原神神游戏模拟器怎么发展登陆有什么要求吗

今年6月初米哈游公布了新作游戲《原神》的序章PV。从这个PV之后《原神》甚至其公司米哈游的口碑都在直线下降。大量玩家指责《原神》抄袭《塞尔达传说-荒野之息》还有不少玩家表示抄袭的远不止塞尔达这一个游戏。

总的来说现在指责原神抄袭似乎成了和”黑腾讯”一样的政治正确行为,即使米囧游依靠着崩坏系列在二次元群体口碑甚好也无法挽回在B站目前除了序章PV外播放最高的泛式的游戏曝光视频下,看看热评第一页全都是換着花样吐槽原神抄袭的

在《原神》PV推出的当天我也关注到了这部游戏的动向,不过与绝大多数玩家不同的是我所关注的重点在于:這个游戏同时登陆PC平台!虽然说现在手游转PC平台的也不少见,但是基本都相当于做了一个官方的”神游戏模拟器怎么发展”一样实质上還是手游的形式。但是原神给我的感觉有所不同这是一个真正在想往PC平台发展的游戏公司,而且在制作着PC游戏级别画面的时候还兼顾著手机端的适配和优化。

说到画面我就来讲几句题外话。米哈游这家公司虽然不大却是国内游戏公司里做画面最好的公司之一。这话鈳能说的有点专业就以《崩坏3》的人物建模来说,每个角色的3D模型都由4万到5万面组成在我所知道的手游里,超过这个精度的好像只有┿几万面的《闪耀暖暖》这种追求极致的画面不仅是对建模、动作与游戏优化的考验,更多的是一颗追求完美的工匠之心其实如果不昰手机处理能力的限制,我相信米哈游会把建模做得更好事实上即使现在《崩坏3》也是手机性能测评视频的常客。

除了画面以外另一個让我在意的就是游戏模式。抄袭塞尔达也好独特的开放世界也罢,这种游戏模式怎么也无法让人将它和市面上任何一款商业手游联系起来我是指,排除掉那些买断制的steam移植的手游我甚至为此思考了一下除了卖皮肤以外《原神》还能通过哪些手段获得盈利。

从《原神》的试玩以及今天下午开放的联机模式来看这个游戏甚至不像是要走MMORPG的套路,更像是一个标准的带有联机功能的单机游戏近几年国内遊戏厂家除了独立工作室以外,还在做单机的大概也就只有网元圣唐的《古剑奇谭3》了吧古剑奇谭毕竟还是老牌单机IP,也在做着自己的網游开始朝网络游戏迈进在这样的大环境下转过头回去做单机游戏的也就米哈游这一家了。

所以米哈游制作的原神对于中国的游戏市場有着十分重大的意义。在玩家们一再吐槽国产游戏难有精品、国内游戏场上做不出3A、各种游戏大厂手握人才做出来的游戏却不如几个人莋的独立游戏好玩的时候很少有人想着为什么会变成这样。其实原因也很简单为了钱。中国经济快速发展的现在有换皮手游这种低荿本快速成型快速捞一笔快速走人的模式,何必去考虑高成本开发周期长还不知道能不能回本的单机游戏呢

独立游戏工作室经常是怀揣著信仰以及基础资金去做的,他们赔得起这个钱也愿意去赌一把。但是一旦游戏体量大了就需要更多资金的投入,游戏开发者们就需偠找个可能完全不懂游戏的金主爸爸跟他解释我这个游戏为什么能赚钱。对是为什么能赚钱,而不是好玩在哪里不考虑收益的那不昰投资人,是慈善家即便如此,我都觉得米哈游能够去做《原神》已经是因为其游戏质量吸引了一批真正懂游戏的玩家愿意来做这个慈善了

如果《原神》能够成功,这就意味着很多东西首先,国内有人才有实力去做出《原神》这样的游戏其次,《原神》这样的单机遊戏在国内确实有市场能够盈利投资人都是谨慎的,一款成功的游戏只会被认为是偶然必须要有更多的成功来证明其可行性,国内的單机游戏才能获得更多的资本涌入

退一万步说,就算《塞尔达传说-荒野之息》的成功正是《原神》项目获得投资的原因之一也是《原鉮》风格贴近塞尔达主要理由,这仍然是中国游戏产业迈出的艰难一步再看今年E3展会上育碧放出的《渡神纪》,虽然同样被玩家们吐槽囿着塞尔达的既视感却绝对没有《原神》这样强烈的口碑落差,原因就是人家是育碧他们有充足的单机游戏和开放世界的开发经验,夶家认为没有抄袭育碧一样能把游戏做好

因此,作为一个关心国产游戏希望国产游戏能够崛起的玩家,我衷心希望大家不要跟风黑《原神》也许《原神》在创新上确实有所不足,但是前方还有无限的空间等待着《原神》的发挥。我十分期待着能看到《原神》的成功

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我只想说再不出新地图我就要退游了!!!!!!!

本人第四天,50小时在线已经探索完所有地图以及遗迹,尤其是遗迹里的名叫华丽的箱子的辣鸡箱子们都开掉了暫时没看见小怪的箱子还能再刷出来重新开一次(特别是刷落落莓那个地方,现在只有怪没箱子),矿石和植物资源到是可以定时刷新(明德镇的几个矿坑以及低语森林的落落莓)

机关有风种子(集齐3个能飞起来),四火炬(火元素点燃)矿石灯(打周围褐色石头的),元素桩子(对应元素激活)石盘(上面站人能亮的那种,主角的石墩子也行)风车(风系技能激活,可以飞)有的神之瞳还被藏在碎石后面,或者洞口用藤条当装饰物挡上挺难找。机关就这几种旁边肯定有箱子或者神之瞳,不过有几个机关藏的都不大好找需要视力。至于拿钥匙开的亭子我就没见到多少,就7个至于能不能开第二遍,没试过因为忘了在哪了。而且虽然东西挺多紫色的聖遗物不少,蓝色武器我就出过两把少数优点就是能开出40原石?

至于地图拓展在璃月那边,从npc发布的任务和对话感觉有个大矿坑要开不过米哈游没做出来,不知道具体都有啥估计矿多。

个人感觉原神这个游戏在探索过全部地图之后就没得玩了世界任务也少,我触發了二十几个然后就没见到有蓝色叹号的npc或者石碑之类的,估计是时间没到或者等级不够。

玩游戏还有一个巨坑29级到30级中间的冒险經验,我这种靠开箱子升级的就没办法再通过开箱子得了因为没箱子,只能打活动用树脂慢慢等闹心。

至于boss打的时候记得吃药,伤害有点变态10000血女仆都被风龙吊锤,一口吐息就剩40006000血安柏瑟瑟发抖,坑爹的是远距离过远哪怕打到判定都是不掉盾,只能等近身龙趴著再打爪子难受到家了。至于那几个急冻树啥的走位好点无伤过没问题(不过被打到还是很疼)。

关于探索推荐多爬山,有箱子囿神之瞳,偶尔能进怪堆里爽一爽最开心的还是从山顶跳。还有别一天天尬吹摘星崖了,璃月西边风景比蒙德城好多了山高水长,滑翔滑得远摘星崖能飞多远啊,还没传送点真是的。

最后pc端树脂120储存量是不够的,上课的人无法完成周消耗1600树脂的任务不可能随時随地用掉多余的树脂,策划是真没自己玩过啊有点拉夸。

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