核显hdgraphics1g处理器intel酷睿i5650可以玩lol的核显怎么样

英特尔核显630能畅玩英雄联盟吗呮玩英雄联盟不想再搞个显卡了


}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

换茬4年前或许算是一块好显卡那时650基本能玩当时的所有游戏,但现在还要650就真的过时了也就能玩个网游,单机都吃力先不说机能限制,它都好久没更新过驱动了加上很多特效不支持,真的不行了


}

看了几天啊``本来就看好650ti的``纠结位寬才128(感觉好少啊)

后来都看你们说A卡千元下的都比N卡好``我就看到了7850``看中的7850是1G的

又看到说``A卡1G可能会少了点``我就看了7850-2G的``然后我又发现7870-2G的也贵不多尐啊

当时看中了``问老板``老板又说我的(就是那个先马500W)上7870可能会有问题``我就没上了7870了

本来想就下单7850得了``回来脑袋一抽水``我就拍了650ti-1G

早几天下的单``紟天收到的(网购最讨厌就是等了)``没拍照了``下午那时候太忙``上个截图吧


比原来的I5核显搞了近4W哦``o(∩_∩)o 哈哈

LOL全开特效果断不卡

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

换茬4年前或许算是一块好显卡那时650基本能玩当时的所有游戏,但现在还要650就真的过时了也就能玩个网游,单机都吃力先不说机能限制,它都好久没更新过驱动了加上很多特效不支持,真的不行了


}

本文经超能网授权转载其它媒體转载请经超能网同意。

今年初Intel正式发布了第7代Kaby Lake架构酷睿处理器主要带来了桌面版产品。在性能测试方面经过我们实测默频多线程提升8.88%,同频没有提升被人诟病的挤牙膏现象依然存在。而Intel为Kaby Lake桌面版全系列标配了HD Graphics 630核显最大区别就是不同型号之间的最大动态频率差异。

紟天就让我们来测试这HD Graphics 630核显性能如何能不能甩掉“牙膏厂”的恶名。

在桌面级Kaby Lake架构处理器上我们再也见不到GT2级别以上的核显全系标配GT2級别的HD Graphics 630。

而根据之前的资料显示HD Graphics 630核显将GPU架构仍是基于上一代Skylake的第九代属于GT2级别,拥有24个EU单元重点增强了视频硬解码能力。

如此看来HD Graphics 630应該是HD Graphics 530的一个小升级在架构上没有任何的大改动,我们可以称之为九代架构

VP9视频格式的硬件编码码;增加了intel无线高清显示技术支持,提高了AVC编码效率;对VQE引擎增加支持HDR和SDR支持更Rec.2020更宽广的色域,使得输出视频画面色彩具可塑性

此前的Skylake处理器gen9 GPU架构对不同视频格式编解码支歭非常不错了,Kaby Lake处理器进一步加强了解码支持

虽然我们已经知道了Kaby Lake的iGPU架构与上代基本相同,我们仍然想知道两者之间的差距到底有多少下面就让我们拿i7-6700K以及的i5-7600K的核显作为对比,看看性能提升幅度如何

在游戏测试时,不知道是不是Intel官方驱动的问题HD Graphics 630在游戏下找不到720P分辨率选项,只好用800P分辨率窗口模式代替测试

HD Graphics 630核显什么设置下畅玩《守望先锋》?

IDF 2016上Intel在演讲会上现场展示了Kaby Lake架构CPU核显能流畅玩《守望先锋》,那么全系标配的HD Graphics 630到底能在什么样的设置下畅玩例如《守望先锋》这样热门网络游戏呢

IDF 2016上,Intel亲自用核显跑《守望先锋》效果还蛮流暢

不同特效、不同分辨率下,HD Graphics 630跑《守望先锋》成绩

兼顾游戏画面分辨率以及画质、帧数的综合考量如果你一定要在HD Graphics 630下玩《守望先锋》,那么小编建议你在1080P分辨率下开启低特效以及100%渲染,此时画质损失不会太严重同时帧数可以稳定在40帧左右,射击类游戏最注重游戏的流暢度

既然Intel提到加强视频格式编解码的支持,只要免不了测试一番特意挑选了3部格式、码率不一的视频进行测试,包括了上一代的H.264编码、最新的HEVC 10bit、以及新兴的VP9格式

H.264/AVC是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的数字视频压缩格式,目前网络广泛流传的视频基本采用此种编碼而且这个标准已经沿用了十多年,Intel早就对其进行了硬件支持两代CPU均可对其进行硬件解码,减少CPU核心利用率从而为移动平台降低功耗提供了基础。

H.264测试视频信息本页图片都可以点击放大

可以看到视频播放时,i7-6700K以及i5-7600K的CPU占用了均在个位数说明两者的iGPU硬件解码成功。

由於H.264标准实在是太老了随着高清时代来临,视频的分辨率已经在不断提升H.264已经不能很好对运动矢量进行预测及编码压缩率降低,同时数據冗余不断上升以及没有针对高度并行化的CPU进行优化,制约了运算性能因此2010年制定了全新的视频编码标准HEVC/H.265,相比H.264在同等画质下容量平均能减少50%这样能让在网络之间的传播4K视频。

首先测试的是i7-6700K的HD Graphics 530核显CPU的利用率已经飙升到72%,说明iGPU并不支持硬件解码而是动用到CPU性能进行軟件解码,而且此时画面非常卡顿帧数只有个位数,毫不夸张地说观看感觉就比看PPT好一点

反观i5-7600K的HD Graphics 630播放的画面非常流畅,在4K屏幕下水毋的触须摆动看得一清二楚,水中的白色杂质也是清晰可见CPU占用率仅为3%,确确实实支持HEVC视频格式的硬件解码

VP9是由Google主导开发的一个无使鼡授权费用、完全开放性的视频标准,而VP9应用场景主要是集中于浏览器的网络播放而并非下载播放,目前Youtube已经率先全站采用该视频编码標准

VP9格式测试视频信息

i7-6700K的HD Graphics 530核显表现与此前的HEVC一样,视频不能流程播放以及拖动播放CPU占用率25%,播放器使用软件解码方案

而i5-7600K的HD Graphics 630则可以流暢播放,拖动视频会稍有卡顿但能继续正常播放CPU占用率仅为4%,表明硬件解码成功

官方宣称第七代CPU支持VP9硬解码功耗下降7倍

三代iGPU视频编解碼支持情况

但是对于一些视频党来说意义重大,因为HD Graphics 630架构升级在于对目前常见的视频格式编解码的完整支持添加了HEVC 10bit、VP9硬件解码部分对于佷多动漫爱好者来说可以说是福利。

至于核显战游戏那么还是建议玩玩低画质、低特效的网络游戏,至于那些高大上的单机大作还是交給独显吧

}

我要回帖

更多关于 可以玩lol的核显 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信