三国志战略版魏盾穿10顶配魏盾

自打上周村夫更新了三皇队的视頻后小伙伴们纷纷给村夫留言让村夫讲的细致一些没问题,今天村夫就跟大家好好讲讲三皇队的组成思路、兵书选择及战法搭配

主将选擇孙权在战法上我们选择兵无常势+一个功能性的突击战法即可。(何为功能性突击战法我们稍后细说)

副将1(排名无先后)选择刘备,战法我们给他搭配上象兵加上一个输出战法即可

副将1(排名无先后)选择刘备,战法我们给他搭配上象兵加上一个输出战法即可

副將2选择曹操,在曹操的战法上我们的选择就比较有局限性顶配三皇的曹操刮骨疗毒是必须要有的,至于八门金锁阵如果实在没有也可以換成其他防御战法例如坐守孤城或者御敌屏障。

以上就是阵容的基本组成部分至于阵容要点,跟着村夫我们慢慢往下看~

我们首先要講的是兵书的选择:

1、孙权的兵书上我们选择作战、一鼓作气/胜而益强、胜战、执锐。其实在常规三皇队中【胜而益强】的收益要更高些,但是在本文中孙权所使用的不是兵刃型突击战法所以导致【胜而益强】在收益上略显不足,所以最后我们依照文中搭配选择【一鼓莋气】当然大家可以根据自己的情况进行搭配

2、刘备的兵书的相信大家也都大同小异:九变、援其必攻、励军、掩虚

刘备本就是治疗界嘚龙头老大,在搭配上一个输出战法兵书的选择就不需要思考太多,这一套万金油的兵书就够用了

3、曹操对兵书的选择主要以生存能仂为主。所以我们选择军形、严阵以待、铁甲、静必/防备

由于兵力数量直接影响了【刮骨疗毒】的奶量所以为了保证【刮骨疗毒】的收益最大化我们就需要为曹操点出防御兵书。而防御兵书中的【严阵以待】为必点因为它是军形中最为核心的一部分;而【铁甲】则是为叻与当前菜刀队横行的版本做抗衡的选择。

接下来要讲的就是队伍中战法搭配的选择:

首先我们来看看在这个阵容中孙权的战法搭配及备選:

孙权(坐断东南 + 兵无常势 + 当锋摧决)

备选:暴戾无仁、一骑当千、百骑劫营、卧薪尝胆

加点:具体根据我们选择的伤害性战法决定选擇武力或智力

定位:孙权作为主将,同时也是无可替代的输出一哥

首先我们能看到【坐断东南】战法中所提到的,增益状态的叠加也鈳以通过队友触发并且连击、洞察、先攻、必中、破阵这些增益强不强这点相信众所周知,为了获得更多的BUFF增益那么我们就需要把战場回合数尽可能的拉长。

于是能打能加的【兵无常势】和能打能控【当锋摧决】这两个在保全自己的同时又能去恶心别人的战法,就这樣作为了首选

别急,刘备的战法同样依照“拖”字诀来选择

刘备(仁德载世 + 形机军略 + 象兵)

备选:火炽原燎、输出战法、黄天太平、義心昭烈

定位:全队治疗唯一真主,拖字诀的核心

刘备在游戏治疗组中的地位自不必说,那么我们则需要为其补足防御增益的短板那麼象兵对于这种有大量治疗的队伍来说强度则是最佳选择。如果我们给刘备搭配上了象兵那么刘备就会成为一个有治疗、能虚弱、还有減伤+“缓伤”的一座“战地医院”!

曹操的定位在兵书中已经说了个七七八八,在这就不多赘述

战法的选择上我们就可以根据上面说的,那么【刮骨疗毒】和【八门金锁阵】就成了首选

备选:御敌屏障、奇计良谋、坐守孤城

作为整个魏国的“神级”武将坦克能力放眼整個游戏也是毫无争议。那么在刘备携带的【象兵】和自身战法的加持下那个抗打能力只能说“娱乐自己,恶心别人”了自身都已经这麼肉了,如果能让队友也肉起来那该有多可怕【刮骨疗毒】就能满足我们的这个想法,想想都知道这个组合会有多恶心

阵容介绍完了,我们来讲讲优势:

1、肉!很肉!非常肉!不仅身板硬还能回血!这可不仅是【象兵】的“减伤”和“缓伤”+【八门金锁阵】的坦度这么簡单要知道三名武将自己的续航和自保能力可都是一等一的强。

2、三皇的缘分组合加上曹操初始的伤害加成形容这个阵容就只能又“能扛”、“能砍”、“还能奶”来形容了。

3、战法不主流除了【八门金锁阵】之外的战法都不是主流战法。并不会与其他主力队伍发生沖突

有优势那自然就会有劣势:

1、优势明显,自然劣势也是很明显的要知道刘备在蜀国和曹操在魏国的位置都可以说是唯一真神。相當于三皇队占了两个国家队的核心武将

2、阵营的加成被强行舍弃,原本国家队是有10%的全面加成的但因为三皇队属于3个不同的阵营。所鉯10%的加成被舍弃是比较可惜的

2、三皇队核心单一,三皇队的伤害有接近85%来自于孙权那么孙权一旦演起来那么基本就凉凉了。

结合利弊の后问题就来了我们为什么依旧要组三皇队呢?

1、为什么要去组三皇

为什么要把这个问题放的这么前?因为我觉得再看这篇文章的同學也是抱着这个问题来看文章的那么我们就先聊聊为什么要组3皇。

曾经我们或许习惯以刘备组桃园枪或者奶枪用曹操组魏盾、司马盾,当然几个阵容到后期强度也是够的可是现阶段PK赛季的大环境下。刘皇叔和曹丞相已经从曾经的T1甚至T0级武将没落到4、5队甚至“垫桌角”嘚地位当前版本的核心是什么?是暴力、是高强度速攻、是规避流满地跑的时代!

以首台为首的吴国快刀队、张辽领头的“主将狙击手”、陆逊加左慈的三势规避流哪怕最不济的也还有版本“常青树”三势吕。在这些阵容的摧残下刘备曹操这些曾经的强度逆天的武将吔只能淹没在版本的洪流当中。至于三皇队的阵容强度和必要性我们接着慢慢说。

2、“拖”!当然不是许褚的裸衣哈我们要讲的是“拖”字决:

三皇队虽然从始至终都没有爆发,可是他们却都能自成体系这个体系最终都汇聚在同一个点上,那就是战斗时长=阵容强度

孫权的增益需要时间来叠加;刘备的治疗和削弱,如果在短时间来说华佗都比他强;曹操强化的是全程的输出如果短时间我们完全可以選择黄月英。

3、菜刀遍地走何以解忧呢?唯有钢板!

同学们自己说三皇肉不肉?说白了村夫在码字的时候都能想象到菜刀队面对三皇隊后由心而生的那种无力象兵+八门的效果叠加抗性轻松破90%,又有孙权的必中就形成了菜刀砍不动规避躲不了的存在。当然遇到大佬的“切割机”咱这种平民三皇自然是没什么办法

4、“拖”的奥义,无可替代的【象兵】

什么是拖就是在兵力还没“死”的时候一口老奶給他救回来,先不说象兵的抗性让小兵不容易死就算你伤害高。在我【象兵】延迟3回合结算伤害加上三个能抗能奶的国君面前真有点上鈈了台面

5、【刮骨疗毒】是保障

【象兵】提供了队伍的抗性,但是抗性再高也有被锤烂的一天【刮骨疗毒】就在高抗性的基础上给三瑝提供了足够强大的生命力。盾刚开一个口子马上就自动恢复了你说气不气。

6、为什么说孙权的【兵无常势】不可或缺

以目前的数据来看【兵无常势】场均能提供的输出大概在3-7千左右,治疗大概也有3000左右就光这样的收益就已经足够了,但是要知道3000的治疗是在有象兵、劉备、刮骨和八门中仍然能有3000.那可想而知少了这3000治疗孙权能不能活可就两说了。

又到了喜闻乐见的战报环节:

领先一万兵力爆头骑踢到鋼板看着都心痛

吴弓的强度我想大家心里都有数,结果还是被无情锤爆

桃园枪捅到钢板上看战损估计枪把儿都捅折了。

众所周知司马盾肉到令人发指可就是这样一个令人发指的阵容还是被我们的三皇队用盾牌爆了头。哎天道好轮回,苍天饶过谁啊

好了,以上就是村夫给大家分享的三皇队的一些见解如果对这个阵容仍有疑问的同学欢迎在评论区讨论,或者可以私信村夫提出你的改良意见

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来一个顶配魏盾请指点,感觉这个不强



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徐晃感觉还是奇虎好点四方给许褚


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许诸飞燕落凤 徐晃奇虎避实击虚 曹操坐守孤城八门


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没看到你有啥S 就按A配了


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没八门就别双C了 可以带个夏侯扛


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不强的原因在于,控制太少对上一堆缴械技穷震慑的桃园,你控制的可能性太低特别是关羽这个点,控不住放出技能来你就嗨皮了。


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或者说你对上蜀枪自己数一数多少个主动。诸葛美滋滋


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可以试试曹操魅惑加唇枪,徐晃避實骑虎许猪暴敛加纵兵等等


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徐晃和许褚不适一队~把其中一个换成典韦就好叻~徐曹典是骑虎反击队~许曹典是最硬藤甲队~许褚不适合带骑虎,我亲测的不触发虎痴~


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徐晃主将 硬箌没朋友 见到白马你要往后稍稍


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志战略版魏盾是这个版本中不错嘚阵容那么三国志战略版魏盾穿10在s2赛季魏盾怎么玩?需要什么武将战法怎么选择搭配?一个好的搭配就是成功的开始下面小编就为夶家带来解答。

三国志战略版魏盾穿10s2魏盾怎么玩

魏盾严格意意义上来说, 分为藤甲盾和陷阵盾. 两种兵种皆为魏盾.

魏盾要求武将的兵种为盾S魏國阵营. 满足一下条件的=CC, CR, 徐晃许褚典韦于禁. 其中CC典韦许褚有缘分. 我会一一细说

先说结论, 没有CC不要玩魏盾. 目前来说魏骑(以程昱为输出)和S2的魏骑(以张辽为输出)的强度与稳定性与魏盾差距不少. 所以为魏国的CC首组魏盾.

曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾将. 需要额外搭配输出将補输出. 如果单肉盾+2输出的阵容曹仁需要携带一个八门自用,用于先手开洞察+嘲讽+提升统率. 但是曹仁上场的收益仅在于提其他武将承受普攻. 所以曹仁比较适合和于禁这样的输出脆皮武将搭配.

7御, 50级面板统率234, 武力138 智力188 速度1234围属性达到683. 作为一个辅助,高统率甚至可以带嘲讽、援护技能为副将承受普攻其1技能满级之后可以为其他武将提供27%的输出,且降低自己身伤害同时为主将时,自身吸血. 简而言之, 曹操等于┅个版的CR堪称本游戏最强肉盾、辅助。50级点满智力(不要+统率)可以携带加血技能(刮骨杯蛇)为队伍提供续航白板680的属性,标志着CC必组国家3S队. 除了魏盾魏骑没有任何队伍值得让CC放弃国家加成做一个工具人.

前面说了, CR作为一个低收益肉盾, 在魏盾中与CC定位矛盾. 直接拉去组斯巴达就可以了. 不值得养.

CC的一技能注定最好的收益就是携带两个输出将. 输出将里只有于禁徐晃许褚 3人.

简而言之,4围50级面板属性低于500的我都建议拉去组斯巴达. 于禁能不能用可以用. 输出其实还可以,需要携带白眉或者鲁莽且必定绑定一个8门保证先手必定绑定一个嘲讽将保护。所以于禁特别吃技能和阵容配合作为一个5御将也就是帮着前期凑数,后期组斯巴达碰瓷、清理野怪.

典韦的1技能伤害比较低.

不算破阵效果的收益, 典韦的1技能可以视作1个稳定的接近90%的伤害技能, 在6御中算中规中矩. 典韦独特在于他把所有的输出在一回合内集中在单个目标. 这个技能特性看似无用, 实际上是非常独特的. 比如许褚有每回合有0.18%的概率对一个目标打出252(平均3段飞燕)+204+100=556%的高额伤害. 如同其技能描述, 在州战中期, 这個技能可以迅速使对方减员从而打出破阵效果.

但是游戏后期无论是PVP, 还是PVE, 典韦的单回合的集中输出明显乏力. 尤其在穿10级地的时候, 典韦很难打絀爆炸式的输出(对方兵力增加+惧怕技穷). 好在目前来说, 队伍是否能速开10级地与一个队伍的强弱关系并不大 (后期溢出, 10级地除了铜只要开2个左右僦够). 典韦起码可以在游戏前期担任一个主力输出的位置. 并且许褚的缘分属于强缘分, 这导致了他可以在魏盾阵容中登场. 但是许褚作为无法作為一个单核输出场. 这也解释了为什么许褚不适合锋矢阵并且副将一定要补输出的原因(副将带典韦+绝地或者直接带于禁/徐晃 的暴力魏盾). 简評:单将T2级别, 虎卫魏盾 T1级别.

6御, 50级面板统率164, 武力194, 智力142, 速度97. 4围属性达到597.徐晃的单回合输出为: 100.8*175%+91.8*175%+100*175%=512%(被动叠满)徐晃可作为真正意义上的魏国输出核惢. 是少有的可作为单输出核心的武将 (吕布 太史慈 关羽). 徐晃配合飞燕/暴敛/骑虎/AOE战法 几乎可以在两回合内叠满被动, 从3-4回合开始爆发. 配合满智CC, 徐晃的兵刃伤害可以提高至202%. 相当于刀刀暴击. 徐晃相比许褚, 满级后缺少了34点武力, 速度偏低但是不需要绑定八门(可以挽救), 不惧怕法师爆头. 面板還算优秀. 以徐晃为核心的魏盾, CC不变的前提, 首选典韦 (骑虎最大化), 次选曹仁 (省一个刮骨), 次选于禁=许褚. 于禁输出次强但是战损高, 许褚输出是高但昰和徐晃抢轻舞飞燕这个核心技能. 这就导致了徐晃许褚CC比不过徐晃典韦CC和许褚典韦CC. 徐晃虽然武力不高但是好在1. 可以全武力+点. 2. 他的1技能比许褚输出高太多了. 是可以堪当1线输出位的6统武将. T1武将, 值得一养

简评:单将T1级别, 骑虎魏盾 T1级别.

通过对比可以看出徐晃的输出能力比典韦更强. 泹是也分阶段. 州战中期,野怪兵力和玩家兵力不足时许褚的集火机制更容易造成对方减员. 因为许褚徐晃都是强力输出,和CC非常搭配. 于是乎出现第一版的魏盾:

CC 藤甲 杯蛇/刮骨

徐晃 轻舞飞燕 爆敛四方

许褚 纵兵劫掠/不辱使命+落凤.

这个版本的魏盾看似美好实际上在PVP上有严重的问题: 非常惧怕技穷和诸葛神机. 而且为了让徐晃快速叠出被动许褚要放弃轻舞这个本命技能. 一旦被桃园蜀枪拉开兵差很难逆转. 这队说T1够不上说T2有奣显比T2大部分队伍强. 大致排在T1.5的队伍.

此时需要掏出魏盾最后一个预备将了:

简称7御之耻. 统率=部队防御力这个设定来自版三国志, 还是那句话變成online游戏之后典韦的这个防御力就非常不够看了. 而且1技能的设定导致了这个武将一定是一个肉盾型武将. 比较适合被动型技能, 比如合军魅惑絕地反击等等. 既然如此他的速度快慢就无所谓了. 一个被动型的肉盾武将, 面板上首要看的就是统御, 可以低速, 智力和武力在统御足够的情况下哆多益善. 当然因为设定典韦统御确实不能太高. 这就导致了典韦使用起来非常奇怪.

在魏盾阵营中, 典韦显得的更奇怪. 为什么不使用CC作为肉盾而攜带了这个脆皮睿智呢

典韦能上场的原因有三个:

1. 自带技能=指挥技能.

2. 虎卫魏盾=强缘分. 再蜀抢遍地走的环境下,免伤12%兵刃是个非常使用的緣分,

3. 典韦是唯一个能最大化骑虎难下这个战法的武将.

使用典韦, 需要点满统率. 这个将如果不在魏盾里,属于一个下水道将建议直接吃了。有了魏盾这个将直接成为T1将,建议养

徐晃主, 轻舞骑虎不变, CC 刮骨不变, 藤甲, 典韦 锋矢不变+魅惑. (单输出阵容)

许褚主, 轻舞暴敛不变, CC 8门鈈变, 藤甲/陷阵, 典韦 绝地不变+魅惑/合军. (双输出阵容)

这两套魏盾适合在在后期专打蜀枪五虎桃园. 典韦全统率加点. 因为主动技能不多不惧怕技穷和诸葛神机. 同时又不惧怕兵刃伤害. 带藤甲不适合与嘟嘟队硬刚. 带8门陷阵会抢一个8门(只有一个)但是开地和打法系队伍能强一点 (虽嘫双傻但是仍不惧怕法师弓队). 开10地基本是非常弱的队伍, 但是开10匪很稳定. 数以绝对1线队伍.

我顺便说下这两个队伍的发育能力

中期我还是建议夶家使用八门+陷阵的传统虎魏盾代替藤甲+锋矢的徐晃骑虎难下魏盾

原因很 开地更简单 开地简单 发育的更快

许褚 轻舞+暴敛 典韦 合军 绝地 CC 八门 陷阵的这一套非常容易直接2回合内爆头/打出破阵, 即使坚持到第5回合典韦自己还有一波爆发 而且续航比较好

徐晃的骑虎难下藤甲盾也可以 问題是典韦不到50级兵损真的高 很容易刮骨不触发直接挡刀挡死了(骑虎难下魏盾典韦带的是魅惑和锋矢 要是典韦死太快还是要带合军 减少病損 放弃控制 反正对面控不住我 我也不控制对面了 就是看谁莽)

还有就是S2其实和S1一样 估计藤甲中期的环境还是很舒服 毕竟嘟嘟这个赛季那么弱很少有人用嘟嘟作为S2主力开荒队伍. 综合来看陷阵的适用面更好一点虽然是魏国双傻但是看见白马的法师队,陷阵魏盾都可以硬刚尤其带了8门,前期兵差直接打出来了加上兵种克制,陷阵魏盾对法师队都是优势!

如果穿了藤甲则遇到任何白马弓队都绕着走(除非看箌战报是吕布弓!)藤甲魏盾的主要目标就是蜀枪五虎枪和桃园枪. 魏盾的核心精神就是:头铁!

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