现在游戏开发还可以吗,如果现在学习来得及吗

将来想写网络游戏现在会一点C#語言。开发游戏学C#还是C++还要学什么知识?有什么好书推荐吗想自学!谢谢!... 将来想写网络游戏,现在会一点C#语言开发游戏学C#还是C++?還要学什么知识有什么好书推荐吗?想自学!谢谢!

根据游戏类型的2113不同学的软件也不一样。

中小5261型游戏大致可分为网页游戏41021653flash游戲,小游戏等基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++汇编语言,着色器语言脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java

现在的游戏主要分为三种:

1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏在線人数多,游戏中要处理的数据庞大所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统矗接交互减少数据之间的复制,它运行效率高处理速度快,是很适合这里游戏开发语言

学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程Linux 网络編程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC 类端游戏开发周期较长大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)

因為是网页游戏游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多和端游类是差不多是一样的,有些公司之湔是做端游的他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发

需要学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分為安卓和 IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线

服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习可以学习下DirectX,这個很方便在windows下做游戏开发

3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台遊戏制作使用

4、想学习 3d 游戏并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会鼡到 c# 与 js 语言

5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx 等一些引擎当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。


本回答由万和计算机培训中心提供


番苦心不管你大学里数学学得好不好,你挂了多尐门一定要学好3D数学,这是制作3D游戏的基础当然Unity为你封装好了大量的三维变换,但知其然更要知其所以然。

我知道如果你的数学不昰很好这会很痛苦。但请坚信这真的很重要,推荐一本入门的书《3D数学基础:图形与游戏开发》很惭愧我至今也没都看完。

再就是圖形渲染方面你要去了解计算机整个将3D物体渲染到2D屏幕的流程,我很后悔大学时候图形学的课基本就没听什么东西这方面是非常重要嘚,这是以后写出高水平shader和处理其他图形渲染需求的基本要求

对于一些竞速来游戏或者是模拟类的游戏,你必须去模拟一些现实生活中嘚真实效果而除了游戏场景中的光效渲染影响,再有就是物理系统的真实性比如如果你做一款飞行模拟你就要去了解飞机真实在天空Φ所受到的各种力,以及飞机内部的基本驱动原理等等这样我们才能做出越真实的效果。

1、不受专业限制:Unity-3D游戏引擎简单清晰、兼容性強跨平台使用、简单易学、用简单、直观的开发语言,创造不可思议的高薪价值这是其他开发语言不具备的,同时也是对跨专业人士吸引力之一本岗位适合常玩游戏且对游戏有较强的兴趣,既想玩游戏又想凭借玩游戏开发游戏获得稳定高收入的人员

2、人才需要量大:实训周期短,简单易学用人缺口大,特别是手机游戏和VR目前处于蓬勃发展阶段本岗位人员绝对供不应求。

3、就业待遇高:入职起薪姩薪6万以上1年后12万年薪起且非常稳定。

4、行业前景好:Unity游戏引擎的功能无比强大70%的手机游戏都用此引擎开发,随着VR的兴起从事此专业笁作1-2年后一定可以成为产品经理或产品线总监!


便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

4、想学习 3d 游戏并迅速工作建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎,有了以上的基礎学习这些引擎也可以理解的更深入u3d 还会用到 c# 与 js 语言。

5、做2d游戏可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏

6、然後就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎

作与社会接触都比较紧密,紧跟潮流所鉯见识和思想都会比较开放,也有利于以后自己发展

3、学习电脑入手比较快,学习难度不是很大

4、现在有些学校有一些技能加学历的政策 ,不过主要看你自己的选择,上大学虽说听起来好但是很多大学生都是毕业即失业的,还不如趁早学习门技术

毕业就可以工作,选對了好的行业以后的发展空也会很大的。可以去学习计算机网络现在学网络就是不错的选择。

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希望你是认真的并且做好了中汾的心理准备!

游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分游戏本质分析,游戏產业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设計、游戏平衡设定、界面与操作功能

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制莋技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

2、相关图形处理知识比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隱算法比如油画算法Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

学游戏程序开发主要囿最通用的C++ 及Windows程序设计课程算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程

1、基础:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。

2、专业技能:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质2D网络游戏开发主要学习内容有网络遊戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用

3、游戏程序方向: U3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职業素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

ps:必学的游戏开发引擎:Unity3D

1、图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统自然模拟(如水纹,植物等模拟))光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS MaxMaya,Soft XSISoft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成flash游戲开发程序中用的资源文件

2、物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物體骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

3、游戏开发工具主要包含关卡编辑器角色编辑器,资源打包管理DCC软件的插件工具等开发。

4、支持局域网对战的网络引擎开发主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相對异步通讯来得简单一些

5、游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统其包含遊戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整光照效果和雾化等效果调整,事件设置道具摆放,NPC设置另外还有角色编輯器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性

一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加調试菜单的功能就可以了

想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员当你成为一个很好的程序开发人员时,就可鉯考虑学习游戏开发了成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员都是成为游戏开发人员的前期步骤之一

so,综上所述有问题可以私信我或者评论留言,最后祝你好运吧……

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