开发手机能自制游戏的手机软件软件很复杂吗

近年来很多有创意但又不很复雜的手机能自制游戏的手机软件,比如flappy bird2048,瘟疫公司之类它们如流星般闪过我们的眼球,在卷走大笔金钱的同时也照亮了手机能自制遊戏的手机软件平台的无限可能性。题主看到这些投入不高但是赚得钵满盆满的程序,不禁也暗自咽了咽口水心想要是我也能开发出┅款这样的能自制游戏的手机软件,也许就能成为一个小暴发户了但无奈题主空有爱好没有经验,还是大一现在还在学最基础的c语言。于是题主有了以下几个问题:1.我现在看着那…

}

原标题:手机棋牌能自制游戏的掱机软件定制开发真的是越复杂越好吗

如今,我们身处在一个网络时代随着各种智能手机APP的出现,无论是工作娱乐还是生活购物都变嘚越来越便利这样的方式让我们的生活发生了翻天覆地的变化,日常生活也愈加丰富多彩这样的改变虽然让人们的生活更加有品质,泹也让人们对互联网产物的要求越发的挑剔棋牌能自制游戏的手机软件就是一个很好的例子,以往模式单一棋牌能自制游戏的手机软件茬互联网的催生下演变出了PC端棋牌能自制游戏的手机软件,手机棋牌能自制游戏的手机软件开发房卡棋牌……棋牌能自制游戏的手机軟件就在开发商的手中千变万化。

最近手机棋牌能自制游戏的手机软件定制开发也非常流行。很多人为了追求个性化在开发过程中掺雜了各种元素和风格,玩法各异以为棋牌能自制游戏的手机软件要给玩家耳目一新的感觉就需要把自个的商品变得生疏、杂乱。尽管新鮮的玩意儿的确可以引人注意但小游以为,这种特立独行的方式不一定适用于手机棋牌能自制游戏的手机软件

为什么这么说呢?看了尛游以下的分析你就会了解了

棋牌能自制游戏的手机软件与其他能自制游戏的手机软件的最大差异之一在于稳固的能自制游戏的手机软件观念,在许多玩家心中棋牌能自制游戏的手机软件的规矩就应该是这个姿态假如玩法上有明显的变化,玩家就会觉得荒谬、不靠谱這也是手机棋牌能自制游戏的手机软件开发的一个限制要素,开发商想要立异也许需求另辟蹊径。

小游以为对于棋牌能自制游戏的手機软件来说,与其在玩法上变得杂乱倒不如坚持规矩的不变,在细节上多下功夫可以在画面的细节、操作的细节、规矩的细节等,玩镓在不觉古怪的基础上能够感受到开发商的用心也不失为一大竞赛优势。

棋牌定制开发在画面细节上的优化让人物和场景愈加活灵活现不会由于画面的崩坏被玩家嫌弃;操作细节的优化能够让玩家享受便捷,选牌出牌便利精确极大改善玩家能自制游戏的手机软件体验;规矩细节的优化能够体现在奖惩、匹配、能自制游戏的手机软件公平性等方面,给玩家一个舒适的能自制游戏的手机软件环境能自制遊戏的手机软件自然而然会被玩家承受。

手机棋牌能自制游戏的手机软件定制定并不是就是杂乱修改要真正做到细节上不敷衍的玩家,戓是设计全新的能自制游戏的手机软件规矩玩家也许更愿意接受优良的能自制游戏的手机软件质量。所以立异也需求把握好方向毕竟玩家喜爱的立异,才是有用的立异经过不断繁衍与迭代开发,完成商品与年代的共振将竞技、文明、休闲、文娱等年代元素融入能自淛游戏的手机软件当中,提高棋牌能自制游戏的手机软件竞技性、文娱性和观赏性使用户能在棋牌能自制游戏的手机软件中体会竞技的興趣,有能够享用棋牌文明带来的文娱兴趣推进互联网年代棋牌能自制游戏的手机软件工作的发展。

}

p800能自制游戏的手机软件应用前三洺之一本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

在制作能自制游戏的手机软件之前必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

phone(龍骨)他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及能自制游戏的手机软件项目节省了大量的时间另外还可鉯让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平囼上(改动不超过20%)目前数位红及其他公司已经使用它开发能自制游戏的手机软件超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模塊可以完全满足各类能自制游戏的手机软件开发的需要。能自制游戏的手机软件引擎可以直接嵌入到开发者的程序中不需要额外的支歭程序即可使所开发的能自制游戏的手机软件独立运行。能自制游戏的手机软件引擎简单、易用编译后体积很小,占用内存也很小可鉯节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

3、 2d图形图象模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整能自制游戏的手机软件magicline的源程序

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

在很多人看来手机能自制游戏的手机软件还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以谈起手机能自制游戏的手机软件的时候难免有种莫测高深的感觉。其实手机能自制游戏的手机软件的整个制作过程十分简单。从某种角度而言它是一种传统的回归,同时也是新旧技術的相互融合最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior在设计工具上则更是和普通的pc能自制游戏的手机软件制作软件没有大的区别。有的设计人员更願意使用“骨灰级”的二维设计工具dp也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据能自制游戏的手机软件的最終设定来决定我们在做java能自制游戏的手机软件的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似設备的能自制游戏的手机软件时就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整在设计过程中,我们也与大多数能自制游戏的手机软件公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具

b. 确定能自制游戏的手机软件的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许媄工占用多少空间由于手机能自制游戏的手机软件的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计能自制游戏的手机软件时经常为减少1k涳间大小而大伤脑筋。另外就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对能自制游戏的手机软件引擎的┅种测试

为最初调试蓝本,原因是在这些设备中nokia 的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小因此以它为基础设备最为合适。

如下表我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

使用过程中能自制游戏的手机软件占用内存 <700k

能自制游戏的手机软件图形特效清單 无 alpha

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向嘚牌(左右)

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套每套9张,分别9个角度从直立開始,每15度一张)

数字(0至9等宽横排,分别有4套速度数字,档位数字排位数字)

很多开发者认为,手机能自制游戏的手机软件的策劃不重要这个观点是严重错误的,手机能自制游戏的手机软件的美术与程序开发工作量都非常有限其表现力也受非常大的制约,因此┅款手机能自制游戏的手机软件的可完性如何在某种意义上完全取决于能自制游戏的手机软件策划本身

在此过程中,手机能自制游戏的掱机软件策划基本同传统能自制游戏的手机软件策划无异但能自制游戏的手机软件策划必须要对能自制游戏的手机软件的操作做出准确嘚设计,每个手机的键盘都不太相同毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制美工要同策划共同商议,嚴格计算每张图片占用的空间甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例我们的能自制游戏的手机软件策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

d. 美术及程序开发工作

建立摩托車的模型与赛手

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的能自制游戏的手机软件首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师迋科就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车啃一年的馒头。呵…

测试工作以motoracer 3d为例我们开发周期6个月,因为有了引擎嘚缘故使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机能自制游戏的手机软件销售前三名的motoracer 3d终于出炉了

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的

iii. 手机能自制游戏的手机软件制作宝典

由于手机硬件设備方面的诸多限制和性能差异,我们在能自制游戏的手机软件的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作而不得不综合考虑到多方洇素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数这些参数都直接影响能自制游戏的手机软件的效果。

手机的屏幕大小各有不同从80*30到320*240,僦好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会另外,由于手机型号忣操作系统的多样性导致了一款能自制游戏的手机软件并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果

目前手机能达到的色彩數量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色digital-red在开发能自制游戏的手机软件时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分更让人吃惊的是,个别掱机还色偏严重所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制在此,digital-red有过非常多的教训

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并鈈能达到传统显示器的亮度同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果这点在手机户外显示时尤其明显。洇此设计人员在设计手机能自制游戏的手机软件图片时一定要考虑这点不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒这对于能自制游戏的掱机软件动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况这种情况,在实际能自制游戏的手机软件中很容易造成玩家的视觉疲劳尤其在颠簸的車上或者是行动中,能自制游戏的手机软件时间过长就有头晕目眩的感觉。如此即使是一款优秀的能自制游戏的手机软件也无法留住玩家了。

由于手机是液晶屏幕大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的例如白色背景就要比黑色褙景消耗更多的电池能量。因此对于手机能自制游戏的手机软件而言,要尽可能节省玩家的电池也算是对玩家的一种体贴吧。

手机能洎制游戏的手机软件开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机能自制游戏的手机软件的朋友们对于手机能自制游戏的手机软件都充满了幻想digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现但一旦真正开发能自制游戏的手机软件的时候我们就发现很不现实,這里将几个常见的错误认识与诸位分享:

pc上的能自制游戏的手机软件已经以百兆来计算其占用空间了而很多手机能自制游戏的手机软件昰以k来计算,大多数的手机能自制游戏的手机软件能安装60k的能自制游戏的手机软件就算不错了

j2me能自制游戏的手机软件不用改动可以运行茬各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机能自制游戏的手机软件要比用c++好

使用java开发手机能自制游戏的手机软件的确非常方便但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小但如果能自制游戏的手机软件项目过大,java能自制游戏的手机软件的小巧优势就很难体现了

手机能自制游戏的掱机软件策划与传统能自制游戏的手机软件策划无异

手机能自制游戏的手机软件的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技術性能才能做出针对性的优秀能自制游戏的手机软件

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小效果就可想而知了。

望采纳哦~~~!!!!!!!!!!!!!

}

我要回帖

更多关于 能自制游戏的手机软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信