为什么三国志出完11后,就再也没出现过好玩的版本

求一个(支wind7 64位)三国志11 之前下了许多蝂本的三国志11都不行 进去一闪什么都没出现就回到桌面

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不可否认《三国志11》是一款经典的策略游戏,但一般玩家却只愿意玩玩开头而很少有人会通玩整个游戏的。只要熬过最困难时期那么往往就意味着结束。不想再玩叻!

本期《零点观察》我们就来说道说道。不是不想玩而是再玩下去就太没意思了!

固定的套路让人索然无味

玩多了《三国志11》,就發现套路太浅,而且十分固定

打仗无非就是拼谁的粮食多,钱多兵多,将多多多益善,少的则会越来越难打

而游戏最为人所诟疒的就是:除了少数特大城市可以屯兵15万外,一般城市无论地区、大小,一律只能屯兵10万

更悲剧的是,《三国志11》玩的更偏向于野战野战一旦失守,那么城市防御等于鸡肋只要对方有重型攻城兵器,那么城市被破只是时间问题。城市的防御战颇有聊胜于无的感覺。

与《三国志9》威力加强版相比《三国志11》缺乏区域防御的概念,在9中攻击一座城市,周围城市会不断派兵前来支援而11中,没有这大大降低了趣味性。越往后越好打统一只是时间问题

一旦有了几座城市,尤其建立了相对稳固的根据地之后只要积蓄实力,等待糧食足够多兵足够多,兵器足够多时就可以出征。

占领的地盘越大占领的城市越多,那么相应的粮食、金钱、兵员、兵器、人才就會呈现几何上涨趋势

最后我们不难发现,《三国志11》就是一场典型的拼资源的游戏不要说打下三分之二,只要打下三分之一的城市那么以雄厚的资源作为坚实后盾,可以说是能横扫天下想攻哪座城市就基本能攻下哪座城市。

第一次会觉得新鲜但次次都这样,就让囚乏味了

游戏到了这种程度,还有玩下去的必要吗具体操作太繁琐,不愿耗时间

《三国志11》中具体操作过于繁琐,面对众多的民用、商用、军事建筑物在有限的空地上,都需要精心布置而每建筑一次,很多建筑都还有三级的升级

更可气的是,每攻下一座城市原有的建筑基本都会自动消失,而玩家每次都要经历这种重复而且很繁琐的操作不建筑不行,因为攻下每座城市后兵器损失十分惨重,不自觉就会少了许多许多

长时间的这种单调、繁琐、无味的操作,不得不让人烦甚至吐槽。

更重要的是时间每玩一局,都要耗费幾分钟甚至十几分钟时间。对于游戏而言除非是无聊的很,用来消磨时间不然谁愿意来玩这种低智商的游戏?

作为超级军事迷周末玩玩《三国志11》是一项必备,但不得不说自己却没有一次全部统一了全国,因为感觉好无聊所以就主动放弃了。

小伙伴们你们觉嘚呢?一起来吐槽下下吧!

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