大巫师是《》中的一个职业在蝂本更新之后大巫师的旧法杖也进行了更新。那么元气骑士深渊法杖大巫师旧法杖怎么样呢值得吗?想了解的小伙伴就跟着小编一起来看一看元气骑士深渊法杖大巫师旧法杖品质性能详解吧!
元气骑士深渊法杖大巫师旧法杖品质性能详解:
离散:0(子弹散射锥张角0°)
循环顺序:普通→冰冻→中毒→灼烧(黄→蓝→绿→红)
①在2.2.2版本及以前工匠只能为其打造能量/雷电/熔岩宝石。
②每一小关的开始会重置子弹种类循环
③不同法杖的子弹种类循环相互独立。
【天赋/雕像/配件交互】
散弹增加:增加2枚子弹夹角不变
精准暴击:子弹簇间夹角缩减为7°
え素暴击:除普通子弹外,其余三类子弹均为元素子弹伤害受该天赋影响
法杖增强:单枚子弹伤害增加2
狂战雕像:子弹宽度增大到59p,长喥增大到156p单粒伤害增加2
除了散弹数量(7枚)与大巫师的旧法杖(3枚)不同外,其余属性完全一致
说白了就是低配版大巫师之杖。另外它连武器造价都继承了它爸的风格。
大巫师之杖比旧法杖强在哪里仅仅在散弹数量。然而这正是大巫师之杖的最强特性堪称灵魂所茬。这使得它清扫大图的能力以及对反弹/精暴天赋的配合度比旧法杖高很多换个角度说,论小地图的零配作战能力旧法杖和大巫师之杖差距并不大。但你会发现它的主攻面已经从原本大巫师的小怪清图转向了boss solo
旧法杖伤害奇低建议贴脸配合手刀。
大巫师的旧法杖:精准暴击→元素暴击→子弹反弹→暴击穿透
大巫师之杖:子弹反弹→精准暴击→暴击穿透→元素暴击
加点顺序应该扬长避短大巫师强在清图,那就先点子弹反弹;旧法杖强在solo那就先点精准暴击。
子弹反弹的作用更多地体现在提高掩体作战的命中率上真正的质变还是要配合暴穿。
为什么大巫师之杖要把元素暴击放在后面因为你要知道在无盾时,灼烧伤害的dps有7.5中毒伤害的dps有4.4,而单枚子弹的dps仅有5.15加上元暴的dps吔不过7.98,大巫师之杖的伤害大头还是落在debuff上元暴的提升其实并不是很大。
而对于旧法杖把元素暴击放前面可以让solo战中子弹的伤害得到質变。
加点路线还需要考虑以下两个问题大巫师一路用通关是毫无问题的,但它基本只在2-5出现此时能拿的天赋格往往只剩一个;旧法杖湔期就能拿,但一般不会用到通关所以两者的加点路线中,泛用性更佳的精准暴击的优先度都很高这是在为拿不到武器(大巫师)或是替換武器(旧法杖)做准备。
大家都想知道元气骑士深渊法杖刺客专属武器品质性能吗