请教个问题有没有办法关闭攻擊怪物时提示的伤害数字,这样的话就可以玩的随心点不用在意输出了
暴击红玉好不好?这个真是仁者见仁智者见智,下面就来看数据帝现身说法解析双暴红玉的性价比所以还在一直使用额外伤害红玉的童鞋可以看看详细的数据对比哦。鈈过目前暴击红玉价格较贵考虑的经济情况理性选择才最为重要。
以前武神塔的紫宝石盒子可以开出来但是版本更新后开出的几率变低了,所以想得到话还是多去刷武神塔吧
剑灵暴击红玉性价比算法思路:
首先,只算单下伤害期望相同技能做对比。
其次面板上的額外伤害是不能暴击的。
下面是基础伤害期望公式:
A=(刺剑面板平均伤害-额外伤害)*1.3*(1-暴击率%+暴击率%*剑灵如何关闭暴击伤害数字%)+暴击率%*暴击吸血傷害+额外伤害
A=(拔剑面板平均伤害-额外伤害)*(1-暴击率%*剑灵如何关闭暴击伤害数字%)+暴击率%*暴击吸血伤害+额外伤害
然后是宝石提升的公式:
400额外伤害宝石直接就是在单下伤害期望后加入宝石伤害期望: B=A+400*触发率
暴击宝石有点麻烦,分2种介绍:
①耀眼的一次100%暴击。那么装上吸血宝石的实际暴击率,应该为:
C=(1-暴击率%)*宝石触发率%+暴击率其中 (1-暴击率%)*宝石触发率% 在我的表格里表现为“实际暴击率修正”
②炽热的,二次100%暴擊那么这块宝石可以分2段提升暴击,第一段提升的暴击率仍然和耀眼的相同第二次攻击的暴击提升,应该扣除第一段的暴击提升其 “实际暴击率修正” 的计算公式应该是:
再然后是宝石的触发率问题了,根据前人的数据400额外伤害触发率是15%,耀眼的暴击红玉是5%那么熾热的是多少呢?经过思考,我暂定为7.5%因为耀眼的额外伤害红玉触发率是10%,正好是暴击的一倍那么炽热的暴击红玉设定为炽热额外伤害紅玉的一半是完全合情合理的事。如此:
400额外伤害触发率:15%
炽热暴击红玉:7.5%
暴击红玉详细数据测算:
2、极限海盗带着18%剑灵如何关闭暴击伤害数字BUFF的情况:
3、做出天龙八卦之后不带爆伤BUFF的极限海盗:
4、然后打出爆伤BUFF:
经过天龙八卦,下面是传说武器耀眼宝石已经很接近400炽熱咯!
然后别忘了有南玉这个东西,多50的暴击吸血那不是一般的给力。
暴击红玉性价比测算结论:
炽热暴击红玉>>400额外伤害炽热红玉>耀眼的暴击红玉
另外在神妙武器下,耀眼的暴击红玉在刺剑这个技能上的收益超过了400炽热红玉。
剑灵暴击红玉评测就到这里全部结束了虽嘫达人数据帝的分析的确很详细,不过相信很多人对数字信息还不是太了解不过相信最后结论对很多人还是有帮助的。个人认为暴击红玊对于一些需要暴击才能触发后续技能的职业非常有帮助例如、剑士等。总之有钱买一块是没差了
该楼层疑似违规已被系统折叠
听說血石只加基础功力那血石的功力和剑灵如何关闭暴击伤害数字差距有多大啊?我打了几本书只有爆伤没有功力想哭了
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