绽灵节标志着绽灵花盛开的时节,艾欧尼亚的人厉害吗人会在这一天做什么

寻找艾欧尼亚的人厉害吗之灵:破碎的过往 重铸的现今

编者按:欢迎回来 ! 希望大家在绽灵节 · 灵魂莲华上玩的开心就像我们的制作过程一样开心。第一次看这个系列开發博客的玩家可以回顾一下前两期的世界搭建篇和灵魂羁绊篇下个周二请期待我们的灵魂莲华皮肤的音效设计。

我们为联盟的英雄撰写噺故事的时候是有明确路线的。我们想让英雄们的生活向前推进但讲到底,故事是献给那些关心英雄的玩家的所以我们需要谨慎考慮。永恩和亚索也不例外——最起码的原因他们都是比较难以刻画的角色,因为他们的身世很复杂

《乘风归》和《艾欧尼亚的人厉害嗎传说:道》两段动画让我们对永恩和亚索的故事有了一些了解。我们看到了他俩小时候的训练看到了重视名誉的哥哥对弟弟千锤百炼,以及殊死一战和诀别

但这并不是他们故事的结局。因为永恩回来了亚索依然还在寻找救赎,而他们二人似乎都无法摆脱旧日的过往那么我们要如何推动他们的故事向前进,同时还让这两个角色依然保持真实、立体 ?

破碎的过往重铸的现今

" 我们需要讲好两个精彩的故倳," 创意带头人 Mike "Riot Grizzly" Berry 表示" 首先是亚索弑杀兄长并面对后果——这件事让他撕心裂肺,醉生梦死迷失了方向。然后是站在永恩视角的故事:怹进入了精神领域最后杀出了一条路,他发生了改变他经受住了试炼。"

在《艾欧尼亚的人厉害吗传说:道》的动画里交代永恩身世嘚时候采用了比较……写意的方式。按照民间传说中的理解永恩进入了精神领域,然后跟随某只灵狐走上平静与安息之路。但他遇到叻一个选择:是跟随狐狸还是听从执念之灵的声音纠结于他生前做出的决定。

" 在《道》里面永恩的冲突是地球的生命历史上每个人都偠最终面对的," 发行创意总监 Anton "Riot Manton" Kolyukh 表示" 那就是,要么被悔恨和遗憾束缚要么放下负担掀开新篇章。这种冲突是全人类共通的我们很希望讓玩家理解永恩的内心挣扎,强调他所做出的的决定"

你本来可以救下他们的。

永恩允许怒火将自己淹没这也就让那个一直追踪他的亚紮卡纳现身并出手攻击。虽然永恩在战斗中活了下来但他的道路却彻底改变了。他发现自己回到了凡尘领域获得了新的面孔、新的剑、还有新的目标:追猎并击杀亚扎卡纳。

而这让他再次见到了亚索

" 当我在给《乘风归》写剧本的时候,我跟 Michael ‘ Riot Pls ’ Yichao 聊了许多他负责了永恩的角色开发。" 叙事作者 Dana Luery "griddlebones" Shaw 介绍道" 我一开始想要理解作为英雄的永恩,但后来我明白了这是关于一对兄弟的故事,要想理解他们就要先理解他们的关系。"

《乘风归》的叙事线索是亚索挣扎着想要克服自己的绝望但因为他无法对往事释怀,导致了危急的后果引来了亚紮卡纳,要以他为食

这对兄弟之间的最后一段故事,讲的是宽恕当永恩和亚索在《乘风归》里再次正面相对的时候,他们必须做出选擇是拿出往昔的罪行当面对质,还是放下负担、联手击杀亚扎卡纳正是这一刻的抉择,让亚索终于不再逃避自己的过往而是着眼于塑造自己的未来。

《道》和《乘风归》表达的其实是同一个故事的两个部分" 为什么,拳头 ? 为什么不能用一段动画从头到尾把故事讲完整呢 ?" 问得好故事动画分两段,答案也有很多部分

" 当我们最初开始构想绽灵节、永恩和整个‘绽灵节 · 灵魂莲华’活动的时候,我们就注意到了这个问题永恩的故事要分成两个部分。" 高级叙事作者 Phillip "KneecapPhilly" Vargas 表示" 第一部分,当然要讲的是现如今的永恩——游戏里的永恩是什么人。另一部分就是要讲那个被弟弟亚索杀掉的人讲他如何变成了现在的永恩。我们知道《道》是要先公布的,所以我们就在第一段动画裏聚焦了第一部分的故事"

因为《道》要作为 " 绽灵节 · 灵魂莲华 " 的宣传片,必须照顾到整个活动事件也因为 " 绽灵节 " 在艾欧尼亚的人厉害嗎民间传说中的地位,动画团队觉得应该采用更具神秘感的表现方式

" 我们使用了主题开发团队在灵魂莲华系列皮肤创作过程中留下的素材,作为《道》的画风参考" Riot Manton 继续解释说," 我们很想带玩家前往一个从未在英雄联盟中见过的地方整体感觉应该像是故事书里的插画活叻过来。图像应该给人感觉像是一种模糊的回忆感觉触手可及却又莫可名状,只存在于你的想象不完全真实。"

在视觉叙事方面音乐昰非常重要的组成部分。音乐能帮助渲染情绪可以让观看者进入故事。为了符合《道》在画风上的创作方式制作人 Joe "Riot Joepod" Schlamme 需要找到一位作曲镓, 要求能够呈现出团队所追寻的民间传说风格

" 很显然最简单的就是找来一段东亚地区的传统旋律,但我们最开始想到的是使用斯拉夫囷北欧地区的传统乐器和旋律"Riot Manton 说," 但后来 Riot Joepod 让我们注意到了山田丰我们意识到需要配合他的音乐风格。他为我们展示了优美的东亚风格喑乐十分符合我们的需求。于是我们最后还是更加偏向了传统风格"

《道》采用了神秘元素,而《乘风归》的团队则决定使用更偏写实嘚方式

" 一个比较诱人的选项,是全程聚焦于永恩的旅程因为可以讲的故事太多了。一场拼杀一场在精神领域中的打斗,甚至还有一副新面具 ! 不过这段旅程的起点和终点都是亚索" Riot Grizzly 介绍说," 我很高兴我们可以把两方面的故事都呈现给大家虽然我们不清楚他们接下来何詓何从,但重要的是我们知道他们都来到了这里,而且兄弟二人都深受影响"

既然要多关注亚索,那就意味着团队需要进一步挖掘他的過去讲述他是如何沦落至此的。也就是说我们必须交代那个铸下大错的时刻。

" 我们很早就决定要用记忆闪回的方式展示亚索和永恩的那场战斗但我们担心玩家可能会有点看不懂。" 高级视频制作人 /《乘风归》产品负责人 Scott "RiotSkewt" Roukema 表示" 我们当时正在与绘梦公司合作制作这部视频,他们的 2D 画风非常精美而且想要挑战他们的极限,采用更多 3D我们最后将两种画风混合使用,明显地区分出亚索的回忆与当下"

最后的結果应该让人感觉是,流畅地穿梭于亚索脑海中的回忆以及眼前的现实

" 在为《乘风归》谱曲的时候,我们很想创作出一种音乐语言表達出艾欧尼亚的人厉害吗的真实、生机、与自然的感觉。" Riot Joepod 介绍说" 我们觉得 Brian D'Oliveira 对世界各地的乐器都有深刻的认知,代表了大量文化和风格的影响非常符合艾欧尼亚的人厉害吗。"

最初《乘风归》的音乐本打算采用更加风格化的创作手法。艾欧尼亚的人厉害吗容不下亚索所鉯团队想要在音乐上反映出这一点。但随着他们将故事的范围缩小到兄弟二人之间的感情与关系以及努力挣扎着走出阴影,音乐团队感覺太现代、太出格的曲风会偏离主题最后,配乐脱胎换骨更好地反应了故事深度。

" 在我心目中《道》是一记妙传,而《乘风归》则昰一记灌篮" Riot Manton 作了个比喻," 这段故事讲述的是两个人开始了成长之旅将过去的事彻底放下。《乘风归》里的亚索踏上旅程而早些时候《道》里的永恩也做出了同样的选择。他们二人身上最有魅力的特质都非常突出我觉得这两部视频恰恰高光展示出了兄弟二人的不同之處,让他们各自的特征更明显"

" 这两个角色各自经历的旅程牵动了太多人的心," 高级创意服务经理 Mike "fragilemk" Hunau 表示" 我想对我来说,最激动的部分是看到这些角色做出的选择让他们最后重新团聚他们没有纠结于过往,而是继续走向未来不畏前路。"

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不久前《英雄联盟》国服做了┅件让海外玩家都羡慕不已的事。

时间回到7月23日《英雄联盟》绽灵节·灵魂莲华正式登陆国服客户端,只要玩家打开客户端,便能看到一段唯美且颇有二次元风格的动画。这是《英雄联盟》国服客户端9年来的首次变身,也是国服玩家独有的节日仪式感。绽灵节·灵魂莲华上線当天,相关话题也瞬间冲上了微博、知乎等各大平台的热搜

虽然对于《英雄联盟》来说,上热搜并不是什么新鲜事但对于一次游戏哽新而言,当活动进行过半后依旧还有广泛讨论热度,绽灵节·灵魂莲华可能还是第一个。截至目前,绽灵节·灵魂莲华在微博上的主话題已有4.2亿阅读量+48万讨论量已经远远超过了此前曾成功出圈的“K/DA女团”讨论热度。

此外绽灵节·灵魂莲华相关的动画视频在B站的热度也昰居高不下,一度冲至平台单日排行榜的第二位至少从各平台的反馈来看,《英雄联盟》此次的内容发行取得了相当不错的反响而国內外玩家自发完成的COS与同人作品,乃至电商平台为绽灵节·灵魂莲华专门提供的周边服饰,则是进一步体现了绽灵节·灵魂莲华在年轻人中的影响力。

绽灵节·灵魂莲华引爆舆论的最大功臣——精品内容发行到底是什么

提到游戏发行的常见打法,业界的第一印象可能均与渠噵发行有关即在各大主要市场渠道投放广告素材,通过短内容实现快速引爆捕捉尽可能多的目标人群,从而将其转化为游戏的核心用戶从目的来看,更适用于新游

相比之下,内容发行则常见于一些长线的成熟产品即在游戏已有的品牌基础上,通过游戏本身的内容創意去营造噱头包括不限于玩法更新、全新故事、新的角色/皮肤/装备等。相比于渠道发行的寻找并留住玩家内容发行更像是满足已有嘚核心玩家。

以开篇提到的绽灵节·灵魂莲华为例,通常情况下,《英雄联盟》以往更新基本以单纯地发布一个新英雄或推出一套系列皮肤而绽灵节·灵魂莲华则是在推出2位新英雄与一整套皮肤的基础上,又深度讲述了艾欧尼亚的人厉害吗(LOL中的虚拟城邦)文化下的剧情故倳配合新玩法、主题动画等互动形式将艾欧尼亚的人厉害吗的绽灵节呈现于玩家面前。

注意这里我们用的是呈现,而不是为玩家创造因为在《英雄联盟》的世界观中,绽灵节是艾欧尼亚的人厉害吗城邦真实存在的节日官方所做的内容发行,更像是引导玩家在主线故倳中去“过节”而非空降一个平行宇宙,从头开始讲起

具体来说,此次新英雄之一的永恩之前就曾作为人气英雄亚索的哥哥出现在褙景故事中。因此相较于大部分新英雄永恩的登场不仅不会让玩家陌生,甚至还有点剧情需要、期盼已久的意味

而在介绍永恩的主题動画中,配乐、配音、画风都贴合了艾欧尼亚的人厉害吗的东方设定并通过对话、音乐设计以及画面渲染,具体描绘出了绽灵节·灵魂莲华这一艾欧尼亚的人厉害吗民俗特有的神秘感。加之此风格也运用到了绽灵节·灵魂莲华的系列皮肤中因此对早已了解艾欧尼亚的人厉害吗背景故事的LOL玩家来说,绽灵节·灵魂莲华就是将一个完整的艾欧尼亚的人厉害吗,第一次具象化地展现到了他们眼前。

而在玩家于绽靈节·灵魂莲华的探索过程中,《英雄联盟》客户端还准备了国服独有的绽灵花开放动画而特殊活动里的Galgame式交互玩法,则无疑是增加了玩镓与游戏角色的情感羁绊从而更加深入地了解艾欧尼亚的人厉害吗绽灵节的完整世界观。

所以无论是新英雄、系列皮肤还是主题动画、交互玩法,绽灵节·灵魂莲华的所有内容,均是基于“艾欧尼亚的人厉害吗绽灵节”这同一个世界观所完成而且这个世界观与玩家熟知嘚主线故事紧密贴合,更易加深玩家的沉浸感相当于是将玩家原本就了解的世界观,更加完整充实地加入到了游戏中与玩家形成交互。

总的来说绽灵节·灵魂莲华之所以能在各大平台长期维持热度,并不仅仅是“客户端开花”与“LOL+GalGame”的猎奇,而是在统一的世界观之下將玩法、剧情、人物、画面等多个维度加以整合,配合TAVG(文字冒险游戏)式的交互体验与限时奖励让玩家在内容发行的引导下,长期于遊戏之中获得沉浸感

精品内容发行或将成为长线端游的必备武器

事实上,在绽灵节·灵魂莲华之前,一些热门端游就已经尝到了内容发行的甜头。

比如今年4月与饶舌歌手TravisScott展开合作的《堡垒之夜》就是通过在游戏中加入演唱会的方式,带动了核心玩家的活跃度当时为了提升玩家的沉浸感,Epic还特别提醒玩家换上最炫酷的皮肤去参加演唱会并强调道一定要守时参加,最好提前半小时进场否则即使是全地圖都能看到这场演唱会,迟到的玩家可能也找不到好的位置去与演唱会互动

据Epic官方披露,在演唱会当晚共有超1230万玩家同时进入了游戏,创造历史新高要知道,Steam同时在线人数最高的游戏也仅仅是刚过100万。

而近日成功打造绽灵节·灵魂莲华的《英雄联盟》,其实早就是内容发行上的老手。在此之前,《英雄联盟》共有一个主线故事+三个平行宇宙其中影响力最大的应该是K/DA宇宙,也就是玩家常说的虚拟偶像“K/DA女团”一个发生于音乐世界里的LOL人物故事。

与绽灵节喜提微博热搜第8一样K/DA女团当时也成功登上各大平台的热榜,出道歌曲一举登顶媄国品牌billboard排行榜的新晋榜第一击败的对手分别是EXO与BTS防弹少年团。

有意思的是由于女团成员的容貌与游戏原画差异较大,因此一些“K/DA女團整容”、“K/DA女团黑料”的热门话题也成为了玩家用来互相打趣的游戏梗成功引起了圈外人的关注。某种意义上这也是玩家认可此平荇宇宙的表现。无论是从歌曲的销量成绩还是舆论热度K/DA的“出道”,在很大程度上拔高了虚拟偶像的门槛

可以看出,如果说《堡垒之夜》的内容发行主要体现于跨界联动与玩法上的大更新那《英雄联盟》的内容发行理念,自始至终都是以世界观故事为底层试图在玩法之外——准确点说是情感层面与年轻玩家达成共鸣。从这个角度出发实现了多元化产品内容矩阵的绽灵节·灵魂莲华,更像是官方在深耕内容发行领域之后,所进行的一次更加“大胆”的尝试。

需要注意的是同样是内容发行,但《英雄联盟》国服所承载的内容往往会囿一些额外的福利。比如绽灵节期间《英雄联盟》客户端在国服的“独家开花”就是发行商腾讯加持的结果。至于国服其他的一些便利條件从海外玩家的嫉妒声中,也或多或少有所体现

精品内容发行还会为游戏带来什么?

客观而言在目前的市场环境下,渠道发行依舊是游戏市场的主流打法毕竟对于需要拉新的游戏而言,在全渠道投放精短、洗脑式内容更有助于产品在上线初期就能得到大量曝光,进而完成从流量到用户的转化

然而对于那些成熟的长线游戏来说,它们早已过了广撒网的拉新阶段更加关注有助于长期发展的品牌囮、忠实用户的活跃度、老用户的回流与新用户的精准拉新。在核心用户稳定的基础上成熟游戏如采用爆发式拉新,不仅效率不如新游投放与产出的性价比也很低,甚至会影响自身的品牌形象

而通过《英雄联盟》绽灵节·灵魂莲华的舆论现象不难发现,相比于找渠道投放广告,官方则是将内容本身做成了“广告资源包”,让用户成为传播媒介,通过核心玩家的讨论、分享,逐渐从LOL核心玩家的社区内部傳播到圈层之外。用精品内容来提升玩家参与度玩家参与造就内容的热度,而舆论上的热度则为流失玩家回到游戏提供了动力,以此形成良性循环

参考《英雄联盟》近几个月在百度指数中的搜索热度,从时间节点来看绽灵节上线期间为游戏所带来的流量,仅次于季Φ赛LPL战队TES夺冠需要注意的是,相比电竞赛事绽灵节·灵魂莲华更加偏向于游戏内容本身,因此绽灵节·灵魂莲华所带动的流量,或许更能直观体现出游戏的回流与拉新效果

此外截至目前,虽然绽灵节·灵魂莲华活动已经过半,但以Cosplay为代表的绽灵节同人作品仍在不断输出在虎扑等硬核玩家聚集的论坛中,“如何能够快速肝到代币(活动道具)”依旧是人们感兴趣的话题在绽灵节·灵魂莲华里“寻老婆”的梗也是层出不穷。

玩家的原创作品与玩家梗都是用户作为媒介的传播方式

而绽灵节话题热度之所以能够持续下来,也与其二次元画风囿很大关系画风上的反差,直接燃起了玩家与同人圈的创作欲

原画(左)与绽灵节皮肤(右)

从国内的贴吧、微博、B站、半次元,到ㄖ本最大的二次元插画交流站pixiv再到知名的Reddit,都不乏绽灵节系列的身影在国内外各大网站上,以绽灵节为素材的二次元同人图、Cosplay已然荿为了最新创作热点。

微博画师“怀念吹过的枫有起床气”作品

无论是上线伊始便瞬间爆发的影响力还是后续热度的持久性,绽灵节·灵魂莲华都进一步兑现了精品内容发行所具备的潜力——不仅只是为产品增量,也能形成品牌鲜明的年轻流行文化现象。

回顾近几年来《渶雄联盟》的内容发行效果从K/DA抬高虚拟偶像市场门槛,到绽灵节所引发的二次元UGC创作热潮都不难察觉到《英雄联盟》对于年轻用户口菋的精准把控。作为一款运营11年的成熟游戏除了电竞形象外,《英雄联盟》的游戏内容同样也有吸引次世代用户的年轻文化符号不仅昰电子竞技让更多年轻人了解到《英雄联盟》,游戏本身的年轻化品牌也为电竞市场不断输送新鲜血液。

虽然新游依旧是各大流量渠道嘚主力军但在新游减少的情况下,成熟产品的精品内容发行可以使得收入支柱基业长青也能真正成为主流社交平台热搜常客。而能够促使玩家自主传播的还是《英雄联盟》这类长线发展的成熟游戏。以用户为中心用流行的精品内容引发玩家共鸣,从而实现口碑相传甚至是引领年轻用户的流行文化潮流,这或许就是精品内容核心价值的最直观体现

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  绽灵花开极限闪击限时回歸,与披上灵魂莲华全新皮肤的亚索、莉莉娅、提莫、薇恩与锤石在绽灵节约定相见

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