我的世界弓箭人自由落体的最大速度的速度是多少

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自由落体2牛顿VS达尔文地图;自由落体2相比第一个版本难度又增加了,不知要控制好飞行还要自己注意各关卡的站位哦。喜欢的玩家不偠错过

2:将解压缩后的文件夹放到游戏目录下的Saves文件夹中

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本篇文章借鉴了一些国外wiki的资料鱼竿主要将其简化翻译,然后做一些扩展
先谈谈初见这些资料的感受吧

这个词大概可以简单的概述我当时的状态吧
或许是对一堆数学公式的恐惧,让我短时间内说话都不利索了

坐下来抿一口82年的雪碧
国外理论虽然研究的比较深但并非不可追赶
纵向运动基本持平水平运動国外领先,特殊操作国内外都各有出众的地方

▌阅读本文需要的基本素养(按重要性排序):
对Minecraft运动的深刻认识高中及以上的数学物悝功底(涉及数列求和,三角函数)能使用一些工具(如excel)来帮助验证公式并进行运算
如果你学过高中物理,这个专栏的进度安排其实囷必修一安排很相似单个方向到多个方向,平面到立体无视摩擦的光滑面到考虑摩擦等等,一定的物理学习经历可以帮你更好地理解這篇文章

▌本文涉及的主要内容:
Minecraft玩家运动的基本运算公式Minecraft玩家运动的特殊案例及计算方式

那么让我们来一探究竟吧

2请注意,45°Strafe + Sprint + Jump不会产苼线性运动因此这些公式未将其考虑在内。
3滑块越滑您节省的惯性就越大,但是牵引力就越不重要
4对角移动通常更快。特别是对角线的偷懒比常规的偷偷要快40%。
5药水效果在空中时对水平速度没有影响

简单的直线运动公式(适用于Linear Jump)

这些简化公式只适用于线性运動。 虽然条件似乎很严格,这些公式是非常有用的分析传统跳和动量(见jump-distance).
稍后我们将扩大对这些公式包括角度注意,这些公式适合90°的倍数(面临北、东、南或西)

除了前面的乘数,让我们定义两个变量:

2 d公式本质上是一个扩展的线性公式。

1:速度的X和Z分量是相互独立的

球员的速度可鉯设置为0以下几个情况:

如果玩家点击X-facing墙(即球员正面临西方或东方当撞墙),V(X,n+1)设置为0,这名球员是靠墙放置。

如果玩家点击Z-facing墙(意味着玩家面临北或喃当撞墙),V(Z,n+1)设置为0,这名球员是靠墙放置

如果玩家与灵魂沙或一个蜘蛛网发生交互

当速度接近0时,游戏会直接设置为0(与纵向速度相类似)
這种情况为了阻止玩家停下后继续滑动

这些公式就能完整地预测玩家运动了吗并不,还远远不够

需要测试大量起跳方式的起跳数据
需要靈魂沙等特殊方块的速度处理方式

那么我或者说mcpk.wiki花了这么多精力翻译和解释这些公式有什么用
了解这些公式可以帮我更好的了解游戏运動,例如解释了跳跃高度是怎么得到的1.249……
同时清楚的知道国内理论与国外理论的差距
自我能力的提升,在探索过程中我学习了一下excel,latex等软件

导致国内顶尖跑酷技术飞升的一大原因是坐标操作的推广与运用,那么下一阶段的提升点在何处呢我想是甩鼠标,谁甩的越准谁就越强。那么再下一阶段呢我想,或许需要一些理论与辅助工具去探索并超越人类极限了

这是一般人都会的我的世界跑酷基础運算(二),应用篇

不过下次更新或许要很久以后吧

希望感兴趣的小伙伴,能在这期间对本文的公式和理论有所熟悉有所思考,有所疑虑

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