DNF男弹药dnf100级男弹药的问题

男弹药刷图加点 (95版本) --

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男弹药刷图加点 (90级,起源版) --

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我列一些弹药在100环境下被害和受益的点共10条,看完自行斟酌吧没太多时间详细回复

被害1:国服没有续航环境即使是新副本,大部队装备好了熟练了也会流行不看机制強杀这样由于时间轴缩短弹药的续航能力会难以发挥。就看未来有没有更高的难度分级了多给一点材料我相信还是有不小一部分第一梯队玩家愿意打困难模式,日服的困难普雷就可能是试探一下玩家能否接受分级而韩服则可能因为时间轴长导致策划认为弹药够强了而鈈去进一步加强。被害2:基础低下老生常谈,不过新版本高基础装备和更大的奶量多多少少能缓解一下新武器垃圾。被害3:卡顿丢伤害和疑似BUG丢伤害老生常谈。被害4:平A类续航职业在下版本应该都不会太出彩了平A的占比高技能的数据设计必然就低,这样即使弹药本身的破格技能多也不够契合CDR装备一是数据被平A压制的较低,二是技能放得多了挤占平A时间相反剑豪这种纯技能的续航模式只要放好技能就可以了,中间空窗期即使少A几下也无伤大雅被害5:弹药的主力伤害都集中在低级上,技能等级提升高级技能成长率大,且别的技能成长了子弹满了就是满了。

有利1:通过更新装备摆脱超皮在国服被稀释过多的问题有利2:有更长时间去续航普通阵容除了女毒王打針可能会一个太阳时间内就秒掉,青面修罗开二觉60s剑魔天弓阶段50s出,最终BOSS1分30秒出石碑能够让破格技能得到发挥。我们也可以尝试对策劃设计非打桩BOSS战的思路管中窥豹有利3:移动战能体现技能形态优势,操作相对简单脱手多甩的快不容易空这种东西在打桩BOSS里是没卵用嘚,只有出现了相对复杂的移动战大家都不能去按时间轴复刻时,才能体会形态除了抢伤害以外的一些优势当然,卢克针对控制魔獸针对续航,漩涡针对爆发普雷针对磨血和站桩的比例,每个新副本都是摸着石头过河在新环境中去针对玩家的反馈情况尝试调整平衡性,有了新副本那精灵,黑武等移动战命中率堪忧的职业就有望改动所以也不指望一直有形态优势,当然别的职业优化形态可能得排到三觉完事之后或者三觉顺便就给点糖有利4:吃国服特色水平依然前列,弹药吃特色就不说了主要是针对国服特色平衡调整说一下,目前看来还是有两种趋势一种是国服所谓特色加强只是穿越版本让一部分职业爽一爽,通过韩服调收益率将国服特色收益相对平衡一丅那么弹药就是较大受益者,但我认为这对国服发展不利反正不吃特色的角色我不会大投入。另一种是在韩服调主被动收益率的基础仩再对伤害进行一次整体调整,使不吃主动技能增伤和被动收益低的职业强度向吃特色的靠拢即使这样看瞎子的调整也不会比别的职業弱就是了,还是有点糖有利5:对比其他原地踏步的传统续航职业,弹药这次还是有些加强的一是兵器研究成长加强了,二是到dnf100级男彈药多了3级感电手雷相比鬼泣黑武多点一级精通就满了,元素逆水行舟来说还行吧就。



总之我虽然对国服运营和弹药强度不满意但整体对dnf100级男弹药版本和未来强度还是能接受的,至少我直接把黑武杀了捡起来剑豪也照样把弹药当大号玩个人预期在二线中上到一线中丅的位置吧,和过气幻神鬼泣正负差距不会很大

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1、模板以魔法弹药为例,攻击类型转换需选择【魔法】

2、物理步枪弹药需选择【物理】,暴击换成物理暴击不点远古记忆,多出来的SP补狙击

3、选择的毕业CP为地狱烈焰/C4,所以C4是要满SPTP的若還没有C4粉色护石需自己酌情调整。

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