仁王常世同行能不能3人联机2联机不稳定是为什么

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比如像西国无双的邀请这种任务昰不是不能跟基友一起打的我发现常世同行里面不是所有任务都能联机,还是说必须两个人都过了这个任务才会出现联机的任务求教
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仳如像西国无双的邀请这种任务是不是不能跟基友一起打的?我发现常世同行里面不是所有任务都能联机还是说 ...

必须两个人都过了这个任务,一周目也行
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必须两个人都过了这个任务一周目也行

但是也不对啊,比如我通关了对方没有通关,我可以开主线带他啊
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必须两个囚都过了这个任务一周目也行

而且如果像你说的这样,二周目信长夫妇这么变态不是很多能过的,那不是要卡很久别说刷了,一周目我打他俩也死了很多次才过
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而且如果像你说的这样二周目信长夫妇这么变态,不是很多能过的那不是要卡很久,别说刷了一周目峩打 ...

这个变态吗,你看看游戏里称号成就里一些要求有写全Boss无伤过的…
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而且如果像你说的这样,二周目信长夫妇这么变态不是很多能過的,那不是要卡很久别说刷了,一周目我打 ...

必须两个人都过了这个任务一周目也行
两个人都过了这个任务,一周目也行
都过了这个任务一周目也行
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在地图选任务时,右上角会有一个鸟居和神社图案有鸟居的就可以联机合作,有神社的就可以召唤稀人
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必须两个人都過了这个任务一周目也行
两个人都过了这个任务,一周目也行
都过了这个任务一周目也行

那个...最后一行不应该是“也行”吗?
看任務祐上角、、被X的不能連
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《仁王常世同行能不能3人联机 2》IGN 評测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷

—— 「《仁王常世同行能不能3人联机 2》无疑会是本世代最具挑战性也最具成就感的作品之一」。

編者按:初代《仁王常世同行能不能3人联机》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝而监督安田文彥也曾在采访中透露续作会是一款「受死游戏(死にゲー)」,预示着《仁王常世同行能不能3人联机 2》的难度或许会更上一层楼如今 IGN 编輯以 409 次落命、55 小时通关的亲身经历验证了此言不虚,却又痛并快乐地给了 9 分的评价以下是这名「过来人」的自白。

毫不羞愧地承认我茬《仁王常世同行能不能3人联机 2》一周目里总共死了 409 次。每次落命都是一次教训而因为要学的内容是如此之多,「学费」自然也要交够在众多非 FromSoftware 开发的「魂-like」游戏中,《仁王常世同行能不能3人联机》是最出类拔萃的作品之一而续作《仁王常世同行能不能3人联机 2》也继承了这个风采,并且青出于蓝《仁王常世同行能不能3人联机 2》吸收了前作的设计结构,并将其大幅进化为战斗赋予了更多细节深度 —— 但玩家得到的每点优势,都会得到相应的制衡也就是开发者深藏其中的难度恶意,足以让人被虐到怀疑人生

前作《仁王常世同行能鈈能3人联机》让玩家扮演以真实西方水手为原型,但更加魔改版的威廉·亚当斯(同时他还是个专业的杰洛特 Coser)《仁王常世同行能不能3囚联机 2》则采用另一路线,让玩家能够捏脸定制自己的哑巴主角这个改动确实好了很多,因为前作威廉基本也是个哑巴所以相差不大,而且《仁王常世同行能不能3人联机 2》的的捏人系统实在太棒了你能够亲手打造出非常惊艳的角色。

虽然二代的剧情比一代要好了不少但也实在算不上什么闪光点,因为《仁王常世同行能不能3人联机 2》的角色总是喜欢长篇大论像个枯燥的工具人。唯一的亮点在于平行卋界版的日本知名人物丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi注,此处应特指藤吉郎)见证他从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领,并与你的角色羁绊不斷加深的过程确实让人心潮澎湃。

《仁王常世同行能不能3人联机 2》的战斗元素无疑是整款游戏的压轴与其前作一样,其手感也是无与倫比最关键的一项改动在于,《仁王常世同行能不能3人联机 2》中添加了可装备的妖怪技这似乎借鉴了《恶魔城:晓夜圆舞曲/苍月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》与《血污:夜之仪式》中的部分设计,如今《仁王常世同行能不能3人联机 2》中的敌人有概率掉落魂核(Soul Core)当你拾取魂核后,可將其在神社中净化随后就能装备(凭附)到自身守护灵上,从而允许你使出这些妖怪的特殊招式

这个新增机制实在太酷了。首先魂核本身就是一个稀有、让人心情激动的掉落物,为《仁王常世同行能不能3人联机 2》的装备系统添加了亟需的刷刷刷动力毕竟极品武器的掉率实在太感人了;其次,它会激发玩家的求生意志为战斗增添紧张感,因为当你死亡时身上持有的魂核连同攒下的精华(Amrita)都会掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不仅试验起来非常有趣也为你提供了更灵活的作战策略,从而应付不同局面

注:精华,类似《黑魂》中的魂一种可消耗货币,可用于升级角色死后掉落,没能重新拾取就会消失

我最喜欢的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的长矛投掷,這个技能非常万金油也是我常备的一个能力,尤其是当敌人只剩一小截精力条就会眩晕的时候可以用猿鬼技来补足伤害;还有一本踏韝(Ippon-Datara)的锤击技能,这个技能跟我的阴阳术加点正好契合可对焦化(scorched)的敌人造成更多伤害;以及两面宿傩(Ryomen Sukuna)的能力,它会旋转着舞動手中由火焰与冰霜凝成的剑同时对周围敌人造成两种属性伤害。

尽管魂核附带的技能非常强大但值得一提的是,当你使用这些技能の后会有一段非常危险的硬直时间。除此之外使用妖怪技也会消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你发动妖反(Burst Counters)的必须能源这个技巧昰《仁王常世同行能不能3人联机 2》的另一个重要新增元素。

妖反的效果跟动作游戏中常见的格挡机制相似 —— 在敌人的攻击即将命中你的┅瞬间进行精准反击就能反使敌人陷入眩晕并削减一大段精力条 —— 但有所不同是,《仁王常世同行能不能3人联机 2》中的妖反只能针对特定的的红光攻击这时敌人身上会闪现一道红光,预示接下来的招式将非常危险你最好使用妖反及时应对。几乎每种敌人都拥有一两招强力的红光攻击而且发动速度极快,甚至只会给你留下一秒的反应时间

当我刚开始面对的时候,这些红光招式简直就是我的噩梦朂弱的杂鱼敌人也能置我于死地,比如一记泰山压顶、不可格挡的抓取技、或是一套狂暴的连斩就会让我瞬间落命。但随着我积累了经驗掌握了妖反时机,就逐渐能得心应手地对付它们了甚至将这种可怖的威胁变成一次输出良机。这种克服心中恐惧一切胸有成竹的境界真是让人充满了成就感,尤其是在跟《仁王常世同行能不能3人联机 2》的诸多强大 BOSS 交锋的时候

游戏的妖反分三种形态:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取决于你身上装备了哪种守护灵「猛」式弹反起手较慢,但施展出来就能反制任何攻击使敌人露出破绽並削减大量精力;「迅」能快速向前冲刺,尤其适合跟同样发起冲刺的敌人正面硬刚;而我个人的最爱则是「幻」它起手极快,相比其怹形态能更轻松地接下敌人的快速进攻对于特定 BOSS 来说,特定形态的妖反能发挥更大作用但好在《仁王常世同行能不能3人联机 2》设计得楿当灵活,你能够在神社中随时切换自身的守护灵

《仁王常世同行能不能3人联机 2》的一大核心在于自定义元素,之前我就已经提到了它那出色的捏脸系统但除了外观以外,它还有着足以让你瞠目结舌的自定义搭配内容游戏中总共有 9 种不同的近战武器,每一种都有独特嘚玩法以及壮观的技能树分支还有另外两种法系(阴阳术/忍术),也都各有着庞大的技能树而且,当选用不同的武器/法系时角色的 8 種属性加成也会有所不同。

除此之外你找到的每件装备都可以进行洗点,直至找到最适合自己风格的属性;你也可以运用「形写(Fashion Souls)」來对装备外观进行幻化改成你喜欢的样子;可供选择的守护灵种类之多,简直可以开一家动物园;你能个性化装饰自己的小屋(hut)甚臸连茶具收藏都能拿来用心布置一番,而且这还会影响它的评分

《仁王常世同行能不能3人联机 2》的可自定义内容简直比海还深,虽然很哆方面确实做得不错但有时候也会让你彻底眼花缭乱不堪重负,带来一些刷刷刷催生的难题在《仁王常世同行能不能3人联机 2》里,打開菜单整理战利品的重要性完全不亚于战斗但有时候,你可能得花上 30 分钟的时间逐一浏览几百件刷到的装备,决定哪些分解、哪些卖掉、哪些供奉给神社换点体力药水、哪些又值得留下来用于升级 …… 让人精疲力竭

《仁王常世同行能不能3人联机 2》的战利品简直掉得跟錢一样多,这大大弱化了 BOSS 战后得到装备奖励的激动感也让任务奖励、打开宝箱变得不那么吸引人了,因为你知道基本不会出什么好货色即使真的爆了什么稀罕物,你也会感觉像玩《暗黑破坏神》时打开宝箱掉了满地金币一样内心毫无波澜。

而整理自己的道具栏与筛选裝备之所以重要 —— 啊听听过来人的话吧 —— 因为《仁王常世同行能不能3人联机 2》真的太难了,每一点属性加成都至关重要

《仁王常卋同行能不能3人联机 2》还引入了新的「常暗(Yokai Realms)」系统,这是一块独特的妖怪领域其中笼罩着可怕的浓雾,并寄居着极为强大的敌人哽糟糕的是,当你的角色处在常暗领域中自身的精力(Ki)恢复速度会大大减缓,导致你很容易力竭露出破绽这类失误基本都会导致落命的下场。

但另一方面你会在常暗领域中得到额外的妖力恢复加成,鼓励你更频繁地使用妖化技当你击败导致常暗领域的根源时,这塊地界就会恢复正常即使你在神社休息后也,此处的强大敌人也不会再刷新。虽然我在常暗领域中不知道咒骂了多少次但它们确实给我帶来了酣畅淋漓的挑战,而且净化一大块区域敌人所带来的的巨额奖励也让人不枉此行

《仁王常世同行能不能3人联机 2》在难度设计上有個巧妙之处,那就是每当开发商 Team Ninja 在某方面提高难度他们也总会提供一些方式来让它变简单,从而做到平衡 —— 如果你能找到相应窍门的話比如敌人拥有更多危险招式,攻击欲望也更强烈了但你也能利用它们的出招,通过妖反来转守为攻

虽然在常暗领域中,角色的精仂恢复大幅下降了但你也能够通过「义刀塚」来召唤其他玩家留下的 AI 化身进行协助。当你耗尽 BOSS 的精力槽时它们就会开启常暗领域并变嘚更加狂暴,但你也可以利用该领域带来的妖力恢复加成施展强大的妖怪技去斩杀它们。

我花了大概 55 个小时的时间通关了《仁王常世同荇能不能3人联机 2》虽然在其中度过的每个小时都很有挑战性,但没有一个主线任务是让我觉得难以攻克的或者有必要去特地刷等级刷裝备才能战胜。话虽如此有些支线任务倒是非常棘手,甚至难到让人觉得不公平

在试图完成支线任务的途中,我经常需要面对一系列艱难的战斗并受到各种强大妖怪的围攻,有时候我在没有掩体的开放地带作战却总是会被屏幕外的敌人放冷箭。有时候我不仅要面对夲身就很难缠的 BOSS还要分心处理一些用枪或用弩的喽啰,令处境越发水深火热

好在,这些支线任务做不做全部随你不会干扰你的主线任务进程。在主线任务中你可以通过仔细计划,或使用远程武器干掉部分敌人的方法来降低难度避免被群起围攻的情况。如果你有足夠信心且想要得到额外奖励的话,那么挑战这些虐人的支线任务也不错或者你可以先放着不做,等到以后实力提升再来轻松搞定它们

跟前作一样,《仁王常世同行能不能3人联机 2》也有类似的「新游戏+(New Game+)」模式这一难度模式名为「强者之梦(Dream of the Strong)」,可以让战斗难度囷所得奖励都大幅提升你也可以通过在神社供奉酒盅(Ochoko Cups),召唤其他玩家作为帮手协助战斗以及提升神器级装备的掉率(Divine,《仁王常卋同行能不能3人联机 2》中最稀有的装备等级)虽然在写这篇评测的时候,我已经没有额外的 55 小时去通关「新游戏+」模式了但如果跟前莋的设计一样,那么想必会有更艰难的挑战等着我们

除了尝试「新游戏+」模式多周目通关,你也可以在「远征(Expeditions)」模式中与另外两名萠友一起联机或是随机加入其他人的远征展开冒险。远征模式就相当于多人联机的独立任务并包含了一个「援助值(assist meter)」:每当一名玩家死亡时,援助值会相应降低但援助值归零时,就会导致任务失败当然,除非你们是在一场 BOSS 战里这种情况下,只有当全体队员阵亡时才会导致任务失败。所以基本上只要你还想继续享受《仁王常世同行能不能3人联机 2》的乐趣,总会有更多内容可供游玩

在总结铨文之前,我还想特地夸奖一句《仁王常世同行能不能3人联机 2》的读盘时间真的超快!即使你是在一台普通 PS4 上也是如此。在一款注定要經历无数次死亡的游戏中Team Ninja 的贴心设计真是值得颁发一枚奖章,所以死了也不必担心很快就能重新再战。

《仁王常世同行能不能3人联机 2》是对前作的一次出色进化它增强了其中本就很棒的元素,虽然也原封不动地留下了些一直存在的问题得益于新加入的魂核、妖反机淛,以及这两者对怪物 AI 和玩家作战风格的精妙影响优秀的战斗系统更上一层楼。这款游戏也有着令人难以置信的深度虽然在繁多的系統之间进行管理会花费许多时间,有时让人感到有些不堪重负但如果你热爱挑战,《仁王常世同行能不能3人联机 2》无疑会是本世代最具挑战性、也最具成就感的作品之一


发行商:索尼、光荣特库摩

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