消息队列:并不是windows里面的消息队列而是游戏內部的消息队列,使用quene<msg> 的方式
通过硬件写入断点,可以找到一个调用堆栈如果在还没有移动的时候就已经断点了,
说明不是当前断点一定要在进行移动之后断点下来的,才是真正执行的地方
小提示: 通过Ctrl+K 获取调用堆栈列表可以复制到剪切板
游戲执行移动的流程分析(正向猜测,非逆向分析)
用c++ 代码模拟流程图
je 07aa0110 ;判断用户的状态是不是移动是移動就跳转到结束
call move;判断执行完成之后,就执行移动
现在就是通过第4节的 顶层call 00457EB6
在这里向上回溯知道找到条件判断,进入一小段函数体的判断
兩个判断如果都成功才会进入走路call
经过测试,可以成功进行本图寻路
1.人物基址寻找(为了课程连贯性人物基址查找和人物信息查找,单独做一节)
2.特征码寻找 ,(用来在游戏更新の后我们可以根据特征码自动定位基址,而不是在重新找一遍)
...工具----类型库或OCX组建—>...dm2、可以程序集变量子程序变量,全局变量调用dmsoft 第二课 易语言调用大漠插件 认识大漠 dm.dll 学名叫做:大漠插件 类型:动态链接库(内部为API) 采用vc6.0编写,
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