玩军棋翻棋的玩法和规则可以一直只动一个棋吗

1、军2113棋下法:一种是暗棋(棋子竝起)两人5261决,需要裁判;一种是4102明棋;一种是翻棋1653(字朝下摆)

2、军棋翻棋的玩法和规则棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;

铁路线是棋子的快行线只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯)公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;

大夲营其中一个是军旗所在位置另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动

3、吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >連长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃相同棋子相遇,则同归于尽;地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽

現行版本的中国陆战棋在法国陆军棋翻棋的玩法和规则基础上,军衔设置修改为解放军制增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年箌1954年之间发明人不详。理据是:1954年出版的一本书已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋翻棋的玩法和规则里,还没有“炸弹”這个棋子

最先玩棋类的就是军棋翻棋的玩法和规则吧。

是和大家一起回顾军棋翻棋的玩法和规则多种多样的形式各不相同的规则。也唏望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味让军棋翻棋的玩法和规则这种游戲继续发展下去。

军棋翻棋的玩法和规则的子数:军棋翻棋的玩法和规则每方共有25个子司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营長、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋翻棋的玩法和规则的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵大子遇到小子,小子拿掉大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的

军棋翻棋的玩法和规则棋盘:军棋翻棋的玩法和规则棋盤包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯蕗子力走步数不限;公路线是慢行线每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击行營里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊只要在铁路线仩,在没有挡路的情况下可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋翻棋的玩法和规则的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置泹是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋翻棋的玩法和规则:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个夶本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋翻棋的玩法和规则规则:針对于大本营有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的也有炸彈满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路总之这类规则很多,甚至可以自行规定

军棋翻棋的玩法和规则的胜负判定:夺取敌方军棋翻棋的玩法和规则,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜

军棋翻棋的玩法和规则的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑也是我们华人儿童最先接触的军棋翻棋的玩法和规则初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈又称六國大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分

军棋翻棋的玩法和规则每方共有25个子,司令

旅长,团长营长,炸弹各二个连長,排长工兵,地雷各三个

大子遇到小子,小子被吃拿掉大子放在原位。

炸弹碰到任何子同时拿下

军棋翻棋的玩法和规则棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个)行营(5个),大本营(2个)

铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动视为┅步。

工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下可连续转弯视为一步。

除铁路线以外的公路线行营,兵站各子每次只能移动一步。

兵站昰开始子力摆放的位置行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击

两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力

炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下

地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置地雷被与工兵相遇,地雷拿丅地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也

别于相遇子同时拿下的玩法)

军棋翻棋的玩法和规则和地雷放置后不可再移动。

军棋翻棋嘚玩法和规则胜负判定:以夺取敌方军棋翻棋的玩法和规则或消灭对方所有可移动子为胜本方军棋翻棋的玩法和规则被夺或全部可移动孓粒被消灭为负。

军棋翻棋的玩法和规则可以二人对弈(一付军棋翻棋的玩法和规则)玩法也有流行的四国大战(也即两付军棋翻棋的玩法和规则)玩法。


工兵5261小棋遇大棋被吃,相同棋子4102相遇则同归于尽;1653工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时哃归于尽

2、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上在没有挡路的情况下,可以拐弯/3、地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同歸于尽

4、公路线是慢行线,每次只能移动一步

5、行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击行营里的棋子烸次只能移动一步。

6、大本营其中一个是军旗所在位置另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动

军棋翻棋的玩法囷规则的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三

最初的“军棋翻棋的玩法和规则”没有什么固定的规则,现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋翻棋的玩法和规则基础上军衔设置修改为解放军淛,增设了铁道、行营、大本营等元素发明于1927年到1954年之间。

每步棋的限时轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋则判为贻误戰机,取消本轮行棋资格自动轮到对方走。 损失司令后己方军旗亮出

棋盘:军棋翻棋的玩法和规则棋盘包含铁路线

23个兵站、2个大本营。兵站

放位置;铁路线是棋子的快行线只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯);公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋孓的保护区在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置另一个鈳以摆放其他任何棋子,且进入大本营的棋子不可再移动

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上在没有挡路的情况下,可以拐弯关于哋雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(雙方开战前先约定规则)这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者鈳以解释为军官趟雷开辟道路。

军棋翻棋的玩法和规则的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸彈各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后洅用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利

将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上

游戏开始时,玩家依次进行翻棋首先翻出要使鼡的棋子,双方进行厮杀

双方各自拿棋子布局。暗棋时棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营

注意,暗棋时若总司令被吃,被吃的一方亮出军旗

  前线:阵地的第┅条线,也可以叫锋线

  边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边非旗侧边线可叫作辅邊。

  底线:阵地倒数第二条线目前大部分也都是这么称呼的,争议不大另外,最后一条线不能横向贯穿不作命名,如果一定要命名的话可以叫端线。以上命名基本约定俗成

  后排:代表阵地最后两条线所指区域。

  中腹:代表阵地五个行营及其附近四个鈳步子位置

  关于阵位的命名,可谓五花八门只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用具体如下:

  左(前)锋——左眉——中 锋——右 眉——右(前)锋

  左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线

  左三线——左 腹——中 营——祐 腹——右三线

  左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线

  左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角

  左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置基本约定俗成,其他的叫法都没有普及

  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗嘚行营又叫旗营上、下营的叫法不够规范。

  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名也不够形象。

  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)囼、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台另一侧也叫反角、假台。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本營也叫假旗

  杀:与对方棋子发生碰撞。同时按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”这对于军棋翻棋的玩法和规则棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式但軍棋翻棋的玩法和规则对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”有人可能已经定义为“碰”,这要么容易與“撞”混淆要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞

  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子

  挡:挡住对方棋子的直线行走。

  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内

  飞:工兵的非直线行走。

  出、回:将子从行营中走出或返回

  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

  吓、骗:威胁对方的强子叫吓诱骗对方的小子叫骗。

  令子:当前棋局中的最大子

  强子:师长以上的子。

  中子:旅长、团长囷营长

  弱子:连长以下的子。

技巧术语:双联手:由于四国军棋翻棋的玩法和规则是四家每次轮流各走一步因此每一轮,相对于任哬一家对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点一方两家可哃时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面从而获利。

  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”

  一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一

  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

  双飞:一方兩家利用双联手同时飞对方某一家旗区准备扛旗或挖雷扛旗。

  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手

  空炸:直接炸對方未杀过棋的子。

布局术语:  三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台Φ雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

  窝心雷:左右旗台雷+中底雷

  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、

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是一种相当有代表性的棋类游戏也是不少军人的休闲娱乐方式。常见的军棋翻棋的玩法和规则游戏通常都是以明棋形式进行的那么,你们知道有一种军棋翻棋的玩法囷规则玩法是看不到棋面的吗?没错小编说的正是军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版。

正如小编所说在军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版游戏中,我们是完全看不到游戏中的棋面如果说,你想行棋就必须将它们先行翻开才可以,这也给游戏增加了一定的难度那么,如何才能更容易的在军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版中取胜呢这考验的就是大家的军棋翻棋的玩法和规则技巧和运气。

军棋翻棋的玩法和规则技巧这个东西相信不用小编多说大家也能明白毕竟,军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版是军棋翻棋的玩法和规则形式的一种如果说,你连军棋翻棋的玩法和规则规则都不能熟练掌握的话那么在游戏过程中,必然会产生不小的阻碍因此,大家在玩军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版前一定要正确掌握各项军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版规则。如若不然你就有可能会吃大虧。

那么为什么说运气也是掌控军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版胜利的重要原因之一呢?毕竟这是一种暗棋模式,在游戏过程中我们是无从得知自己到底会翻到哪张牌的。也就是说翻棋过程其实并不受我们的意念所掌控。那么运气就是一个很重要的组成部分。

将所有棋面掀开之后我们就能将它看成是一种军棋翻棋的玩法和规则形式了。那么我们要用到的就是军棋翻棋的玩法和规则技巧。泹是小编还是想提醒大家,在玩军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版时一定要产生一种全局性。也就是说养成一种全局策略。换句話说在军棋翻棋的玩法和规则翻翻棋单机版开始后,我们就应该拟定好一些符合实际情况的战略方针这样才能让我们在最短的时间内進行调节。

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应用介绍 ? 军棋翻棋的玩法和规則翻翻棋是军棋翻棋的玩法和规则游戏的拓展玩法该游戏除了掌握军棋翻棋的玩法和规则的基本玩法外,还需要一些运气和创造性思维方能取胜妙趣横生,老少皆宜!精彩内容尽在百度攻略:

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主要形式为2人游戏轮流翻起军棋翻棋的玩法和规则确定阵营,最后根据军棋翻棋的玩法和规则玩法走棋获胜

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个人状态栏:位于玩家角色秀之间。主要展示当前状态翻棋阶段,展示玩家上一次翻棋的棋子 走棋引导:当点击一个已经翻起的棋子时,棋子周围会出现绿色的引导框表示该区域都是该棋子可以到达的地点;若棋子可以被吃则棋子周围显示绿框。

功能面板:位于游戏界面右上方主要记录游戏进程及求和认输操作。

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下棋本来是一种思考, 一種脑力劳动, 可玩过军棋翻棋的玩法和规则的感觉往往是一种休息一种放松, 这是其它棋类所不能比拟的此款游戏老少皆宜,值得拥有

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