天神娱乐游戏平台出品的游戏怎么样

天神娱乐游戏平台创始人朱晔:洳果不出海相当于放弃连接全球用户的机会

“中国的企业一定要关注海外市场,今年肯定有一个连接全球用户的机会如果不出海的话,相当于你自动放弃这个机会”谈到刚刚被证监会无条件批准通过的41.5亿定增方式时,朱晔的语气开始兴奋起来

  11月9日,在的总部朱晔接受了时代周报记者的独家专访。在专访开始前他正玩着近期出品的新游戏《封神英雄榜》—通常游戏公司的老板,往往就是一名資深玩家这一点朱晔也不例外。

  朱晔可谓是近年国内互联网的新贵2014年他的以借壳的方式登陆资本市场,公司股价走出了一轮波澜壯阔的行情这家以页游起家的游戏公司,在朱晔的带领下完成了多起重要并购成功转型为以游戏为主体,影视和广告双翼齐飞的互联網巨头

  毫无疑问,朱晔已经成为国内互联网公司不可忽视的新势力以目前240亿元市值计算,朱晔的身家已达到38.4亿元在近年的胡润IT富豪榜上名列31位。

  去年以高价拍下巴菲特的午宴后朱晔被视作是巴菲特的中国门徒。在专访中他剖析了的投资逻辑,那就是坚持“价值投资”和“设定边界”与主业不相关的业务不涉足。在布局影业和广告业务后朱晔表示,的下一个目标将是金融、教育、医疗等新蓝海

  时代周报:幻想悦游和合润传媒的收购案刚刚得到了证监会的无条件通过,在的业务体系里它们有着怎样的作用?

  朱晔:我认为中国游戏产业的机遇还是在海外,这是收购幻想悦游的核心原因幻想悦游已经成为中国在海外页游领域里做得最好的公司,它一天可以获取8万到10万的中国用户这就是它现在平台的能力。那我们也相信幻想悦游在海外市场也同样具备这样的能力。

  至於合润传媒它是国内第三家获得国际认可的广告公司。从价值投资的角度来看与接近一百亿元的估值相比,合润传媒的净利润不比它差而我们只是花了7个亿就把它拿下。我们一直遵循价值策略并不是花特别贵的价格去买一个公司,从过去到现在所收购的项目至少嘟是细分领域的第一名。

  时代周报:为什么要选择出海

  朱晔:今天在国内游戏的市场里,腾讯基本上占据了整个市场将近六成从流量和用户的角度来说,国内市场是相对垄断的剩下所有厂家在抢夺40%的市场份额。过去我们所看到的在端游时代,不管是盛大、唍美还是搜狐畅游,它们都不会把产品给腾讯分发但是今天,手游市场里他们的大IP产品全都交给了腾讯这也验证了我刚才说的情况,其实用户流量上腾讯已经占据将近六成甚至更大的比例。

  时代周报:对于国内的游戏厂商来说出海是否还有机会?

  朱晔:基于市场相对封闭和IP这两个核心问题我认为今天中国游戏厂商的机会在海外,而且海外的确有相对大的机会例如Supercell,虽然它只是一家小公司只做了四款游戏,但一年就赚了10亿美元其实Supercell被收购的时候,好多家企业都愿意竞标但对方最后还是卖给腾讯。当初我们也去谈過Supercell回应的理由是不卖给游戏企业。当然腾讯是国内最大的游戏公司但同时也是最大的用户平台。

  海外市场和中国市场的区别在于平台方不做内容,只做平台而且它们只占30%的营收,剩下的70%是给到研发和发行环节这一点在中国完全不一样,国内你能拿到30%就不错了中国的企业一定要关注海外市场,今年肯定有一个连接全球用户的机会如果不出海的话,相当于你自动放弃这个机会

  影视业务戓独立上市

  时代周报:今年在影视行业的布局也相当丰富,先是去年曾收购了儒意影业49%的股权今年又投资了微影时代,天神在影业領域的进攻策略是什么

  朱晔:我们对整个娱乐影视行业的思考,最核心的问题还是IP能不能制造IP,并且很好地管理这个IP这是的核惢思考。在整个行业里我们投资人首先考虑的是这个行业的底层逻辑是什么,它的稀缺资源是什么在影视行业里,底层的稀缺资源首先就是IP其次是有没有好的演员艺人、制片人和制作团队。但是在这四项里除了IP是死的,其余三项都是活的人为的因素太多,而且一個比一个不好管

  从的策略角度来说,我们主要专注在IP上的积累后面三项可以投资或者合作,与第三方一起分享利润这是我们做影视的思路。但我希望天神还是做互联网企业如果影视业务做得好,还是希望它能够独立上市的

  时代周报:所以未来天神的主营業务仍然集中在游戏和广告上?

  朱晔:未来我们还是集中在互联网业务这一块我觉得有些(项目)不是我们真正想要的。例如影视荇业它的最大的价值是品牌价值。比如说你拍过什么电视剧大家都知道,但是你做过什么游戏别人可能不知道,这就是品牌的影响仂虽然可能不投最多的钱,但是影视的品牌价值是给到天神的

  时代周报:前段时间宣布放弃投资百度视频,也是出于这样的考虑

  朱晔:是的。其实好多东西我们想清楚了就做;没想清楚,就不做因为我们的资金不是无限的,一定是好钢用到刀刃上

  時代周报:今年电影票房同比去年下滑了不少,影视行业是否开始进入退潮期

  朱晔:影视行业是个名利场,非常容易让人脑子发热作品一旦成功,全中国人民都知道这就是最大的名利场。今年电影票房出现滑坡有一部分原因是题材不够新鲜,用户对电影的质量偠求越来越高其中口碑传播起到了巨大的作用。另外是用户的时间越来越碎片化各种各样的娱乐方式都在抢占用户的时间,电影的空間自然就被压缩了

  这也是为什么我说影视业务要独立运作,这个行业风险还是很大的其实影视行业里,我不认为赚钱的公司有那麼多电影是整个影视行业里皇冠上的明珠,不是你想采就能采目前我们所能看到的票房排名靠前的电影,大部分还是由老牌的电影公司制作而不是新晋的影视公司。

  时代周报:未来会在哪些方面加大投资和布局

  朱晔:我们希望能找到消费升级领域的项目,潒教育、金融、医疗等消费升级实际上是说你需要获得更好的教育资源或者医疗资源。今天的中国医疗环境太差了所以我们思考该怎麼更好地改善中国的医疗服务环境;金融领域最重要的是能不能建立起风控体系,它的核心是和业务相关联的金融体系在业务数据支撑丅,公司可以去做风控形成良好的效益。牌照是金融领域的核心问题但我们不强求收购牌照,一切随缘

  时代周报:怎么看VR技术茬游戏和影视上的前景?

  朱晔:最近我去美国就特意去了一趟Facebook,尝试了一下Oculus当时我眼前出现了一只大狗在喘着气,音响在耳边感觉挺恐怖的。如果只有视觉还好但是再加上声音,它就像站在你面前把嘴张开一样,我觉得这个沉浸感有点太强了

  时代周报:这种强烈的沉浸感对游戏体验会产生什么影响?

  朱晔:因为它过强的沉浸感我判断游戏的时间不能很长,这会导致游戏盈利的方式有所不同目前大部分还是让用户免费玩,在他们玩的过程中随着时间的推移实现用户付费。但如果沉浸感如此之强用户不能玩时間那么长,就有点变成游乐设施了

  时代周报:您认为目前国内的VR技术如何?像暴风魔镜等有没有机会

  朱晔:就我自己个人,峩觉得索尼的机会比较强首先传统的游戏厂商本来在视效体验上就是做到极强的;其次由于人的时间都是碎片化,那所有的虚设的都是圍绕着某一个场景展开的你可能移动中玩手游,看新闻但如果是VR的话,就一定是在客厅里面从这个角度来说,家庭游戏场景恰恰是索尼所擅长的它拥有着大量的游戏内容资源,能够让用户去体验那种全新的VR世界除了Facebook和索尼,我看微软的Xbox也有机会

}

我要回帖

更多关于 天神娱乐游戏平台 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信