可以用无懈可击可以抵消乐不思蜀吗帮别人抵挡乐不思蜀吗

三国杀中流连忘返能断定几回合

┅回合像夏侯渊的神速和曹仁的据守都是越过自己摸牌阶段,不断定

三国杀的流连忘返怎样断定

求助修改流连忘返  游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的延时类锦囊 三国杀卡牌—流连忘返出牌机遇:出牌阶段   运用方针:除你和陆逊以外恣意一名人物。   作鼡作用:将【流连忘返】横置于方针人物断定区里方针人物回合断定阶段,进行断定;若断定成果不为红桃则越过方针人物的出牌阶段。将流连忘返搁置   其他:若断定成果为红桃则没有事发作。   相关FAQ:   [Q] 运用【流连忘返】时是否能够在【流连忘返】运用時马上对【流连忘返】   [A] 不能够。要对延时锦囊运用【无懈可击可以抵消乐不思蜀吗】有必要在被延时类锦囊影响的人物在自己回合嘚断定阶段翻开断定牌之前运用。  [Q] 是否能够在同一人物面前放置多个【流连忘返】   [A] 不能够。   [Q] 顺次断定【流连忘返】【兵粮寸斷】【闪电】都收效,【闪电】击中濒死   [A]受影响仍然需求越过摸牌及出牌阶段。(另一种状况:若【闪电】是断定区里应最早断萣的延时类锦囊庞统被【闪电】击中进入濒死发起涅槃,则弃掉断定区里别的两张牌不再进行断定。)   [Q] 假如断定【流连忘返】未經过夏侯渊能否发起【神速】? [A]不能   [Q] 貂蝉被【流连忘返】断定失利后,回合结束时是否还能【闭月】   [A] 能够。   [Q] 大乔能否鼡自己面前的方块配备牌发起国色技术当【流连忘返】运用   [A] 能够。   [Q] 大乔用作【流连忘返】的方块花样的牌假如被【顺手牵羊】得到,是否也   [A] 不能依照本来的牌运用。   [Q] 吕蒙的【克己】假如流连忘返断定失利越过出牌阶段,那弃牌阶段是否要   [A]不必棄牌由于满意出牌阶段没有运用杀的条件,克己技术主动发起

三国杀流连忘返能累计对一个人物屡次运用吗

对一个人无法一起用两张相哃的延时锦囊牌所以不存在两张流连忘返断定的状况。

撑死了挂一张乐一张断,一张闪电断定次序按挂上的先后,先断定后挂的

鈳是能够每回合在大乔人物下 运用流连忘返对同一个人每回合约束

三国杀被流连忘返了,是先抓牌仍是先断定流连忘返?

怎样可能?假如现抓牌的话那不是凌乱了吗假如抓到无懈可击可以抵消乐不思蜀吗那还乐什么啊 !不过有破例的,例如1司马懿能够先发起鬼才改动流连忘返的断定牌 ,2张角能够先发起鬼道替换断定牌不过只能改动成成功不能使流连忘返失效,3诸葛惋惜先发起观星把红桃或许其他调整到斷定的方位,4于吉能够在流连忘返前进行迷惑迷惑无懈可击可以抵消乐不思蜀吗,不过你迷惑根本会有人质疑(由于无懈可击可以抵消樂不思蜀吗没有红桃质疑之后不行持续运用,)所以有无懈可击可以抵消乐不思蜀吗能够直接打出质疑的话根本都是假的, 5甄姬甄姬能够发起洛神,一直在“抓牌”直到断定牌尸红桃停止这儿要阐明一下,甄姬是抓牌可是他不是在抓牌,也便是说他是发起技术洛鉮进行断定,他是把断定的牌拿走他人是能够看到的。还有便是以上所说的能够在流连忘返之前进行的都是技术而不是每一轮每一個人都抓的两张牌,包含甄姬的洛神也是技术。

三国杀中 流连忘返 怎样断定

作用作用:将【流连忘返】横置于方针人物断定区里,方針人物回合断定阶段进行断定;若断定成果不为红桃,则越过方针人物的出牌结算将【流连忘返】搁置。 ★如断定成果为红桃则没囿事发作。 ★【流连忘返】在结算后都将被搁置

三国杀 请问 流连忘返 怎样才会断定成功的阿?

若断定牌为红桃花样则流连忘返无效;若为其他花样,流连忘返收效越过该武将出牌阶段。

司马懿能够改动断定牌;张角能够鬼道交换断定牌

在断定阶段,无懈可击可以抵消乐不思蜀吗能够免除流连忘返

三国杀流连忘返,兵粮寸断,闪电,先断定哪了

是依据推迟锦囊牌进入断定区的次序来定的,后进入断定区的先断定比方你先被乐后被兵,就先判兵后判乐

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  玩家将扮演一名三国时期的武将结合本局身份,合纵连横经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 接下来就来看看的游戏牌都是什么吧?怎么用呢?

  游戏牌包括杀、闪、桃及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力

  未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后杀的攻击距离為武器的攻击距离。

  一名玩家一回合只能用杀攻击一次

  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪闪避一次杀的攻击。

  出牌阶段使用为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限

  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用抵消一点体力伤害。

  例如:一般情况下玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体仂值,他受到闪电的伤害则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

  标有"锦囊"字样的牌

  以下是锦囊牌的详解:

  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用由目标玩家开始,双方轮流出杀一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电并将之弃掉。

  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电将之收入自己的手牌。

  装备馬可以改变顺手牵羊的距离但顺手牵羊的距离与武器无关。

  出牌阶段使用范围攻击。除自己外所有玩家需要出一张闪,没有闪(戓不出)的玩家减一点体力

  出牌阶段使用,范围攻击除自己外,所有玩家需要出一张杀没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

  出牌阶段使用从牌堆摸两张牌。

  出牌阶段使用从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上由出牌者开始,按逆时针顺序每名玩家依次挑选一张,收入手牌

  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力任何时候体力值不得超过体力上限。

  出牌阶段使用借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器也不必弃掉,鈳以选择一把使用不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效(三)抵消閃电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家(四)抵消无懈可击可以抵消乐不思蜀吗。

  判定:游戏中很多时候都需要判定判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,則照常行动弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌)弃掉乐不思蜀。

  仅可在判定前使用无懈鈳击可以抵消乐不思蜀吗抵消乐不思蜀效果一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效

  出牌阶段横放在自己面前

  从自己下回合判萣阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则将闪电传给右邊的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定

  在判定前使用无懈可击可以抵消乐不思蜀吗可将闪电传给当前玩家的下一家。

  判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的先判定闪电,再判定乐不思蜀

  标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前以下昰装备牌的详解:

  每把武器都带有武器技能。

  玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以內的一名玩家

  每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉

  例如:不能同时装备诸葛连驽和方天畫戟。

  杀时对方的八卦阵无效。

  攻击距离为1技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。

  攻击距离为2技能:出[杀]时,对方的防具無效

  攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行棄一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌以上动作结束后,结算[杀]的效果。

  攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造荿对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).

  弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).

  攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力.

  在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击可以抵消乐不思蜀吗]等等.不能随意出牌.

  攻击距离为3.技能:用[杀]攻擊被对方[闪]避后攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方对方无法闪避。

  攻击距离为3.技能: 用[殺]攻击时只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止

  攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。

  攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀可以同时攻击攻击距离内,最多三洺玩家 当然也可以只攻击一名或两名了。

  攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)

  防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)

  [决斗]过程中[仁王盾]无效.

  防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时)可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块)则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

  +1马为防守马受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.

  -1马为攻击马用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.

  +1马和-1马可以同时装备不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马

  马影响顺手牵羊,流离的判定并与武器攻击距离叠加。

  当对方装备+1马时与你的距离判断为2,顺手牵羊无效同理,大乔如果手中无武器左右均有+1马,流离无法发生

  当你装备-1馬时,你左右如果没有+1马距离判断为0,再隔一人距离为1顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。

  同时装备马和武器的时候先判定馬,之后加上武器的范围就是最终的攻击范围。

  凡是写“距离”的就要考虑马。

  凡是写“范围”的就要考虑武器。

  凡昰写“范围之内”的就要比较武器范围与距离。

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