dota2所有服所有版本中,任何全球dota玩家人数比lol人数控制的任意一个英雄死亡掉钱时会不会加钱

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1LOL铨球dota玩家人数比lol人数人数7000万,同时在线500万比例达到了14比1

首先当时选择从外服回归的人数是10万人,接着这10万人每人有30个邀请激活再然后10萬人加上30个被邀请的人有50个邀请激活


(图:现在回归的全球dota玩家人数比lol人数人数是14万,当时10万的数字是非常靠谱的)

我们计算一下10万×30×50=1亿5千万。也就说完美这段时间发放的激活码数量是1亿5千万个这个数量远远超过目前LOL在线全球dota玩家人数比lol人数人数。

我们假设这1亿五千萬个激活码使用率是1%(这个数值已经非常低)也就是150万个激活码得到了使用,而目前DOTA2公测全球dota玩家人数比lol人数人数从35万提升到40万。假設外国公测增加的人数是0

也就是说目前国服晚上有5万人在线打DOTA2,那么可以说有150万个激活码用户,平均在线只有5万这个比例是30:1,远高於LOL的14比1的比例

可以说,DOTA2在中国失败已经是定局(这是在激活码使用率1%的情况下计算的)


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