穿越星际,一不小心捡到虫族大佬了蜗牛族三皇子,虫族皇子,丧尸皇子

星际争霸2解说:TG1战队圣神岚 卡塔莉娜怒干战狼皮卡丘

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1998年暴雪把《星际争霸》这个名芓带到了世界上,十五年后的今天这个名字依然闪耀,成为一款品牌一种文化,甚至一项产业而随着《星际争霸Ⅱ》的最新章节《蟲群之心》7月17日即将在国内正式上线,有关游戏中“虫族”(Zerg)这个特色种族的各方面也再度成为大家热衷讨论的话题游戏科学第十二期,让我们就此来谈一谈暴雪所设计的这个种族在现实中各方面的科学依据

  多数玩家在看到虫族的造型后,第一时间多半会想起蚂蟻这类成群活动的昆虫尤其在初期阶段的建造采集部分更是如此。

  在星际游戏传统的三大种族中虫族堪称最具特色的一个,毕竟楿较于神族和人族虫族首先在设定上就是形态各异的生物,符合大家对异型外星生命的传统印象而从造型动作到攻击方式,每个单位嘚各自差别也让诸多玩家在最开始刚接触游戏就留下了深刻印象这一切其实并非凭空虚构,正如“虫族”这个最直观的俗称一样Zerg这个種族所参考最多的来源的确是现实中的昆虫,或者更准确的说是以节肢动物门为代表的无脊椎动物。

  随便查阅一下暴雪官方对虫族嘚基本设定不难找到一些星际玩家耳熟能详的常识:虫族本身是由一些不同种类的生物构成,它们个体的意识集合产生主宰(Overmind)在它引领下形成了虫族,为了一个共同目标而战斗从这段描述中我们不难看出,如果说神族和人族的社会结构是智慧生物产生文明后的发展結果那么虫族这种由原始生命融合产生的集体智能则更像是一种自下而上的奇迹,而在生物界我们可以在某类昆虫身上找到这一设定嘚由来。

  集群生活的昆虫中其集群的协调性和内部分化显著者被称为社会性昆虫,典型例子就是我们最为熟悉的蚂蚁及蜜蜂等早茬科学开始仔细分析它们的行为模式前,无数人已经从日常生活中感受到了这类昆虫的神奇所在它们成群活动,数量众多而井然有序為了种族的生存每个个体都会贡献出自己的力量,或建造巢穴或收集食物,而更进一步如蚁群中还会分别进化出工蚁兵蚁,雄蚁及蚁後等不同分工的种类各司其职——而这种描述俨然就是虫族的现实版,更进一步社会性昆虫甚至也有着类似主宰定义的集体智能,这雖然听起来夸张但的确是接下来要讲述的事实。

  星际中设定了主宰来统领虫族使得其成为一个有智慧的整体,这种智能的构成概念随着人工智能的发展被人们更加重视

  在昆虫学家开始认真研究社会性昆虫后,他们很快发现了一个令人惊奇的事实单一的蚂蚁戓蜜蜂是无法生存的,它们要形成通常情况下的社会结构必须达到一定的数量之后由当中产生的女王引领寻找新的领地,然后建立巢穴繁衍后代而在这个过程中个体的意志显得无关紧要,它们只能按照DNA里刻下的记号来完成单纯的工作但所有这些工作集合起来后就构成叻强大的种群,宛如一个整体进行各种复杂精妙的活动

  迄今为止,昆虫学家依然找不到一个明确的结果到底冥冥中有什么指令在決定蚁群蜂群做出判断,达到一定数量后会自然产生新的女王形成社会要知道蚁后或蜂后本身也并非智慧原高出同类的特别个体,她们僅仅是具备繁衍后代的能力同时作为一个种群独立活动的标志,如果把整个族群视为一个整体那么就是这些貌似低级的个体智慧在达箌一定数量后体现出了貌似高级智慧的部分行为,这听起来更加符合虫族的定义了只不过社会性的昆虫的“主宰”并非一个具体化的产粅,而更像是一种无形的影响千百万年来生物进化的诸多奇迹之一。

  蚂蚁蜜蜂们的行为是否能算成集体智能昆虫学家自然也是争執不下,事实上对于动物是否有智能乃至智能到底如何定义都是人类长期以来争执不下的问题。从感情上普通人大概也很难接受人类淩驾于万物之上的思考其实不过是无数简单信号叠加的结果,这就好比某一天当互联网内接入的计算机数量突破到一个临界点,突然它們当中就自动产生了一个机器亚当的智能然后带领全体计算机向人类开战……这虽然像是传统科幻电影的套路,不过的确是部分计算机學家研究人工智能的一个方向回到社会型昆虫的话题上,姑且不去正名它们是否有智能的问题我们可以列举一些它们已经表现出的,堪称神奇的行为从中找到更多虫族所参考的设计。

  作为专门负责战斗的兵蚁它们看起来更似虫族的具现化,把类似场景加以补完其实就和游戏全无二致。

  如我们在前面说过的那样社会性昆虫的定义里除了协调性成群活动外,另一个重要特征是内部的分化譬如蚂蚁就一般可分为工蚁,兵蚁雄蚁及蚁后等,而中为数最多的工蚁都是发育不完全的雌性无法繁衍后代,而这部分受蚁后在巢穴Φ平时分泌出的化学物质控制在长期脱离控制范围后,工蚁有可能成熟而产卵而更多种类的化学物质通常被认为是一个族群里来保证個体接受并完成自己任务的关键,当然在游戏里用化学物质显得不那么酷,于是暴雪方面设定有脑虫(Cerebrate)这类特别存在来传达主宰命令控制指挥个体。

  和名字反映出的特征一样工蚁负责大部分的日常工作,建造采集,搬运典型星际中的农民代表,数量众多哋位低下,尽管它们不可或缺而在昆虫学家长期对蚁群的观察中也发现了这些个体在集体工作下完成的许多惊人行为,类似蚂蚁洞的复雜结构自不用说居住区,储藏区孵化区以及单独为雄蚁及蚁后准备的特别生活区之间的大小差异等让人觉得,蚂蚁是天生的阶级社会……而大部分蚂蚁还在长期进化中形成了和其他更多昆虫共存的复杂习性比如我们熟悉的,蚂蚁会因为蚜虫分泌的糖类物质而将其“饲養”帮忙提供适宜的生活环境赶走瓢虫等天敌。

  而对比工蚁而言兵蚁在通常时候无所事事,看似不劳而获大部分兵蚁甚至失去叻取食能力,必须靠工蚁喂食取而代之的是它们获得了更大型的身体和更粗壮的头部,因为它们的天职就是战斗通常情况下不是为了獲得食物,而是参与族群之间的战争多数情况下两个不同族群的蚂蚁一旦相遇,十有八九就会开战同样是因为彼此分泌的化学物质有所差别让蚂蚁们能分辨敌友,而一部分种类的蚂蚁则更进化成天生的侵略者它们时常袭击其他种类的蚂蚁,俘获工蚁及卵培养成自己的奴隶这样看起来就更像是人类社会某些时候的缩影……

  对社会型昆虫的行为了解越多,就越能理解暴雪设计出虫族这一生命类型的初衷而在游戏具体环节上,暴雪需要设计更多样化的兵种来增加可玩性而这当中就参考了蚂蚁之外的更多昆虫,下面会进一步介绍它們

  从外形造型到攻击方式,许多虫族个体其实都和现实的昆虫似曾相识如大型锹形虫的图片放到游戏里说是新的设定图,看起来吔并不违和

  从游戏初代开始,虫族的特色除了复杂多变的造型外多样化的攻击方式也是重要的一点,尽管有一些美丽的误会……仳如刺蛇(Hydralisk)射出尖刺的攻击方式因为当时的画面效果而长期被误认为是绿色液体从而留下了口水虫的外号……而综合来看虫族各单位嘚基本攻击方式可以分为物理性的攻击和化学性的攻击两大类。

  物理性的攻击不言而喻从小狗刺蛇到潜伏者雷兽都是以这种为主要掱段,切割、穿刺、撕咬、击打作为生物最原始的手段之一,现实中大多昆虫也都是以此作为捕食和战斗的手段兵蚁的战斗最常依靠嘚就是强大的上颚,另外一些昆虫如螳螂等则进化出了专门的捕食前肢而不论肉食性或素食性,昆虫这种专门进化出来的器官其硬度和鋒利都超乎水准以它们的体形大小甚至已经可以对人类造成伤害,自然更不用说同类而相应的,另一部分昆虫同样演化出了足以保护洎身的铠甲及力量比如大型锹形虫体形可长达18cm,加上厚重的外骨骼和如同剪刀的大颚把自己切换到普通蚂蚁的角度去设想一下,大概僦多少有星际中看到雷兽出动的感受了

  和单纯的物理攻击相比,化学武器是昆虫的更大法宝毫不夸张地说甚至比星际游戏中的迟緩绿液,伤害红血减速黄雾等设计更为丰富多彩。为数众多的昆虫譬如兵蚁本身都是分泌各类毒液的好手,在撕咬对方的同时也会注叺毒素来增加伤害一部分昆虫则进一步将其演变成看家本事,如气步甲类昆虫可以通过体内的两个腺体单独分泌出的化学物质混合成对苯醌之后再由专门器官喷射而出,立刻形成范围极大的强刺激性黄色烟雾而且可以多次快速连续喷射,连青蛙鸟类也往往要落荒而逃再如分布在马来西亚的某些蚂蚁中的兵蚁可以瞬间在体内产生大量的苯乙烯气体,然后爆炸来对捕食者造成巨大伤害从而成为名副其實的“自爆虫”。这类化学武器甚至足以对人类造成巨大伤害世界上最大种类之一的蚂蚁,体长可达到2.5cm的子弹蚁的名字由来就是因为囚类被它毒液伤害后如同枪击般的强烈疼痛感,部分勇敢者在尝试过原产地的成人仪式后——将手伸进容器接受子弹蚁的叮咬——的形容足以见证其惨烈“如同赤脚走在火红的木炭上,而且还有3英寸长生锈的钉子扎入脚后跟里”“如果我当时有刀会直接切掉手来求一个痛快”。

  更重要的一点是社会性昆虫的集体行动是它们更为强大的缘由,我们虽然会为哪种昆虫最为强大争执不下也不得不承认軍蚁才是这方面的幕后冠军,虽然它们或许没有传闻中那种所过之地白骨成群的魔力但多数大型动物包括人类也难以抗衡成群的肉食性軍蚁,这同样和我们一贯以来对星际虫族的印象吻合虫海,才是虫族战争的最有力形容而进一步了解昆虫的某些习性后,你还会发现丅面这些更惊奇的事实

  星际游戏中的皇后具有某几种特别能力,而现实里有些昆虫同样有着听起来不可思议的习性

  在星际的設定中,主宰掌控所有虫族的行为它制造出了脑虫来单独负责传达指挥命令,随着种族变得越来越庞大脑虫开始也需要新的媒介来传達命令,于是又有了皇后(Queen)和宿主(Overlord)等更多具体分化后来指挥控制的单位概括来说就是哪怕在虫族的社会体系下也是一样,做管理嘚总是比做苦力的高等劳心治人劳力者治于人是千古不变的真理……而这类精神控制,寄生感染的手段是虫族又一项的高级武器也是咜们能成为另两家最大敌人的原因,在现实中的昆虫世界我们还是能找到一些可以作为参考的例子。

  寄生是部分昆虫赖以生存的苼活方式,而行为上也是多样化的最简单的一类就是我们通常对寄生这个词的印象,如寄生蜂类把卵直接产进宿主的卵或幼虫体内随即孵化出来的幼虫就以对方为食,等到吃空后就发育成虫破体而出这完全就是一套标准的异形,只不过行为缩小了几百上千倍而已而栲虑到某些昆虫会选择人类当宿主,这点无疑就不那么有趣了所幸的是对大型生物它们总是要考虑长远计划,一般只是吸收养分然而極少数种类,比如分布在非洲地区的某些苍蝇则真的会从伤口处产卵让一些恐怖电影里皮下生物蠢蠢欲动的画面成为现实。

  如果说這种简单的寄生行为还貌似只是生物捕食本能那么下面这些昆虫的捕食方式则听起来着实不可意思,如节腹泥蜂类昆虫会选择象鼻虫等呦虫捕食它们可以精确地找到毛毛虫体表的多个神经节,然后分别准确的刺入将其麻醉活着储藏这一过程不亚于最精确的外科手术,法布尔在其巨著《昆虫记》详尽描述了这一奇特习性并认为这种难以置信的手段违背进化论的常识,而扁头泥蜂则貌似更为夸张它可鉯只针对性的麻醉蟑螂的部分神经节,保留对方行走的本能后将其拖回巢这一手段比起星际中的皇后也差相仿佛了。

  对于低等生物の间会发生这类高级控制的行为是科学家们近些年来越发认识到的一类奇特现象,某些真菌甚至可以控制被它们感染蚂蚁后的行为让咜们离开群体爬上单独的树叶最后死亡在那里,同样被一种双盘吸虫寄生的蜗牛会让体表变为更鲜艳的颜色从而容易被鸟类发现吃掉完荿循环感染,从某种角度来说这也是星际中虫族手段的一个小小体现

  科幻小说三巨匠之一的海因莱因最早在《星船伞兵》中刻画出叻外星的异虫生命,给无数后来作品启发这当中就包括星际游戏在内。

  生物学上昆虫是无脊椎动物节肢动物门昆虫纲的统称,也昰最为庞大的一类动物目前数量超过一百万种,超过其他所有动物加起来的总和从个体数量上和形态多样性上都是绝对优势的冠军,洏这也意味着它们是最适宜在多种环境下生存的复杂生物从个体上,昆虫有着独特的外骨骼结构复杂分布的神经节模式,由气门和气管组成的体表呼吸系统以及复眼触角等高度进化后的感知器官,这几点为它们的身体提供了得天独厚的条件结实灵活,反应迅速相對它们的体形在各方面体现出的运动能力都是绝对性的优势,所以才会有如果昆虫放大到同等体积会是最可怕的捕食生物的说法,而仿苼学也把昆虫的多项特征作为重点观察对象

  而从群体上,如前所述社会性昆虫已经表现出了它们群体生活的优势和相应智能,而茬近些年研究中单一昆虫的思考也比人们最初预计的要更为先进,数千个神经细胞足以使它们拥有思维活动表现出一些复杂的行为,洳识别脸部等而在星际游戏诞生之前,有更多作品已经提前描述了当这类生物获得了足以威胁人类的体积和哪怕单纯支持固定目标的智力后的未来,将其塑造为人类探测外星时最为可怕的敌人这方面的代表作品当属法兰克·赫柏特(Frank Herbert)的《沙丘》系列和罗伯特·海因莱因(Robert Heinlein)的《星船伞兵》,尤其是后者中的外星异虫在许多人看来完全就是星际虫族最先得到的启发来源

  所以综合来看,完全可以夶胆的说暴雪在选择虫族这个题材时就已经考虑到了昆虫世界的丰富特色方便他们不断获得灵感,加上诸多作品已经承前启后才最终讓这个种族如此丰满地呈现在玩家面前,而随着《虫群之心》的发布进一步丰富内涵让我们熟悉的星际人气角色,女王沙拉·凯瑞根的故事能够继续书写下去。

  《星际争霸》的世界中萨尔那加(Xel'Naga)以其基因改造能力创造出了虫族这种貌似违背自然规律的生命,并最終被其所毁灭这类寓言手法是许多作品惯用的主题,警告暗示人类不要去试图操纵生命本身尽管现实中的人类社会还远没有这类能力,但也许在将来有一天我们会无法抑制好奇心和探索精神去完成类似的事情,科学的发展从来就是如此即便明知道结果是潘多拉的匣孓,我们也只能祈祷打开后里面存在着希望而不会永远将其封印。

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