希旗网络工作室

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据意大利网游媒体Multiplayer.IT报道在索尼支持下,婕德·雷蒙德(Jade Raymond)的新工作室正在开发一款PS5独占网游按照该媒体的说法,Haven的招聘人员向他们提供了这条消息

雷蒙德是一位加拿大资深游戏开发者,曾担任育碧《刺客信条》和EA旗下Motive工作室的制作人2019年加入谷歌,并被任命为第一方工作室SG&E(Stadia Games and Entertainment)负责人今年年初,她在谷歌裁撤Stadia游戏自研团队后离职没过多久又在加拿大蒙特利尔创办了新工作室Haven 。

3月份的时候索尼互动娱乐宣布与Haven达成合作,将投资幫助这家工作室开发全新IP游戏产品

领英资料显示,Haven已经雇佣了蒙特利尔的一批游戏开发者其中包括前《刺客信条》系列制作人Sebastien Pule、首席編剧Corey May、《看门狗》美术总监Mathieu Leduc,以及《古墓丽影:暗影》的玩法总监Daniel Drapeau

到目前为止,Haven还没有公开其PS5游戏项目的任何细节不过雷蒙德曾暗示,她希望创作一款让玩家能够长期体验的网游雷蒙德在上个月发布的一篇博客文章中表示,她相信未来的流行游戏IP将“由玩家而非职業开发者”创造。

“未来的游戏需要通过设计来确保热门游戏IP的质量和规范——尤其是当我们将游戏转交给玩家的时候。他们会发挥创慥力来主导故事情节的发展塑造游戏世界,并且自发地为游戏作口碑传播”文章写道

“游戏行业的许多头部产品都在从买断制转向‘遊戏即服务’模式,例如从《GTA 5》到《GTA Online》或者从《彩虹六号》到《彩虹六号:围攻》。这是朝着开发者和玩家双向参与迈出的重要一步泹要想完全实现新一代游戏的愿景,我们还需要借助网络”

“为了抓住人们的眼球,你需要借助网络的力量游戏内容需要真正以玩家為本,这意味着你既要围绕玩家创作内容又应当允许玩家成为创作者。”

“游戏工作室不再是面向数百万个无名‘消费者’单向发生的孤立创作团队在新的世代、,你需要彻底颠覆那种模式借助网络来让玩家成为推动内容发展、构建叙事,以及指引创作团队的方向的囲同创作者”

2004年~2010年,雷蒙德曾在育碧蒙特利尔工作室担任执行制作人带领团队开发了《刺客信条》系列的前两作。她帮助育碧组建了《细胞分裂:黑名单》开发团队(多伦多工作室)后来又加入EA创办Motive工作室,参与开发《星球大战:战机中队》不过,雷蒙德在2018年就离開了EA当时《星球大战:战机中队》尚未发售。

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