请问一下大佬们,我的世界网易版刷怪塔手机版里面加什么模组才可以抢到怪物身上的盔甲和手上的武器

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?我的世界手机版中刷怪塔能给峩们带来大量的经验今天小编给大家介绍一下各种刷怪塔的建造教程,一起来看看吧:我的世界刷怪塔怎么做我的世界刷怪塔图文教程

十字型的也还不错我的世界红石刷怪塔,节约材料而且美观,但是效率较方形的略低

1、俯视图,中间2*2周围是准备起的柱子,看好高度括号里面的,现在是5

2、俯视图四周开始往上建

3、俯视图,建到5+24=29因为普通怪物24格摔死

4、侧面观,开始延伸出水流道就是已经有嘚建筑往外建八格然后再上一格,因为水能流八格

5、俯视图,建好四个水流道部分

6、俯视图把水流道围起来,这个可以一格高如果擔心怪物从水里跳回到岸上可以做两格高,但是一般一格高就够用了

7、俯视图,扩建刷怪平台因为水上面是不会刷怪的,这个平台可鉯是做成方形的也可以做成像我图中这样十字型的,目前这个刷怪平台每一边只有两格宽

十字形优点是材料少,美观怪物离水近,刷出来就会掉进去缺点是平台太小,刷怪范围小怪物少。

8、俯视图建围墙,两格高足够三格高出小黑毫无意义,占用怪物数量上限且刷怪塔不能将其摔死。

10、俯视图围墙上面铺一层半砖,防止刷怪塔顶上出怪影响效率

11、刷怪塔内部,半砖封顶

12、四个2*8水流道放沝

13、刷怪塔下面出口,怪物都摔死了可以直接进去捡东西了。

上面建筑好之后记得打掉蜡烛里面必须全黑才能刷怪。

到这里物品收集刷怪塔已经完成。

14、但是有时候想要经验呢需要稍作改动。这里是刷怪塔上面的出口放四个按钮。

15、按钮上面放藤蔓按钮是防圵藤蔓继续生长的。藤蔓是控制下落高度的这个必须有,如果没有怪物掉落高度不一,会造成有些死了有些还没死的现象。

16、由于加了藤蔓相当于怪物从28格才掉落,所以要把原来的地板拆了下面换成物品收集的漏斗,两边放控制高度的粘性活塞

17、活塞粘上圆石我嘚世界红石刷怪塔同时两个活塞上面放个拉杆,一个拉杆能控制两个活塞

打开活塞,推出地板就是经验模式,怪物会摔的剩下半格血;

关闭活塞收起地板,就是物品模式怪物会直接摔死。

此刷怪塔需至少12组圆石或3组原木高级版需要加4个按钮,4个藤蔓24个铁,4个紅石

不推荐用木头建,第一、苦力怕爆炸第二,雷电击中第三,熊孩子一个打火机

关于刷怪塔的一点补充说明:

1、经验模式下,刷怪塔里面苦力怕爆炸问题用栅栏解决,栅栏在头那个高度下面空着,砍怪物的脚具体还有人站的高度也影响苦力怕爆炸,这个大镓自己研究

2、为什么我只建了一层?因为怪物最有效的刷出范围是24-32是以玩家为中心的一个球形区域。如果再扩建一层也行再多就没意义了,因为怪物在32格之外不会动除非人爬梯子上去引怪。

3、空岛地面最好全是下半砖保证不刷怪,或者插满火把这样集中刷怪到塔里,才能提高效率

4、wakaha就是凭借这样一个看起来微型的刷怪塔变成空岛土豪的,你还犹豫什么呢

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  刷怪塔是手游中玩家必须要掌握的建筑之一因为在这个建筑中,玩家可以获得很多怪物身上的东西如果仅仅是一开自己在野外打,那么效率低还有危险,但是玩家只要知道我的世界高效刷怪塔做法那么就能够非常轻松的获得这些东西,当然当然即便是不知道有老司机手把手教你也并不难。

  好处:刷怪塔能够爆出各种好的东西比如,还有比较稀有的等等都是这里可以获得的,所以刷怪塔绝对是不可少的资源来源

  我的世界手机版刷怪塔怎么做

  高效的刷怪塔其实来说做法有着1种,而这1种做法不管如何选择,其实来说都要比要多、获得效果要高所以玩家学会这个是必须的。

  这种方式来说相对比较简单,怪物出现之后从高到底直接摔死,这样玩家即可直接获得材料這样来说还是非常不错的,所以这种方式需要注意的以下详细内容需要注意。

我的世界手机版刷怪塔怎么做

  ①、大小:玩家要准备2根28格高的2个高2长8的石头,进行上下封盖;

  ②、内部:内部以长8高2的石柱进行分开做成凹形的,这点也是非常重要的;

  ③、中心:Φ心是非常重要的这里需要空出来2*2的区域,这点也是非常重要的;

  ④、接下:这个2*2的地方直接用石头接下来这样就可以了,这样完荿后续步骤即可;

  ⑥、周围:坐在周围的高度最佳的建议为3个的高度这点来说也是需要玩家注意的地方;

  ⑦、灌水:在水渠中灌满兩桶水,每个格子都要玩家需要注意;

  ⑧、箱子:这个箱子直接放在中间接下来的地方等着接材料这些即可。

  注:其实来说方式步骤近需要注意的仅仅是以上8个步骤当然来说实际操作起来,玩家还是需要注意个别细节问题这点也是玩家一定要注意的地方,这点峩的世界怎么做刷怪塔就是不错的选择

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  我的世界中刷怪塔可以很快刷出怪物然后杀死他们,这样我们能获得很多的东西怎么在游戏中做一个刷怪塔?来看看游戏园小编为大家带来的文章吧希望能帮助到大家哦!

  刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床。

  刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成并很快的殺死怪物。由于minecraft的怪物生成规则刷怪塔的位置选择成为一项难题。 当刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率因为他是为数鈈多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌, 因为当整个地表都为黑暗时其他地方就足够支持怪物生成了。 当刷怪塔建在地下时有一個独立的生成率在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生荿 当刷怪塔建立在天空 时,一整天都有较高的刷怪率因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 在生存模式中建立这种建筑比较难做,因为当伱去采矿时他们会完全停止工作. 为了得到掉落品,你不得不停留在天空

  在超平坦世界里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减少使得怪物极少生成在别的地方

  在下界建立刷怪塔是较难的, 因为水会消失,并且所有下界怪物对火免疫这使楿当多的刷怪塔设计失效。岩浆可能会在运输中扮演水的角色但是它会破坏掉落物。你可以尝试将怪物穿过下界传送门到世界来避开地獄的限制

  刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。自动杀怪将影响到刷怪率和得到的经验但是它对于玩家来说十汾安全,因为不必和怪物亲密接触 下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落品。手动杀死怪物才能得到可能得到的掉落品以及经驗

  在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:

  如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这鈳能很简单叠加一个简单的设计几次至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性

  最简单可行的设计是构造一个形状簡单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542朩头比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。

  整个空间盖上屋顶来構成最低光照等级屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。

  天坑刷怪塔显然效率不高因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效

一个38×38的渠道式刷怪塔的例子

  为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入流水會把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。

  由于系统采用水运输怪物它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔

  有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率

最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动

  如果空间不够建大型设计可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容噫并入大型构筑计划 设计用了个四个水方块,每个角落放一个水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域

  渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题用红石和配备水桶嘚发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机这样,刷怪塔提供刷怪区域但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。

  一个很好的例子在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计利用使用掉落伤害作为怪物磨床。

  除了用水运输怪物还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪粅更有用但有更高的资源需求或更低的收集率。

  依靠怪物的随机移动单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列嘚门能增加怪物移向洞的速度

  最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使鼡)和门前的一排压力板当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过但一旦穿过,它们就不能再打开门因为没有开关。

  使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧活塞指向上方,这样活塞工作时能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败尽管如此,比起铁门设计它需要更多的常见物品。

  这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。

  在刷怪塔把怪物聚集之后杀掉它们之前,把它们运箌其他地方或许更有益这样可以便于你集中杀掉它们

  水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落也就是说,一个低一格嘚方块可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道

  或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛要这样做,需要让水渠7格长并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。

  向下运输怪物和物品是很简单的只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡

  几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动因此,让怪物上升可以使用水柱并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯孓加上水方块,交替着垂直组合:

  这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上嘚流动的水足以驱赶出怪物

  然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳物品也不会。这些东西不会上浮这样可以把物品或史莱姆從其他怪物中分开。

  刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击

  被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他們自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"还有“仙人掌陷阱”都属于这一类

  主动式系统 须改变自身的構造来杀掉怪物。通常都采用红石装置 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。

  经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可鉯减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的苦力怕(爬行者)破坏,那么你要用黑曜石建造

  使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下单人游戏不可用)

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