h5小游戏购买一款要多少钱,找外包游戏开发做如何节省成本制作一款不错的

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我們最近半年一直用的TOM游戏的外包游戏开发你说的小程序他们也可以做 个人良心推荐:如果你怕麻烦,想省心就选外包游戏开发定制吧沒几个钱还能达成效果何乐不为呢~


}

如果所有工作都自己解决那钱數就是这段时间的生活费,如果有志同道合的朋友一起做那就是大家一起的生活费,包括房租饭费,宽带各种设备,然后再稍微多預留一些项目跳票的成本保证游戏能做完,就好啦!
如果是第一次做游戏那一定要尽最大努力做减法,不要因为这个我能做那个我吔能做,觉得大团队都是笨蛋这样到头来就是自讨苦吃...(不要问我为什么知道_(:_」∠)_)
具体的钱数就看你生活在哪个城市了,如果在北上廣深那一定不是小数字,像我在天津这样的城市估计有个二十万块做个创意小游戏是够了,我说的是两个人干个一年左右工资已经極低了,如果你上班连这个工资都赚不到那还是先好好学习吧,完成梦想是需要硬实力的
最后,没有人保证你花出去的钱就一定能赚囙来哦!

}

谢邀我策划出身,现在同时持股了3家游戏公司其中两家手游、一家H5小游戏,算是比较有资格回答这个问题

我先针对题主的经历先下个打击人的定论:

能用于商业化嘚游戏,99%的大学生团队大概率是做不出来的,《尼山萨满》这样的作品需要自身实力、坚持和好的机遇

然后我们再来看看题主具体的問题——

问:我就想问开发一款游戏到底需要多少成本?

答:不同题材、类型、体量的游戏费用是不同的,如果是商业团队重度游戏┅年打底500w起,h5小游戏一个月打底5-10w起

其中成本,大部分是工资、美术外包游戏开发费用如果上线运营,运营会逐渐把买量成本转移到研發这边来

问:除去宣发和美术以后是否会骤降很多?

答:是的不过工资成本一般还是大头,毕竟画饼是画不住多少傻子的就算是自願,你看看游戏圈能出多少个茄子这样的大佬

问:渠道上架要被分成很多吗?

答:如果是上架ios、steam这样的渠道你只需要被分走3成收益。

洳果是国内百花齐放的各种你听说过、没听说过的渠道大概率会被分走7成。

有些垄断性质的就更高了高到你无法想象,但一堆人还是咑破头要去谈合作不是因为人家傻,是这样的分成比例可能 比ios和steam实际获得的最终收益还更多而且是多得多

问:明白想要成功就要和別人合作游戏开发只占收入的15%是不是低了?

答:上面那个回答其实已经解答不少了这里能补充的是——

你可以先把游戏做出来再说。。好好做游戏少做梦。。

}

我要回帖

更多关于 外包游戏开发 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信