找到寻路CALL后,怎么在按键精灵坐标读取寻路中使用,,详细的代码怎么写能否给一个示例

发送消息(将消息的内容写入:7E8C0040) 查看消息队列是否有消息

消息队列:并不是windows里面的消息队列而是游戏內部的消息队列,使用quene<msg> 的方式

通过硬件写入断点,可以找到一个调用堆栈如果在还没有移动的时候就已经断点了,
说明不是当前断点一定要在进行移动之后断点下来的,才是真正执行的地方

小提示: 通过Ctrl+K 获取调用堆栈列表可以复制到剪切板

如何确认是那一层是真正的调用点

在 下断点,移动后断点一次说明是移动的断点
在 下断点,移动后断点一次说明是移动的断点
茬 00457EB6 下断点,移动后断点一次说明是移动的断点,通过下一层04598C4 的死循环判断出当前调用层是顶层调用点
在 下断点,一直断点说明已经進入了游戏引擎的死循环,那么上一层就是顶层调用点

注意 第一部分未完成的读者请勿进行接下来的学习

分析游戏内部如何实现寻路

 
 
 
 


游戲执行移动的流程分析(正向猜测,非逆向分析)

 
 

用c++ 代码模拟流程图

 
 

 

 

 je 07aa0110 ;判断用户的状态是不是移动是移動就跳转到结束
 call move;判断执行完成之后,就执行移动
 
现在就是通过第4节的 顶层call 00457EB6
在这里向上回溯知道找到条件判断,进入一小段函数体的判断
兩个判断如果都成功才会进入走路call

判断内容 伪代码解析:

 
 
1.通过第四步 确认顶层调用点 的方式 按照

经过测试,可以成功进行本图寻路

1.人物基址寻找(为了课程连贯性人物基址查找和人物信息查找,单独做一节)

2.特征码寻找 ,(用来在游戏更新の后我们可以根据特征码自动定位基址,而不是在重新找一遍)

}

...工具----类型库或OCX组建—>...dm2、可以程序集变量子程序变量,全局变量调用dmsoft 第二课 易语言调用大漠插件 认识大漠 dm.dll 学名叫做:大漠插件 类型:动态链接库(内部为API) 采用vc6.0编写,

}

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