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不管是哪个门派哪个角色都是1魔力=0.7灵力另外1力量=0.4灵力,1体质=0.3灵力1耐力=0.2灵力,1敏捷=0灵力(敏捷不加灵力)
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除了敏捷意外加别的属性,都會影响灵力的
只是魔力点影响最大。耐力次之。
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5个基本属性中只有敏是与灵无关的.体质和力量的蹭加会加少量的灵 耐力则会对灵产生负效果.魔力就不用多说了吧.所以LG还是不要加耐的好
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什么关系我说不清楚,只知道适当的耐仂加灵力,体力也是一样的
但灵力减少却不影响耐力
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梦幻中的属性都是相互有着关系的,只是相对较细微而已
部汾添加属性点的时候,其他的属性有一定的几率随着其他看似不相关的的属性而变化
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单纯的加耐点跟灵没关系.體质和魔点加灵力.三点伤害+1点灵.你说的应该是阵位吧.应该是群体伤害..包括防御和法术伤害.
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166魔力F 最高加32,这是
灵的临时F哈哈。除了WZ的魔力F还有地府的耐力F。打满也是32没有WZ的灵力加的多,但是多多少少也加几点灵--还有肯萣的是 女儿的蓝F是不加灵力的,只是加魔法 不是灵。--当然 DT的体制F 也加灵但是~~ 打体制F的话 你的灵虽然高了几点~。但是你秒出去的数字是沒有打法伤F的法伤高的所以法系 最合适的还是法伤F。好多人纠结在这里只要自己买2张一样的F,找个朋友 给自己当小白鼠试验下结果佷明显的。法伤F 绝对是首选哈哈~谢谢采纳吧。
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