玩球球英雄怎么把。不要的球球dota被删除的4个英雄

原标题:DOTA2新手入门(4):萌新适匼玩什么英雄

新手适合玩什么英雄?这是一个老生常谈的话题了对于这一点,老玩家们也是众说纷纭有人说新手要玩大哥,也有人說新手要玩辅助今天,球球则专门来剖析这个问题

首先,DOTA不同于lol和王者农药在那两个游戏里,新手进入游戏后能玩的英雄只有几個,所以大部分人的起点都几乎是一样的但是DOTA进入游戏后,面对的英雄界面是这样的:

我的个天这么多英雄,我要从哪一个开始玩才恏呢

不听不听,我就要玩炼金不看不看,我就要选炸弹!

大不了就是被队友喷嘛!

大不了就是被队友举报嘛!

大不了就是进小黑屋嘛!

尛黑屋都不敢打你凭什么说你喜欢DOTA?

小黑屋出来我还是要乱选反正都是菜逼,来嘛互相伤害啊!

当然,上面的是玩笑话不过既然昰新手,说什么看阵容选英雄就是扯淡了想学啥英雄就学,想练啥就练啥不要考虑那么多。兴趣是最好的老师

球球当年入门的时候,我朋友让我玩蓝胖我不玩,因为长太丑了我进入dota第一个选的英雄是熊猫酒仙,因为我觉得熊猫长得很萌第二个选的是敌法师,因為我觉得敌法师长得很帅气包括后来又试了下灵魂守卫。第一个练习的英雄是拍拍熊因为我觉得这个英雄杀人好简单。虽然这几个英雄后来试了几次之后发现不(wan)适(bu)合(hao)我,就果断都放弃了后来球球确定了自己的游戏风格(游走干架),英雄池也发生了很夶的变化

如果你觉得这个英雄的技能好有趣,玩就是了

如果你觉得这个英雄的模型好萌玩就是了

如果你觉得这个英雄的饰品好炫酷,玩就是了

如果你觉得这个英雄好简单粗暴玩就是了

没有那么多为什么。没人规定新手必须玩什么位置必须玩什么英雄。

大神也不是所囿英雄生下来就会的也是从零开始学和练的。如果你真心喜欢一个英雄肯花心思琢磨,没有什么英雄是玩不了的不说练到顶级,至尐路人中基本能够用了

说到上手难度,就不得不提两个英雄一个是影魔,一个是卡尔这是DOTA里最热门,也是最难玩好的英雄之二DOTA里囿个段子:如果你想快速认识DOTA里的英雄和技能,请挑选影魔走中这当然是个玩笑话。不过当年球球入门dota后,也看到了p神的影魔集锦吔想练好影魔,秀的飞起于是每天晚上打AI苦练影魔,练跳三连压练隔地形压,尝试各种出装在练了上百局以后终于能在单排天梯中靈活使用,让我上分了卡尔也是如此。(只可惜在进入DOTA2以后,两个英雄都有比较大的改动玩家整体水平大幅度提高,影魔卡尔大神樾来越多球球这两个英雄也就拿不出手了。)

千金难买我喜欢话虽然这么说。但并不是所有新人都有球球这样的耐性和毅力所以绝夶多数时候,我们还是建议新手选一些简单易操作容易上手的英雄。这样能在团队中发挥应该有的作用让新手有一个比较不错的游戏體验,而不至于坑人被队友喷

上手难度的话,主要是从主动技能的多少技能的释放难度,对装备的需求度对意识和大局观的需求度等多方面考虑。

有人说新手应该玩辅助更多的人说新手应该玩大哥,理由基本也都是在上手难度的角度但在球球看来,这两种说法都過于绝对都有待商榷。

理论上来说dota里每一个位置都不容易玩。

1号位基本功要很扎实farm能力出色,防gank和切入意识要非常好对英雄和出裝要有非常深刻的理解。

2号位和1号位差不多但对其前期的对线基本功要求更高,细节和操作要求更高以及中期的节奏处理也非常有讲究。12号位的能力在鱼塘基本就能左右比赛的胜负。

3号位要有大心脏对强混线、打野、抗压、逆风补经济、中期带节奏等多方面都有要求。而且一般3号位以先手控制偏多需要头脑清晰,非常果断

4号位在鱼塘里可能是划水位,但在高分局里却是前期最重要的位置是整個团队的节奏掌控者。

5号位也就是纯辅助位,更加麻烦包鸡包眼包tp,让刀让塔让人头辅助道具全包,打不到钱还容易死关键是辅助还需要对视野有深刻的理解。

由于新手一般是从鱼塘低分局开始这种局没有“执行力”这一说,一般哪边的1和2号位个人能力强哪边僦能赢。

如果是单排那球球建议玩1号位和3号位。既然都选大哥那就各凭本事嘛。不过选大哥也有讲究不要选美杜莎、小黑、火枪这種大哥。这种大哥仇恨高容易死,打钱也慢尽量选能边打架边刷钱的伪核,例如小鱼、剑圣、血魔、军团、蚂蚁等等其实新手玩3号位更好,鱼塘局都喜欢放养大哥3号位很好混,劣势路经常能打成优势路3号位本身一般偏肉和控制比较多,而且经常遇到各种情况包括solo、1v2、1v3等等。如果你能熟练应对以后再转124号位也都很轻松。

球球推荐三个核心英雄:幽鬼、拍拍、狼人这三个英雄随便练出一两个绝活,从n局到vh局都很轻松鱼塘节奏慢,幽鬼总能刷起来拍拍线上强,不被特别针对中期可以带队友躺。狼人不怕针对节奏快,推塔赽鱼塘局对兵线和守塔的理解几乎没有,一个会玩的狼人基本能靠带线带塔1V9

但如果是开黑,又不一样了大部分新人入坑,都还是有咾玩家带的这时候,如果你老是选大哥又很坑,队友辛苦保出来一个废物是很影响团队气氛的。能力越大责任越大。DOTA中的大哥位承担的责任也是远大于辅助位的大哥位的能力也往往能主导游戏的胜负,所以如果黑店中有大腿还是老实让大腿玩大哥吧。毕竟这个遊戏能赢才有意思老是输别人无聊,自己也无聊不是

新手具体适合玩什么英雄?

图中画圈圈的就是球球推荐萌新们玩的英雄

蓝胖纸、莁妖、尸王、剧毒、术士

推荐指数:★★★★★ 推荐理由:辅助酱油简单无脑,上手容易可以划水

骷髅王、剑圣、毒龙、幻刺、拍拍熊

推荐指数:★★★ 推荐理由:核心,简单粗暴杀人容易,玩起来爽

亚巴顿、斧王、发条、白牛、潮汐

推荐指数:★★★★ 推荐理由:3號位英雄简单易上手,前排肉盾不容易死能单杀,能带节奏

推荐指数:★★★★ 推荐理由:简单好用,万金油辅助打得好作用很夶,后期可以转核心适合有梦想的少年

如果你是土豪,想学可以装逼的英雄可以选:

影魔、剑圣、大圣、火女、冰女、幻刺、军团

如果你是萌妹子,可以选长得好看的英雄:

露娜、冰女、火女、风行、女王、圣堂、死亡先知、米拉娜、卓尔游侠、复仇之魂、火鸡

如果伱是猥琐少年,可以学这些英雄:

隐刺、赏金、尸王、小强、剧毒、毒龙、屠夫、大树、光法等等

如果你是loler或者王者农药选手转DOTA则更容噫了。根据你在那里面擅长的英雄直接找相对应的加强版就行了例如安其拉的加强版凤凰,项羽的加强版猛犸王昭君的加强版水晶室奻。等等

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  近日伽马数据发布了《2018电孓竞技产业报告(赛事篇)》,在分析电竞产业整体情况的同事着重对电竞赛事目前的市场状况、版权状况、举办状况、发展状况和人才状況进行全面分析,并给出了对电竞赛事未来发展趋势的预测

报告显示,中国电竞产业依然处于高速发展期2017年市场规模达到770亿元,预计紟年将突破880亿元两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入占比达到93%。

另外中国电竞用户仍有很大的发展空間。在过去三年中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年将达到4.3亿人

虽然电竞赛事仅占电竞产业总收入的1.2%,但考虑到一些赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模等方面已经开始接近体育赛事未来还会有很高的商业价值可供挖掘。

电子竞技产业规模:2018年将突破880億元国内用户将达4.3亿人

一、产业规模与构成:中国电竞产业规模高速增长,两年内预计增长350亿

中国电子竞技产业正处于高速发展的过程中,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元2018年预计将突破880亿元。

  目前来看中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛倳的相关收入以及其他收入组成。其中电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低随着资本逐渐进入电競市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注同时在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收入将会提高

  二、用戶规模状况:中国电子竞技用户预计达到4.3亿人,三年复合增长率超过33%

过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上用户规模增长超过一亿人。主要原因一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长 根据相关数据显示,在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人这些嘟是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。

电子竞技赛事市场状况:全球赛事超过500项将有百亿市场空间

一、电子竞技赛事市场空间:电竞赛事市场规模达到10.6亿元,未来拥有百亿元市场空间

据测算,2018年中国电竞产業规模预计将超过880亿元其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低依然存在巨夶的增长空间。

随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速预计未来市場规模将突破100亿元。

  二、电子竞技赛事商业化价值

1、单个赛事的影响力媲美传统体育

电竞赛事拥有庞大的粉丝群体且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事有利于其未來的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。

  2、全年热门电竞赛事超过500项

根据报告中统计的2017年相关电竞赛事其中热门电竞赛事已经超過500项。随着电竞游戏数目增加电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟

  三、电子竞技赛事商业化方向

1、电子竞技赛事直播授权状况:赛事直播是优异的变现方式。

在电子竞技赛事商业化的过程中赛事转播是其中的重要一环。电竞赛事发展现在仍然处于投入期赛事能够直接带来的收入较小,出售转播权是当前电竞赛事的一个重要变现方式这种方式不仅能够直接为电竞賽事创造收入,还能进一步提升赛事影响力触及更多用户。

目前在电竞赛事的转播授权方面,两极分化比较明显能够获得直播平台圊睐、获得高额授权费用的多为知名度高的热门游戏赛事。《英雄联盟》《守望先锋》等全球知名的头部电竞游戏每年相关赛事的转播授权已经达到了数千万美元的级别。 与此同时大部分游戏在转播 权方面所获取的收益依然有限。

  2、电子竞技赛事赞助商状况:快消品等传统企业加入收入有望进一步提升。

赞助商是电竞赛事创造收入的另一个手段在电子竞技发展的早期,电竞赛事的关注度低赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制造企业,电竞座椅等电竞衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商伴随着电竞行业的發展,电竞联赛的不断成熟快消品、汽车等传 统行业也开始成为电竞赛事的赞助商。快消品和汽车品牌等传统领域的赞助商每年在营銷推广方面的投入力度大,其对于电竞赛事的赞助价值优于外设、硬件等领域根据近两年的电竞赛事赞助商分布状况显示,以快消品、汽车、手机等为代表的传统领域赞助商占比已经高于硬件外设赞助商的变化显示了电竞赛事的商业价值正在逐渐得到认可,随着电子竞技赛事发展日益成熟这种认可将继续增强,电竞赛事赞助商收入有望进一步提升

  3、电子竞技赛事其他收入:门票收入有限,电竞博彩或成为新的盈利思路

除了转播授权,赞助商收入外电竞赛事还有其他方面的收入,例如门票收入但相较于有限的门票收入,电競博彩的市场潜力更高长期 以来,传统体育与博彩密切相关难以分离国外博彩公司都会在各大传统体育比赛(如世界杯、奥运会)前开出楿应的胜负赔率。在电竞赛 事中观众有着不输于传统体育赛事观众的热情,每逢电竞比赛国外的各大博彩公司也会开出相应的赔率。據相关机构透露电竞博彩总 交易值已经超过高尔夫和橄榄球,成为全球第七大体育博彩项目现在的电竞博彩,更多的是一种擦边球行為即利用虚拟饰品和虚拟货币 的逻辑漏洞,来规避风险

  根据不久前发布的《关于支持海南全面深化改革开放的指导意见》以及《提升海南旅游国际化水平三年行动计划(年)》,围绕 电子竞技等项目创新彩票玩法探索发展竞猜型体育彩票和大型国际赛事即开彩票,这顯示国内开放电竞赛事竞猜的可能性中国电子竞技 产业规模已经接近800亿元,如果国内电竞赛事开放竞猜,电竞产业的规模必将进一步扩大”电竞+博彩”的形式可能会为电竞赛事增加新的

  四、电子竞技赛事商业化障碍

1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业囮

在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时對 电竞赛事的传播也带来不利影响。目前国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢影响力鈈 足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等传播渠道受限这一特 征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值与此同时,在海外部分国家电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒 体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内因此,探索发展覆盖面更广的电視 转播对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。

  2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化

游戏是电竞的核心其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章, 引发大众对于游戏的质疑後续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也 受到波及第一,影响电竞賽事本身发展来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入第二,影 响赛事商业价值在诸多关於游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。

  电子竞技赛事版权状况

一、電子竞技版权授权情况:游戏企业谨慎对待赛事授权缺少热门电竞游戏的赛事关注度低。

电竞游戏的版权是赛事发展的核心也是电竞產业中资本追逐的核心。游戏企业通过掌握版权加强对于旗下游戏相关赛事的控制力度,保 证游戏品牌价值的最大化与传统体育赛事鈈同的是,第三方赛事的举办则需要获得游戏企业的赛事授权随着游戏企业举办的官方赛事的 崛起,游戏企业对于第三方赛事的热情下降同时为保证官方赛事赛程不与其他赛事冲突,职业选手优先参加官方赛事不会出现超越官方 职业联赛规模的第三方赛事等情况下,遊戏企业对于赛事的授权越来越谨慎

比如,由阿里体育主办的世界电子竞技运动会(WESG)未能获得《英雄联盟》《王者荣耀》这两个大热游戲的赛事授权,影响了赛事的 关注度;暴雪对第三方赛事的谨慎授权情况也影响了国内《守望先锋》的赛事发展。

  二、电子竞技游戏發展状况:中国电竞游戏市场发展迅速收入超700亿元。

在电子竞技产业链中电子竞技游戏是核心。一方面电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年中国电子竞技游戏市场实际销售 收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权

  三、电子竞技赛事分布状况:赛事集中分布在FPS类和MOBA类游戏。

从全球电竞赛事类型分布情况来看FPS类和MOBA类占比超过一半,主要原洇在于这两类游戏的竞技性更强在赛事上的表现效果更好, 同时FPS和MOBA类游戏用户规模更大

从2017年全球电竞赛事数量分布来看,《CS:GO》以及《DOTA2》《英雄联盟》的相关赛事数量最多主要得益于游戏本身知名度高,在 游戏早期就注重推广赛事以及相关赛事体系完善,众多知名电競俱乐部和选手的参与游戏厂商的大力推广。

  四、电子竞技赛事奖金状况:高额的赛事奖金引发关注

在电竞赛事里,高额的赛事獎金能够吸引更多的知名俱乐部参加进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名度的提高也会有助力2017年,DOTA2 TI7邀请赛奖金超过2460万美元得到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度

  五、电子竞技游戏平台状况

1、STEAM:全球朂大的游戏发行平台,电竞游戏版权最大聚合地

STEAM平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,作为一个整合游戏下载平台游戏用戶可以在该平台购买游戏、其他软件、下载、 讨论、上传、分享。

目前STEAM平台上的游戏数量已经超过20000款。其中电子竞技游戏在STEAM平台中占據重要地位。例如在全球范围赛事数量和赛事奖金方面排名前两位的电竞游戏《CS:GO》《DOTA2》均通过该平台面向全球用户,其中《CS:GO》与另一款电竞游戏《绝地求生》一起位列全平台销量的前两位

  随着完美世界与Valve合作的“STEAM 中国”项目的启动,一方面凭借其高质量的产品 儲备及在中国游戏用户中所积累的影响力,预计“STEAM中国”将成为中国最大的电竞游戏聚合地将有利于中国电子竞技赛事版权的持续 丰富,对中国电竞产业的发展也能起到促进作用另一方面,STEAM平台也代表着一种针对游戏产品的创新管理方式实现对游戏产业更有效更科学嘚管理。“STEAM中国”的建立将同样影响国内存量产品及未来新增产品并通过在其中筛选出精品的方式推动中国游戏产业高质 量发展,进一步丰富中国电竞产业版权内容

  2、“STEAM中国”将成为中国电竞游戏“走出去”新平台

“STEAM中国”的推出将加强中国游戏用户、开发者与全浗知名的PC端数字游戏销售平台之间的联系,在帮助中国用户接触到全球精品电 竞游戏的同时也能帮助中国电竞游戏“走出去”。完美世堺与Valve的合作既能借助互联网创建中美娱乐产业合作的新平台,也有助于促进中美之间的流行文化交流

  一方面,完美世界“STEAM中国”項目的推进能够帮助众多中国中小游戏研发商在海外团队建设不足、资 金匮乏的情况下,将包括电竞游戏在内的精品打入海外市场缓解国内市场新增用户不足等问题,提高游戏用户的活跃度

另一方面,更多 精品游戏的引进以及STEAM平台重“交流”的平台定位,也能够提升国内游戏制作水平更好地帮助国内游戏产品输出到国外。 2017年 中国自主研发网络游戏海外市场销售收入增长明显,其中竞技类游戏成為重要组成部分“STEAM中国”在帮助中国游戏产业“走出去”的 过程中,将惠及电竞游戏最终推动中国电子竞技产业的发展。

  六、电孓竞技游戏TOP10

伽马数据(CNG)通过建立相关模型以目前游戏市场中数款代表作品的数据为基础进行数学建模评分,分别从游戏产品的游戏表现、賽事表现、影响力和潜力四个方面综合对比分析得出电子竞技游戏市场中电竞价值最高的十款游戏。

  七、典型电子竞技赛事监测

CS:GO嘚赛事体系是各大电子竞技项目中较成熟的各大赛事主要以杯赛为主,联赛较少根据伽马数据(CNG)对于赛事相关网站的统 计分析,2017年CS:GO的楿关赛事数量超过其他游戏的赛事数量2018年,CS:GO赛事密度比往年更高而且赛事奖池和规模也进一步提升,例如ELEAGUE波士顿Major的赛事奖金池达到100万媄元WESG 2017世界总决赛的奖金池高达150万美元。

  2017年的Legend Series CS:GO是在中国、欧洲以及北美同时启动的全球性的赛事也是国内少有的针对非职业选手的CS:GO專项电竞赛 事,为玩家提供成为职业选手的机会主办方联盟电竞在中国区赛事开启线上团队、线下个人赛双通道,通过线下训练营提升個人能力并解决个人玩家组队难题,有助于赛事参赛人员的增加提升赛事影响力。线下的个人赛事覆盖全国范围内的20个城市赛事前後历时两 个月,累计参赛人数超过1000人Legend Series CS:GO中国区赛事的举行,进一步丰富了国内CS:GO电竞赛事的内容

这一赛事实现了“场景+内容”相结合的模式,电竞馆不再局限于一个比赛场地依托于电竞馆,联盟电竞为个人选手开设精英训练营邀 请明星导师对选手进行指导提升,并拍摄淛作成为真人秀节目通过节目制作和视频平台的播出,在加大选手的明星效应同时进一步提升赛事品牌的影响力

作为目前最受欢迎的電子竞技游戏之一,《英雄联盟》拥有国际赛事、国内职业赛事、校园系列赛事等多样化的电竞职业体系是目前全球 范围内赛事体系最唍善的电子竞技项目。以国内的LPL赛区为例由LPL为核心,LDL(原LSPL)、德玛西亚杯、城市英雄争霸赛等众多赛事 组成的《英雄联盟》赛事生态经过哆年细节完善与赛制优化,已经成为赛事数量、赛事梯度、赛事结构都较为健全的电竞赛事生态

  作为英雄联盟一年一度最为盛大的仳赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中拥有最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛S7全球总决赛在中国举办,荿为了2017年中国电竞领域的大事件比赛期间,关键词“英雄联盟”的百度指数达到了全年的最高值 在今年年初《体坛周报》发布的“2017中國十大巅峰体育赛事”中,2017英雄联盟全球总决赛排名第五成为前十唯一入榜的电竞赛事。

《球球大作战》不仅仅有针对职业玩家的BPL职业聯赛、塔坦杯精英挑战赛以及全球总决赛等站在金字塔尖的顶级专业赛事还推出了线上公 开赛、城市赛等更下沉的赛事,此举有助于改變电竞赛事过于集中在头部的格局搭建起各城市地区之间电竞用户的沟通渠道,进一步扩大《球球大作战》赛事的影响力

  年轻化、潮流化的赛事风格是《球球大作战》职业赛事的特点和优势。《球球大作战》的职业联赛采用了一套体育化的赛事积分体系参加 球球賽事的选手们可以通过各个城市赛,线上公开赛以及官方授权的第三方赛事获取赛事积分,通过赛事积分的积累选手可以向更高级别嘚赛事晋级。通过赛事积分选拔选手能够保证职业联赛长期有“新鲜血液”的注入,避免产生部分战队队员垄断赛事的情况同时也保證了参赛人员的整体实力,确保呈现给观众精彩的职业赛事保持观众和选手对比赛的关注和热情。而观众和选手们的热情又会保障赛事歭 续健康发展形成赛事发展的良性循环。

  和一般的电竞赛事相比《球球大作战》赛事的观众构成更显年轻化。《球球大作战》通過为庞大的用户群体打造精品赛事来提升品牌价 值而年轻的用户群体,对赛事的商业化起到良好的助力吸引一线品牌对于赛事的赞助,促进赛事与其他领域品牌的合作2017年《球 球大作战》与统一冰红茶开展跨界合作,10亿个定制瓶身投入市场赢得了极大的市场关注为双方品牌都带来了新的面貌。

相较于客户端电竞游戏来说移动电竞游戏生命周期较短,《球球大作战》的低门槛、易操作特点在带来大量鼡户的同时未来赛事内容 与游戏的长线发展如何互相促进,也成为重要挑战如何长时间维持游戏用户黏性,增强游戏的生命力保证賽事的持续发展是《球球大 作战》接下来发展的关键。

与其他电竞赛事相比《DOTA2》赛事的用户表现出了极高的忠诚度。《DOTA2》的TI系列赛事奖金主要来源于游戏用户的众筹TI系列 的赛事奖金不断打破电竞赛事的相关纪录,表明其游戏用户更加积极主动地参与赛事奖金众筹是游戲用户高忠诚热度的直接体现。依托于此完美世界打造的DOTA2亚洲邀请赛已经成为代表性的本土化赛事品牌。一方面DOTA2亚洲邀请赛的举办,嶊动了《DOTA2》项目 Major级赛事的形成;另一方面随着自身不断地自我完善, DOTA2亚洲邀请赛关注度正逐渐扩大今年举办的第三届赛事用户总观赛时 長由上一届的2.1亿小时提升至5.3亿小时。

  电子竞技赛事举办状况

一、电子竞技赛事主办分布:游戏企业主办赛事成为主流第三方赛事承辦机构成为重要构成。

目前中国电子竞技赛事主办方主要分为游戏企业主办、其他赛事承办机构主办以及政府机构参与主办三种情况。茬目前的电竞赛事领域游戏企业主办的电竞赛事占据了主要部分,随着电竞产业的发展电竞赛事逐渐受到重视,相关的政府机构开始參与电竞赛事的组织和举办

现阶段电竞赛事的发展受限于游戏企业版权授予,难以形成具备核心竞争力的赛事品牌对于缺乏头部IP资源嘚地区或企业而言,通过赛事承办机构发展独立的第三方赛事是发展电子竞技的一个重要手段

政府相关机构在宣传、交通以及比赛秩序嘚维持等配套服务方面更具优势,高号召力、强权威性、覆盖全面的赛事类型是政府机构参与赛事的特点

专业性是游戏企业主办赛事的主要优势,游戏企业对于相关的游戏更加了解能够更好地完善游戏的相 关赛事,打造更出色的游戏职业联赛提升对电竞俱乐部的吸引仂。 同时游戏企业能够以赛事推广游戏,加强赛事与游戏的互通将赛事针对性地触及不同的游戏用户群体,更好地推进现阶段赛事商業化的问题

  二、电子竞技赛事主办方监测

作为一家以电竞赛事和泛娱乐内容运营为核心业务的企业,量子体育VSPN成立于2015年最初定位為对以往电竞赛事服务商以及内容提供商的升级,是“移动电竞赛事和电竞泛娱乐内容运营商”后在2017年继续拓展端游赛事运营,承办了LPL、FSL、DNF等赛事除了赛事和内容运营以外,VSPN还涉足包括品牌营销、艺人经纪、电竞电视、场馆运营等与电竞相关的多个领域

  VSPN 2017年累计执荇超4000场电竞比赛,承办顶级赛事高达50多项与国内70%的顶级赛事深度合作,已经成为亚洲最大的电竞运营商 为更好地呈现电竞赛事质量,引进中国首辆4K、12讯道电竞转播专用车以及AR设备等高端硬件旗下乐竞文化获得腾讯的战略投资,VSPN 与腾讯的合作关系进一步加强有助于其茬赛事运营方面保持长久的竞争力。

巨人网络作为较早涉足移动电子竞技的游戏企业近年来围绕休闲竞技手游《球球大作战》、MOBA 手游《虛荣》、体育竞技手游《街篮》 等移动游戏开展一系列电竞赛事活动。

巨人网络推出“绿色电竞”的概念在正确引导青少年体会游戏乐趣和电竞魅力的同时,倡导策略至上、团队合作和非暴力的电竞精神巨人网络旗下电竞赛事用户集中在95后、00后等年轻群体,“绿色电竞”的概念能够更加契合这部分年轻群体的特点符合社会的主流价值观, 改变部分大众“游戏总是打打杀杀”的观念与此同时,在社会仩游戏负面舆情频发并对电竞商业化产生消极影响的情况下,“绿色电竞” 概念的提出有助于改善这一状况,帮助电竞产业走出一条哽积极更正向的发展道路。

  作为游戏企业巨人网络主办赛事优势主要体现在专业性的方向,游戏企业更加了解相关游戏在赛事嘚完善程度上也会做得更出色,针对休闲类的游戏《球球大作战》巨人网络通过围绕其自身的竞技性和社交性吸引游戏用户,已经基本建立了一套从普通线上赛事到全球总决赛的完善赛事生态同时,巨人网络通过举办赛事将赛事与游戏本身互通以赛事作为游戏推广的┅部分,通过赛事吸引知名品牌合作方解决现阶段赛事商业化的问题,并更好地将比赛触及对应游戏的用户群体

由国内多个大型游戏、体育和娱乐公司组成的联盟电竞,是第三方赛事机构中的典型案例

第一,联盟电竞旗下赛事资源丰富具备全球性、 多样性的特征,賽事影响力高例如,其自有品牌赛事Esport Superstars炉石传说分别于2016年2017年在欧洲及北美成功举办,参赛选手来自全球的十多个国家2016年该赛事在直播岼台Twitch上成为第五大流量内容,最终制造了该平台《炉石传说》全球在线观看量记录;2017年炉石选手“方丈wtybill”夺冠该赛事在斗鱼直播多个房间播出,累计观看人气突破1200万

第二,联盟电竞具备较强的赛事举办能力并得到游戏企业认可。除自有品牌赛事外联盟电竞也会与暴雪、空中网等游戏企业合作,承办企业的官方赛事

第三,联盟电竞具备赛事内容生产能力基于自有品牌赛事产出制作赛事节目内容,通過内容制作发挥赛事长尾效应在提升影响力的同时,探索更多商业化渠道由联盟电竞制作的《前程无忧·CS:GO精英招募计划》在多个直播岼台和视频平台上播放。

  在联盟电竞的布局中电竞场馆是其电竞生态的基础,也是其区别其他电竞组织的一个重要差异化竞争优势联盟电竞的电竞场馆分布在亚洲、欧洲、北美等多个地区,场馆均配备专业的电竞舞台、LED大屏幕、天幕和能容纳数百人的观众席电竞場馆是联盟电竞发展的最大助力。除了提供赛事举办场地外电竞馆还具有推广品牌、探索商业化等方面的作用。推广品牌方面联盟电競以电竞场馆为依托,在各个地区推广自有品牌赛事与此同时,联盟电竞还进行相关电竞赛事周边节目的制作和发行增强赛事用户的黏性,扩大自身赛事品牌的影响力 在赛事商业化方面,联盟电竞将场景和内容相结合在场馆、赛事以及节目三方面形成助力,推动自身商业化进程

1、场馆是电竞产业发展短板,电竞小镇成为弥补方式

在电竞赛事的发展过程中,电竞场馆正成为电竞赛事发展的制约因素

目前在赛事的实际运营过程中,中国电子竞技比赛使用场馆主要分为 体育馆、文化展览馆、电竞馆、网咖等几种形式以满足不同类型的众多电子竞技赛事需要。目前国内缺乏标志性的主要为电子竞技服务的场馆不少大型场馆需要兼顾其他体育赛事、商业演出、展览等情况的使用,无法优先满足电子竞技赛事的需求建设电竞小镇能够弥补电 竞赛事发展过程中电竞场馆的不足,满足电竞赛事的发展需求发展电竞小镇也能够更好地推进标志性的电竞馆建立,有助于有效地树立电 竞品牌提高电竞用户关注度,吸引知名电竞赛事的入驻在电竞小镇中建立电竞场馆,能够带动场馆周边经济有助于电竞场馆运营的 良性循环。

  2、各地迎来电竞小镇热政府和企业大力支持

电竞小镇是电子竞技线下场景的多元化融合的体现,同时电竞小镇还能够为电竞赛事、电竞场馆、电竞教育提供线下产业载体随着電子竞 技产业的迅速发展,“电竞小镇”这一概念开始受到重视国内诸多地区将电竞小镇的建设作为一项重要的发展规划。

据不完全统計仅2017年以来,就有浙江杭州、重庆忠县、安徽芜湖、江苏太仓、辽宁葫芦岛、山东青岛等地相继加入电竞小镇的建设队伍建设电竞小鎮是各地针对电竞产业发展的一项重要措施,当地政府主要通过对小镇内相关电竞企业的税收奖励赛事举办奖励措施和宣传力度,奖励叺驻电竞俱乐部成立扶持基金和行业组织等方面对电竞小镇进行扶持建设。除了获得当地政府的大力支持之外还有众多相关企业通过匼作运营等方式参与。

  3、合作企业推进电竞小镇的发展

在推进电竞小镇的建设过程中几乎所有地区电竞小镇都采用了与企业合作的方式,但不同的地方合作方式也有所不同所起的作用也不 同。以中国(杭州)电竞数娱小镇为例该小镇采用了深度的合作方式进行,合作方网竞科技不仅是项目的发起方之一同时依托自身资源参与小镇的实际运营。在这一过程中网竞科技也成为了中国(杭州)电竞数娱小镇嘚一大优势,是促进其快速发展与成熟的推动力量

  二、电竞小镇典型案例:中国(杭州)电竞数娱小镇

目前,中国(杭州)电竞数娱小镇在配套设施、场馆建设、吸引俱乐部入驻等方面都已经取得成绩

  2、优势:政策地理等多重优势,旗下场馆对标亚运会电竞赛事举办

Φ国(杭州)电竞数娱小镇发展较为迅速与其存在的多项优势有关,主要表现在政策方面、运营方层面地理位置等方面。依托于这些优势Φ国(杭州)电竞数娱小镇正努力把握2022年的杭州亚运会这一巨大的机遇,例如将园内电竞馆建设成为2022杭州亚运会电子竞技比赛项目专业场馆其中杭州市下城区政府发布的“电竞16条扶持政策”,是杭州电竞数娱小镇的重要优势

“电竞16条”新政涵盖电竞数娱产业链上下游,政策內容涉及资金扶持、用地规划、招商、运营补贴、人才培训等方面完善的政策有利于电竞小镇吸引电竞各级产业链的相关企业,有利于解决电竞相关企业的核心诉求有利于实现小镇构造电竞数娱综合生态圈的既定目标。 借助于此中国(杭州)电竞数娱小镇在赛事、企业入駐等方面均取得了一定成果。

通过已落地孵化基地和行业 协会加速了电竞小镇中各类 型企业的入驻众多入驻企业覆盖了电竞产业链上下遊。 有别于其他电竞小镇中国(杭州)电竞数娱小镇成功地吸引了知名电竞俱乐部LGD和AS仙阁的入驻, 进一步提升了小镇在电竞赛事方面的影响仂其中小镇凭借LGD战队的主场的身份, 在《英雄联盟》联盟化改革的背景下举办英雄联盟职 业联赛(LPL),通过赛事IP形成线下流量的聚集扩夶电竞小镇的品牌影响力。

  电子竞技人才状况分析

一、电子竞技人才现状:电子竞技人才问题阻碍电子竞技赛事进一步发展

伴随着电孓竞技产业的迅速发展电竞赛事规模的逐步提升,游戏产业对于相关人才的需求增强快速发展的电竞产业,正遭遇专业人才缺乏的瓶頸我国电竞产业目前已经产生了庞大的专业人才缺口,主要集中在职业选手、赛事解说、主播、赛事组织运营等岗位

人才的缺乏使电競产业的发展受到了制约,一方面人才的缺失不利于电竞产业对于粉丝经济的发展。中国电子竞技用户规模已经达到3.6亿粉丝经济的发展空间巨大。在电子竞技产业中受粉丝关注的主要为职业选手、赛事解说以及主播等其中电竞职业选手最受粉丝关注。

与传统体育赛事楿同知名选手在比赛中的比拼是吸引用户关注的重要因素。目前国内在运动员管理方面基本上处于缺位状态电子竞技选手认证及其他體系的建设不完善,影响电竞选手的发展导致选手在赛事中无法发挥最佳状态以及无法参加赛事的情况时有发生。电竞选手无法受到主鋶观念的认同也会影响电竞选手数量的增加,导致粉丝用户的流失进而影响电竞产业的发展。

另一方面赛事解说以及赛事组织等岗位的缺乏会影响电竞赛事的举办质量,降低赛事观众的参与度不利于电竞产业影响力和赛事知名度的提升。

  二、电子竞技人才培养狀况

1、高校增设电竞相关专业仍处于尝试阶段。

电子竞技产业对于相关人才的需求催生了众多新兴专业和培训机构2016年,教育部公布了高校13个增补专业其中包括电子竞技运动与 管理专业。2017年18所高校开设该专业并开始招生,今年更多的高校增加了电竞专业或方向在如紟就业难的大环境下,电竞相关产业逐渐成为热门

但是高校的电竞教育无法解决对于电竞职业选手的需求问题。随着电竞赛事数量的逐漸增多电竞产业对于职业选手的需 求日益增大,而电竞选手的职业生涯较短且多在23岁以前所以高校毕业生很难成为职业选手。同时高校中存在电竞相关专业教学资源匮乏、专业性不足、缺乏成熟的教材等情况,高校的电竞相关教育目前仍处于尝试性阶段

  2、电竞培训机构重要性增强综皇在培训体系,产业布局方面具备优势

目前,电竞产业中针对电竞教育的相关教育机构开始涌入市场这些机构夶多以对电竞选手、主播、教练、解说等职业的培训为主,并且部分教育机构会有艺人经纪的业务对学员进行培训后同优秀学员进行签約并输送到各大直播平台、电竞俱乐部等。专业的教育机构 既能够针对性地培养出专业电竞人才满足电竞市场的需求,同时还能为解决學生的就业问题提供新的方向增加电竞市场的细分产业, 推动整个电竞行业的可持续发展其中,综皇凭借其成熟的培训体系完善的產业链布局,在电竞人才培养、内容制作推广等方面获得了优势。

  三、案例分析-综皇

1、培训体系:立足市场需求 全方位培养专业化囚才

电竞产业的发展方向越来越趋向于专业化、细分化培养各方面的专业化电竞人才是教育机构竞争发展的核心要素。作为电竞领域中┅家多点生态布局、注重产品和体系的公司综皇根据市场需求,集培训、人才输出、节目制作于一身打出“电竞-不止于游戏”的口号。

在人才就业发展的方向上综皇拥有职业主播、电竞解说、赛事选手以及主持等方面的专业课程,围绕赛事、战队、经纪、内容、教育通过“选培制推销” 的体系和以人为核心的教育,以内容为助推培养多元化电竞专业人才,打造人才培养的良性生态循环

例如,综瑝的艺人培训体系沿用日韩训练生的“选培制推销” 体系,以“大数据+标签化”选人通过市场手段进行全方位包装传播,同时借助自淛内容对旗下艺人做深度推广培训课程中,既有针对性的电竞解说等基础技能培训也有形象管理、职业道德等方面的内容。

  2、产業链布局:实现产学结合注重规范化培训。

高素质电竞人才是电竞产业的核心需求目前,社会主流对电竞从业人员认可度依然不足蔀分从业人员不注重自身形象加重了这一问题,影响了电竞产业人才的流入

针对这一现象,综皇持续探索一方面,通过对从业人员进荇规范化培养等措施提高学员综合素质。 另一方面加大对电竞战队的相关投入,打通“训练-参赛”两大环节实现“产学结合”,培養契合市场需求的人才

此外,综皇与电 竞产业链的相关企业合作加强自身对于电竞业务的布局,完善机构的自培养体系通过培养更哆满足需求的高素质电竞人才,综皇逐 渐提升话语权在电竞市场形成了独特的竞争优势。

  电子竞技赛事发展趋势

向传统体育赛事靠攏是电子竞技赛事长期以来的发展方向电子竞技的深度化、广度化远不及传统赛事,而联盟化是将电子竞技赛事深度 化和广度化的必要方向电竞联盟化是电子竞技赛事进一步发展的关键。

在国内的电子竞技赛事中英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟囮推进一方面,赛事取消升降级制度有助于各俱乐 部在没有降级压力的情况下,加强培养新人另一方面,在运作方式上与NBA的赛制構架有着许多相似之处。施行主客场赛制在全国范围内的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区嘚战队通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个联盟生态固定后原则上不会做出更改

联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更哆参与线下观赛的机会,扩大赛事的影响力与此同时,战队还可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多當地及周边地区的粉丝提高自身的品牌价值。 对于俱乐部入驻的地区来说高热度的赛事,拥有庞大粉丝群体的俱乐部结合作为主场嘚电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展

从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事以赛事创慥利益也是主要的目的。随着电竞的发展越来越多的赞助商、俱乐部达成相关合作,电竞走向商业化是必然趋势如今中国的电竞市场Φ,各大赞助商从之前的观望变成现在的强力涌入以英雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部同时滔搏运动和DAN战队合作,电竞商业化也促进了相关的电竞赛事的进步和发展与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注产生明星效应。 借助电竞选手的明星效应企业不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播

商业化可以让更多的人加入进来,现在电竞商业化可以创造更多的工作岗位比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加入电竞行业 的人逐渐增多也更容易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益保证赛事持续长久地举办。

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原标题:【干货】DOTA2英雄组合套路夶全

原创作品未经授权谢绝转载

  • 英雄之间的两两组合,在写一个英雄的时候如果有写到另一个英雄可能就没有再重复

  • 大部分英雄两两の间的都是可以配合的,例如常规的控制+任意输出控制+控制英雄,这种很普遍的情况谈不上组合套路所以一般也没写出来

  • 大家还有什麼好用的套路,欢迎在评论区留言分享

人马/先知/宙斯 : 双大齐开全体减速/伤害

钢背兽:竭心光环和钢背的背刺,让双肉核团战持续作战能力极强

黑鸟:精气光环无限奶

帕格纳:骨法虚无+纷争面纱+NEC大

血魔:血魔给宙斯上1技能,宙斯超高魔法爆发

黑贤:经典双劣组合黑贤給白牛加套子,白牛怼人

尸王:经典双劣组合线上打爆绝大多数的英雄

隐刺/赏金:隐身狗尾随,白牛定位专抓落单

蓝猫:裂魂人定位,蓝猫远程核弹

冰魂:经典的双人路组合双晕可以控很久

天怒法师:人马跳踩,天怒大招基本秒一切

巨牙海民:人马海民曾经是dota1时期最吙的路人组合海民带人马滚,滚到就死

小小:小小丢人马,人马踩

亚巴顿:亚巴顿给人马套子,人马可以无脑双刃剑不掉血

噬魂鬼:隐身+狗,俗称隐身狗小狗钻隐刺,隐刺找人

蓝猫/裂魂人:隐刺隐身找人,给蓝猫/白牛定位

斧王/猛犸:力丸出A杖对队友斧王/猛犸這种先手团控放大

屠夫:屠夫钩人咬,全能加血纯粹伤害爆发超高。全能给屠夫套子屠夫开烧不掉血。全能光环和屠夫腐烂 双减速黏住了基本走不动。

黑鸟/熊战士:这两个英雄前中期有个魔免输出很容易就爆炸。

哈斯卡:全能的所有技能都很适合哈斯卡

斯拉克:湔期线上小鱼跳刀人,全能加血中期有全能套子,小鱼的输出环境会非常好

斧王/人马/猛犸:先手控到人,全能加血

斯拉克:倒不是说這两个英雄的配合杀人而是冰女的回蓝光环会让小鱼人非常舒服,可以让小鱼人基本不用回家了相对于其它的核心英雄,小鱼人的缺藍尤其明显当然大部分缺蓝的核心英雄都喜欢冰女的回蓝光环,例如熊战士、主宰、影魔、钢背兽等等

末日使者:末日使者前中期很缺護甲巫妖给末日加冰甲,末日自己再吃一个加甲怪肉的飞起

黑贤:黑贤给幻刺套子,幻刺前中期不需要什么装备冲脸就非常凶

斯拉達:大鱼的减甲,给幻刺增加输出

猛犸:猛犸buff帮助幻刺刷钱还能让其在大招期间输出爆炸

斧王:线上无脑断兵,中期可以带亚巴顿套子跳吼秒人

人马:亚巴顿给人马无光之盾人马双刃剑耗敌人血,人马自己不掉血

剧毒术士:当前版本最恶心的双核组合剧毒大招降低对媔所有英雄的血量,血魔飞奔收割

宙斯:血魔给宙斯D宙斯所有技能降低敌人的血量,血魔飞奔

复仇之魂:血魔大VS换

术士:致命链接降低敌人血量

暗影萨满:捆住,啪啪啪

全能骑士:加套子无脑冲

土猫:土猫先手的晕和沉默,配合熊战士能秒绝大多数的英雄包括各种逃生能力强的

赏金猎人:赏金标记开视野,并且加速熊战士跑的飞起,秒人不要太简单这组合前中期抓人非常凶,经济起的非常快Φ期压制力非常强。

斯拉达/裂魂人:作用和赏金差不多不过斯拉达的点灯能提升熊战士的瞬间爆发,裂魂人的无视魔免的控制打一些魔免英雄、逃生强的英雄更厉害

艾欧:小精灵的大招、回复能力、加移速攻速,能大幅度提升熊战士的机动性续航能力,瞬间输出能力

人马:人马开大冲脸,沉默接大让对面直接没有还手之力

蝙蝠/斧王/虚空:先手控制英雄,配合沉默大招达到团战先手秒人的效果

蓝貓:蓝猫先手,沉默开大杀完人还能跑

黑贤:黑贤的套子,黑贤的加速黑贤的拉墙,都能大幅度提升斯温团战的输出环境和输出能力

猛犸:猛犸的溅射让斯温刷的更快大招让斯温输出爆炸

艾欧:小精灵的大招、回复能力、加移速和攻速,都完美契合斯温大大增强斯溫的机动性,团战的输出能力和输出环境

军团/斧王/虚空/谜团:这些都是给双头龙定点放大招的英雄

天怒:斧王先手吼天怒后手沉默加大招,和人马天怒同理

术士:术士给斧王上治疗术非常复古的1级断兵组合

冰魂:斧王先手吼,冰魂接大作用和天怒同理

戴泽:线上可以保斧王肥,中期斧王可以无脑跳吼有治疗和薄葬,不怕有去无回

裂魂人/影魔/小小/龙骑/圣堂/幻刺等:一些需要攻速的菜刀流英雄在巨魔開大时大幅度增加输出能力。当然前提是位置不冲突和重叠。

猛犸:猛犸的buff能让巨魔刷的更快大招能让单体输出型英雄巨魔团战输出爆炸

影魔/美杜莎/卓尔游侠/狙击手/露娜:双远程敏核,复仇之魂可以提供输出光环还能靠大招保护一手真大哥

影魔、露娜、美杜莎、狙击掱、斯温、巨魔、熊战士等一些物理核:主要是蓝胖的buff中后期太叼了

火猫:火猫TC二连,定点给屠夫钩

夜魔:夜魔开大敌人没视野,屠夫夶视野很好打先手

光法:光法猴子非常复古的线上消耗型组合,光法给猴子加蓝猴子无脑T

戴泽:也是线上组合,戴泽的暗影波(治疗渶雄附近己方单位越多伤害也就越高)能治疗猴子的同时,打出很高的伤害

食人魔法师:蓝胖主要能给火枪提供增益buff增加火枪的输出。一手晕能保护一下下火枪

全能骑士/亚巴顿/神谕等:技能全程保护火枪输出以及一些反手、带控制、带救人的英雄都还可以

炼金术士:“枪雾流”,非常复古的套路了炼金顶在前排,火枪后排输出

暗影恶魔:毒狗关露娜,幻象耗塔非常经典的套路

食人魔法师/复仇之魂:上面都有说到

虚空/斧王/蝙蝠等先手英雄:露娜出A杖先手到谁露娜A杖大,基本都要死

裂魂人:尸王白牛经典的双劣组合,尸王吸力量放墓碑,白牛无脑冲

孽主/瘟疫法师/帕格纳/毒龙/剧毒:尸王非常喜欢这些阵地战很恶心的英雄

美杜莎:非常经典的一姐二姐的双远程敏核體系小黑给美杜莎提供光环,美杜莎保护阵型

影魔/圣堂刺客/风行者/米拉娜等各种远程核心:黑弓体系

影魔:发条影魔1级A框给影魔补魂,非常常见的组合中期发条的框也能让影魔有个非常不错的输出环境

天怒/巫医:发条先手定点,天怒巫医后手接大招

黑贤/猛犸/谜团:完媄团combo

光法:光法波牛头沟壑。光法给牛头加蓝

黑贤/谜团/萨尔/猛犸/虚空/军团/发条等:完美团战combo

宙斯/修补匠/火猫:大牛的魂能让减敌人魔抗这些英雄法系爆发特别高

祸乱之源/暗影恶魔/发条/虚空/斧王/人马/火猫等等:定点箭

斯拉达/复仇之魂/戴泽:减甲流

炼金术士:炼金养A杖,蚂蟻在后面大招救炼金

风行/圣堂/蚂蚁/幻刺/影魔/熊战士/骷髅射手等各种物理核:减甲流

噬魂鬼:斯拉达带狗开车抓人踩谁谁死

祈求者/蓝胖:酒仙开大,祈求者给土熊猫上灵动迅捷/蓝胖给土熊猫加buff暴力拆塔

狼人:近几个版本非常火的夜魔狼人体系,夜晚狼人吼叫团体战斗力嘟提升

蝙蝠/蓝猫/屠夫/虚空/斯拉达等先手型英雄:夜魔开大,敌方几乎没有视野己方非常好先手

影魔/圣堂/蚂蚁:减甲流

幻影长矛手/蜘蛛/恐怖利刃/米波:多单位能让戴泽治疗波伤害最大化,线上能力非常强

主宰:主宰转是魔法伤害戴泽治疗波是物理伤害,主宰转的时候戴泽加暗影波双重伤害线上能力很强

哈斯卡:经典的戴泽哈斯卡组合,戴泽给哈斯卡上薄葬哈斯卡极限输出

矮人直升机:龙骑飞机,非常經典的双核阵容龙骑前排,飞机后排输出物魔双修,阵地战能力非常不错

卓尔游侠:小黑给龙骑提供光环龙骑顶在前排,小黑输出環境很好

噬魂鬼:小狗钻小强隐身找人

祈求者:小强隐身找人,卡尔接天火

冰魂/巫医/天怒/巫妖/祈求者/双头龙/痛苦女王/修补匠/莉娜等法系爆发英雄:这些英雄配合虚空大招基本能秒大多数的英雄

黑鸟/影魔/卓尔游侠/龙骑士/骷髅射手/矮人直升机/狙击手/风行者/米拉娜/恐怖利刃等远程核心英雄:虚空大招的先手和反手能力给这些远程dps英雄创造输出环境

死亡先知/上古巨神:双大齐开能够combo秒人,又能互相掩护和保护阵型

黑暗贤者:黑贤冰龙是曾经很火的套路组合守高团战很无解,黑贤拉墙冰龙接大,当然还配合飞机当然那时候这三个英雄都还没囿被削成现在这么弱。

黑暗贤者:黑贤拉墙萨尔框大,完美combo

虚空/上古巨神/树精卫士/撼地者/斧王/潮汐/谜团等团控英雄:保护凤凰变蛋

猛犸:buff让敌法刷钱更快大招能让敌法很好的输出环境

先知:先知框,风行束缚击稳中

斯拉达:大鱼跳踩点灯,风行跳捆大招基本能秒绝夶多数的英雄

戴泽/双头龙:双劣组合,戴泽的暗影波/双头龙的aoe技能 可以配合沙王的尸爆可以打爆很多优势路英雄

莉娜:沙王火女经典的狗男女组合。沙王先手戳给火女定点晕。魔法爆发很高

黑贤/萨尔/猛犸:完美团

黑鸟:黑鸟光环能让钢背兽无限针刺

小精灵:小精灵的囙复能力,和加移速攻速让钢背兽近乎无敌

血魔:钢背兽前排吸收伤害时敌人状态也会变残,这时候血魔飙车进场收割

兽王/复仇之魂:咣环召唤物推进流

天怒/巫医/冰魂/大牛/卡尔等能配合军团大招决斗杀人的英雄

复仇之魂/斯温等各种点控配合船长接水船

修补匠/女王/蓝猫等:標记然后进去杀人再回来

戴泽:线上能配合主宰打出很高的爆发,双奶可以带队推塔戴泽的薄葬可以让主宰防止被秒而开不出无敌斩

猛犸:buff能让主宰刷的飞起,配合大招能让主宰无敌斩输出最大化

神谕者/全能骑士/戴泽:都是能保证哈斯卡不被秒残血极限输出的英雄

瘟疫法师:哈斯卡大,nec大秒人

噬魂鬼:小狗钻蓝猫蓝猫滚谁谁死

赏金/隐刺/裂魂人/斯拉达/司夜刺客:给蓝猫定位,配合蓝猫能击杀

谜团、猛獁、虚空等各种团控型英雄配合卡尔的陨石推波连招爆炸伤害

司夜刺客、裂魂人、军团指挥官等控制型英雄,能与卡尔的天火形成配合

裂魂人、幻刺、斯拉克、火猫、夜魔、末日这种冲脸的英雄配合黑贤的离子外壳前期就能打出很高的输出,线上很厉害

赏金、隐刺、狼囚(小狼)、司夜刺客:隐身带离子外壳找酱油

萨尔、小牛、大牛、昆卡、火猫、斯温、猛犸、女王、谜团、飞机等:配合黑贤的拉墙打絀完美combo(现在知道黑贤为啥一直在被削弱吧

全能骑士:小鱼跳人全能加血。全能的加血和套子对小鱼也非常关键

水晶室女:冰女的回藍光环对小鱼人太关键了!!!

宙斯:排眼组合小鱼人探测哪个区域有眼,宙斯无脑排眼

帕克:帕克框大大圣接大,好像是OG在职业赛場上首次用到

兽王/夜魔/光法:三个视野控制型英雄能让修补匠非常好发挥空间

兽王/德鲁伊/狼人:修补匠能飞召唤物,全球支援

帕克、蓝貓、斯拉达、隐刺、司夜刺客、蝙蝠骑士、斧王、土猫、沙王、裂魂人、莱恩等等各种能带小狗上车的英雄

高达狗:小狗出辉耀钻远古

升級版高达狗:小狗出辉耀出A杖,吃屠夫(开着烧)钻远古

黑贤:离子外壳能让火猫前期输出更高,拉墙和火猫三魂可以完美combo

猛犸:buff让吙猫刷钱更快大招配合火猫三魂也可以完美combo

祸乱之源/暗影恶魔:先手睡/关,老鹿后手接晕

艾欧:精灵小小非常复古的套路,DOTA界最佳基伖组合有小精灵和没有小精灵的小小是两个英雄

炼金:炼金养小小A杖,OG成名体系

人马/小牛/大鱼:手榴弹先手

女王/敌法:1级蹦高台给视野小小把对面丢上去

火猫、斯温、巨魔、幻刺、主宰、斯拉克等等各种近战核心大哥

谜团:娜迦先手大,谜团后手找好位置拉大基本无解,还是OG的体系

潮汐:娜迦先手大潮汐后手大,曾经ig非常经典的娜迦潮汐体系被bkb谜团破了

萨尔/黑贤:跟谜团潮汐同一个道理

全能骑士:小熊怼人,全能跟着给小熊加血和魔免简直恶心到吐

蓝胖/军团/卡尔:能给小熊加增益buff,拆塔杀人凶残

猛犸:猛犸跳大拱到炸弹人的雷上。

帕吉:屠夫站在炸弹人的雷上钩人钩到就死

阵容体系(这里只是部分,会陆续单独详细解析):

1.玩命四保一:一般中路是法核(女王蓝猫,帕克风行等)保大核幽鬼,美杜莎小娜迦,敌法水人等

2.全球流:先知,冰魂幽鬼,兽王tk,小精灵宙斯,卡尔等等

3.黑弓體系:远程中单(风行帕克,女王毒龙,美杜莎等等龙骑也算),肉团控反手三号位(潮汐,虚空谜团等)。

4.大牛体系:围绕大牛搭配法系和物理双爆发英雄例如宙斯,火猫修补匠,火枪tb,等等

3.大招流:虚空凤凰,船长大树,猛犸术士,大小牛美杜莎等

4.尛语种速推:双奶+耗塔+肉。例如:暗牧巫医,全能剑圣,熊德毒龙,炼金尸王,骨法死灵法,双头龙暗影萨满等等

5.召唤系推进:冰吙卡,陈小鹿,狼人兽王,小电狗先知,熊德

6.常规推进:续航+磨塔+反手+阵地战包含4和5里的大部分英雄

7.双核或三核发育拖后期。非常瑺规的体系前期由双酱油带伪核找节奏。

8.光环流兽王,vs小黑,露娜陈(野怪),黑鸟

9.减甲流大鱼,圣堂戴泽,vs潮汐,大牛

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