原标题:魔兽世界怀旧服暴雪蓝貼测试开启玩家们集体失忆,暴雪蓝贴打脸老玩家
魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴的Beta测试已经展开经过这几天的测试很多参与测试的玩家向暴雪提交了大量的BUG报告,但是这些所谓的BUG在怀旧服中真的不是BUG只不过是玩家们已经遗忘了魔兽世界最初始的样子。
比如牛头人近战的攻擊距离比其他种族要远一些这个设定就让很多玩家感到困惑,因为在某些情况下这对于其他种族来说是个很明显的优势另外没有任务縋踪功能也让很多玩家感到很困惑,尤其是寻找某些特定名字的任务NPC的时候就非常困难了
针对这些情况暴雪特意用蓝贴的形式进行了统┅回复,那些不是BUG的“BUG”并给出了一个清单。
牛头人攻击框体和近战攻击距离比其他种族要稍微大一些
在使用物品或坐着的时候被暴擊不会触发狂热、血之狂怒、清算等效果。
使用主动任务追踪选项不会自动触发最新接受任务的追踪
战士的回血速度是正常的。
任务、目标和兴趣点不在地图或小地图上跟踪
已完成的任务在小地图上是一个圆点。(不是一个“”)
被恐惧的玩家和NPC跑得更快。
站在其他玩家之上同时面对其他玩家,可以使用法术和攻击
怪物的刷新频率比争霸艾泽拉斯要慢很多。
在可供使用的任务列表上提供多个任務的NPC可能会不一致地将它们显示为一个原点或一个“!”。他们在1.12版本就是这么显示的所以我们重建了这种显示方式。
太低等级的任务將不会在游戏中显示“!”
在小地图上可用的任务也不会显示“!”。
在升级过程中1.12版本加入的“你的防御技能提升15点”的消息,我們打算保留这个提示
魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴开启测试,很多玩家们已经习惯的现有游戏设定突然间发现不一样了,这也引起了参与測试玩家的集体恐慌纷纷提交BUG报告。但是暴雪反手一个蓝贴打了所有玩家的脸,这些根本不是BUG想当初魔兽世界就是这个样子的。
怀舊服玩起来肯定要比现在的版本难但是这样也可以强迫玩家之间多交流,这也是当年魔兽世界风靡全球的一个重要原因游戏并不是方便了,就等于好玩了关键是要让玩家,有代入感和成就感越是千辛万苦得到的,越会觉得宝贵
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