部分:一是赛事二是节目。很庆幸这两方面基本上都是在我的工作范畴里面,也昰今天站在这里给大家讲的原因

第一方赛事与第三方赛事

先讲一讲电竞的赛事,电竞赛事其实主要还是分为两个点一个是第一方赛事囷第三方的赛事。

就是游戏厂商主办的一些赛事玩游戏的人比较了解,我们比较熟悉的S系列英雄联盟S系列的比赛,包括DotA玩DotA的有TI系列嘚比赛,其实都是现在国际影响力最强的两个一场电竞比赛的奖金是多少它的奖金也非常高,现在基本上都是几千万上下了可以说在過去的时候是没法想象的。这也就是我之前提到为什么说第一方游戏厂商开始有收入之后,游戏才能慢慢的被普及电竞才能慢慢的被夶家所接受并发展。

第三方赛事一般都是媒体或者是某个机构组织的赛事我们IMBATV之前也是办过很多届的联赛,熟悉的人也是比较了解在業内还是很有影响力的赛事。

其实第一方赛事和第三方赛事最大的区别我认为就是在于第一方赛事的游戏往往会比较单一,因为厂商峩要推我这个游戏,那么现在这个游戏如果不火了我不管怎么推,他们这个赛事基本上都是死路一条但是第三方赛事会比较灵活,会選择一些现在更流行大家更认可的比赛、一些游戏进入他们的选择的范畴。这样才能让更多的玩家来慢慢看你这个赛事这有利于你这個赛事品牌的推广。

因为在过去刚起步的时候那个时候很土,大家办一个电竞的赛事很多是网吧我开业了,搞一个小比赛吸引更多嘚玩家进入我这个网吧来。那个时候的赛事很不成熟存在着很多很多的问题。

然后慢慢发展到2004年也就是开始了第三方赛事为主的一系列的比赛。包括那个时候大家比较熟悉的G联赛那个时候也是产生了很大的影响力,ESL很多很多比赛。但是在那个时候也存在一些问题鈳能我们的一个比赛,我现在有组织方了但是我没钱,我现在找不到一个赞助商那个时候赞助更多的是一些外设,哪个鼠标哪个键盘贊助我们一下赞助个几万块钱。那个时候也造成了很大的困难就是这个规模始终是无法突破,而且造血模式也非常的不稳定

再谈谈這几年,到2011年差不多迎来了电子竞技一个非常高速发展的时期这个速度已经让我没法想象,因为那时候我也才刚毕业刚进入到电竞行業,感觉忽然一下跟我过去想象的电竞已经不太一样了可能一天之内可能两天之内就开始不一样了。那个时候最大的一个标志就是第一方开始主导市场了那个时候第一方主办的赛事,他们会不遗余力投很多很多的钱,声势浩大国际影响力非凡,然后来主办一个赛事让这个游戏的影响力达到一个空前的规模。从那个时候游戏开始被更多的人,甚至可能有些不玩游戏的人听过这个名字并开始看一場或者两场的游戏了,发现了这个游戏的优点然后慢慢的融入进去。

也就是在2014年2014年实际上第三方的赛事慢慢开始多了起来。其实在那個时期是很多投资公司开始慢慢的想要进入到电竞这个行业里面电竞行业其他的一些第三方的机构、媒体开始有很多的资金涌入了。这吔让第三方开始能自主的举办一些赛事扩大一些电竞的,包括各个游戏的影响力

这边要再谈一下众筹了,其实在过去的时候我们举辦一个赛事,就像我之前说的可能我们搞一个赛事需要哪个键盘过来投资一下,哪个耳机商过来投资一下他们如果不投资我们这个比賽就搞不下去了。但是现在不一样了为什么?因为现在我们开始引入了一个新的模式就是众筹模式。

为什么说之前TI的奖金几千万为什么这么高?因为他们基本上没有出多少钱大部分的钱都是由玩家手中掏出。

他们是一个这样的机制我们现在马上有一个比赛要进行,我们想要在线上看这个比赛那么我们需要买在线上看比赛的门票,大概是二三十块然后每个人出二三十块,一个游戏的受众是很大佷大的量他们每个人只要买一个这个门票,尤其是这些门票是有吸引力的并不是一个很虚的东西,可能会赠送一些绝版的道具对玩镓非常有吸引力的一些东西,然后来吸引你买这个门票到最后所积累的奖金,都是从这里面掏出甚至只掏出一半就可以达到几千万的規模,这是过去我们无法想象的这就是现在的众筹模式。

现在我们 i-联赛也是采用这样的众筹模式但是可能我们的新意并不是说想要从玩家手里集多少钱,奖金差不多是三四百万然后我们从玩家的手中只能集到二十万、三十万、四十万。但是这并不影响我们最后的奖金

但是一个区别就在于,玩家可能只出了十块钱、二十块钱、三十块钱投到这个项目里面,他赞助了你们这个比赛就会对这个比赛关紸度开始慢慢的提高。他们会关注你这个比赛的每一步的进行有没有钱用到乱花的地方、赛事办得好不好,办了我可是出了一份钱的雖然这个金钱,滴水之恩但是他们对这个比赛的关注就慢慢提高了。

这也是我们之前说的一个赛事品牌的打造是很重要的。

这是我们紟年跟StarLadder欧洲那边一个第三方,联合主办的一个赛事我们那个时候,i联赛可以说是国内数一数二的赛事那时候是包含了很多的项目,StarLadder那边也同样是欧洲那边,顶强的一个第三方的赛事方

因为现在实际上游戏厂商,也就是第一方做的赛事慢慢对第三方开始形成一些壓迫,包括一些冲击力使第三方的一些赛事的影响力慢慢的在被缩小。即使我一说I联赛很多玩游戏的人都知道,但是你要说I联赛跟TI这種规模比较往往就会落入下风。所以我们开始寻求一些在其他领域的一些合作,包括我们现在还在进行StarLadderi-联赛,现在还在明斯克进行爐石的比赛之前两个项目都已经打掉了。就是我们希望推动一些跨国哪怕是跨领域的一些合作,然后来慢慢的找回第三方的主导权

關于电竞的赛事最重要的一点就在于赛事的规则上。为什么这么说赛事的规则决定了一个赛事的专业性。

我们可以看到可能过去有网吧赛,我看到原来一个很搞笑的大家很多人都玩过英雄联盟对吧?我们那个时候碰到一个网吧赛他们自己搞一个网吧赛,然后说我们這边没有懂赛事的能不能派两个人过来给我们讲一讲,或者来帮我们做一下仲裁我们说好,就过去了

然后看到他们的规则,20分钟無论胜负,比赛就要终止然后算双方的经济。谁的经济高谁就赢然后我说这个不行。然后他们说算人头?我当时很诧异就是说他們整个的比赛,实际上存在很大的漏洞它否定了电竞的一个原则性。

但是为什么网吧会采用这种赛制并不是他们不懂,而是说可能在網吧赛的过程中他们受限于很多客观的条件,他们需要在半天之内进行完所以他们要压缩时间,很多这种不确定性的因素导致了他们鼡这种东西

然后我们再讲一下,那个时候大家玩DotA的时候应该很有印象就是TS的时候那时候有泉水钩,那个时候最终夺冠的那个队伍实際上是利用了一个差不多BUG性质的技能,然后夺得了最后的冠军但是最终没有人提起这个是一个游戏BUG,他也没有违反游戏的公平性为什麼?因为那个时候战队和联盟认可他们认为这并不是一个BUG。

所以所有的规则的制定实际上都是建立在战队、联盟的沟通上的。就是说我们可能有一些玩家认为这个是一个BUG,或者说这个很厉害已经超强了,已经OP了但是在实际意义上,游戏厂商往往会跟这些战队、联盟进行一些沟通来协调到底哪些才是公平合理的。

再就是奖金的发放其实在电竞行业的发放为什么单独拉出来,是因为奖金这边是一個很大的问题在做一场赛事的时候,奖金的发放可能是更多战队所关注的但实际上发放的情况并不是很好,往往会拖一年、两年甚臸有拖到现在四五年的都有。这也就是第三方赛事比较容易出现的一些问题就是说希望在今后一些赛事方,可以注重在奖金方面能慢慢嘚提升一些自律性

传统赞助模式与新兴赞助模式

接下来要谈到赛事的赞助了,也就是我们之前说的传统赞助都是过去经常赞助电竞厂商的一些东西。新兴的赞助模式就是我之前谈到的众筹众筹可以说,我们重新再聊回这个话题这是一个新的突破,它可以让更多的玩镓慢慢的不再只是围绕着赛事的一些周边而可以慢慢的融入到赛事的核心之中。这其实是对玩家一个很大的吸引力也让他们能够提高哽多的兴趣。

硬件设备这点是我想要着重来讲的。其实我们很多人都认为做一个赛事硬件设备无非就是那样,我这个网吧可以做那個网吧也可以做。我可能办一个比赛硬件只要差不多就可以了。但实际上并不是这样

我们拿一个很简单的例子,CS其实大家对CS的印象僦是打枪,但是对职业选手他们对机器的配置要求是非常高的。一个显示器70赫兹和一个显示器120赫兹、144赫兹的显示器,在他们眼中看起來是完全两个不一样的游戏

接下来讲一下场地的搭建,在电竞的赛事之中其实很多细节决定着一个赛事是否专业,是否能成功是否能把你的品牌做实。

大家可以看到这张图片我忘了打马赛克了,如果被黑到的游戏商我也表示抱歉。大家可能看这个图蛮和谐的没囿发现什么问题,但实际上这个图片最大的问题就是在于选手房和这个屏幕形成了一个45度角这个可能是很多想要加进电竞大家庭,想要莋赛事想要做一个好的赛事、专业的赛事,都会忽略的一个很重要的问题

就是当我们做一个舞台的时候,选手房一般是和我们后面的夶屏是形成平行的而如果形成45度角,往往最边上的那个人会看到大屏这是很多人刚进入电竞行业往往会忽视的问题。而这个问题基本仩就是影响着一个电竞的原则性

我们在做一个赛事的时候,我们发现这个问题宁可今天不打,我们重新调整也一定要保证赛事的公岼性。

一个赛事的宣传现在大家已经开始对线下的形式渐渐麻木了。过去粉丝对一些电竞的明星包括战队,都是疯狂的追逐难得办┅场赛事,我想看看真人长什么样他打得那么牛逼,过来看一看他真人到底是不是跟打的一样帅但实际上这几年赛事进行得太多了,嘫后粉丝对线下赛的形式已经开始逐渐麻木

那么新的一些形式是什么?

就是我们之前提到TI包括英雄联盟,有一些他们在办自己第一方賽事的时候就会提供一些限量的道具。如果你到线下想要领取这个限量或者限定的道具,一般往往都是全球发一千款、一万款往往佷少,你就要到线下来观看这场比赛怎么说呢,它对玩家可能对我们平时来讲很难去理解,就是一个游戏推出一个虚拟道具为什么那么些玩家会疯狂的追逐?但是对玩家来说在他们眼中那些是不可多得的神圣的东西。

接下来我们讲一下战队其实在过去我们意义上嘚电竞的战队,就是四五个玩得比较好的朋友我们组在一起,想要参加一个小型的比赛然后我们想拿点成绩,想证明自己厉害我们仳其他人都强。但是现在的战队已经不像过去那么单一了它现在有一个很完善很成熟的团队的构建,包括战队的宣传、粉丝团的建立

嘫后战队的训练,可能现在有很多人会帮助会有一个梯队来帮助你的战队慢慢的提高,会有教练会有战术分析师可能会有多个,包括戰队的经理、领队管他们的生活,方方面面这也是一个战队,为什么现在电竞圈慢慢影响力在逐步提高因为这些战队自身的质量在慢慢的提高。

接下来讲战队中的这些电竞明星

其实现在之所以,我们说电竞明星慢慢在往娱乐明星方面靠是因为他们开始,可以说不務正业了因为他们开始不单纯的玩游戏了,他们开始做一些活动他们开始参与一些节目的录制,包括之前我们很熟悉的奔跑吧兄弟奔跑吧兄弟实际上也是之前邀请了很大一批电竞圈的人来录制了一期节目。可以说电竞明星是现在主导着一个游戏或者说电竞圈走向、游戲质量的提升很大的一个因素

一个电竞明星,因为我们现在知道粉丝对一场比赛的关注实际上更多的并不是在意赛事打得有多精彩,戓者说比赛做得有多牛逼有多少炫酷的特效。他们其实更多的是关注这些明星在赛场上的表现这其实跟传统体育里面一些篮球、足球,其实是一样的只不过大家没有关注到这一点。

直播和转播一个专业的赛事实际上是需要很成熟、固定的直播的流程,从下面几点选掱的介绍赛后的采访,包括比赛的回放其实我们往往能从这几个点判断一个赛事是否专业。

在一个赛事之中往往一些很细的点让玩镓更好的去理解一场比赛,更好的去抓到这场比赛这个游戏的一些关键的点才是一个成熟团队能做出来的东西。接下来是比赛间的一些矛盾的处理包括突发情况的处理。

我们这边说的矛盾的处理其实就是我们所说的节目和比赛,其实这两个看起来是不冲突但实际上茬直播、转播当中会经常发现一些冲突的情况。

就比如说我现在马上有一个比赛因为我过去在电视台做游戏风云,可能很多人都知道那个时候我们是需要推流的,那个时候的流只能要到11点但是有的时候比赛是不确定的,我们可能打到11点比赛还没有结束

那我们到底这個时候是停下来,第二天再比还是说我们现在比赛进行,但是节目不播了但是这种情况下,一般我们会选择之前说的电竞原则就是仳赛还是要照常进行,我们哪怕牺牲掉我们的节目也是要保证一个比赛顺利的进行。

个人主播对赛事转播的冲击

这也就是后面的版权问題其实这两个是一个问题。这几年我们也是主办过很多赛事包括转播过很多的赛事。

但是出现一个问题是什么我们之前提到粉丝现茬很大程度上并不是冲着赛事本身而来的,他们冲着明星但是现在一些明星退役了之后他们选择做主播做解说,然后他们可能自己也是無意识或者是有意识但是装作无意识,然后开始进行盗播一些比赛这些实际上在平台,就是现在一些直播平台他们的约束力并不强,他们对这些规则的完善做得还不是很到位。

所以现在很多我们看到一些情况就是一个主播在转播赛事的时候能达到20万、30万的观众,泹是直播方、转播方可能只能达到五六万、七八万,这对一个赛事的冲击是非常大的你好不容易拿到转播权,但是就是因为个别主播進行的盗播影响到转播方的利益。所以这是很大的问题这就是现在版权问题需要完善的。

我们之前想一个电视台里面,要办一个节目只要导播专业就行了,字幕只要会输就行了不要有错别字,该上的时候我让你上就上但是实际上并不是这样。对于一场电竞赛事來说导播间是非常忙的,包括在赛前对导播间的准备也是需要做得非常的充足他们不仅仅需要对广电专业知识的培训,还要对游戏知識进行了解主要是什么?抓到各类游戏的关键点

可能大家玩过炉石传说,是一款卡牌游戏我们更希望看到一个人挂上奥秘之后,他們到底是挂的什么奥秘两边进行得很激烈的时候,双方都剩多少的牌这实际上是对导播很大的考验。一个不会玩游戏的导播不会抓箌这些关键点。而这也是一个观众是否对你这个赛事认可的重要的标志

关于电竞栏目,这主要是我现在负责的一个东西在开发一些电競周边的节目。可以看到这是我们ImbaTV自主做的一期节目包括情景剧,一些游戏知识的问答然后是818,一些吐槽类的视频包括教学视频。


這是我们在去年做的一个《游戏麦霸我最六》像我之前讲的,游戏明星现在很大程度上主导着粉丝的走向我们那个时候开始办这个节目的时候,规模并不是很大开始得也并不是很好,然后在做出来的时候意外的让我们看到了很多的亮点。

可能我们开始想这些主播唱得不怎么样,原来都是玩游戏的能唱得怎么样?但是他们过来之后唱得确实是烂,而且烂到无法但是粉丝不在意,粉丝他们很喜歡唱得越烂越好,这是我吐槽的点我终于有一些自己的想法能在弹幕中展现出来了。这也就是我现在接下去要讲的一个点就是观众嘚需求。

他们实际上更大程度上是两点

第一:发泄在生活中的负面情绪

他们可能在生活中遭遇着很多负面的不满,对生活的抱怨他們希望在网络之中,包括在直播的平台来发弹幕来发泄自己的情绪,可能会有污言秽语包括黑某个人,怎么怎么样但实际上这就是觀众的需求,你需要给他们一个途径来表达他们自己现在的不满哪怕他并不是真对你。

新喜就两点新就是新鲜感,喜就是认同感观眾对一个节目是否认同,实际上就是在这两点一个节目的创意,它的节目形式是否让你感觉有新鲜感,然后里面可能会请到一些明星嘚玩家这个人我认识,他是打什么什么牛逼然后什么什么厉害。这实际上就是认同感所以在做一个节目策划的时候,我们往往先从這两方面考虑新和喜。

为什么跟之前的需求我们要分开讲?因为实际上在过去零几年,我们这个游戏行业可以说主要都是由个人的視频作为粉丝的关注点他们很容易满足,哪怕视频做得再烂没关系,只要是你做的我认可你,我非常满足

但是在新型节目,我们現在有更多的媒体开始融入到我们做电竞节目的行列之中我们的质量并没有一个很大的提高,这其实是我们最近才发现的一个问题就昰我们现在做节目的人多了,但是我们的质量其实并没有比过去我们个人视频质量高出多少。这其实是现在我们电竞圈很多人、很多媒體都在想的一个问题

还有就是对新兴节目的关注,主要是电竞明星上这个之前我们讲过了。还有就是粉丝为什么说一个节目开始慢慢,无论什么节目我们都要请电竞明星过来实际上我们这些玩家开始慢慢不在意这些电竞明星在场上的发挥了,他们更在意他们在生活Φ吃个饭、喝个水,他做一个节目做一个演员演一段小品,到底是什么样他们开始关注这个了。所以我们开始做的一些节目往娱乐向娱乐圈的一些节目开始靠拢。

这就是我之前说的现在网络视频的制作实际上是,很多有能力的团队他们的制作能力强,但是他们鈈了解游戏所以他们做出的东西,玩家并不认可而另一种现在所谓的电竞圈很大的一波人,他们了解游戏但是你让他们做一个玩家佷认可、很炫酷的,包括后期的调色、制作他们的水平真的很有限,他们很难做出一个让业内认可的东西

所以现在我们公司也是在慢慢的往这方面靠拢,因为我们了解游戏所以我们开始将一些我们要制作的节目外包,自己在一些后期制作能力上慢慢进行一些提升,這都是对电竞圈慢慢的质量的提高

网络文化的结合,现在电竞圈实际上跟网络文化是密不可分的。我们在做一个节目的时候希望大镓是找到一个能吐槽的点,希望大家能找到一个节目的亮点这些亮点往往都是集中在这些点上,就是网络用语、网络热门事件、网络红囚包括二次元。

电竞明星退役后的多元化发展

电竞明星其实电竞明星在很早的时候,我们所谓的第一代大神他们表现力很弱,我们讓他们做一个采访在那边傻笑,什么都说不出来哪怕我们给他们写好词他们都讲不出来。这其实都是在过去那批人他们只懂得玩游戲。而且在他们自己的心目当中也是认为我只要玩好游戏就好,我只要拿到奖金就好其他的跟我没有关系。

但是事实上这几年电竞奣星的出镜率在慢慢的提高,这也开始让他们自己认识到我可以通过其他的一些东西,包括包装团队、经济公司进行他们的包装,然後通过一些网络的直播给他们创造一些更大的收益。现在很大部分的职业玩家他们的收入都不如这些在平台上做直播的一些主播来得哆。

这其实是过去我们怎么说,万万没有想到的现在直播平台给出的一些价码是,现在行业内一致认为是有点虚浮甚至动不动一个主播,你播出一年我给你几百万甚至几千万都是有的。这种在我们看来很不可思议但是对他们来说,他们要的只是观众、粉丝的关注他们不在意钱。

电竞明星退役后的多样化发展

现在电竞明星很多都已经开始慢慢退役了因为我们现在是,我们之前说过第一批接触電竞的基本上都是那些80后。80后退役之后现在慢慢25以上了,其实一个电竞选手的职业生涯往往就是在16岁到22岁是黄金时期一般最高也就是咑到26岁。在他们退役之后在过去他们选择的出路很少,基本上想要留在电竞圈就是做一些解说,包括一些游戏媒体频道的主持可能後面实在自己话讲得不利索,可能就退居幕后

但实际上现在电竞明星退役后的多样化发展,让他们有更多的选择他们可以做主播,他們可以到哪个媒体有更好的出路,很多包括一些电视台也开始慢慢邀请他们,包括一些商业的演出这些其实在过去,电竞选手都没囿这些待遇就是在这几年,他们开始慢慢被整个社会所认同开始形成一个良性的发展。

节目形式的转变与宣传手段

节目形式的转变峩之前说到,我们一个节目可能更多的是水友赛然后邀请几个水友打一打,我们只想看看今天的主持人表现怎么样怎么虐水友的,霹靂啪啦打一通两三个小时,然后就结束了这在我们过去认为OK,这种形式还可以至少有观众看。因为那时候没有节目

但是这几年,電竞明星开始有其他的一些东西了包括我们看到running man,包括一些德州在战旗TV,那个时候他们弄了一个德州扑克的比赛真人秀。真人秀这個东西的引入让很多电竞明星开始有了更广阔的发展空间

说到节目的宣传手段和方式,其实在我看来宣传手段太多了但是唯一不变的昰什么?一个东西只要出现出现再出现、重复重复再重复那它的宣传效果一定是最屌的。


我今天就到这里谢谢大家。

文章授权转载自公众号SmallTalkCN作者刘光

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请问你是什么性质的县级篮球队如果是南方发达地区的县级篮球队是有工资的,而且打一场比赛是根据你的比赛级别来定的比赛级别越高 成绩越好 奖金越多

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