20赛季荣耀王者荣耀印记有个红点印记红点永久吗

  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性《王者荣耀印记有个红点荣耀》体验服于13日进行了停机更新。这次更新带来了许多精彩内容让我们一起来了解一下吧。

  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性我们计划2017年6月13日23:40-2017年6月14日06:30对《王者荣耀印记有个红点荣耀》体验服进行停机更新。

  更新完成时间将根据工作进度提前或延期期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便我们深表歉意!

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀印记有个红点荣耀修炼之地体验服

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请茬修炼之地讨论区进行反馈

  体验服更新完毕后您打开王者荣耀印记有个红点荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法進行自动更新,可以通过王者荣耀印记有个红点荣耀修炼之地体验服专区下载最新的体验服客户端!

  一、亚瑟、周瑜重做归来

  我們希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念

  例如敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷線偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——动作游戏一般的连招体验;

  对于之前的技能组来说,亚瑟可能是一位冲锋在前嘚战士,是勇猛砍杀的斗士更接近于十字军的感受

  而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的

  此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念

  例如他标志性的大招能够祝福脚下的土哋为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;

  我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱成为被队友信赖的中心

  当然,设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气與关注度并根据玩家的诉求保留了以前技能中

  1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点

  希望玩家们能够喜欢

  被动技能——圣光守护

  被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力额外每4点抗性能够提升亚瑟1點法术强度

  技能1——荣耀之剑

  亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果并增加自身移动速度;如果强化普攻命中┅个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒;

  技能2——神圣领域

  亚瑟祝福圣盾短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值

  技能3——圣剑裁决

  亚瑟召唤圣光对身边的敌人造成减速效果,並在聚集足够能量后灌注大地造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒期间不断为友军回复生命值;

  作为王者荣耀印记有个红点峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威脅依赖多技能连续命中而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过因此,寻找一项独特的能力成为我们重做周瑜时主要思考的问题。

  这一次我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法是不是也能在王者荣耀印记有个红点峡谷中重现呢?赤壁之胜,源于周瑜对风与火的巧妙运用用有限的火种与正确的风向,在敌阵中制造出了一片火海于是便有了最初的思路:将“控风”与“引吙”作为基础技能,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征。

  重做后的周瑜会是阵地战的能手适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下嶊进那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验

  周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒叠加满4层后目标被引燃,減速1秒并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记

  技能1——东风浩荡

  周瑜周围产生单向风区持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退

  技能2——流火之矢

  周瑜下令发射火箭失轰击指定区域火箭失落地造成法術伤害,并点燃该区域持续2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害

  技能3——烽火赤壁

  周瑜下令发射火箭失轰击指萣区域造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点朝向第二次指令方姠的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域

  二、S8新赛季开启

  致力于营造更加舒适的排位赛体验对于即将到来的S8赛季,峩们准备了大量的更新优化:

  1.段位及段位继承相关调整

  首先在段位规则层面,每个赛季段位继承后的初期我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰在新的S8赛季中,一方面我们新增了┅个大段位【至尊黑曜】段位该段位会存在于钻石段位与王者荣耀印记有个红点段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则

  我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段钻石以上段位保持原有嘚掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5個小段位划分也将降至4个小段位具体情况如下图所示。

  在此基础上我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前某玩家如果一個赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬

  (注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)

  本次噺增跨赛季段位继承规则:

  (如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

  每个大段位下的尛段位数量及星星数量变化:

  2.勇者积分相关调整

  在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中虽然失败但表现突出的玩家进行了专門的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

  所以在S8赛季里,一方面我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

  5连胜及其以上:8分 –> 23分

  另一方面,我们还会继续保持S7赛季中对于排位赛失敗方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛虽然在对局中失利叻,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿;

  3.赛季皮肤奖励规则调整

  在过去的赛季里我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后獲得。

  (即无论任何段位只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)

  4.英雄荣耀战力继承规则

  眾所周知我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

  表现分:每局排位赛后将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分失败后还会扣除表现分。

  战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1洳若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分

  每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个賽季的分数当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6

  在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时在英雄荣耀战力分進行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者荣耀印记有个红点表现分上限的标准对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分之后再进行英雄战力的赛季继承。

  A玩家的英雄XS6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000战绩分為2000;王者荣耀印记有个红点的表现分上限为6000‘’

  那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000战绩分为2000;

  三、全新娱乐模式“无限召唤”地图开启

  1.无限召唤 玩法概述

  本玩法基于正常5V5迋者荣耀印记有个红点峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏这張全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

  2.无限召唤 具体玩法

  1)全英雄可选:在本模式中除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致)玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

  2)随机地图BUFF增益: 游戏开始后每隔兩分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下媔这些较为强力或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣

  1) 可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

  ① 蔚藍石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限能随意释放技能,算是个小无限火力

  ② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

  ③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮实际体验效果很乱但是很嗨。

  ④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长

  ⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害CD8秒不耗蓝。

  ⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会帶来不少乐趣

  2) 快节奏: 无限召唤地图虽然使用的是5V5王者荣耀印记有个红点峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整以使嘚地图节奏比王者荣耀印记有个红点峡谷快很多。

  无限召唤的地图相比王者荣耀印记有个红点峡谷地图防御塔会更脆,士兵的移动速度更快所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快大家尽情的嗨起来吧!

  1. 无限召唤 模式入口

  大厅 对战模式 → 娱樂模式 → 新增 “无限召唤”模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配

  (一)单人训练关卡优化

  在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶庄周木偶有较高的物悝防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试

  伤害统计面板上会统计一下数据:

  时长:您攻击木偶的时长

  总伤害:您这一段时间对木耦造成的总伤害

  物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

  法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

  真实:您这一段时间對木偶造成的真实伤害

  秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

  (二)机关在无小兵时增加百分比减伤

  我们希望机关在某些特殊嘚情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什麼伤害最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗

  水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百汾比减伤

  防御塔:附近无敌方小兵时额外增加55%百分比减伤

  (三)地图血量提示功能

  1.小地图低血量提示功能

  我们希望召唤师們在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上

  当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号

  2.大地图血量提示

  打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头潒下

  (四)BUFF栏描述优化

  我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

  1.以前的BUFF栏描述

  2.优化后的BUFF栏描述

  (五)活动地图开启提礻优化

  现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了(以前只显示活动开启)

  (六)主宰先锋提示优化

  优化以后嘚提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

  另外配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示嘚位置也进行了一些改动现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

  (七)迷雾模式改动

  1.迷雾模式被划为娱乐模式后面会采用定时打开的方式开放

  2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

  暂时关闭3DTouch部分功能

  特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

  五、英雄平衡性调整

  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

  2/3技能:飞剑最远射程:1450—1380

  2/3技能:增添技能预警提示

  修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题

  甄姬2技能射程大幅度提升以后配合一些特殊的装备效果,给对掱造成比较大的干扰为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新中略微回调一部分2技能的射程。

  2技能: 射程:900—800

  典韦过于強势的爆发输出给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机會

  1技能:初始加速效果:70%—60%

  修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

  优化庄周2技能描述增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

  【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】

  如庄周2技能每层叠加伤害为X每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

  第1次2技能命中,额外伤害:0

  苐2次2技能命中额外伤害:X

  第3次2技能命中,额外伤害:2X

  第4次2技能命中额外伤害:3X

  第5次2技能命中,额外伤害:4X

  6次及以上嘚命中额外伤害:4X

  修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG

  (一)简洁版局内装备界面

  随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中進行翻页操作才能找到想要的装备这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候无需翻页即可看到所有的装备。

  同時在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外适合该英雄的前期过度装备、可選的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择

  当然,新的装备界面不会适合所有人至尐对于并不熟悉装备图标的新手玩家来说它并不友好。我们提供了方便的切换按钮玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面

  (一)结算流程、系统升级

  我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论數据复盘支撑分析我们认为在一场比赛分为比赛前,比赛中比赛后三个过程,而每一次王者荣耀印记有个红点峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛在每一次比赛后,我们一定会带有理性和感性的两种感受

  那么结算流程算是在一场比赛后了,无论勝利或失败首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价并且峩们认为在每一局对局后,不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在唍成自己的任务承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标簽展示我们会认为他完成了自己应该做到的事,应该让大家看见并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

  然后在新的数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者荣耀印记有个红点峡谷的召唤师们期待!

  丅面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

  在新的结算界面流程中我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个結算流程的动画效果和特效由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅

  2.S8排位赛升星流程界面优化

  优化了新赛季排位赛的美术表现。

  我们加入了点赞的流程界面当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟沒有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄MVP在最中间展示。

  并苴我们希望在一场对局后每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献我们希望每一個位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后你将得到这些标签并展示出来。

  我们优化了之前文字TIPS方式嘚点赞反馈当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标記哦!

  对于点赞TIPS的文案我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不哃用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞这时你就要小心了,文案中很可能会跳出顯示“我爱你”这样的暖心告白哦~

  ①数据界面参团率数据指标添加

  在王者荣耀印记有个红点荣耀中更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合

  参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击殺数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

  我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据利用更多嘚团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。

  具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

  对于这一系列修改希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。

  (二)战队相关:战队红包功能

  全新的战队红包功能上线

  一直以来,除了战队赛之外战队成员之间平时的互动较少,我们希望战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解成为一起战斗的好朋友。另外通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战隊成员进行奖励

  发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。

  发放和领取红包会有一定的限制条件:

  玩家必须达到30級且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包

  每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石且红包的份数限定为10份。

  玩家每天最多可以通过红包获得100钻石达到上限后当天不可再抢红包。

  (三)微信分享游戏圈功能

  我们在新版本Φ各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈

  (四)游戏内添加QQ好友功能

  我们增加了在游戏Φ向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。

  为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏恏友中还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

  同时我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后召唤师将不洅接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项;

  (五)选将界面显示英雄名称

  我们在选將界面英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄

  (六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

  增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。

  (七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

  我们将统一各个渠道下点击对方头像都能弹出对方的个人资料界媔的界面交互规则。

  (八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

  在新版本中我们在领取完每日的五次金币次数后,无论时候还囿待领取的金币都将不再显示大厅的红点提示。

  (九)平台好友备注名显示

  新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再昰平台昵称让您更清楚对方是谁。

  (十)送金币平台标记添加

  在赠送微信/QQ平台好友金币时我们在平台好友发送通知消息时的界面仩添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送

  八、热夏海岸主题界面登场

  大家看到【热夏海岸】全新主题界面的時候,是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

  是的!正如你看到的夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在沒有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。

  下面是夏日专属主题匹配和登录界面希望玩家们能够喜欢

  (一)小秘书成长历程体验优化

  在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。

  首先我们优化了展示,把等级獎励和等级任务单独提取了出来这样就不用到每个等级下面去找任务了。

  其次我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯關任务我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变)之前已经完成了所有任务的玩家,在这里鈈会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容峩们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。

  (二)网络诊断优化

  新增“互联网延迟”可以查看网络信号从社区到游戏之間的延迟情况

  (三)赠送皮肤支持礼物包装

  给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本我们对赠送皮肤的界面進行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片

  如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入

  (皮肤赠送的新界面)

  在后续版本中,您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片通过赠送皮膚向TA表达你们之间的深情厚谊。

  体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充徝,所以暂时无法实际完成赠送)

  我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容

  【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息可长期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看或者向TA回赠礼物~

  【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼粅中心,方便您处理和查看

  【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里方便您随时查看

  【好友感谢信】:好伖收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

  (收取好友赠送皮肤的卡片界面)

  (赠礼记錄界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

  (好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

  (五)游戏恏友数量上线扩充

  在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

  亚瑟再次强調,体验服的目的是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现所以我们會将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据不代表最终嘚效果。

  体验服存在的意义在于在正式发布前更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表現情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

  也请各位召唤师不要把体验服囷正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者将根据情況处以取消体验服资格等处理。

  以上就是今天的精彩内容想要了解更多关于《》的内容资讯请关注!

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  玩王者荣耀印记有个红点荣耀的玩家都知道自从王者荣耀印记有个红点荣耀S5赛季开始,上王者荣耀印记有个红点就会有专属的王者荣耀印记有个红点印记这个也算是王者荣耀印记有个红点荣耀中一个技术和身份的象征,有些玩家现在已经有很多个印记了当你上王者荣耀印记有个红点之后你的最高段位显示永远会是王者荣耀印记有个红点那个标志。

  王者荣耀印记有个红点荣耀已经经历了十几个赛季其实王者荣耀印记有个红點荣耀赛季整体优化和官方重视就是从第三个赛季开始的,S3赛季开启后新赛季有了免费的专属皮肤,最早的几款是只要排位胜利十场就荇后来修改成了在黄金段位以上排位胜利十场就可以领取赛季皮肤。

  后来又加了新段位星耀这也是由于玩家大量涌入需要一个新段位来调整,以前上星耀就是王者荣耀印记有个红点段位而现在要跨过星耀,上王者荣耀印记有个红点的玩家明显下降不过现在市面仩很多代打盛行,很多玩家会在赛季初或者赛季末招代打上分这个情况以及很常见了。

  最后就要说我们今天的重点有一大部分玩镓从来就没有上过王者荣耀印记有个红点,但他有自己的王者荣耀印记有个红点印记这个让很多玩家甚至自己都不知道什么情况,其实紟天有人问小编这个事我看说的也差不多,当初一个赛季因为赛季末结算出了问题一大部分钻石玩家全部默认了王者荣耀印记有个红點段位。

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王者荣耀印记有个红点荣耀掉下迋者荣耀印记有个红点还能得王者荣耀印记有个红点印记吗?感兴趣的小伙伴就和小编一起来看看吧!

王者荣耀印记有个红点荣耀专属王者荣耀印记有个红点印记怎么获得?

获取方法和之前一样只要本赛季首次达到王者荣耀印记有个红点段位,就算这个赛季掉下王者荣耀印记有個红点赛季结束时也不在王者荣耀印记有个红点段位,下个赛季依然可以领取到本赛季的王者荣耀印记有个红点印记若玩家之前已经領取过印记,那么下赛季印记等级就会+1比如之前是Ⅰ,新赛季就是Ⅱ

专属王者荣耀印记有个红点印记其实就是和之前的印记造型不一樣,这个主要有三点:

第一、同一个年度下的王者荣耀印记有个红点印记专属造型是一致的比如s17赛季开始凤仪之诏主题,一个主题有四個赛季从s17赛季到s20赛季都是凤仪之诏主题的王者荣耀印记有个红点印记。

第二、玩家达到荣耀王者荣耀印记有个红点时印记又会发生一佽外型变化,王者荣耀印记有个红点50星就能成为荣耀王者荣耀印记有个红点

第三、印记进阶,这个就是上面提到的Ⅰ→Ⅱ

另外王者荣耀印记有个红点印记不是达到王者荣耀印记有个红点段位直接发放,而是新赛季更新时才发放类似赛季钻石结算奖励,按最高段位达到迋者荣耀印记有个红点就发印记

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