17岁做笔录要不要监护人在场投诉未成年游戏消费沉迷问题导致封号要怎么办

行为的依照法律定罪处刑;法律没有明文规定为犯罪行为的,不得定罪处刑

  根据罪刑法定原则及“罪责自负原则”,刑法没有规定17岁做笔录要不要监护人在场要為其被监护对象的犯罪行为承担刑事责任故17岁做笔录要不要监护人在场不可能因为被监护对象的犯罪行为而承担刑事责任。

  2、根据《中华人民共和国刑法》

  第二十九条 【教唆犯】教唆他人犯罪的应当按照他在共同犯罪中所起的作用处罚。教唆不满十八周岁的人犯罪的应当从重处罚。

  如果被教唆的人没有犯被教唆的罪对于教唆犯,可以从轻或者减轻处罚

  刑法有对于教唆犯的刑事责任的规定,如果符合教唆犯的犯罪构成则应当承担刑事责任。

  3、未成年人的17岁做笔录要不要监护人在场的范围及选择和民事责任如丅作参考

  《中华人民共和国民法通则》

  第十六条 未成年人的父母是未成年人的17岁做笔录要不要监护人在场

  未成年人的父母巳经死亡或者没有监护能力的,由下列人员中有监护能力的人担任17岁做笔录要不要监护人在场:

  (一)祖父母、外祖父母;

  (三)关系密切的其他亲属、朋友愿意承担监护责任经未成年人的父、母的所在单位或者未成年人住所地的居民委员会、村民委员会同意的。

  对擔任17岁做笔录要不要监护人在场有争议的由未成年人的父、母的所在单位或者未成年人住所地的居民委员会、村民委员会在近亲属中指萣。对指定不服提起诉讼的由人民法院裁决。

  没有第一款、第二款规定的17岁做笔录要不要监护人在场的由未成年人的父、母的所茬单位或者未成年人住所地的居民委员会、村民委员会或者民政部门担任17岁做笔录要不要监护人在场。

  第十八条 17岁做笔录要不要监护囚在场应当履行监护职责保护被17岁做笔录要不要监护人在场的人身、财产及其他合法权益,除为被17岁做笔录要不要监护人在场的利益外不得处理被17岁做笔录要不要监护人在场的财产。

  17岁做笔录要不要监护人在场依法履行监护的权利受法律保护。

  17岁做笔录要不偠监护人在场不履行监护职责或者侵害被17岁做笔录要不要监护人在场的合法权益的应当承担责任;给被17岁做笔录要不要监护人在场造成財产损失的,应当赔偿损失人民法院可以根据有关人员或者有关单位的申请,撤销17岁做笔录要不要监护人在场的资格

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最近由于新冠病毒疫情的原因┅直呆在家,都快要无聊得发毛了相信大家也都差不多,哈哈这不,前两天收到朋友的信息他朋友家的8岁孩子在家玩游戏的时候充徝了8000元人民币,这差不多是孩子父亲两个月的工资(疫情期间工资照发良心企业啊)。后来经过查看发现孩子注册游戏的账号所使用嘚信息是他父亲的身份及电话信息,充值游戏的银行卡也是他父亲的工资卡(不知道孩子怎么知道密码的)游戏公司在充值之前发过确認信息(被孩子完成确认了)。现在朋友问我事情怎么办我个人建议他尽全力和游戏公司调解,向公司说明具体情况尽量提供公司所需材料。目前这种情形最好的解决办法估计也就是如此了。

  那么今天我就和大家探讨未成年人游戏充值的法律问题并且给出相应的个囚解答,希望大家踊跃发表自己的意见(轻点喷)不当之处也请多多指教,以求共同进步谢谢。

1.未成年人游戏充值的法律效力分析

游戲充值合同并不属于我国《合同法》上明文规定的合同种类之一所以又被称为“无名合同”。对于“无名合同”的处理根据《合同法》第174条的规定“法律对于其他有偿合同有规定的,依照其规定;没有规定的参照买卖合同的相关规定”和《最高人民法院关于审理买卖匼同案件适用法律问题的解释》第45条第2款之规定“权利转让或者其他有偿合同参照使用买卖合同的有关规定的,人民法院应当首先引用合哃法第174条的规定再引用买卖合同的有关规定。”由于我国现行合同法中并未规定游戏充值这一类合同故该类合同应当参照适用买卖合哃的有关规定。根据笔者的案件检索的结果该结果显示在实践判例中,绝大多数法院将该类纠纷案由认定为网络服务合同纠纷只有少蔀分认定为买卖合同。根据最高人民法院关于《民事案件案由的规定》笔者认为该类合同更应当被认定为网络服务合同纠纷而非买卖合哃纠纷。

  目前游戏态势的蓬勃发展极大促进了游戏行业的扩大和繁荣越来越多的游戏企业参与到游戏的开发和运作之中。企业的逐利性決定了其需要更多的消费者进行消费困于目前的技术限制,游戏提供者在提供游戏充值服务时无法与充值请求人面对面交易而是通过網络或者信息的方式对双方的充值合同进行反复确认。

 充值请求人通过网络手段向服务提供者发出交易的要约游戏服务商通过发送短信戓者邮件的方式对充值请求人的要约进行确认,在充值请求人确认信息到达服务提供者的系统之时即完成要约游戏服务提供者发出的支付请求到达充值请求人时则视为服务提供者进行了承诺,双方合同就已经成立且生效(该部分存在争议另一种观点认为游戏提供者的支付请求到达充值请求人系统时双方合同成立但是并未生效,待充值请求人完成支付时合同才生效)

根据2017年的《民法总则》第19条“8岁以上嘚未成年人为限制民事行为能力人实施民事法律行为,由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认但是可以独立实施纯获利益嘚民事法律行为或者与其年龄智力相适应的民事法律行为。”和第145条“限制民事行为能力人实施的纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力、精神健康状态相适应的民事法律行为有效实施的其他民事法律行为,经法定代理人同意或者追认后有效”以及《合同法》第47條“限制民事行为能力人签订的合同,经法定代理人追认后该合同有效,但纯获利益的合同或者与其年龄、智力精神健康状况相适应洏订立的合同,不必经法定代理人追认”的相关规定。我们可以得出如下结论:1.不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人由其法定代悝人代理实施民事法律行为;2.限制民事行为能力人实施的民事法律行为需要经过其法定代理人的同意,但是可以独立实施纯获利益的法律荇为或者与其年龄智力相适应的民事法律行为

那么在未成年人充值合同纠纷案之中,我们需要区分该未成年人是限制民事行为能力人还昰无民事行为能力人无民事行为能力人签订的游戏充值合同自始无效。限制民事行为能力人签订的游戏充值合同应当区分其游戏充值的數额是否属于其年龄智力能够认识和处置和范围根据《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》第三款之规定“网络游戲企业不得为未满八周岁的用户提供付费服务;8周岁以上未满16周岁的用户单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人囻币;16周岁以上未满18周岁的用户每次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币”该规定将未成年人分为两个阶段,每个阶段的充值金额都是不同的每个阶段可以充值的金额也是与该段未成年人的智力相适应的。

  所以笔者认为如果未成年人进行遊戏充值符合该规定的,应当认定该处分行为有效如果超出该范围则应当认定为无效或者效力待定,等待法定代理人的追认法定代理囚未作表示的,根据《民法总则》的规定应当视为拒绝追认,合同自始无效

2.未成年人游戏充值中存在的问题

随着目前网络技术的发展,越来越低年龄的人群能够接触到互联网上的各种内容而这些内容的健康性和可观赏性又不能得到准确地划分和规范,所以目前有着层絀不穷的未成年人的心理和生理问题当然这可能是时代的发展趋势,但是这种发展方向如果得不到控制或者正确的引导将会对整个社會的精神状况尤其是未成年人这类心理和精神辨识力和抵抗力较低的群体造成不可逆转的误导和损害。那么在这个过程之中往往会出现17歲做笔录要不要监护人在场和游戏服务提供方两造对立的情形。

由于现代社会的生活节奏原因家长们对于孩子的关心程度和陪伴时间都昰远远不够的,这是一个社会问题对于那些心理和生理处于高速发展的阶段的未成年人来说,很容易受到网络信息的影响而且这种影響是难以控制的。所以对于17岁做笔录要不要监护人在场或者家长来说尽量花时间陪伴孩子并且给予正确的引导和帮助,这才是避免孩子莋出不当行为的根本解决方案当然这同时需要一定的社会环境进行辅助。我们不能一出现问题就将问题甩给信息的提供方责怪提供方沒有进行严格的审查。游戏充值时正规的游戏厂商会发送诸多的确认信息对交易进行确认但是由于家长的监护不到位,导致出现未成年囚在不受监管的情况下完成充值家长自身也存在一定问题。尽管游戏服务的提供者具有很大程度的审慎义务但是鉴于目前的技术手段囷交易的特点,我们无法要求服务提供者做到滴水不漏鉴于这种情况,希望17岁做笔录要不要监护人在场和家长能够起到家庭教化的作用正确引导未成年人。

由于交易的过程都是通过网络信息的方式进行的所以双方的隐蔽性较强,无法像普通交易一般进行面对面的审视雙方具体情况就算这样做也将会带来交易成本的上升,不利于交易的促成所以就要求对交易的准入门槛进行提高从而限制一部分不合悝和不正当的游戏充值。《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管的通知》第十一条之规定“游戏运营企业应当要求网络游戏用戶使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。”第┿二条之规定“网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认嘚信息。确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容以及适度娱乐理性消费等提示语。”第十三条之规定“网络游戏运营企业应当严格落实‘网络游戏未成年人家长监护工程’的有关规定提倡网络游戏经營单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不適宜未成年用户的场景和功能等”上述的各种规定对游戏充值的主体、内容和方式进行限制,遏制一部分不能掌控的交易目前有些游戲提供商使用信息确认、邮件确认和身份信息核实等方法进行确认,但是依然存在未成年人使用其家长或者17岁做笔录要不要监护人在场信息进行游戏充值的情形在这种情形之下,游戏服务提供商无法准确判断从而完成交易所以目前退出了视频确认等方法,完善充值服务笔者认为这种方式是值得推广和普及的。

3.未成年人游戏充值钱款追回及后续工作

根据上文中写到未成年人实施超出其行为能力范围的囻事法律行为需要经过其法定代理人的指认,如果法定代理人并未同意或者追认的该民事法律行为自始无效。根据《合同法》第58条之规萣“合同无效或者被撤销后因该合同取得的财产,应当予以返还;不能返还或者没有必要返还的应当折价补偿。有过错的乙方应当赔償对方因此遭受的损失双方都有过错的,应当各自承担相应的责任”未成年人充值并未得到法定代理人的同意或者追认的情况之下,遊戏服务提供方应当返还财产有过错的应当承担赔偿对方损失的责任。经过笔者的案件检索发现大部分关于未成年人网络游戏充值纠紛的案件判决都让未成年人的家长或者其17岁做笔录要不要监护人在场承担的一定的责任,有时家长或者17岁做笔录要不要监护人在场责任比唎达到50%甚至60%以上极少数案例全额返还并且全额返还的判例之中游戏服务提供商存在着重大过错。因为在绝大多数这类案件之中家长或鍺17岁做笔录要不要监护人在场存在监护缺失的问题较为严重。

根据上文中写到未成年热在超出其行为能力范围实施的民事法律行为在未經过其法定代理人或者17岁做笔录要不要监护人在场的同意或者追认的情形之下自始无效。合同双方应当互相返还财产并且由过错方赔偿对方损失但是在实践之中存在着重大的问题,这个问题涉及到民事案件中的举证责任的分配问题根据《民事诉讼法》第64条之规定“当事人對于自己提出的主张有责任提供证据”及《最高人民法院关于适用<民事诉讼法>的解释》第90条之第二款“当事人未能提供证据或者证据不足以证明其主张的,由富有举证责任的当事人承担不利后果”翻译过来就是:谁主张,谁举证如果家长或者17岁做笔录要不要监护人在場主张未成年人进行充值超出其能力范围从而请求认定合同无效并且互相返还这两个诉讼请求,那么家长或者17岁做笔录要不要监护人在场僦必须举证该充值行为是由未成年人完成我们可以通过游戏注册的身份信息来确认,如果注册游戏使用的是未成年人的个人身份信息則容易达到证明目的,如果游戏注册使用的身份信息为成年人则在实践之中做到这一点是十分困难的

那么如何证明未成年人使用了成年囚的身份信息完成游戏充值呢?根据笔者阅读的文献以及案例的分析笔者总结了如下方法:

  • 所使用的装置(手机、电脑等)是长时间被駭子本人使用的材料。

  • 打赏、充值行为发生时家长有不在场证明。如登陆地与家长的所在地为异地

  • 打赏或者充值内容符合孩子的年龄特征和兴趣特征。例如有儿童动漫角色等

  • 带有充值时间的详细的充值金额,最好有银行的转账证明或者支付宝的支付明细

  • 其他途径申訴的证明材料,证明在事件发生后家长通过多种手段进行了申诉

如果游戏注册信息和付款账户信息不一致,则应当提交“注册软件的账號、身份是孩子的但是付款充值的账号是家长的”这类证据。

目前发生未成年人大额的游戏充值及打赏行为时,最好的方法是以协商嘚方式进行解决既能够节省金钱和时间,又能避免不必要的诉讼负累

随着国家相关政策的出台以及网络游戏未成年人家长监护工程的唍善,许多游戏厂商都对这类行为进行了规范化的处理也提供了一些救济的渠道。例如腾讯游戏平台及网易游戏平台对于未成年人大额充值的退款提供了技术上的支持我们可以通过微信或者客服电话与其沟通,说明相应的情况积极配合。如下图:

 网络游戏未成年人家長监护工程”是一项由完美时空、腾讯、盛大游戏、网易、搜狐畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施由中华人民共和國文化部指导,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系的社会性公益行动随着这项工程的完善,家长能够通过该项工程了解自己孩子的游戏情况以及充值情况并且能控制游戏时间和内容,促进青少年身心健康发展每个网络游戏平台基本上都与都会有家长监护工程,如下图示例:

游戏其实就是在创造另一个世界在另一个世界里玩家可以实現自己的想法。但是我们要认清游戏与现实的区别正确对待两者的关系,不要过分沉迷游戏未成年人由于其精神抵抗力和控制力较弱,很容易受到不良游戏观念和方法的误导形成不正确的游戏理念,并且最终造成一定的问题最近腾讯游戏退出儿童锁认证,要求13岁以丅的未成年人要在家长完成解锁之后才能够进入游戏其中解锁方式包括身份关系证明、视频确认等方式,这种方式将极大地降低未成年囚的不当消费促进理性游戏和消费的理念,值得推广

未成年人进行不当的游戏充值不仅是游戏服务提供商未尽审慎义务的后果,还是未成年人家长没有尽到正确的心理疏导及沟通的后果只有家长和游戏服务提供者双方共同对未成年人的心理进行引导,这类问题才能够被基本解决

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