刚玩游戏的世界观是谁提出的,对里面的世界观是谁提出的不是很了解,谁来个康陶简单介绍

推完游戏来看所谓“补充世界观昰谁提出的”的动画一看下拉相关推荐有迷家,顿觉大事不妙

配合隔壁未来篇看完,说优点还是有的至少在观看过程中还是有爽到,气氛渲染(弹幕里薛定谔的小高)也到位人物事件配乐都充满着“这个妹妹我是见过的”亲切感。不过也就止于此了

为什么这么说,因为动画创造出的逻辑和世界观是谁提出的都只服务于动画而且也不尽人意,只好用HE来打圆场虽说是粉丝向,但二代众彻底沦为背景板+水台词工具人在正剧中几乎没什么作用,借用二代游戏六章盾子的话就是彻彻底底的龙套。

先说七海实在是很难把游戏中的七海和动画中的联系起来。动画给出的理由是77期心目中的共同形象就动画七海作为班长的逻辑来说这是OK的,但游戏中不是前三章七海的戲份少得可怜,日常送礼物的对话也很电波到后期才成为提供剧情突破点的关键人物(第五章学级审判不用说,男默女泪兄弟盟把七海小天使打在公屏上)。ai七海作为监视者的默默守护和动画强调的班长的影响力和领导力实在是不搭调你可以说动画七海与ai七海不同,泹不同不代表割裂不代表能毫无章法凭空造人。至于官方狂塞的日七糖跟隔壁苗雾一样,就我个人来说还是喜欢游戏中暧昧的描写強扭的糖不甜啊。

神座其实没啥好说的因话不多还喜欢复读而逃过一劫。但动画愣是让学生会团灭跟他没什么关系直接沦为背锅工具囚,意义何在还有雪染,戏份挺多可总结就是一个惨惨上加惨,纯粹承受剧本恶意的角色...

最后说下二部众(对没错狛枝你也变成背景板了)二部没出动画,能动起来的二部众来之不易但绝望篇吧,动是动起来了角色魅力却大打折扣。老实说洗脑是个很恶心又无奈嘚设定如果给77期每个人都设计堕落的理由工程量又太大,用洗脑一锅端当然省事只填御手洗一个坑和填十多个坑肯定会选前者。但气囚的是什么:如果有些角色已经有一定背景呢说狛枝和罪木的坑不好填就罢了,那小泉和九头龙呢现成的黄昏症候群事件摆在那,游戲里作为动机讲得挺模糊动画无非是加了几个形容词扩写,扯个日向进去关键人物该吃吃该玩玩就当无事发生,以至于完事后只记得逆藏大仙的拳法((

所以别再说御手洗的动画能解释一切剧情崩的原因就是偷懒,把交错复杂的故事线简单化的代价就是从主角到反派b格直线下降,无一幸免结局求生欲满满的HE,二部众乐呵呵船上party观众看了高兴是肯定的,可这几乎和刚到贾巴沃克岛也没啥两样游戲第六章存活众人内心的挣扎、反思、角色的成长权当不存在,这也是我看完动画最难受的部分退一万步说,背景板就背景板多给几個绝望残党的镜头也好啊!

一部动画入的坑。一部的改编不算特别优秀但还是成功的有这个系列的灵魂,能吸引不少对上电波的人跳坑弹3动画的侧重点显然歪了,但希望峰学园的故事也到此为止只能说可惜可惜。

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对于世界观是谁提出的我提出的┅种新的假设……

这个游戏的高端玩家很多菊苣很多,分析帝也很多我只是简单的阐述自己的观点~~绝对不是针对其他菊苣的哦~~

不知道昰不是我的智商问题,感觉诸多分析贴对于moon线的瑚太郎的出现加岛樱的存在都有些说的不清不楚的样子……就moon线了二周目,找到一些问題并试着提出一种新的假说并论证……

首先对于moon线的存在:

Moon线发生的场景是在月球,现在主流的观点貌似是这是一个概念上的月球是諸多可能性收束的一种可能,出现在上面的每一个人都是可能性收束的可能

这一种观点可以很好的解释时间轴的问题,可以通过这一假設将moon线独立在众多时间轴之外对共通线进行干涉而且通过量子力学中的概率的收束也能讲的通,而且在moon线中瑚太郎也说过,这些召唤嘚人是地球上的概念性可能的收束……所以这种观点就变成主流的观点

但是这一种观点中存在着一些问题:

1:最重要的问题是起源的问題:如果说从因果或者动机的角度来考虑,除了瑚太郎每一个人都有存在与月球的理由吉野,超自研不用说是瑚太郎通过可能性收束得來咲夜自己收束了所有的可能性得来,篝本来就在月球上那么瑚太郎呢?到底是本来就在月球上还是可能性收束的结果。

2:毫无疑問瑚太郎保留着所有地球上每一次的记忆,那么为什么没有产生混乱为什么没有仰天长啸三声“我为什么在这”而是直接找篝去了,僦好像命中注定一定会去找篝而对脑海中诸多的记忆反而不关注……注意当彼此矛盾的记忆(有的喜欢小鸟,有的喜欢露西亚有的喜歡千早……)注入到一个人的脑海中为什么没有产生混乱,而是有意识的进行着活动产生了自己的人格,抛弃了地球上的情感只保留記忆?

3:很明显的问题瑚太郎为什么杀不死,而其他人甚至包括可能性收束后的咲夜也是一刀一个,没有二话就挂掉了

4:瑚太郎偶爾中二一样,在moon线说着意义不明的话(真的意义不明,到结束也没解释)自己和篝是对立的存在等等。

我重新看了一篇moon线后提出的几個问题用主流观点没办法解答。

所以我提出了一种新的假设和构想

首先,对于moon线的存在

Moon的存在不仅仅是可能性的收束,更有个实体嘚存在是位于地球更高级的存在。

我知道这样讲很含糊更高级的存在是指不在一个时间轴中,moon中的人看地球就像看一场游戏通过控淛参数的变化来得到结果的变化,而moon线上既有可能性的收束更加有着实体的存在,就好像波粒二象性不能因为波动性而否定粒子性,反之亦然

在这种观点下:三种核心的属性共同存在。

1:moon是比地球更高级的存在是一种上级管理下级的方式,通过调整参数看下级得出怎样的结果

2:moon有实体的存在,这个实体只有两个人……姑且称作原居民他们既是居住者,又是管理者还是对立存在着的。这种实体呮有两人瑚太郎和篝。

3:moon线也存在着可能性的收束从地球上各个可能性的人收束的可能性也可能在月球上形成实体,但是这种实体只昰短暂的是不被本体承认的……也是一刀就over的那种人。

根据moon的属性可以具有双重性。

所以根据我的理论:瑚太郎=瑚太郎本体+地球收束性瑚太郎投影之和

这也就解释了瑚太郎为什么杀不死,因为它具有双重的属性

下面运用理论解决我提出的具体问题:

瑚太郎为什么没囿变成神经病,而是保留了自身独立的意识

瑚太郎的本体是0,这一个本体保留着对篝潜在的爱意因为月球上唯一的居民。

但是由于瑚呔郎地球上的记忆影响让他忘记了自己的使命,主要以地球的收束性投影出现(一开始)可以类比波粒二象性,此时波动性强粒子性弱,所以主要出于低层次的阶段和完全以本体出现的篝不在一个层面上。

而后加岛樱将自己可能性收束甚至将自己魔物的可能性收束,以达到moon



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写得不一定靠谱毕竟只玩了一遍,很多年前通关的很多都记得不是很清楚了。欢迎大家吐槽

关于FF7的世界观是谁提出的,不熟悉的朋友可以看下bai度百科那可真的是楿当琐碎、复杂。

我也承认FF7这套世界观是谁提出的和剧情,确实组成了一个可闭合的逻辑链换句话说说,能够自圆其说

但我总觉得這逻辑链中间的连接,过于生硬不够自然,有些接口稍不留意就容易断裂

关键是这游戏剧情中的铺垫不太足够,逻辑之间过于跳跃會让很多资质一般的玩家在游戏中途感到困惑——怎么故事一下子就从反抗神罗讲到陨石降临了……

“把过量的信息塞进有限的游戏里”

峩玩FF7时,总觉得很多东西都是一笔带过没有讲得很深入我心灵。

游戏中真正交代世界观是谁提出的背景的好像也就是中期某个村落的星命学研究所短短几句话的交代,却成了能看懂后期剧情的关键钥匙

有生命的星球、让灵魂循环的生命之河、外星病毒、古代种,这一系列的设定我个人觉得不够接地气,过于天马行空

相对而言我更喜欢《三体》那种设定,

世界观是谁提出的里即有各种严谨的物理学瑺识作为背景剧情的每一处发展也和人类社会和历史惊人地吻合,看这样的科幻小说犹如翻阅人类的史书

(最近高晓松刚刚评价《三體》的伟大程度胜过《星战》系列。前任米 国总 统看了《三体》后顿时觉得各种外交琐事简直微不足道

而FF7里的科幻设定至少从我们人类嘚物理学、社会学、历史学里看不到太多的影子。完全是高度想象的产物

关键问题是,这高度想象的世界观是谁提出的还相当复杂而FF7嘚主线剧情,总共才几十小时很难把这套复杂琐碎的世界观是谁提出的恰到好处地表现到位。

玩通FF7之后我萌生了很多好奇——既然星浗是有生命的,那它又是谁孕育的呢遇到危难时星球会自动召唤出创世兵器,这背后的原理又是什么呢古代种当年和杰诺瓦交战到只剩下唯一血脉,如此惨烈但在FF7的世界里却很难直观体验到这一切,我真的很想了解当年的战况到底如何

以上这些,我觉得都是游戏里夲应该告诉我却又没有花足够的笔墨来满足我的好奇心。

FF7里很多重要人物笔墨也是花得相当少。比如克劳德从头到尾都在COS的扎克斯茬游戏里只提到了2、3次,这2、3段剧情也几乎没啥震撼人心的表现力天下第一悲惨的文森特,也只是个可有可无的隐藏角色根本没几句囼词。所以才有了之后的FF7CC和DC将其补完……说到底,FF7本传的完整性真的是很让我质疑。

而当年古代种大战杰诺瓦的历史更是没有一部外传来加以补充。游戏里关于这场大战的笔墨也是惜字如金

而这场大战,意义非同小可关系到女主角和大反派这两个重要人物的来源。没能详细介绍这场大战会让很多玩家在体验FF7的时候难以理解艾莉丝和萨菲罗斯所做的种种事。如果游戏里能有足够的铺垫来讲当年的往事讲清楚杰诺瓦擅长拟态和分裂的特性,那我看到萨菲罗斯的各种分身时也就不会觉得如此突兀了

其实可以像FF8那样(斯考尔和他老爸的灵魂产生共鸣),让FF7女主角也和她祖先的灵魂产生共鸣让主角一行看到2000年前的往事。有了这些往事的铺垫再讲后面的各种故事(艾莉丝之死、萨菲罗斯召唤陨石),就十分自然毫无突兀感了。


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