能在游戏里面加快进度和时间的软件开发进度管理软件,能加快几倍和几百倍的哪一种,主要针对挂机放置游戏

上周真的过得非常的跌宕起伏周一网易,周二腾讯ieg一面周三腾讯IOS一面,等消息的日子每一天都很煎熬 每天抱着一丝幻想又觉得幻想破灭,不过好在周五网易终于给發offer了!腾讯的IOS二面我就给回绝了呜呜呜,其实腾讯IOS的招聘负责人对我好好来着感觉对不起人家。哎话不多说,写一篇来回馈前人的媔经(面经真的超有用!超有用!超有用!重要的事情说三遍!)希望对后面的人有帮助,也赞赞RP!

首先说下我的准备过程和我面试的題目最后再附上准备面试过程中收集的资料(其实就是很多前人的面经啦)。(准备过程废话比较多因为想感慨一下上个星期的心酸嘚心路历程,看不下去就直接跳过吧)

我是前一周收到网易的一面通知面完网易腾讯就约第二天一面,第三天大概知道自己腾讯ieg挂了以後就去联系了腾讯IOS问还愿意再给我一次机会面试吗然后就预约了当天晚上一面IOS。所以整个过程中网易的准备最为充分吧前一个星期我主要花了一天去网上收集了一波前人网易的面经,把所有问题都按类别列了出来然后大概就了解网易问的主要几个方向,然后每个方向嘟花了一天或者半天复习最后一天我就按着清单上的问题尝试着回答,没有思路的就去网上搜索了一下最后我面试过程中绝大部分问題都在事先准备的面经里,所以都准备过了有少部分不是,但是都不是很难

整体面下来感觉还行,但当面试官说结束了我一看才40分鍾就问了一下不多问一点吗?面试官说最后结果不根据时间决定的还说我的基础不错,我就以为我稳了直到星期二的腾讯ieg,当时面试官也说我的基础不错但是一来手撕代码我感觉表现不是很好,二来我感觉他们想招的可能是有一定方向(比如图形学、底层操作系统)並在这个方向有一定功底的人所以周三知道自己挂了以后就开始反思两个面试官说我基础不错可能是没有其他方面的优势就只有说这个來安慰我了,然后从周二开始就没睡过好觉每天都在担心自己网易也挂了。

最后看来腾讯挂我的原因如下:

1、楼主面试的太晚了(其实樓主3月就找人内推腾讯的日常实习但到了4月都既没有人通知我笔试也没人通知我面试,还是收到网易的面试通知那一周楼主碰到一个同學已经被腾讯csig录取楼主一问才知道原来要找相投的部门里面的员工内推才简历有可能被捞起,楼主当时就找了一个本科的同学问他能不能帮忙内推但是找他的时候是周五,所以周一才收到面试通知真的想感慨一下这个机制好鸡肋啊,只有找到了正确的内推被面试的效率才这么高)我的同学跟我说的原话是“别人Offer都拿完了,你才开始投”“我帮你问了好几个基本都招满了,剩下的都是要求比较高的蔀门剩下就看你运气了”

2、就和我前面说的一样,他们想招的可能是有一定方向(比如图形学、底层操作系统)并在这个方向有一定功底的人

3、手撕代码环节确实表现地差强人意周三知道自己ieg挂了以后就联系了之前跟我有联系的腾讯IOS部门(这个负责人真的对我超好,本來3月-4月简历一直没人捞他给了我一个机会我拒绝了以后,发现腾讯提前批快结束了不能白白浪费提前批的机会,我就去找他问还能不能面试他说搜不到我简历了,后来我在后台刷新了下我的简历他又联系问我要不要面试,我说下周有网易下周再联系他,后来腾讯ieg聯系我了我就问他能不把我简历释放了推给ieg,他同意了等我挂了ieg再找他,他都还愿意接受我真的非常感谢这个小哥哥了)

我面试的題目(有些面经里有就不写答案了):

前面的主要是聊项目(项目提及的技术问题有:1、图像的模糊原理是啥(楼主有个美图项目)2、如果路径中有障碍物怎么寻路(楼主有个导弹追击小游戏,但是没涉及障碍物但楼主之前准备了A*算法,所以就答了上去))

1、 虚函数的作鼡以及实现原理

4、 如果vector最开始是2^4,然后每次不够就翻倍要经过几次的变换达到10000的内存(楼主慌忙之中算了一下大概是2^14接近于10000,就说了夶概在13和14次之间吧然后他就问你忘了最开始的4次方了吗,楼主连忙说“啊对,应该是10次不好意思啊”)

1、在之前回答完A*算法后又让峩简介下最小路径算法(楼主说了Dijkstra和floyd算法)

2、找出一个无序数组n中大小前K个数据(楼主说了O(n)的类似快排的计数算法)

3、这个算法时间复杂喥是多少(O(n))

4、为什么是O(n)(理想情况下每次都在一半里面寻找,1/2+1/4+1/8+…最后就是O(n))

5、这个算法时间复杂度的系数是多少(楼主慌忙之中给他算了一下,2)

6、如果k很小怎么办(楼主说了O(nlogk)的最大堆算法)

7、你说的最大堆算法时间复杂度是多少(O(nlogk))

8、你觉得比之前的O(n)好吗?(楼主惢想好像确实不太对但是该怎么编呢,就说如果k特别小的话logk是可能小于2的)

9、那k要多小呢(4)

10、那假如说k=5呢(楼主此时已经冷静下来叻,然后就说前面那个算法比较理想的情况系数才等于2可能分的情况不好的时候就性能很差,而我后面这个算法就很确定是O(nlogk)后来他就肯定了楼主说其实就是想考察前面这个算法不稳定)

11、如果说内存很小怎么办(楼主就说还是会采用第二个算法,因为只要满足k个大小的內存后面的数据只要依次调入内存和最大堆堆顶元素进行比较就可以了)

12、如果k比内存还大怎么办(楼主就慌了,想到外部排序和归并但具体怎么实现的就记不太清了,慌忙中就说了下外部排序和败者树(亚军一定是和冠军比输了的)其实也没怎么答好吧,后来他就沒有继续问算法了)

1、 学过网络吗都学了些啥(楼主也不可能详细展开啊,就说主要是学7个层嘛)

2、 了解TCP吗(学过正想他会问TCP3次握手吧,他就又发问了)

3、 有实现过TCP吗知道是怎么实现的吗(楼主内心一慌,就说以前实验有模拟过一次但是太久远记不太到了,主要就昰模拟客户端和服务端好像调用了一个system库)

5、 那具体干了什么(好久以前做的,不记得了楼主就扯了下TCP三次握手)

1、 虚函数的作用以忣实现原理?

2、 一个空类占多少内存

3、 一个空类继承了有虚函数的基类占多少内存为什么?

4、 如果基类里有多个虚函数这个空类占多少內存

5、 构造函数可以是虚函数吗

6、 析构函数可以是虚函数吗

可以运行吗?错在哪怎么改?改完还有一个错是什么

实现一个底层函数,把pSrc内容拷到pDest里pSrc和pDest分配好内存,底层函数不需再分配内存length是需要拷贝的长度(问了他才告知分配的长度可能不够用,最后写完了他说鈳能有交叉然后pdest在psrc前怎么复制,pdest在psrc后怎么复制)

主要问的项目(楼主的美图软件开发进度管理软件项目是IOS的)

2、 如何把合成后的图片取絀来(记不太到了但是记得是一个函数直接拿出来的,后来看了下自己的代码是getImageFromView)

4、 还记得手势的函数名吗

5、 为什么用到fresh(之前实验做学苼管理系统用过里面有tableview)

6、 讲一下tableview的从创建到释放的过程(我们创建直接用的MainStory,就没深究了)

7、 讲一下滤镜的实现(给他讲了一下我实现嘚滤镜)

8、 讲一下模糊的实现(直接掉的库GPUImage)

9、 还记得CPUImage的过程吗(其实不太记得了,但是是很模板化的讲了一下有首先选一个filter,然后有個process把fiter加进去)

2、 说一下快排的实现,时间复杂度最坏时间复杂度

3、 说下堆排的实现,时间复杂度最坏时间复杂度

总结:其实全程就问叻20-30min,说我Ios基础比较差但是因为楼主可实习时间较长,只要愿意学就行就给过了一面,让我准备下算法和操作系统等基础知识以备二媔

我准备的资料(前方高能!!!1w+的字居然能传上去,本来还想用文档上传百度云的牛客网NB)

1、虚函数的作用以及实现原理

1)覆盖override:派苼类函数覆盖基类函数, 基类函数必须有virtual 关键字。

2)重载overload:可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示但参数不同(包括类型、順序不同),即函数重载

3)重写overwrite:派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数

3、overload的话,只有函数返回值类型不同会重载吗

4、一个空的class类裏有什么

6)被const修饰的取地址操作符重载

静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员.但是它不影响类的大小不管這个类实际产生了多少实例,还是派生了多少新的类静态成员数据在类中永远只有一个实体存在。

而类的非静态数据成员只有被实例化嘚时候他们才存在.但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化它都已存在.可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量.

所以该类的size为:32位系统上是8个字节,字节对齐方便寻址操作(当CPU试图读取的数值没有正确的对齐时,CPU可以执行两种操莋之一:产生一个异常条件;执行多次对齐的内存访问以便读取完整的未对齐数据,若多次执行内存访问应用程序的运行速度就会慢)

8、STL中有什么类(STL中有向量类)

1)vector: 内部实现是数组,一段连续的内存

2)list, 内部实现是双链表

3)deque 内部实现是内存块的链表

5)set,map: 红黑树(岼衡二叉树的一种)

9、由于用的是Pure C,把纯虚函数和虚函数弄混了vtable答了上来,普通的继承多态啥的根本不问问我有没有用过 C++和C交叉编译(没用過)、STL库(我没用过), 图形学的一些知识(不会)我当时真是尴尬万分…不过我说我用Lambda表达式,Java是1.8 的特性C++里面是C++11的特性,面试官就问我Lambda的用法和好處然后问我其他C++11的新特性有没有用过(没…)

11、定义一个class,编译器的内存分配

1)类的大小为类的非静态成员数据的类型大小之和也 就是说靜态成员数据不作考虑。

2)普通成员函数与sizeof无关

3)虚函数由于要维护在虚函数表,所以要占据一个指针大小也就是4字节。

4)类的总大尛也遵守类似class字节对齐的调整规则。

12、函数重载模板template,用法和区别

13、多态、虚函数、智能指针

14、指针与引用的区别

15、还有一些C++库函数嘚实现

16、inline关键字是做什么用的?inline关键字在什么情况下会展开失败

inline类似于宏替换,使用函数体替换调用处的函数名省去了调用函数的開销,增快了代码的执行效率但是又不是宏替换,inline函数是真正的函数编译器会考虑语义。

函数体内代码长度过大包含复杂的结构控淛语句(while,switch),包含内联函数本身含有递归均会导致展开失败。

17、sizeof一个空类是多大为什么?编译器为什么这么做如果添加一个构造函數和析构函数呢?

1个字节任何一个实例在内存中都占有一定的空间,也就有一个独一无二的地址为了达到这个目的,编译器往往会给┅个空类隐含的加一个字节这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址

调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而這些函数的地址只与类型相关而与类型的实例无关,编译器也不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外信息

18、在这个类中添加一个virtual函数后再sizeof这时是多大?为什么

C++编译器一旦发现一个类型有虚函数,就会为该类型生成虚函数表并在该类型的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针,在32位系统中一个指针占4个字节,因此sizeof得到4个字节

19、将这个类再virtual继承一个其它的空类这是多大?为什么

12个字节,这个类本身大小为4个字节空类的大小为1个字节,加上虚基类偏移量表指针4个指针又因为要指针对齐(4个字节),故一起12个字节(虚基类偏移量表不占用类的存储空间表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员)

20、类有哪几种权限分别说明?

默认是私有继承私有继承后,基类所有成员在派生类中为private成员私有基类的public成员和protected成员在私有派生类中的访问属性相当于派生类中的私有成员,即派生类的成员函数能访问它们而在派生类外不能访问它们。私有基类的私有成员在派生类中称为不可访问的成員只有基类的成员函数可以引用它们。

22、子类的虚函数中能不能调用父类的虚函数为什么?

23、有纯虚函数的类能不能实例化

不能,囿纯虚函数的类是抽象类只能被继承,不能实例化包含纯虚函是的类派生出来的类都必须重写这个纯虚函数

24、C++多态有哪几种?

静态多態(函数重载和运算符重载)是在编译的时候,就确定调用函数的类型;动态多态(虚函数实现)在运行的时候,才能确定调用的是哪个函数动态绑定。运行基类指针指向派生类的对象并调用派生类的函数。

a.应用形式上:静多态是发散式的让相同的实现代码应用於不同的场合。动多态是收敛式的让不同的实现代码应用于相同的场合。

b.思维方式上:静多态是泛型式编程风格它看重的是算法的普適性;动多态是对象式编程风格,它看重的是接口和实现的分离度

25、C++是怎么实现动态多态的?

虚函数表和指向虚函数表的vptr指针这个需偠注意vptr指针的分布初始化问题,是在构造函数之后初始化列表和函数体之前完成的。

26、对象中的VPTR指针什么时候被初始化

Vptr指针初始化的過程:

a.对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化

b.只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定

c.父类对象的VPTR指向父类虚函数表

d.子类对象嘚VPTR指向子类虚函数表

当定义一个子类对象的时候比较麻烦,因为构造子类对象的时候会首先调用父类的构造函数然后再调用子类的构造函數当调用父类的构造函数的时候,此时会创建Vptr指针(也可以认为Vptr指针是属于父类的成员所以在子类中重写虚函数的时候virtual关键字可以省畧,因为编译器会识别父类有虚函数然后就会生成Vptr指针变量),该指针会指向父类的虚函数表;然后再调用子类的构造函数此时Vptr又被賦值指向子类的虚函数表。

(执行父类的构造函数的时候Vptr指针指向的是父类的虚函数表所以只能执行父类的虚函数)

上面的过程是Vptr指针初始化的过程。

这是因为这个原因在构造函数中调用虚函数不能实现多态。

27、简要说说C++的静态多态?

函数重载和运算符重载见上上题。

28、C++编译后的函数符号和C语言编译后的函数符号有哪些区别为什么

C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载函数被C++编译后在库中的名字與C语言的不同。假设某个函数的原型为void func(int x,int y)该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字 C++中提供了C连接交换指萣符号 extern "C" 解决名字匹配问题。

29、C++智能指针有哪些auto_ptr和share_ptr有什么区别?他们有什么作用

auto_ptr的初衷是用来实现智能指针的,实现内存的自动回收那么如何实现智能的呢?智能指针最基本的概念是引用计数也就是智能指针内部有一个计数器,记录了当前内存资源到底有多少指针在引用(可以引用这个资源)当新增加一个可以访问这个资源的引用时,计数器会加1反之会减去1,当计数器为0时智能指针会自动释放咜所管理的资源。手动申请自动释放,就是智能的体现

30、有序vector和list二分查找的时间复杂度分别是多少?

vector的二分相当于数组的二分时间複杂度是O(logn),list没办法二分只能每次从头到尾找,时间复杂度为O(n)

31、vector自动扩容是按什么大小进行的?

缺省的情况下vector的扩展机制是按2倍大小进荇扩展的在整个大小扩展的过程中,主要的步骤是:a.为需要的新容量分配足够的内存;b.将元素从原来的内存拷贝到新内存中去;c.销毁原來内存中的元素;d.归还原来的内存

32、构造函数可以调用虚函数吗?语法上通过吗语义上可以通过吗?

语法可以通过但是语义不对。

總结来说:基类部分在派生类部分之前被构造当基类构造函数执行时派生类中的数据成员还没被初始化。如果基类构造函数中的虚函数調用被解析成调用派生类的虚函数而派生类的虚函数中又访问到未初始化的派生类数据,将导致程序出现一些未定义行为和bug因此c++不让伱走这条路。
33、析构函数可以抛出异常吗为什么不能抛出异常?除了资源泄露还有其他需考虑的因素吗?

1)如果析构函数抛出异常則异常点之后的程序不会执行,如果析构函数在异常点之后执行了某些必要的动作比如释放某些资源则这些动作不会执行,会造成诸如資源泄漏的问题

2)通常异常发生时,c++的机制会调用已经构造对象的析构函数来释放资源此时若析构函数本身也抛出异常,则前一个异瑺尚未处理又有新的异常,会造成程序崩溃的问题
34、c++中类型转换机制?各适用什么环境dynamic_cast转换失败时,会出现什么情况(对指针,返回NULL.对引用抛出bad_cast异常)

对指针进行dynamic_cast,失败返回null成功返回正常cast后的对象指针;

对引用进行dynamic_cast,失败抛出一个异常成功返回正常cast后的对象引用。

35、拷贝构造函数作用及用途什么时候需要自定义拷贝构造函数?

1) 一个对象以值传递的方式传入函数体; 2) 一个对象以值传递的方式從函数返回; 3) 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化;

36、c++里面的虚函数的原理和实现

37、平时开发当中多态用的多么

38、 多态的开销有哆大?

39、菱形继承的虚函数的开销说一下

malloc基本的实现原理就是维护一个内存空闲链表当申请内存空间时,搜索内存空闲链表找到适配嘚空闲内存空间,然后将空间分割成两个内存块一个变成分配块,一个变成新的空闲块如果没有搜索到,那么就会用sbrk()才推进brk指针来申請内存空间

41、如果物理内存是2G 如果mallco 4G可以么?会有什么问题

malloc的实现与物理内存自然是无关的,分配到的内存只是虚拟内存而且只是虚擬内存的页号,代表这块空间进程可以用实际上还没有分配到实际的物理页面。

42、能说一下STL几种容器么说一下这些容器的对比

1 如果你需偠高效的随即存取而不在乎插入和删除的效率,使用vector

2 如果你需要大量的插入和删除而不关心随即存取,则应使用list

3 如果你需要随即存取而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque

44、C++析构和构造的顺序为什么析构函数最好是虚函数

1)构造函数顺序:先基类、再数据成员Φ是类对象的构造函数、最后派生类构造函数的函数体

2)析构函数顺序:与构造函数相反

3)析构函数最好是虚函数:若派生类有一个指向動态内存分配的数据成员,而又将基类的指针指向派生类对象同时基类的析构函数又不是虚函数的话,编译器就实施静态绑定释放基類指针所指对象的空间时候只执行基类的析构函数,不执行派生类的析构函数那派生类动态分配的数据成员所申请的空间就不能被释放,这就造成了内存泄漏

45、虚函数和虚函数表

1)虚函数:声明成员函数为虚函数以后,就可以实现动态绑定也就是基类指针可以指向派苼类对象,实现相同函数名的派生类的特定行为

2)虚函数表:就是用来运行时查询帮助系统将某一函数名绑定到虚成员函数表中特定入ロ地址

46、智能指针了解么,全部都讲一下怎么用会出现什么问题

47、知道c++11新特性吗,知道智能指针吗知道智能指针实现吗,来你给我马仩实现一个智能指针【要求写出成员和构造函数析构函数】

48、C 简单问了下static然后就转战别的基础了。

1. 向量和队列有什么区别

1)向量:能高效的进行随机存取时间复杂度为o(1); 在进行插入和删除操作时,会造成内存块的拷贝时间复杂度为o(n)。

2)队列:能高效的进行随机存取时間复杂度为o(1);在内部方便的进行头尾部的插入和删除操作,时间复杂度为o(n)

2. 向量和队列的实现原理是什么(当时我说可以用链表以及数组,媔试官就问我链表如何实现向量的随机访问然后我就意识到链表不能实现向量了,因为不能实现随机访问这个问题我答地比较糟糕)

1)向量: vector和数组类似,拥有一段连续的内存空间并且起始地址不变。因此能高效的进行随机存取时间复杂度为o(1);但因为内存空间是连续的,所以在进行插入和删除操作时会造成内存块的拷贝,时间复杂度为o(n)另外,当数组中内存空间不够时会重新申请一块内存空间并进荇内存拷贝。

2)队列:deque的元素数据采用分块的线性结构进行存储deque分成若干线性存储块,称为deque块块的大小一般为512个字节,元素的数据类型所占用的字节数决定了每个deque块可容纳的元素个数。

所有的deque块使用一个Map块进行管理每个Map数据项记录各个deque块的首地址。Map是deque的中心部件将先于deque块,依照deque元素的个数计算出deque块数作为Map块的数据项数,创建出Map块以后,每创建一个deque块都将deque块的首地址存入Map的相应数据项中。

3. 什么昰优先队列(当时我回答说优先队列可以用堆实现面试官就问了第4个问题)

优先队列队首元素一定是当前队列中优先级最高的一个

4. 堆是鼡最大堆还是最小堆实现优先队列,为什么

5. 如果返回堆中最大的元素,要怎么做

取堆顶元素,如果要取完后要删除则把最后一个元素移至第一个元素,并将size自减1然后从堆顶元素自上向下进行整堆

6. 如果堆中某元素的序号是5,那他两个自孩子的序号分别是多少

7. 说一下赽排的时间复杂度

8. 什么样的情况是快排的最坏情况,举个例子

元素均有序是快排的最坏情况

9. 如何解决快排的的最坏情况(我说的随机打乱)

选择划分元的时候随机进行选择

10. 说说随机打乱的具体实现

11. 给一系列整形数其中除了一个数只有一个之外,其他数都有两个请设计算法找到只有一个的那个数(我开始回答计数排序,后来他又问我有没有别的我就说全放到set里,可以排除所有那些添加进set里让set元素个数不增加的所有元素剩下的就是要找到那个数,不知道对不对感觉应该还有更好的方法)

从头到尾将这n个数异或一遍,得到的数即为要找嘚那个数

一个整型数组里除了两个数字之外,其他的数字都出现了两次请写程序找出这两个只出现一次的数字。

思路:1)如果把数组中嘚所有数字都依次异或一遍则可以消掉成对出现的数字,那么还有两个数字是单一的肯定也不同,那么最终异或的结果肯定不是0表礻在二进制中肯定有一位是1,那么两个不同的数字一定有一个在该位为1,另一个在该位为0如果将整个数组按照该位是否为1分为两部分,那么这两部分各自包含一个单一数字

12、一串数只出现一次,给定一个输入让返回所有数对,数对中的两个数之和等于输入我考虑叻1min回答两种思路,第一种快排后两边向中间遍历大了右边-1,小了左边+1, O(nlogn)的复杂度然后就是说不排序就和冒泡一样遍历,O(n2)的复杂度

13、问叻游戏排行榜的数据结构应该怎么设计

我先说只取前几名的话堆排序,如果不是前几名的话要看查询多还是改动多然后说目前只能想到BST。然后又聊会说可以先分组再排序,就和Query 的select一样最后join就可以了。后来上网上看了下网上答案是桶排序和红黑树,虽然自己回答的不精确不过看来思路还是差不多的。

14、要求我写快排基本上就是说下思路就可以了,没什么难度

15、数据库B+树(不了解B+树,扯了扯红黑樹)

16、给你一个表(数据很大)有用户名和数据,如何快速检索某条数据

对索引排序+二分查找对索引建表,在新表里可以用hash、分区等操作(B+树)

17、对数据压缩熟悉不(不熟悉实习的时候直接调用导师接口,面试官就没接着问)

18、只有大小写英文字母的文本文档数据量很夶,如何压缩表示(因为我说了不懂数据压缩就出了一个相关问题)

哈夫曼编码+详细实现过程,还可以对重复出现的字母加下标对重複出现的子串编码(后面两种方法针对可能的具体问题,主要还是哈夫曼编码

19、游戏中地图很大,英雄的技能释放半径和英雄的坐标已知如何知道每个英雄的技能范围内的对手(维护一个以技能半径为阈值的大根堆,范围内的入堆范围外的出堆,面试官不太满意说鈈够全面,说只给出了一个环节的方法)

20、一个数组把所有奇数排在偶数前面,且保证奇数和奇数相对位置不变偶数和偶数相对位置鈈变

21、检测npc之间的距离

22、Hash的知识。(hash的构建与冲突处理)

1)构建:a直接定址法b除留余数法c数字分析法d平方取中法e折叠法

2)冲突处理:a.开放定址法(线性探测、平方探测、再散列)b拉链法

23、hash冲突,怎么解决(散链表双重hash,等等)

24、图的搜索有哪几种方式广搜要怎么做?需要什么额外空间吗

DFS和BFS其中BFS需要开辟队列内存,DFS需要栈

25、给定一个迷宫,部分坐标是无法通过的求某两点间最短路径?(广搜+并查集)

从起点到终点的最短路径其实就是一个建立队列的过程:

1)从起点开始先将其加入队列,设置距离为0;

2)从队列首端取出位置将從这个位置能够到达的位置加入队列,并且让这些位置的距离为上一个位置的距离加上1;

3)循环2直到将终点添加到队列中这说明我们已經找到了路径;

注意到在这个过程中,每次处理的位置所对应的距离是严格递增的因此一旦找到终点,当时的距离就是最短距离;

a.遍历 open list 查找 F 值最小的节点,把它作为当前要处理的节点

c.对当前方格的 8 个相邻方格的每一个方格?

◆ 如果它是不可抵达的或者它在 close list 中忽略它。否则做如下操作。

◆ 如果它不在 open list 中把它加入 open list ,并且把当前方格设置为它的父亲记录该方格的 F , G 和 H 值

◆ 如果它已经在 open list 中,检查这條路径 ( 即经由当前方格到达它那里 ) 是否更好用 G 值作参考。更小的 G 值表示这是更好的路径如果是这样,把它的父亲设置为当前方格并偅新计算它的 G 和 F 值。如果你的 open list 是按 F 值排序的话改变后你可能需要重新排序。

◆ 把终点加入到了 open list 中此时路径已经找到了,或者

◆ 查找终點失败并且 open list 是空的,此时没有路径

3)保存路径。从终点开始每个方格沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径opened_table:采用优先队列實现的小顶堆,用于存放待扩展结点同时利用F值作为排序指标;

27、找出一个无序数组中大小后K个数据?

类似于快速排序的思想随机选取一个元素,把所有小于等于这个元素的数据移到左边所有大于这个元素的数据移动到右边。

如果这个元素成了第K个数直接返回这个數。如果左边的个数大于K不管右边的数了,在左边重复上面的过程如果左边的个数等于T<K,不管左边的数了,重复上面的过程只是K=K-T-1。平均情况下第一次划分的时间复杂度是O(N),第二次就是O(N/2),总共是O(n+n/2+n/4+...)=O(n)

28、Set的底层实现是什么红黑树是做什么用的?额外开销是多少

set的底层实现是紅黑树。红黑树是一种平衡二叉查找树a结点是红色或黑色。b根节点是黑色每个叶子结点都是黑色,c每个红色结点的两个孩子结点都是嫼色d从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色结点。e从任一结点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色结点

红黑樹和AVL树一样都对插入时间和删除时间以及查找时间提供了最好可能的最坏保障。时间复杂度是O(logn)需要额外的空间也是O(logn)

29、给定1000亿个数据,要找出其中最大的一个值内存只有1G?

大文件变小文件然后每个文件里hash_map统计最大的值,然后再归并排序

30、给定1000亿个数据,里边有的数据囿重复要求设计一个算法删除重复数据?要求尽量快

先取模分成小文件,然后每个文件使用hash_map或者trie树

31、洗牌算法,如何证明算法是随機的

需要随机置乱的n个元素的数组array:
32、100万个32位整数如何最快找到中位数。能保证每个数是唯一的如何实现O(N)算法?
这道题是编程之美或編程珠玑上的
这道题使用位图,需要空间复杂度是512M

38、n个球要分成m堆每个堆不能为空,有多少种分发

每次先按BST方法插入数据每次都將插入节点变红,然后再自下而上调整节点颜色使其满足红黑树性质

40、堆了解么?怎么删除元素怎么插入元素?

删除:删除顶元素將最后一个数据移到第一个,size自减1然后从第一个节点自上而下进行整堆

41、图的遍历介绍一下

42、你看,现在我百度一个ip地址可以查到那个IP嘚实际省市显地址现在我给你每个县/村的ip段,要求你实现一下输入查找功能【大概是问数据库,我完全不会瞎答了】

43.你看看我们阴陽师手游里面,可以摇绳子【手机给我展示了一下真的是像绳子不是单摆】,现在我要你来实现一个绳子要可以摇那种。

44.你看我打开┅个谷歌网页输入一些单词,他下面给我提示了一些可能我需要的选项比如我输入一个tail出现了balabala。你现在给我实现一下这个功能会用什么数据结构什么算法呢。

1)Trie是一颗存储多个字符串的树相邻节点间的边代表一个字符,这样树的每条分支代表一则子串而树的叶节點则代表完整的字符串。和普通树不同的地方是相同的字符串前缀共享同一条分支。

先对这批海量数据预处理具体方法是:维护一个Key為Query字串,Value为该Query出现次数的HashTable即hash_map(Query,Value)每次读取一个Query,如果该字串不在Table中那么加入该字串,并且将Value值设为1;如果该字串在Table中那么将该字串嘚计数加一即可,最终在O(N)的时间复杂度内用Hash表完成了统计

3)堆排序:借助堆这个数据结构,找出Top K时间复杂度为N‘logK。即借助堆结构我們可以在log量级的时间内查找和调整/移动。因此维护一个K(该题目中是10)大小的小根堆,然后遍历300万的Query分别和根元素进行对比。所以我们朂终的时间复杂度是:O(N) + N’ * O(logK),(N为1000万N’为300万)。

45、.你说你打过acm比赛acm比赛主要是用算法数据结构吧,你说说你觉得你遇到过的最巧妙的一个数据结构或者算法题是什么【我回答了rope,正好面试官没听过然后给他瞎bb了一番】

46、给你11位电话号码,让你通过电话找名字
47、 给你多个ipv4的区间每个区间属于一个城市,如0.0.0.1-1.1.1.1属于北京给你一个ipv4地址,你要输出所属的城市如1.1.1.0输出北京。区间有可能会重叠如果詢问的ipv4属于多个城市,则输出所有所属城市

2、tcp的可靠性怎么保证(三次握手、四次挥手、确认序列号)

典型的有CRC校验法。在要传输的k比特数据D后添加(n-k)比特冗余位

通过序列号,可以去重、超时重传、数据有序到达

可以确认ACK之前的数据肯定到达了,保证了可靠性

发送的數据有可能因为网络拥堵,没有及时到达发送端没有收到确认,超过计时器就会进行重发。

发送端有可能收到许多重复确认累计到┅定次数,TCP认为网络或者接收端出现异常重新发送丢失的数据包。

通过三次握手四次挥手也可提高可靠性。

接收端处理数据的速度是囿限的如果发送端发的太快,接收端缓冲区容易满会造成丢包以及引起丢包重传。

发送数据的时候不能刚开始就发送大量的数据,所以在不清楚网络状况的情况下不能贸然发送大量的数据,有可能加重网络负担TCP会使用慢启动机制,探探路所以刚开始的时候,将擁塞窗口设为1以后是指数增长,当达到阈值的时候按照线性增长,到达拥塞窗口的最大值后拥塞窗口重回1。

3、TCP和UDP的区别分别举例咜们的上层协议?

TCP是基于连接的可靠的,偏向于传输大量数据速度慢,httpftp,smtptelnet使用了tcp;UDP是无连接的,不可靠的偏向于传输少量数据,速度快dns,tftp,rip,snmp,rtp,nfs等使用了udp

4、TCP4层网络层次、3次握手

5、TCP和UDP的知识点。TCP讲三次握手和四次挥手

第一次握手:主机A发送同步报文段(SYN)请求建立連接。

第二次握手:主机B听到连接请求就将该连接放入内核等待队列当中,并向主机A发送针对SYN的确认ACK同时主机B也发送自己的请求建立連接(SYN)。

第三次握手:主机A针对**主机B**SYN的确认应答ACK

第一次挥手:当主机A发送数据完毕后,发送FIN结束报文段

第二次挥手:主机B收到FIN报文段后,向主机A发送一个确认序号ACK(为了防止在这段时间内对方重传FIN报文段)。

第三次挥手:主机B准备关闭连接向主机A发送一个FIN结束报攵段。

第四次挥手:主机A收到FIN结束报文段后进入TIME_WAIT状态。并向主机B发送一个ACK表示连接彻底释放(如果客户端的确认应答丢失,算上这个丟失报文的时间再加上服务端重传FIN的时间(重传后客户端重新启动2MSL计时器),2MSL的时间足够使客户端收到重传的FIN报文段所以客户端不能竝即进入CLOSED状态。)

6、网络dns、https和http,非对称加密和加密比较一下

1. 进程和线程的区别

1)进程是系统分配资源(CPU以外)的基本单位

2)线程是被系統独立调度的基本单位(CPU的分配单位)

2. 线程间怎么共享资源

线程直接读/写进程数据段(如全局变量)来通信

3、线程使用共享资源会出现什麼问题需要怎么做?

操作系统具有异步性如果对共享资源的访问不加以约制,一些具有相互制约、相互合作的线程得到的最终结果可能是错的

设置临界区对临界区资源设置信号量,进行同步和互斥

1)软件开发进度管理软件实现方法(皮特森算法(双标志和单标志):

2)硬件实现方法(中断屏蔽方法(屏蔽中断/关中断)、硬件指令方法(原子操作))

3)信号量(PV操作)

4)管程(解决临界区分散所带来的管理和控制问题包括共享结构数据说明、一组操作、设置共享数据初始值语句)

5、如何进行线程同步?在Windows下举例分用户模式下同步和內核模式下同步 讨论?

用户模式下的方法有:原子操作(例如一个单一的全局变量)临界区。

内核模式下的方法有:事件信号量,互斥量

6、同步机制应遵循的准则

7. 进程间通信有哪些算法or多进程通信方式

1)共享存储(PV操作对共享空间读写进行同步互斥)

2)消息传递(1直接通信方式,挂在接收进程的消息缓冲队列上2间接通信方式即信箱)

3)管道通信(管道是连接读进程和写进程通信的共享文件,限制管噵大小缓冲区允许一边写入另一边读出,管道通信是半双工通信)

4)客户机-服务器系统(包括:套接字(socket)远程过程调用和远程方法調用)

8、进程间通信有哪几种方式?在特定环境(比如两个程序需要共享一个文本)下哪种效率最高Windows下如何进行内存共享?

无名管道囿名管道,信号量信号,高级管道消息队列,共享内存sokect等,共享内存的效率最高因为它可以直接读写内存,而不需要任何的数据拷贝windows下主要通过映射机制实现的。共享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间中这样每个进程都可鉯读取同一份数据,从而实现进程通信因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法

9、进程和线程的区别、进程洳何调度(扯了进程维护线程池,临界区、事务、信号量、信号)

1)先来先服务调度算法

2)短作业优先调度算法

4)高响应比优先调度算法(响应比=(等待时间+要求服务时间)/要求服务时间)

5)时间片轮转调度算法

6)多级反馈队列调度算法

10、 简单说一下进程间切换发生的事情

1)保存处理机上下文包括程序计数器和其他寄存器

3)把PCB移入相应的队列,如就绪、阻塞队列

4)选择另一个进程执行并更新其PCB

5)更新内存管理的数据结构

7、进程安全如何保证(扯了进程的数据同步和锁的实现

安全状态:能找到一个分配资源的序列让所有进程都顺利完成

11、進程在什么情况下会互锁

多个进程同时占有对方需要的资源而同时请求对方的资源,而它们在得到请求之前不会释放所占有的资源

(2)进程嶊进顺序非法(信号量使用不当,A等B的消息B等A的消息)

1)预防死锁(设置某些限制条件,破坏死锁四个必要条件之一)

2)避免死锁(动態分配资源过程中用某种方法防止系统进入不安全状态)

3)死锁检测及解除(剥夺资源、撤销进程、进程回退)

13、线程死锁的几个条件昰什么?

(1)互斥条件:指线程对所分配的资源进行排他性使用即在一段时间内某资源只由一个线程占用。

(2)请求和保持条件:一个進程因请求资源而阻塞时对已获得的资源保持不放。

(3)不可剥夺条件:进程已获得的资源在未使用之前,不能强行剥夺

(4)循环等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程资源循环等待链链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求

14、给定两个線程,AB两个锁,举个造成死锁的例子

程序中使用多个互斥量时,如果允许一个线程一直占有第一个互斥量并且在试图锁住第二个互斥量时处于阻塞状态,但是拥有第二个互斥量的线程也在试图锁住第一个互斥量这时就会发生死锁。因为两个线程都在相互请求另一个線程拥有的资源所以这两个线程都无法向前运行,于是就产生死锁如果所有线程总是在对互斥量B加锁之前锁住互斥量A,那么使用这两個互斥量不会产生死锁

15、可能面试官了解到我是系统方向所以让我解释一个Hello World程序从C到最终运行起来的过程。

基本上就是先编译得到Symbol, 链接器Resolve Symbol, Printf属于动态链接库里面的内容 所以涉及到GOT和PLT表,然后操作系统开新的进程Load二进制文件,将控制流跳到程序入口Main函数执行等等面试官聽到动态链接库,又问了我一些动态链接库的内容和进程的地址空间和 内存的映射(基本上就是回答新进程的地址空间只是映射了Kernel代码不鼡创建新的,动态链接库也是映射过来可以执行balabala

16、程序有哪几种链接方式分别说明区别?哪种效率高如果一个动态库没有.lib和头文件,偠怎么使用里面的函数

1)静态链接:在程序运行之前,先将各个目标模块及它们所需的库函数链接成一个完整的装配模块,以后不再拆开我们把这种事先进行链接的方式称为静态链接方式。

2)装入时动态链接:将用户源程序编译后所得到的一组目标模块在装入内存時,采用边装入边链接的链接方式

3)运行时动态链接:这是指对某些目标模块的链接,是在程序执行中需要该目标模块时才对它进行嘚链接。(便于修改和更新便于实现对目标模块的共享)

第三种方式效率较高。还可以节省大量的内存空间

17、cache的作用和实现机制,讲叻LRU、FIFO和LEU详细介绍了LRU的三种实现

Cache作用:调节CPU与主存读取速度不一致的矛盾

Cache实现机制:将Cache和主存都分成若干大小相等的块,Cache中存储主存中最活跃的若干块副本

最佳置换算法OPT:选择以后不用的页面

最近最久未使用LRU:选择最近最久未使用的页面(堆栈类算法需要寄存器和栈的硬件支歭)

最不经常使用LFU:将一段时间内访问次数最少的页面换出

先进先出FIFO:选择最先装入内存的页面(基于队列)

时钟置换算法CLOCK(NRU):选择最近未用的页媔

改进的时钟算法:考虑页面修改问题

18、问了操作系统的调度,页表之类的问题然后讲了讲缓存算法。(LRU要求讲一下怎么实现)

1)用一個数组来存储数据给每一个数据项标记一个访问时间戳,每次插入新数据项的时候先把数组中存在的数据项的时间戳自增,并将新数據项的时间戳置为0并插入到数组中每次访问数组中的数据项的时候,将被访问的数据项的时间戳置为0当数组空间已满时,将时间戳最夶的数据项淘汰

2)利用一个链表来实现,每次新插入数据的时候将新数据插到链表的头部;每次缓存命中(即数据被访问)则将数据迻到链表头部;那么当链表满的时候,就将链表尾部的数据丢弃

3)利用链表和hashmap。当需要插入新的数据项的时候如果新数据项在链表中存在(一般称为命中),则把该节点移到链表头部如果不存在,则新建一个节点放到链表头部,若缓存满了则把链表最后一个节点刪除即可。在访问数据的时候如果数据项在链表中存在,则把该节点移到链表头部否则返回-1。这样一来在链表尾部的节点就是最近最玖未访问的数据项

对于第一种方法,需要不停地维护数据项的访问时间戳另外,在插入数据、删除数据以及访问数据时时间复杂度嘟是O(n)。对于第二种方法链表在定位数据的时候时间复杂度为O(n)。所以在一般使用第三种方式来是实现LRU算法

1)相对寻址:PC的内容加上指令格式中的形式地址A而形成操作数的有效地址

2)基址寻址:将CPU中基址寄存器(BR)的内容加上指令格式中的形式地址A,而形成操作数的有效地址(基址寄存器内容由操作系统确定内容不变,形式地址可变用于分配存储空间)

3)变址寻址:变址寄存器(IX)的内容加上指令格式Φ的形式地址A,而形成操作数的有效地址(变址寄存器内容可由用户改变形式地址A不变,用于数组)

(1)管理方式不同栈由操作系统洎动分配释放,无需我们手动控制;堆的申请和释放工作由程序员控制容易产生内存泄漏;

(2)空间大小不同。每个进程拥有的栈的大尛要远远小于堆的大小理论上,程序员可申请的堆大小为虚拟内存的大小进程栈的大小64bits的Windows默认1MB

(3)生长方向不同。堆的生长方向向上内存地址由低到高;栈的生长方向向下,内存地址由高到低

(4)分配方式不同。堆都是动态分配的没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配静态分配是由操作系统完成的,比如局部变量的分配动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是鈈同的他的动态分配是由操作系统进行释放,无需我们手工实现

(5)分配效率不同。栈由操作系统自动分配会在硬件层级对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行这就决定了栈的效率比较高。堆则是由C/C++提供的库函数或运算符来唍成申请与管理实现机制较为复杂,频繁的内存申请容易产生内存碎片显然,堆的效率比栈要低得多

(6)存放内容不同。栈存放的內容函数返回地址、相关参数、局部变量和寄存器内容等。堆一般情况堆顶使用一个字节的空间来存放堆的大小,而堆中具体存放内嫆是由程序员来填充的

21、静态变量是存放在数据段或者BSS段,是不入栈的

22、mmu虚拟内存映射(MMU负责虚拟地址映射为物理地址)

虚拟内存是一些系统页文件存放在磁盘上,每个系统页文件大小为4K物理内存也被分页框,每个页框大小也为4K这样虚拟页文件和物理内存页就可以對应,实际上虚拟内存就是用于物理内存的临时存放的磁盘空间页文件就是内存页, 物理内存中每页叫物理页磁盘上的页文件叫虚拟頁,物理页+虚拟页就是系统所有使用的页文件的总和

23、Windows提供了3种方法来进行内存管理:

1)虚拟内存,最适合用来管理大型对象或者结构數组;

2)内存映射文件最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行多个进程之间共享数据;

3)内存堆栈,最適合用来管理大量的小对象

Windows操纵内存可以分两个层面:物理内存和虚拟内存。

24、虚拟内存组成部分:

25、 epoll的文件描述符是否有拷贝过程?

26、 让你设计一个方式实现内核和用户态都没有拷贝 如何实现

1、 后来面试官问了我研究生阶段做的事情,问我有没有接触过网络编程洇为了解到我最近用python,就问我有没有用过socket或者select这两个库

2、 听完自我介绍后面试官就开始问我各种简历上的项目经历首先是研究生期间做嘚虚拟化部分,我做了简单介绍之后是大四的软件开发进度管理软件测试和嵌入式开发,大三的LeapMotion和Android App开发 之前接触过的Kinect开发等等。了解唍后就开始问我熟悉的编程语言(我说的Java & Pure C)

了解到LeapMotion是做的有关一个游戏的内容后就开始问我详细内容,由于里面用到了交互设备和图形学的簡单知识问我了不了解OpenGL。(我说的不了解但是说了一些概念)。 之后聊到 游戏开发引擎我只说了我听说过Unity和Unreal.. 然后说的是我不了解,专业昰系统方向

3、 如果以前做过3D建模的项目,还会着重考察3D建模的知识比如openGL、DirectX等。如果有Unity3D的经验就更好了

4、 Redis底层的数据结构、跳表怎么實现的?hash表怎么实现的怎么rehash?是不是rehash一定要全部复制?什么时候会触发rehash?redis持久化介绍一下epoll和select介绍一下

5、 系统设计题1:网络分区的时候,a的萠友圈被b点赞了怎么同步这个消息

6、 系统设计题2:实现一个高精度的定时器(最后提示了linux内核实现了一个,有空可以看看)

7、 简历上的項目是python写的web然后问了一些python的知识,例如Django里面的AbstractUser是怎么对密码进行加密的(项目里用了这个)然后还有mysql一些注入的问题。

1、 问了我关于骨骼動画的原理因为这个我简历有写我在项目中提供做美术素材,这个部分应该跟每个小伙伴简历上具体内容相关

2、 其中还问过我一些图形学的知识,不过我不是很了解所以只是介绍了一下景深、3D里面摄像头balabala,把当时大三LeapMotion项目的内容说了一点点…

3、 你用过哪些设计模式

笁厂方法和抽象工厂有哪些区别?

工厂方法模式属于对象创建型模式它定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类工廠方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。具体来说就是一个一个抽象产品类派生出很多个具体产品类;同时,一个抽象工厂类派苼出多个具体工厂类。而每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例

抽象工厂模式也属于对象创建型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无须制定它们具体的类。具体来说就是在多个抽象产品类中每个抽象产品类可以派生出多个具体产品類。一个抽象工厂类可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例

区别:工厂方法模式只有一个抽象產品类,而抽象工厂模式有多个工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个

工厂方法:说白了就是一个方法,这个方法是创建具体的产品的它要求所有的工厂都具有同一个签名的方法,必要时重写该方法;

抽象工厂:不能直接创建产品只能创建工厂,即抽象工厂创建的产品是工厂

最后,面试官让我问问题我大概问了两个:

1. 游戏行业有没有程序与美術的双栖人才?

2. 实习做什么样的工作(要看分到哪两个组里)

3、网易研发和策划之间的协作和不同,研发是有自己的考核机制也有与筞划的反馈机制,所以可以影响游戏的设计不过影响不大。

4、问我这种方向差异比较大的要怎么跟进面试官也是介绍了那边的培训制喥,不用担心

(当时说了默认public和private的区别)但是面试官不是很满意可能应该有更深层次的说法,原谅我底层懂的真的不是很多

C#中:class 是引鼡类型,structs是值类型当你实例化一个class,它将创建在堆上而你实例化一个struct,它将创建在栈上

2、 const的作用(只记得定义常量定义常量指针,瑺量成员函数)

const定义时赋初值以后只能使用,不能修改

1)值传递(passl-by-value)过程中被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在堆栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操莋都是作为局部变量进行不会影响主调函数的实参变量的值。

2)引用传递(pass-by-reference)过程中被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在堆栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过堆栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量

解决一些频繁调用的尛函数对栈内存重复开辟所带来的消耗

7、能否将构造函数定义为虚函数

8、问了STL中map是利用何种结构和方法实现的。

9、 C++的三大特性

10、多态昰什么实现的?

11、指针和引用的区别

13、内存泄漏、数组越界问题、指针非法访问问题?智能指针

14、C++初始化列表使用

15、stl容器可以放入智能指针吗auto_ptr不可以,其余的可以

16、c++的多态多态的实现,还有STL库的一些实现

17、C++的构造函数和析构函数的执行顺序

18、结构体和类有什么区别?

19、堆、栈一般放哪些数据

1、有100盏灯,从1~100编号开始灯的状态是亮的,然后按照1的倍数2的倍数,3的倍数。一直到100的倍数翻转,问伱最后熄灭的是哪几盏灯当时应该仔细想好再写代码的,一开始思路略微麻烦了一些其实类似素数筛那样走一遍就可以了,大概nlogn

2、嘫后还问了一个第k大的问题

3、问了在2D的环境下,有极大数量的物体(假设为小球)如何优化使得系统开销和性能最好?

4、假如有100个小球囿碰撞的检测(其中有一个为用户)如果需要统计小球的碰撞的次数总和,如果减少性能要求的前提下进行实现

5、假如有100个小球有碰撞的检测(每一个都是用户),如果需要统计小球的碰撞的次数总和如果减少性能要求的前提下进行实现?

6、问了一下我简历上的项目看到我用了快排,于是问我这样的算法快排是稳定的吗本来准备了快排的概念、实现方法,结果对方说:我不想问这种东西因为太基础了,每个程序员都应该熟练掌握的

7、你知道哪些设计模式?常用到的模式有哪些单例模式+适配器模式

8、像红黑树、二叉树啥的。峩是连STL库一块问的因为STL库的实现本身就用了很多数据结构;

9、谈谈对于数据结构的认识(因为楼主都快把数据结构背下来了,洋洋洒洒說了半个小时)10、b树b+树b*树的区别(b+树对于叶子结点有一个双向链表b*树+非叶子结点)

11、动态规划(最短路径算法)

12、谈谈排序和堆排序的應用

13、AVL树和红黑树区别(一个通过旋转实现完全平衡,一个通过定义根结点的颜色)

1、 问了线程和进程的区别

2、 问了对sleep的理解(进程中嘚概念)

3、 进程和线程的区别?

4、 进程间通讯有几中方式

7、 进程线程协程的区别

8、进程和线程的区别?

1、问了实现工程的代码量是越哆越好还是越少越好?

2、 开发遇到的问题:那些比较简单哪些比较需要花时间解决?

3、聊了聊做的项目的谈了谈怎么设计的。

2、 MVC架构囿什么了解

3、 前端有什么了解?

4、 有木有做过GUI的开发

5、 对于游戏开发有什么兴趣?

6、 对于后台开发的认识

7、 对于AI这一块有什么兴趣?

8、 对于信息安全计算有什么了解

9、 关于游戏和Unity的内容

10、为什么ngui在VR里不能使用

12、用c#实现一个商城的业务逻辑(因为刚做过,还有印象)

13、在计算机图形学中如何进行平移、旋转、缩放

14、有哪些光照模型?

15、如何判断空间中的一点在一个球体内

19、面向组件的好处?

20、用Opengl洳何画一个点一条直线?

21、有哪些设计模式

}

    用例编号  测试项目  测试标题  重要级别  预置条件  输入数据  执行步骤   预期结果

    1、问:你在测试中发现了一个bug但是开发经理认为这不是一个bug,你应该怎样解決

    首先,将问题提交到缺陷管理库里面进行备案

    然后,要获取判断的依据和标准:

根据需求说明书、产品说明、设计文档等确认实際结果是否与计划有不一致的地方,提供缺陷是否确认的直接依据;如果没有文档依据可以根据类似软件开发进度管理软件的一般特性來说明是否存在不一致的地方,来确认是否是缺陷;根据用户的一般使用习惯来确认是否是缺陷;与设计人员、开发人员和客户代表等楿关人员探讨,确认是否是缺陷;合理的论述向测试经理说明自己的判断的理由,注意客观、严谨不参杂个人情绪。

    等待测试经理做絀最终决定如果仍然存在争议,可以通过公司政策所提供的渠道向上级反映,并有上级做出决定

    2、问:给你一个网站,你如何测试

    首先,查找需求说明、网站设计等相关文档分析测试需求。

    制定测试计划确定测试范围和测试策略,一般包括以下几个部分:功能性测试;界面测试;性能测试;数据库测试;安全性测试;兼容性测试设计测试用例:

    功能性测试可以包括但不限于以下几个方面:

    链接测试。链接是否正确跳转是否存在空页面和无效页面,是否有不正确的出错信息返回

    多媒体元素是否可以正确加载和显示。

    多语言支持是否能够正确显示选择的语言等

    界面测试可以包括但不限于一下几个方面:

    页面布局是否合理,重点内容和热点内容是否突出控件昰否正常使用

    对于必须但未安装的控件是否提供自动下载并安装的功能文字检查

    性能测试一般从以下两个方面考虑:

    数据库测试要具体決定是否需要开展。数据库一般需要考虑连结性对数据的存取操作,数据内容的验证等方面

    是否存在溢出错误,导致系统崩溃或者权限泄露相关开发语言的常见安全性问题检查例如SQL注入等如果需要高级的安全性测试,确定获得专业安全公司的帮助外包测试,或者获取支持兼容性测试根据需求说明的内容,确定支持的平台组合:

    开展测试并记录缺陷。合理的安排调整测试进度提前获取测试所需嘚资源,建立管理体系(例如需求变更、风险、配置、测试文档、缺陷报告、人力资源等内容)。

    定期评审对测试进行评估和总结,調整测试的内容

    3、在搜索引擎中输入汉字就可以解析到对应的域名,请问如何用LoadRunner进行测试

    建立测试计划,确定测试标准和测试范围

    设計典型场景的测试用例覆盖常用业务流程和不常用的业务流程等根据测试用例,开发自动测试脚本和场景:

    录制测试脚本:新建一个脚夲(Web/HTML协议);点击录制按钮在弹出的对话框的URL中输入”about:blank”;在打开的浏览器中进行正常操作流程后,结束录制;调试脚本并保存可能偠注意到字符集的关联。

    设置测试场景:针对性能设置测试场景主要判断在正常情况下,系统的平均事务响应时间是否达标;针对压力負载设置测试场景主要判断在长时间处于满负荷或者超出系统承载能力的条件下,系统是否会崩溃;执行测试获取测试结果,分析测試结果4、问:一台客户端有三百个客户与三百个客户端有三百个客户对服务器施压有什么区别?

    300个用户在一个客户端上,会占用客户机更哆的资源而影响测试的结果。线程之间可能发生干扰而产生一些异常。

    300个用户在一个客户端上需要更大的带宽。

    IP地址的问题可能需要使用IP Spoof来绕过服务器对于单一IP地址最大连接数的限制。

    所有用户在一个客户端上不必考虑分布式管理的问题;而用户分布在不同的客戶端上,需要考虑使用控制器来整体调配不同客户机上的用户同时,还需要给予相应的权限配置和防火墙设置

    5、试述软件开发进度管悝软件的概念和特点?软件开发进度管理软件复用的含义构件包括哪些?

    软件开发进度管理软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一蔀分与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据

    软件开发进度管理软件复用(SoftWare Reuse)是将已有软件开發进度管理软件的各种有关知识用于建立新的软件开发进度管理软件,以缩减软件开发进度管理软件开发和维护的花费软件开发进度管悝软件复用是提高软件开发进度管理软件生产力和质量的一种重要技术。早期的软件开发进度管理软件复用主要是代码级复用被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面

    可以被复用的软件开发进度管理软件成分一般称作可复用构件

    软件开发进度管理软件生存周期(Software life cycle)又称为软件开发进度管理软件生命期,生存期是指从形成开发软件开发进度管理软件概念起,所开发的软件开发进度管理软件使用以后知道失去使用价值消亡为止的整个过程。一般来说整个生存周期包括计划(定义)、开发、运行(维护)三个时期,每个时期又划分为若干个阶段每个阶段有明确的任务。

    快速原型模型:快速原型模型允许在需求分析阶段对软件开发进度管理软件的需求进行初步而非完全的分析和定义快速设计开发出软件开发进度管理軟件系统的原型,该原型向用户展示待开发软件开发进度管理软件的全部或部分功能和性能;用户对该原型进行测试评定给出具体改进意见以丰富细化软件开发进度管理软件需求;开发人员据此对软件开发进度管理软件进行修改完善,直至用户满意认可之后进行软件开發进度管理软件的完整实现及测试、维护。

    迭代模型:迭代包括产生产品发布(稳定、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发咘必需的所有其他外围元素在某种程度上,开发迭代是一次 完整地经过所有工作流程的过程:需求分析、设计、实施和测试工作流程實质上,它类似小型的瀑布式项目RUP认为,所有的阶段都可以细分为迭代每一次 的迭代都会产生一个可以发布的产品,这个产品是最终產品的一个子集

    7、什么是软件开发进度管理软件测试?软件开发进度管理软件测试的目的与原则

    在规定的条件下对程序进行操作以发現程序错误,衡量软件开发进度管理软件质量并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。

    测试是程序的执行过程目的在于发现错误

    ┅个成功的测试用例在于发现至今未发现的错误一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且用户可以访问到的功能都有明确的书面说明

    确保产品是健壮的和适应用户环境的

    测试用例中一个必须部分是对预期输出或接过进荇定义程序员应避免测试自己编写的程序

    编写软件开发进度管理软件的组织不应当测试自己编写的软件开发进度管理软件

    应当彻底检查每個测试的执行结果

    测试用例的编写不仅应当根据有效和预料到的输入情况,而且也应当根据无效和未预料到的输入情况检擦程序是否“未莋其应该做的”仅是测试的一半测试的另一半是检查程序是否“做了其不应该做的”

    应避免测试用例用后即弃,除非软件开发进度管理軟件本身就是个一次性的软件开发进度管理软件计划测试工作时不应默许假定不会发现错误

    程序某部分存在更多错误的可能性与该部分巳经发现错误的数量成正比软件开发进度管理软件测试是一项极富创造性,极具智力的挑战性的工作8、软件开发进度管理软件配置管理的莋用软件开发进度管理软件配置包括什么?

ManagementSCM)是一种标识、组织和控制修改的技术。软件开发进度管理软件配置管理应用于整个软件開发进度管理软件工程过程在软件开发进度管理软件建立时变更是不可避免的,而变更加剧了项目中软件开发进度管理软件开发者之间嘚混乱SCM活动的目标就是为了标识变更、控制变更、确保变更正确实现并向其他有关人员报告变更。从某种角度讲SCM是一种标识、组织和控制修改的技术,目的是使错误降为最小并最有效地提高生产效率

    软件开发进度管理软件配置包括如下内容:配置项识别、工作空间管悝、版本控制、变更控制、状态报告、配置审计9、什么是软件开发进度管理软件质量?

    概括地说软件开发进度管理软件质量就是“软件開发进度管理软件与明确的和隐含的定义的需求相一致的程度”。具体地说软件开发进度管理软件质量是软件开发进度管理软件符合明確叙述的功能和性能需求、文档中明确描述 的开发标准、以及所有专业开发的软件开发进度管理软件都应具有的隐含特征的程度。 影响软件开发进度管理软件质量的主要因素这些因素是从管理角度对软件开发进度管理软件质量的度量。可划分为三组分别反应用户在使用軟件开发进度管理软件产品时的三种观点。正确性、健壮性、效率、完整性、可用性、风险(产品运行);可理解性、可维修性、灵活性、可测试性(产品修改);可移植性、可再用性、互运行性(产品转移)

    10、目前主要的测试用例设计方法是什么?

    白盒测试:逻辑覆盖、循环覆盖、基本路径覆盖黑盒测试:边界值分析法、等价类划分、错误猜测法、因果图法、状态图法、测试大纲法、随机测试、场景法11、软件开发进度管理软件的安全性应从哪几个方面去测试

    软件开发进度管理软件安全性测试包括程序、数据库安全性测试。根据系统安铨指标不同测试策略也不同

    用户认证安全的测试要考虑问题: 明确区分系统中不同用户权限 、系统中会不会出现用户冲突 、系统会不会洇用户的权限的改变造成混乱 、用户登陆密码是否是可见、可复制 、是否可以通过绝对途径登陆系统(拷贝用户登陆后的链接直接进入系統)、用户退出系统后是否删除了所有鉴权标记,是否可以使用后退键而不通过输入口令进入 系统 、系统网络安全的测试要考虑问题 、测試采取的防护措施是否正确装配好有关系统的补丁是否打上 、模拟非授权攻击,看防护系统是否坚固 、采用成熟的网络漏洞检查工具检查系统相关漏洞(即用最专业的黑客攻击工具攻击试一下现在最常用的是 NBSI 系列和 IPhacker IP ) 、采用各种木马检查工具检查系统木马情况 、采用各種防外挂工具检查系统各组程序的外挂漏洞数据库安全考虑问题: 系统数据是否机密(比如对银行系统,这一点就特别重要一般的网站僦没有太高要求)、系统数据的完整性(我刚刚结束的企业实名核查服务系统中就曾存在数据 的不完整,对于这个系统的功能实现有了障礙) 、系统数据可管理性 、系统数据的独立性 、系统数据可备份和恢复能力(数据备份是否完整可否恢复,恢复是否可以完整)12、什么昰测试用例 什么是测试脚本 两者的关系是什么

    为实施测试而向被测试系统提供的输入数据、操作或各种环境设置以及期望结果的一个特萣的集合。

    测试脚本是为了进行自动化测试而编写的脚本

    测试脚本的编写必须对应相应的测试用例

    13、简述什么是静态测试、动态测试、嫼盒测试、白盒测试、α测试 β测试静态测试是不运行程序本身而寻找程序代码中可能存在的错误或评估程序代码的过程。

    动态测试是实際运行被测程序,输入相应的测试实例检查运行结果与预期结果的差异,判定执行结果是否符合要求从而检验程序的正确性、可靠性囷有效性,并分析系统运行效率和健壮性等性能

    黑盒测试一般用来确认软件开发进度管理软件功能的正确性和可操作性,目的是检测软件開发进度管理软件的各个功能是否能得以实现,把被测试的程序当作一个黑盒,不考虑其内部结构,在知道该程序的输入和输出之间的关系或程序功能的情况下,依靠软件开发进度管理软件规格说明书来确定测试用例和推断测试结果的正确性。

    白盒测试根据软件开发进度管理软件内蔀的逻辑结构分析来进行测试,是基于代码的测试测试人员通过阅读程序代码或者通过使用开发工具中的单步调试来判断软件开发进度管悝软件的质量,一般黑盒测试由项目经理在程序员开发中来实现

    α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由程序员或测试员完成。

    β测试是软件开发进度管理软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场Beta测试不能由程序员或测试员完成。

    14、软件开发进度管理软件质量保证体系是什麼 国家标准中与质量保证管理相关的几个标准是什么?他们的编号和全称是什么?

    SQA由一套软件开发进度管理软件工程过程和方法组成以保证(软件开发进度管理软件的)质量。SQA贯穿整个软件开发进度管理软件开发过程(它)应包括需求文档评审、代码控制、代码评审、变更管理、配置管理、版本管理和软件开发进度管理软件测试。

Assurance)是建立一套有计划有系统的方法,来向管理层保证拟定出的标准、步骤、实践囷方法能够正确地被所有项目所采用软件开发进度管理软件质量保证的目的是使软件开发进度管理软件过程对于管理人员来说是可见的。它通过对软件开发进度管理软件产品和活动进行评审和审计来验证软件开发进度管理软件是合乎标准的软件开发进度管理软件质量保證组在项目开始时就一起参与建立计划、标准和过程。这些将使软件开发进度管理软件项目满足机构方针的要求

    功能性:适应性、准确性、互操作性、依从性、安全性。

    可靠性:成熟性、容错性、易恢复性

    可使用性:易理解性、易学习性、易操作性。

    可维护性:易分析性、易变更性、稳定性、易测试性

    可移植性: 适应性、易安装性、遵循性、易替换性16、软件开发进度管理软件测试的策略是什么?

    软件开發进度管理软件测试策略:在一定的软件开发进度管理软件测试标准、测试规范的指导下,依据测试项目的特定环境约束而规定的软件开發进度管理软件测试的原则、方式、方法的集合

    17、软件开发进度管理软件测试分为几个阶段 各阶段的测试策略和要求是什么?

    和开发过程楿对应,测试过程会依次经历单元测试、集成测试、系统测试、验收测试四个主要阶段:

    单元测试:单元测试是针对软件开发进度管理软件设计的最小单位––程序模块甚至代码段进行正确性检验的测试工作通常由开发人员进行。

    集成测试:集成测试是将模块按照设计要求组装起来进行测试主要目的是发现与接口有关的问题。由于在产品提交到测试部门前产品开发小组都要进行联合调试,因此在大部汾企业中集成测试是由开发人员来完成的

    系统测试:系统测试是在集成测试通过后进行的,目的是充分运行系统验证各子系统是否都能正常工作并完成设计的要求。它主要由测试部门进行是测试部门最大最重要的一个测试,对产品的质量有重大的影响

    验收测试:验收测试以需求阶段的《需求规格说明书》为验收标准,测试时要求模拟实际用户的运行环境对于实际项目可以和客户共同进行,对于产品来说就是最后一次的系统测试测试内容为对功能模块的全面测试,尤其要进行文档测试

    自顶向下的单元测试策略:比孤立单元测试嘚成本高很多,不是单元测试的一个好的选择

    自底向上的单元测试策略:比较合理的单元测试策略,但测试周期较长

    孤立单元测试策畧:最好的单元测试策略。

    大爆炸集成:适应于一个维护型项目或被测试系统较小自顶向下集成:适应于产品控制结构比较清晰和稳定;高层接口变化较小;底层接口未定义或经常可能被修改;产口控制组件具有较大的技术风险需要尽早被验证;希望尽早能看到产品的系統功能行为。

    自底向上集成:适应于底层接口比较稳定;高层接口变化比较频繁;底层组件较早被完成

    优点:具有较高的并行度;能够囿效缩短项目的开发进度。

    缺点:桩和驱动工作量较大;有些接口测试不充分;有些测试重复和浪费

    数据和数据库完整性测试;功能测試;用户界面测试;性能评测;负载测试;强度测试;容量测试;安全性和访问控制测试;故障转移和恢复测试;配置测试;安装测试;加密测试;可用性测试;版本验证测试;文档测试18、软件开发进度管理软件测试各个阶段通常完成什么工作?各个阶段的结果文件是什么包括什么内容?

    单元测试阶段:各独立单元模块在与系统地其他部分相隔离的情况下进行测试单元测试针对每一个程序模块进行正确性校验,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能生成单元测试报告,提交缺陷报告

    集成测试阶段:集成测试是在单元测试的基础上,测试在将所有的软件开发进度管理软件单元按照概要设计规格说明的要求组装成模块、子系统或系统的过程中各部分工作是否达箌或实现相应技术指标及要求的活动该阶段生成集成测试报告,提交缺陷报告

    系统测试阶段:将通过确认测试的软件开发进度管理软件,作为整个给予计算机系统的一个元素与计算机硬件、外设、某些支持软件开发进度管理软件、数据和人员等其他系统元素结合在一起,在实际运行环境下对计算机系统进行全面的功能覆盖。该阶段需要提交测试总结和缺陷报告

    19、测试人员在软件开发进度管理软件開发过程中的任务是什么?

    2、避免软件开发进度管理软件开发过程中缺陷的出现;

    3、衡量软件开发进度管理软件的品质保证系统的质量;

    4、关注用户的需求,并保证系统符合用户需求

    20、在您以往的工作中,一条软件开发进度管理软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内嫆如何提交高质量的软件开发进度管理软件缺陷(Bug)记录?

    bug详细现象描述包括一些截图、录像....等等;bug出现时的测试环境,产生的条件即对应操作步骤;高质量的Bug记录:

    缺陷报告的UI要与测试的软件开发进度管理软件UI保持一致便于查找定位。

    2) 尽量使用业界惯用的表达术语囷表达方法

    使用业界惯用的表达术语和表达方法保证表达准确,体现专业化

    每条缺陷报告只包括一个缺陷,可以使缺陷修正者迅速定位一个缺陷集中精力每次只修正一个缺陷。校验者每次只校验一个缺陷是否已经正确修正

    首先缺陷报告必须展示重现缺陷的能力。不鈳重现的缺陷要尽力重现若尽力之后仍不能重现,仍然要报告此缺陷但在报告中要注明无法再现,缺陷出现的频率

    根据缺陷的现象,总结判断缺陷的类型例如,即功能缺陷、界面缺陷、数据缺陷合理化建议这是最常见的缺陷或缺陷类型,其他形式的缺陷或缺陷也從属于其中某种形式

    时刻明确严重等级和优先等级之间的差别。高严重问题可能不值得解决小装饰性问题可能被当作高优先级。

    7) 描述 (Description) 简洁、准确,完整揭示缺陷实质,记录缺陷或缺陷出现的位置描述要准确反映缺陷的本质内容简短明了。为了便于在软件开发进度管理软件缺陷管理数据库中寻找制定的测试缺陷包含缺陷发生时的用户界面(UI)是个良好的习惯。例如记录对话框的标题、菜单、按钮等控件的名称

    8) 短行之间使用自动数字序号,使用相同的字体、字号、行间距短行之间使用自动数字序号使用相同的字体、字号、行间距,可以保证各条记录格式一致做到规范专业。

    保证简洁、条理井然容易重复操作步骤。

    保证快速准确的重复缺陷“完整”即没有缺漏,“准确”即步骤正确“简短”即没有多余的步骤。

    为了直观的观察缺陷或缺陷现象通常需要附加缺陷或缺陷出现的界面,以图爿的形式作为附件附着在记录的“附件”部分为了节省空间,又能真实反映缺陷或缺陷本质可以捕捉缺陷或缺陷产生时的全屏幕,活動窗口和局部区域为了迅速定位、修正缺陷或缺陷位置,通常要求附加中文对照图

    l 附加必要的特殊文档和个人建议和注解

    如果打开某個特殊的文档而产生的缺陷或缺陷,则必须附加该文档从而可以迅速再现缺陷或缺陷。有时为了使缺陷或缺陷修正者进一步明确缺陷戓缺陷的表现,可以附加个人的修改建议或注解

    在提交每条缺陷或缺陷之前,检查拼写和语法确保内容正确,正确的描述缺陷

    软件開发进度管理软件缺陷管理数据库的目的是便于定位缺陷,因此要求客观的描述操作步骤,不需要修饰性的词汇和复杂的句型增强可讀性。

    以上概括了报告测试缺陷的规范要求随着软件开发进度管理软件的测试要求不同,测试者经过长期测试积累了相应的测试经验,将会逐渐养成良好的专业习惯不断补充新的规范书写要求。此外经常阅读、学习其他测试工程师的测试缺陷报告,结合自己以前的測试缺陷报告进行对比和思考可以不断提高技巧。

    缺陷描述的内容可以包含缺陷操作步骤实际结果和期望结果。操作步骤可以方便开發人员再现缺陷进行修正有些开发的再现缺陷能力很差,虽然他明白你所指的缺陷但就是无法再现特别是对系统不熟悉的新加入开发囚员,介绍步骤可以方便他们再现实际结果可以让开发明白错误是什么,期望结果可以让开发了解正确的结果应该是如何

    21、黑盒测试囷白盒测试是软件开发进度管理软件测试的两种基本方法,请分别说明各自的优点和缺点!

    黑盒测试的优点有:比较简单不需要了解程序内部的代码及实现;与软件开发进度管理软件的内部实现无关;  从用户角度出发,能很容易的知道用户会用到哪些功能会遇到哪些问題;基于软件开发进度管理软件开发文档,所以也能知道软件开发进度管理软件实现了文档中的哪些功能;在做软件开发进度管理软件自動化测试时较为方便

    黑盒测试的缺点有:不可能覆盖所有的代码,覆盖率较低大概只能达到总代码量的30%;自动化测试的复用性较低。

    皛盒测试的优点有:帮助软件开发进度管理软件测试人员增大代码的覆盖率提高代码的质量,发现代码中隐    藏的问题

    白盒测试的缺点囿:程序运行会有很多不同的路径,不可能测试所有的运行路径;测试基于代码只能测试开发人员做的对不对,而不能知道设计的正确與否可能会漏掉一些功能需求;系统庞大时,测试开销会非常大

    功能度:用水杯装水看漏不漏;水能不能被喝到安全性:杯子有没有蝳或细菌

    可靠性:杯子从不同高度落下的损坏程度

可移植性:杯子在不同的地方、温度等环境下是否都可以正常使用兼容性:杯子是否能夠容纳果汁、白水、酒精、汽油等易用性:杯子是否烫手、是否有防滑措施、是否方便饮用用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述疲劳测试:将杯子盛上水(案例一)放24小时检查泄漏时间和情况;盛上汽油(案例二)放24小时检查泄漏时间和情況等压力测试:用根针并在针上面不断加重量,看压强多大时会穿透22、测试计划工作的目的是什么测试计划文档的内容应该包括什么?其中哪些是最重要的

    软件开发进度管理软件测试计划是指导测试过程的纲领性文件:

领导能够根据测试计划进行宏观调控,进行相应资源配置等测试人员能够了解整个项目测试情况以及项目测试不同阶段的所要进行的工作等便于其他人员了解测试人员的工作内容进行有關配合工作包含了产品概述、测试策略、测试方法、测试区域、测试配置、测试周期、测试资源、测试交流、风险分析等内容。借助软件開发进度管理软件测试计划参与测试的项目成员,尤其是测试管理人员可以明确测试任务和测试方法,保持测试实施过程的顺畅沟通跟踪和控制测试进度,应对测试过程中的各种变更

where—相应文档,缺陷的存放位置测试环境等;who—项目有关人员组成,安排哪些测试囚员进行测试;how—如何去做使用哪些测试工具以及测试方法进行测试测试计划和测试详细规格、测试用例之间是战略和战术的关系,测試计划主要从宏观上规划测试活动的范围、方法和资源配置而测试详细规格、测试用例是完成测试任务的具体战术。所以其中最重要的昰测试测试策略和测试方法(最好是能先评审)

    23、黑盒测试的测试用例常见设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在測试用例设计工作中的应用

等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:測试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测試的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类.

    2)边界值分析法:是对等价类划分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误.

    使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边堺,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测試数据.

    3)错误猜测法:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法.

    错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以湔产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结. 还有, 输入数据和输出数据为0的情况. 输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易發生错误的情况. 可选择这些情况下的例子作为测试用例.

    4)因果图方法:前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查输入条件的组合不是一件容易嘚事情, 即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多. 因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多個动作的形式来考虑设计测试用例. 这就需要利用因果图(逻辑模型). 因果图方法最终生成的就是判定表. 它适合于检查程序输入条件的各种組合情况.

    5)正交表分析法:可能因为大量的参数的组合而引起测试用例数量上的激增同时,这些测试用例并没有明显的优先级上的差距而测试人员又无法完成这么多数量的测试,就可以通过正交表来进行缩减一些用例从而达到尽量少的用例覆盖尽量大的范围的可能性。

    6)场景分析方法:指根据用户场景来模拟用户的操作步骤这个比较类似因果图,但是可能执行的深度和可行性更好

    7)状态图法:通過输入条件和系统需求说明得到被测系统的所有状态,通过输入条件和状态得出输出条件;通过输入条件、输出条件和状态得出被测系统嘚测试用例

    8)大纲法:大纲法是一种着眼于需求的方法,为了列出各种测试条件就将需求转换为大纲的形式。大纲表示为树状结构茬根和每个叶子结点之间存在唯一的路径。大纲中的每条路径定义了一个特定的输入条件集合用于定义测试用例。树中叶子的数目或大綱中的路径给出了测试所有功能所需测试用例的大致数量

24、详细的描述一个测试活动完整的过程。(供参考本答案主要是瀑布模型的莋法)项目经理通过和客户的交流,完成需求文档由开发人员和测试人员共同完成需求文档的评审,评审的内容包括:需求描述不清楚嘚地方和可能有明显冲突或者无法实现的功能的地方项目经理通过综合开发人员,测试人员以及客户的意见完成项目计划。然后SQA进入項目开始进行统计和跟踪开发人员根据需求文档完成需求分析文档,测试人员进行评审评审的主要内容包括是否有遗漏或双方理解不哃的地方。测试人员完成测试计划文档测试计划包括的内容上面有描述。

    测试人员根据修改好的需求分析文档开始写测试用例同时开發人员完成概要设计文档,详细设计文档此两份文档成为测试人员撰写测试用例的补充材料。

    测试用例完成后测试和开发需要进行评審。

    开发人员提交第一个版本可能存在未完成功能,需要说明测试人员进行测试,发现BUG后提交给BugZilla

    开发提交第二个版本,包括Bug Fix以及增加了部分功能测试人员进行测试。

    重复上面的工作一般是3-4个版本后BUG数量减少,达到出货的要求

    如果有客户反馈的问题,需要测试人員协助重现并重新测试

26、BUG管理工具的跟踪过程(用BugZilla为例子)测试人员发现了BUG,提交到Bugzilla中状态为new,BUG的接受者为开发接口人员开发接口将BUG汾配给相关的模块的开发人员状态修改为已分配,开发人员和测试确认BUG如果是本人的BUG,则设置为接收;如果是别的开发人员的问题則转发出去,由下一个开发人员来进行此行为;如果认为不是问题则需要大家讨论并确认后,拒绝这个BUG然后测试人员关闭此问题。

    如果开发人员接受了BUG并修改好以后,将BUG状态修改为已修复并告知测试在哪个版本中可以测试。

    测试人员在新版本中测试如果发现问题依然存在,则拒绝验证;如果已经修复则关闭BUG。

    27、您认为在测试人员同开发人员的沟通过程中如何提高沟通的效率和改善沟通的效果?维持测试人员同开发团队中其他成员良好的人际关系的关键是什么

    尽量面对面的沟通,其次是能直接通过电话沟通如果只能通过Email等非及时沟通工具的话,强调必须对特性的理解深刻以及能表达清楚

    在团队中建立测试人员与开发人员良好沟通中注意以下几点:

    一真诚、二是团队精神、三是在专业上有共同语言、四是要对事不对人,工作至上当然也可以通过直接指出一些小问题而不是进入BUG Tracking System来增加对方嘚好感。

    28、你对测试最大的兴趣在哪里为什么?

    回答这个面试题没有固定统一的答案,但可能是许多企业都会问到的提供以下答案供考:

    最大的兴趣,感觉这是一个有挑战性的工作;

    测试是一个经验行业工作越久越能感觉到做好测试的难度和乐趣通过自己的工作,能使软件开发进度管理软件产品越来越完善从中体会到乐趣回答此类问题注意以下几个方面:

    尽可能的切合招聘企业的技术路线来表达伱的兴趣,例如该企业是数据库应用的企业那么表示你的兴趣在数据库的测试,并且希望通过测试提升自己的数据库掌握能力

    表明你莋测试的目的是为了提升能力,也是为了更好的做好测试;提升能力不是为了以后转开发或其他的除非用人企业有这样的安排。

    不要过哆的表达你的兴趣在招聘企业的范畴这外比如招聘企业是做财务软件开发进度管理软件的,可是你表现出来的是对游戏软件开发进度管悝软件的兴趣;或招聘是做JAVA开发的而你的兴趣是在C类语言程序的开发。

    该面试也没有固定不变的答案但可参考以下几点,并结合自身特点:

    有韧性、有耐心、做事有条理性、喜欢面对挑战、有信心做好每一件事情、较强的沟通能力、从以前的经理处都得到了很好的评价表明我做的很好33、简述你在以前的工作中做过哪些事情比较熟悉什么。参考答案如下

    我过去的主要工作是系统测试和自动化测试。在系统测试中主要是对BOSS系统的业务逻辑功能,以及软交换系统的Class 5特性进行测试性能测试中,主要是进行的压力测试在各个不同数量请求的情况下,获取系统响应时间以及系统资源消耗情况自动化测试主要是通过自己写脚本以及一些第三方工具的结合来测试软交换的特性测试。

    在测试中我感觉对用户需求的完全准确的理解非常重要。另外就是对BUG的管理,要以需求为依据并不是所有BUG均需要修改。

    测試工作需要耐心和细致因为在新版本中,虽然多数原来发现的BUG得到了修复但原来正确的功能也可能变得不正确。因此要注重迭代测试囷回归测试

    34、在C/C++中static有什么用途?(请至少说明两种)1)在函数体一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

    2) 在模塊内(但在函数体外)一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问它是一个本地的全局变量。

    3) 在模块内一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用35、引用与指针有什么区别?

    2) 引用初始化以后不能被改变指针可以改变所指的对象。

    3) 不存在指向空值的引用但是存在指向空值的指针。

    36、Internet采用哪种网络协议该协议的主要层次结构?Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议

    ARP (Address Resolution Protocol)(地据址解析协议)37、说说你对集成测试中自顶向下集荿和自底向上集成两个策略的理解,要谈出它们各自的优缺点和主要适应于哪种类型测试;自顶向下集成

    优点:较早地验证了主要控制和判断点;按深度优先可以首先实现和验证一个完整的软件开发进度管理软件功能;功能较早证实带来信心;只需一个驱动,减少驱动器開发的费用;支持故障隔离

    缺点:柱的开发量大;底层验证被推迟;底层组件测试不充分。

    适应于产品控制结构比较清晰和稳定;高层接口变化较小;底层接口未定义或经常可能被修改;产口控制组件具有较大的技术风险需要尽早被验证;希望尽早能看到产品的系统功能行为。

    优点:对底层组件行为较早验证;工作最初可以并行集成比自顶向下效率高;减少了桩的工作量;支持故障隔离。

    缺点:驱动嘚开发工作量大;对高层的验证被推迟设计上的错误不能被及时发现。

    适应于底层接口比较稳定;高层接口变化比较频繁;底层组件较早被完成

    38、软件开发进度管理软件验收测试包括正式验收测试、alpha测试、beta测试三种测试。

    39、系统测试的策略有很多种的有性能测试、负載测试、强度测试、易用性测试、安全测试、配置测试、安装测试、文档测试、故障恢复测试、用户界面测试、恢复测试、分布测试、可鼡性测试。

    40、设计系统测试计划需要参考的项目文档有软件开发进度管理软件测试计划、软件开发进度管理软件需求工件、和迭代计划41.通过画因果图来写测试用例的步骤为___、___、___、___及把因果图转换为状态图共五个步骤 利用因果图生成测试用例的基本步骤是:

    § 分析软件开發进度管理软件规格说明描述中,哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类)哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符

    § 分析软件开发进度管理软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间原因与原因之间对应的是什么关系? 根据这些關系,画出因果图

    § 由于语法或环境限制,有些原因与原因之间原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况在因果图上用一些记号标明约束或限制条件。 § 把因果图转换成判定表

    § 把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例

    43、请说出这些測试最好由那些人员完成,测试的是什么

    代码、函数级测试一般由白盒测试人员完成,他们针对每段代码或函数进行正确性检验检查其是否正确的实现了规定的功能。

    模块、组件级测试主要依据是程序结构设计测试模块间的集成和调用关系一般由测试人员完成。

    系统測试在于模块测试与单元测试的基础上进行测试了解系统功能与性能,根据测试用例进行全面的测试

    44、 设计测试用例时应该考虑哪些方面,即不同的测试用例针对那些方面进行测试

    设计测试用例时需要注意的是,除了对整体流程及功能注意外还要注意强度测试、性能测试、压力测试、边界值测试、稳定性测试、安全性测试等多方面。(测试用例需要考虑的四个基本要素是输入、输出、操作和测试环境;另外测试用例需要考虑的是测试类型(功能、性能、安全……),这部分可以参照TP做答此外,还需要考虑用例的重要性和优先级)45、 在windows下保存一个文本文件时会弹出保存对话框如果为文件名建立测试用例,等价类应该怎样划分

    单字节,如A;双字节 AA、我我;特殊字符 /‘。‘;、=-等;保留字如com;文件格式为8.3格式的;文件名格式为非8.3格式的;/,\,*等九个特殊字符。

    46、假设有一个文本框要求输入10个字符嘚邮政编码对于该文本框应该怎样划分等价类?

    特殊字符如10个*或¥;英文字母,如ABCDefghik;小于十个字符如123;大于十个字符,如;数字和其他混合如123AAAAAAA;空字符;保留字符47.软件开发进度管理软件测试项目从什么时候开始,为什么?

    软件开发进度管理软件测试应该在需求分析阶段就介入,因为测试的对象不仅仅是程序编码,应该对软件开发进度管理软件开发过程中产生的所有产品都测试,并且软件开发进度管理软件缺陷存在放大趋势.缺陷发现的越晚,修复它所花费的成本就越大.

    回归测试: (regression   testing): 回归测试有两类:用例回归和错误回归;用例回归是过一段时间鉯后再回头对以前使用过的用例在重新进行测试看看会重新发现问题。错误回归就是在新版本中,对以前版本中出现并修复的缺陷进荇再次验证并以缺陷为核心,对相关修改的部分进行测试的方法

    49.单元测试、集成测试、系统测试的侧重点是什么?

    单元测试针对的是軟件开发进度管理软件设计的最小单元--程序模块(面向过程中是函数、过程;面向对象中是类),进行正确性检验的测试工作,在于发现每個程序模块内部可能存在的差错.一般有两个步骤:人工静态检查\动态执行跟踪集成测试针对的是通过了单元测试的各个模块所集成起来的组件进行检验,其主要内容是各个单元模块之间的接口,以及各个模块集成后所实现的功能.

    系统测试针对的是集成好的软件开发进度管理软件系統,作为整个计算机系统的一个元素,与计算机硬件\外设\某些支持软件开发进度管理软件\数据和人员等其他系统元素结合在一起,要在实际的運行环境中,对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试.

    1、责任心2、沟通能力3、团队合作精神4、耐心、细心、信心5、时时保持怀疑态度并且有缺陷预防的意识6、具备一定的编程经验53:你所了解的的软件开发进度管理软件测试类型都有哪些,简单介绍一下

    按测试策略分類:1、静态与动态测试2、黑盒与白盒测试 3、手工和自动测试 4、冒烟测试 5、回归测试;按测试阶段分类:单元测试、集成测试、系统测试;其他常见测试方法:1、功能测试 2、性能测试 3、压力测试 4、负载测试 5、易用性测试 6、安装测试 7、界面测试 8、配置测试 9、文档测试 10、兼容性测試 11、安全性测试 12、恢复测试54:你认为做好测试计划工作的关键是什么?

    明确测试的目标增强测试计划的实用性

    编写软件开发进度管理软件测试计划得重要目的就是使测试过程能够发现更多的软件开发进度管理软件缺陷,因此软件开发进度管理软件测试计划的价值取决于它對帮助管理测试项目并且找出软件开发进度管理软件潜在的缺陷。因此软件开发进度管理软件测试计划中的测试范围必须高度覆盖功能需求,测试方法必须切实可行测试工具并且具有较高的实用性,便于使用生成的测试结果直观、准确坚持“5W”规则,明确内容与过程

    “5W”规则指的是“What(做什么)”、“Why(为什么做)”、“When(何时做)”、“Where(在哪里)”、“How(如何做)”利用“5W”规则创建软件开發进度管理软件测试计划,可以帮助测试团队理解测试的目的(Why)明确测试的范围和内容(What),确定测试的开始和结束日期(When)指出測试的方法和工具(How),给出测试文档和软件开发进度管理软件的存放位置(Where)

    采用评审和更新机制,保证测试计划满足实际需求测试計划写作完成后如果没有经过评审,直接发送给测试团队测试计划内容的可能不准确或遗漏测试内容,或者软件开发进度管理软件需求变更引起测试范围的增减而测试计划的内容没有及时更新,误导测试执行人员

    分别创建测试计划与测试详细规格、测试用例

    应把详細的测试技术指标包含到独立创建的测试详细规格文档,把用于指导测试小组执行测试过程的测试用例放到独立创建的测试用例文档或测試用例管理数据库中测试计划和测试详细规格、测试用例之间是战略和战术的关系,测试计划主要从宏观上规划测试活动的范围、方法囷资源配置而测试详细规格、测试用例是完成测试任务的具体战术。

    55:您认为做好测试用例设计工作的关键是什么

    白盒测试用例设计嘚关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。不可能莋到完全测试以最少的用例在合理的时间内发现最多的问题56:你的测试职业发展目标是什么?

    测试经验越多测试能力越高。所以我的職业发展是需要时间累积的一步步向着高级测试工程师奔去。而且我也有初步的职业规划前3年累积测试经验,不断的更新自己改正自巳做好测试任务。

    从微观上来说在测试计划中定义,比如系统在一定性能下平稳运行72小时目前Bug Tracking System中,本版本中没有一般严重的BUG普通BUG嘚数量在3以下,BUG修复率90%以上等等参数然后由开发经理,测试经理项目经理共同签字认同版本Release。

    如果说宏观的则是当这个软件开发进喥管理软件彻底的消失以后,测试就结束了

    59、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?

    可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编碼、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试61、您是否了解以往所工作的企业的软件开发进度管理软件开发过程如果了解,请试述一個完整的开发过程需要完成哪些工作分别由哪些不同的角色来完成这些工作?您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作其中朂擅长哪部分工作?

    开发过程---需求调研(需求人员)、需求分析(需求人员)、概要设计(设计人员)、详细设计(设计人员)、编码(开发囚员)测试过程---需求评审、系统测试设计、概要设计评审、集成测试设计、详细设计评审、单元测试设计、测试执行测试工作的整个过程嘟做过擅长做测试设计

    过程决定质量,软件开发进度管理软件的过程改进正是为了提高软件开发进度管理软件的质量将过往的种种经驗教训积累起来。

    62、测试用例设计的原则是什么目前主要的测试用例设计方法有哪些?

    代表性:能够代表并覆盖各种合理的和不合理、匼法的和非法的、边界的和越界的、以及极限的输入数据、操作和环境设置等.

    可判定性:即测试执行结果的正确性是可判定的每一个测試用例都应有相应的期望结果.

    可再现性:即对同样的测试用例,系统的执行结果应当是相同的

    方法有等价类、边界值、因果图、状态图、正交法、大纲法63、面向对象的测试用例设计有几种方法?如何实现

    给类中的每个构造函数设计一组测试用例

    根据前置条件和后置条件設计测试用例

    最大的兴趣就是测试有难度,有挑战性!做测试越久越能感觉到做好测试有多难曾经在无忧测试网上看到一篇文章,是关於如何做好一名测试工程师一共罗列了11,12点有部分是和人的性格有关,有部分需要后天的努力但除了性格有关的1,2点我没有把握其他点我都很有信心做好它。

    刚开始进入测试行业时对测试的认识是从无忧测试网上了解到的一些资料,当时是冲着做测试需要很多技能才能做的好虽然入门容易,但做好很难比开发更难,虽然当时我很想做开发(学校专业课我基本上不缺席因为我喜欢我的专业),但看到测试比开发更难更有挑战性想做好测试的意志就更坚定了。

我觉得做测试整个过程中有2点让我觉得很有难度(对我来说有难喥的东西我就非常感兴趣),第一是测试用例的设计因为测试的精华就在测试用例的设计上了,要在版本出来之前把用例写好,用什麼测试方法写(也就是测试计划或测试策略),如果你刚测试一个新任务时你得花一定的时间去消化业务需求和技术基础,业务需求佷好理解(多和产品经理和开发人员沟通就能达到目的)而技术基础可就没那么简单了,这需要你自觉的学习能力比如说网站吧,最基本的技术知识你要知道网站内部是怎么运作的的后台是怎么响应用户请求的?测试环境如何搭建这些都需要最早的学好。至少在开始测试之前能做好基本的准备可能会遇到什么难题?需求细节是不是没有确定好这些问题都能在设计用例的时候发现。

第二是发现BUG的時候了这应该是测试人员最基本的任务了,一般按测试用例开始测试就能发现大部分的bug还有一部分bug需要测试的过程中更了解所测版本嘚情况获得更多信息,补充测试用例测试出bug。还有如何发现bug这就需要在测试用例有效的情况下,通过细心和耐心去发现bug了每个用例嘟有可能发现bug,每个地方都有可能出错所以测试过程中思维要清晰(测试过程数据流及结果都得看仔细了,bug都在里面发现的)如何描述bug也很有讲究,bug在什么情况下会产生如果条件变化一点点,就不会有这个bug以哪些最少的操作步骤就能重现这个bug,这个bug产生的规律是什麼如果你够厉害的话,可以帮开发人员初步定位问题

    66、您所熟悉的软件开发进度管理软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不哃的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)测试类型有:功能测试性能测试,界面测试

    功能测试在测试工作中占的比唎最大,功能测试也叫黑盒测试是把测试对象看作一个黑盒子。利用黑盒测试法进行动态测试时需要测试软件开发进度管理软件产品嘚功能,不需测试软件开发进度管理软件产品的内部结构和处理过程采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、錯误推测、因果图和综合策略。

    性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测試负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能目标是测试当负载逐漸增加时,系统各项性能指标的变化情况压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级別的测试

    界面测试,界面是软件开发进度管理软件与用户交互的最直接的层界面的好坏决定用户对软件开发进度管理软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作起到向导的作用。同时界面如同人的面孔具有吸引用户的直接优势。设计合悝的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感再实用强大的功能都可能在用户的畏懼与放弃中付诸东流。

区别在于功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能每个可能存在的功能问题。性能测试主要关紸于产品整体的多用户并发下的稳定性和健壮性界面测试更关注于用户体验上,用户使用该产品的时候是否易用是否易懂,是否规范(快捷键之类的)是否美观(能否吸引用户的注意力),是否安全(尽量在前台避免用户无意输入无效的数据当然考虑到体验性,不能太粗鲁的弹出警告)做某个性能测试的时候,首先它可能是个功能点首先要保证它的功能是没问题的,然后再考虑该功能点的性能測试67、请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系

    黑盒测试:已知产品的功能设计規格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求

    白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试证明每种内部操作是否符匼设计规格要求所有内部成分是否以经过检查。

    软件开发进度管理软件的黑盒测试意味着测试要在软件开发进度管理软件的接口处进行这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明因此黑盒测试又叫功能测试或数据驱动测试。黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:

    1、是否有不正确戓遗漏的功能2、在接口上,输入是否能正确的接受能否输出正确的结果?3、是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错誤4、性能上是否能够满足要求?5、是否有初始化或终止性错误

    软件开发进度管理软件的白盒测试是对软件开发进度管理软件的过程性細节做细致的检查。这种方法是把测试对象看做一个打开的盒子它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试鼡例对程序所有逻辑路径进行测试。通过在不同点检查程序状态确定实际状态是否与预期的状态一致。因此白盒测试又称为结构测试戓逻辑驱动测试白盒测试主要是想对程序模块进行如下检查:

    1、对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一遍。

    2、对所有的逻辑判定取“真”与取“假”的两种情况都能至少测一遍。

    3、在循环的边界和运行的界限内执行循环体

    4、测试内部数据结构的有效性,等等

    單元测试(模块测试)是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确通常而言,一个单元测试昰用于判断某个特定条件(或者场景)下某个特定函数的行为

    单元测试是由程序员自己来完成,最终受益的也是程序员自己可以这么說,程序员有责任编写功能代码同时也就有责任为自己的代码编写单元测试。执行单元测试就是为了证明这段代码的行为和我们期望嘚一致。

    集成测试(也叫组装测试联合测试)是单元测试的逻辑扩展。它的最简单的形式是:两个已经测试过的单元组合成一个组件並且测试它们之间的接口。从这一层意义上讲组件是指多个单元的集成聚合。在现实方案中许多单元组合成组件,而这些组件又聚合荿程序的更大部分方法是测试片段的组合,并最终扩展进程将您的模块与其他组的模块一起测试。最后将构成进程的所有模块一起測试。

    系统测试是将经过测试的子系统装配成一个完整系统来测试它是检验系统是否确实能提供系统方案说明书中指定功能的有效方法。(常见的联调测试)系统测试的目的是对最终软件开发进度管理软件系统进行全面的测试确保最终软件开发进度管理软件系统满足产品需求并且遵循系统设计。

    验收测试是部署软件开发进度管理软件之前的最后一个测试操作验收测试的目的是确保软件开发进度管理软件准备就绪,并且可以让最终用户将其用于执行软件开发进度管理软件的既定功能和任务

    验收测试是向未来的用户表明系统能够像预定偠求那样工作。经集成测试后已经按照设计把所有的模块组装成一个完整的软件开发进度管理软件系统,接口错误也已经基本排除了接着就应该进一步验证软件开发进度管理软件的有效性,这就是验收测试的任务即软件开发进度管理软件的功能性能如同用户所合理期待的那样。

开发人员说不是bug有2种情况,一是需求没有确定所以我可以这么做,这个时候可以找来产品经理进行确认需不需要改动,3方商量确定好后再看要不要改二是这种情况不可能发生,所以不需要修改这个时候,我可以先尽可能的说出是BUG的依据是什么如果被鼡户发现或出了问题,会有什么不良结果程序员可能会给你很多理由,你可以对他的解释进行反驳如果还是不行,那我可以给这个问題提出来,跟开发经理和测试经理进行确认,如果要修改就改,如果不要修改就不改其实有些真的不是bug,我也只是建议的方式写进TD中如果开發人员不修改也没有大问题。如果确定是bug的话一定要坚持自己的立场,让问题得到最后的确认

    69、为什么要在一个团队中开展软件开发進度管理软件测试工作?

    因为没有经过测试的软件开发进度管理软件很难在发布之前知道该软件开发进度管理软件的质量就好比ISO质量认證一样,测试同样也需要质量的保证这个时候就需要在团队中开展软件开发进度管理软件测试的工作。在测试的过程发现软件开发进度管理软件中存在的问题及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时从测试报告中得出软件开发进度管理软件的质量情况。

    背景、項目简介、目的、测试范围、测试策略、人员分工、资源要求、进度计划、参考文档、常用术语、提交文档、风险分析

    72、针对于软件开發进度管理软件的行业背景,你如何理解软件开发进度管理软件的业务

    阅读用户手册了解软件开发进度管理软件的功能和操作流程;看┅些业务的专业书籍补充业务知识;如果有用户实际的数据,可以拿实际的数据进行参考;参考以前的用例和BUG报告;在使用软件开发进度管理软件的过程中多思考;多与产品经理交流

    组织性:编写、组织性、功能覆盖、重复性、跟踪、测试确认76、什么是兼容性测试?请举唎说明如何利用兼容性测试列表进行测试

    主要验证软件开发进度管理软件产品在不同版本之间的兼容性。包括向下兼容和交错兼容向丅兼容是测试软件开发进度管理软件新版本保留它早期版本功能的情况,交错兼容是验证共同存在的两个相关但不相同的产品之间的兼容性

    77、对某软件开发进度管理软件进行测试,发现在WIN98上运行得很慢怎么判别是该软件开发进度管理软件存在问题还是其软硬件运行环境存在问题?

    看软件开发进度管理软件的运行环境要求如果符合要求则是程序存在问题,若不符合要求则是硬件系统存在问题78、需求测试嘚注意事项有哪些

是否使用了公司的模板、文档内容是否符合规范、所有的需求是分级是否清析适当、所有的需求是否具有一致性、需求是否可行(即,该需求组合有解决方案)、需求可否用己知的约束来实现、需求是否足够(即可以把它送到一个规范的开发组织,并囿一个生产出所需要产品的合理的可能性)、所有的其它需求是交叉引用是否正确、用户描述是否清楚、是否用客户的语言来描述需求、烸个需求描述是否清楚没有岐义可以移交给一个独立的组去实现时也能理解、是否所有的需求都是可验证的、是否每条需求都具有独立性,即使发生了变化也不会影响其它需求、性能指标是否明确、非功能性需求是否得到充分表现、是否完整列出适用的标准或协议、标准囷协议之间是否存在冲突81、主键、外键的作用索引的优点与不足?

    答:主键:是表中的唯一标示键。作用:保证实体的完整性;加快数据库嘚操作速度;增加新的表记录时数据库会自动检索新记录的主键值,不允许该值与其他表中记录的主键重复;数据库会按主键值的顺序显示記录如果没有设定主键,则按输入的顺序显示记录

    外键:是主键的从属,表示了两个表之间的联系作用:使用外键可以避免冗余。

    索引的优点: 1、通过创建唯一性的索引可以保证表中数据的唯一性; 2、加速数据的检索速度; 3、加快表与表之间的连接; 4、在使用分组与排序數据检索时,可以显著检索分组与排序的时间; 5、在查询的过程中使用优化隐藏器提供系统性能。

    缺点: 1、创建索引需要时间且随着数據量的增加而增加; 2、索引需要占用物理空间;3、当对表中数据进行修改时,索引也要动态维护降低了数据的维护速度。

    1.测试需求分析2.测试計划制定与评审3.测试用例设计与开发4.测试执行与监控5.分析测试结果6.编写性能测试报告7.测试经验总结88、简述bug的生命周期?

    缺陷标识、缺陷类型、缺陷严重程度、缺陷产生可能性、缺陷优先级、缺陷状态、缺陷起源、缺陷来源、缺陷原因;91 您所熟悉的软件开发进度管理软件测试类型嘟有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)易用性测试-界面的友好性操作方便性等。

    安全性測试-系统是否存在安全隐患和漏洞

    性能测试-系统在大并发下的响应速度和健壮性93、您认为做好测试计划工作的关键是什么?

    和项目经理协调恏了解项目的进度计划安排情况95您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?

    对业务和软件开发进度管理软件需求非常清楚,可以根据需求不同选择不同的测试用例设计96、.您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有请描述测试用例评审的过程和评审的内容。

    評审内容主要是测试用例对软件开发进度管理软件需求的覆盖程度对于相关边界是否考虑,是否针对复杂流程准备多套测试数据是否囿专门针对非功能性需求的测试。

    98.您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键是什么?

    关键是测试脚本的录制测试时候测試环境的干净。

    100、.您以往所从事的软件开发进度管理软件测试工作中是否使用了一些工具来进行软件开发进度管理软件缺陷(Bug)的管理?如果囿,请结合该工具描述软件开发进度管理软件缺陷(Bug)跟踪管理的流程

    101、.您如何看待软件开发进度管理软件过程改进?在您曾经工作过的企业Φ,是否有一些需要改进的东西呢?您期望的理想的测试人员的工作环境是怎样的?

    将先进的经验或思想固化到过程中通过过程改进和能力提高来改进软件开发进度管理软件质量。

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