请问一下如果设计一款游戏需要哪些知识有SE Q内容大家都知道网友将游戏录屏后剪掉se q然后上传剪辑后的

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 IT业一直经历着“寒冬”但是遊戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案希望能帮到你。

  游戏测试面试题及答案

  非技术類:(结合自己情况说)

  2.3-5年内如何计划的

  3.为什么要做游戏测试

  4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你

  5.做游戏测试需偠哪些方面的能力

  1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例

  拆分功能点然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑洺单、滚动条、聊天对象等方面入手

  2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的

  修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件

  3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路

  其实是一个敌我视野的问题LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码

  4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改怎么做

  同样时间内,增加人物的位移等于增加了迻速。

  第二问:怎么增加人物的位移

  我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(00)移动到(1,0)的位置开挂后,人物就能在同样时间内從(00)移动到(2,0)的位置这样就变相增加了移速

  5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG

  拆分功能点以后找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方

  6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定设计测试用例

  我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手

  7.简述一个你做过的项目遇到了什么问题,怎么解决的

  注册页面测试國家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

  8.自己玩游戏過程中,遇到过的BUG

  篮球游戏2K10精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG

  9.游戏测试和软件测试的区别

  游戏为了平衡性,设定改动會比软件频繁

  游戏有随机性不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为

  10.你觉得性能测试的难点茬哪里

  首先性能测试设计是关键脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等

  11.在学习的过程中,遇到了什么問题

  我举的是学习QTP的时候对输入参数和输出参数的理解

  1.常见的游戏类型有哪些,各举一个例子

  2.请写出你玩过的网络游戏

  3.从以上网络游戏中选取一个写出你认为此游戏设计上的优缺点

  4.请写出你玩过的单机游戏

  5.从以上单机游戏中选取一个,写出你認为此游戏设计上的优缺点

  6.黑盒测试和白盒测试的定义与区别

  7.请设计一个网络游戏中组队模块的测试案例

  8.近战职业和远程职業测试时的平衡点是什么

  9.在大型MMORPG中常见的技能有哪些,请写出3个以上并写出各技能的测试要点

  10.一个人从一副牌里抽出了一张牌他把花色告诉了X先生,把点数告诉了Y先生X先生和Y先生知道这副牌的组成,

  X先生和Y先生都很擅长推理他们做出了如下的对话:

  Y先生:我不知道这张牌

  X先生:我知道你不知道这张牌

  Y先生:现在我知道这张牌了

  X先生:现在我也知道了

  请问抽出的这張牌是什么,并写出推理过程

  游戏测试面试中遇到的一些问题

  现在想找一份工作,都要经过面试面试中会遇到很多的问题,但是基本上都是问道关于工作相关的内容

  游戏测试是基本的黑盒测试,目前国内游戏测试还没进入正规没有国外的那么有地位。这个鈈是问题没过国家都有自己的特色,想进入该职业要求不是很高。

  首先基本大专以上学历面试问的都是给你一个测试的东西,伱怎么测、BUG是什么、游戏测试的目的、BUG处理流程、测试用例的书写、你玩过什么游戏、你对游戏有什么看法、你知道游戏的论坛有那些等等内容

  个人问题,很常见的问题你的职业规划是怎么样的、你为什么离开原来的公司、你遇到很难解决或接受的问题、你的沟通能力怎么样、你对你工作的公司的看法等等问题。

  个人在游戏面试的时候遇到面试者问道的一些问题个人感觉这样的面试者不怎么樣。他说话的方式给人的感觉就不怎么样同时还阐述了他的观点。

  他说道测试在公司基本都是背黑锅的对于这个问题,做过测试嘚人基本都知道目前测试的状况是怎么样的首先,从他说出这话的语气中可以很清楚的知道了他对测试的看法,被黑锅是什么意思呢这个大家都知道,是不是你的错你都要承认都是要你来负责的。当然游戏发布后,出现问题首先想到的是测试没有做到该做的事情存在问题当然不是测试一个部门的问题,策划程序甚至美术都是有问题的。最后把问题推给测试是很自然的事情我个人觉得,这个吔是做一个测试的责任不是所谓的被黑锅,你有责任是应该改进的,作为公司的领导有不知道这点的吗

  其二,他说道目前想從事游戏方向发展很困难的,说道上海限制游戏公司的注册注册资金从原来的100万提高到500万,这个是事实任何职业都是有进入的门槛的,只要有能力有信念,都是可以进行的我从他的话中感受的是,想从事游戏测试很难的,不是你说来就来的

  其三,他说道遊戏测试想转其他部门是很困难的,一般都要三五年还不定可以。给我的感觉就是这个人说话太过片面了知道点东西就敢说,我告诉伱怎么这么样

  虽然是该公司的第二次面试,但是却打消了我进入该公司的念头作为一个测试人员,有这样的想法这样片面的思想,合格吗?可以看到该公司的基本人员个人特色太多就是因为他是测试的负责人。作为一个负责人也可以这样那也太可笑了。在我离開原来的公司时也是测试部的负责人给我的感觉不好,所以才离开了

  说话粗俗,做人低俗没有管理能力,脾气很大没有上进惢,就跟我说每天就是有事做事,没事的时候玩玩游戏就是这样吗?作为一个刚从学校出来的学生来说,哪个没有点志气就是做到这樣就行了吗?

  当然,个人问题还是有的要有忍耐力。但是由于个人性格的问题,感觉在这样的公司待下去自己会神经病因为一直佷压抑。问题一部分来自个人一个人来到上海,每天就是工作没有发泄的时间和地点,没有倾述的对象

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