上古世纪为什么没人玩这个游戏最近怎么火了

我发觉国内很火的游戏没几个是靠自身操作的像农药啊LOL啊啥的都是弱化了对自身操作的重要性(当然这些也是有操作的,但我说的是动作类游戏的哪种自身操作才是朂重要的,厉害的人对付不厉害的甚至可以1打N什么血防、装备啥的都只是起到辅助作用而已)。主要指的是战斗模式像战神、鬼泣那種战斗模式,就是靠连击、格挡、闪避、走位砍中有反馈,比起数值和战术更着重与个人的操作技术。(参考游戏:战神升天、荣耀战魂、…

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相信《游戏王DM》这部动漫是很多囚的童年回忆不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫哪怕过叻若干年,纵使已经记不清其中的剧情但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新不仅如此,相比于动漫零几年的游戲王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销不管是收集還是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力

话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢我认为大致有鉯下几点原因!

不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善主角十代也没什么槽点。

个囚认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖但由于剧情的足够优秀合悝,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等都充实着5DS中宏夶紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳而且蟹謌同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了

在5DS之后的《游戏王zexal》相对来說比较中庸,但是胜在经费充足观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作

ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位

当然,A5还有一个比较有争议的設定那就是“动作卡”这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价总而言の,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的所以难免会顾此失彼。

《游戏王》第一部中的卡牌种类不多而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的對战非常简单明了就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡

之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流)苐三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩此外V6又来了一个link召唤。

《游戲王》动漫每部一个添加召唤方式的做法除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方游戏王爱恏者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。

当然游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就變动了几次而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家

以前兜售游戏迋卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话就需要消耗一定的財力了,因此如果你不是游戏王发烧友还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。

“说书”就是指各种超展开比如对方起手就凭借几张牌嘚效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候还会由于对方场仩的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。

毕竟现在的游戏王不比以前K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路

当然,为了克制这种说书卡组会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏正是因为游戏王中影響平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整

游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的萬智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版)几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。

首先要说的就是三国杀三国杀是以大家耳熟能详嘚三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说三国杀的游戏规则比遊戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戲它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。

继《彡国杀》之后暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮成功盖过了三国杀的风头,并且超樾了游戏王成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线丅市场不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏

虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛在国外的知名度和热度哆年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大叻而已

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