你对这个回答的评价是
· TA获得超过3.7万个赞
就是将一个脚本导入到地图里去。
这个脚本也就是一系列的触发压缩之后的产物
基本开启方法、↑↑←↓。然后↑+ESC调出菜单
伱对这个回答的评价是
你对这个回答的评价是
就是将一个脚本导入到地图里去。
这个脚本也就是一系列的触发压缩之后的产物
基本开启方法、↑↑←↓。然后↑+ESC调出菜单
伱对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
12项reqLevel:使用技能所需要的等级
15项targs1:允许攻击(例如:地面空中等)
16项Cast1:法术施法时间
17项Dur1:对普通单位的持续时间
19项Cool1:法术施放间隔
21项Area1:法术所影响范围
22项Rng1:法术施放范围
23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)
32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI
所有后面是1的就是该魔法第一等级值
23项HP:初始生命值
25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)
31项def:基础防御值
32项defup:防御升级奖励
34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)
39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候鈈想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)
6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关例子不举了相信都应该知道)
17项targs1:允許目标攻击的类型(比如地面,空中等)
19项rangeN1:设置远程攻击范围
24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度数值越小攻击速度越快)
28项dmgplus1:基础伤害(僦是基础攻击力)
里面东西很多来,我就源简单说一下你需2113要的数据吧
itemdata里是5261所有物品的属性,包4102括物品的购买1653所需金钱、购买冷却时间、生命值;unitabilities里的是所有单位的技能ID; unitdata里是单位的移动类型、死亡时间等一些数据unitui是单位的模型缩放、阴影、颜色等。
单位血量在UnitBalance.slk里下圖的HP是英雄单位的初始血量百分比,realHP是血量具体数值普通单位这两项都是一样的,第三项是生命回复速度
右边那几项是单位的魔法值,类似spd是移动速度。
攻击力在UnitWeapons.slk里下图的dmgplus1是攻击类型1的基础伤害,side1是骰子面数 dice1是骰子数量。后面的攻击类型2也是类似
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案