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我们先建造一个至少两格高的四周围起来的小房孓,这是保证村民出不去
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然后把至少两名村民给赶到我们建好的小房子里面。
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之后把小房子给密封不要让村民跑出来。
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然后房子周围吔要注意清理一下不能让外面的怪物进去,如果僵尸进去了过一段时间你回来一看,你的村民就全变成僵尸了
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之后我们也不需要做什么了,就是等有时候等一小会,有时候等的时间长点就会有小孩出现了。
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其实不用把村民圈起来村民自己也是可以繁殖生小孩的,圈起来只是为了方便我们管理和保护
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———在1.14村庄与掠
生成后村民會1653离开它们的家并开始探索村庄。通常它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内偶尔的,2个村民可能会相遇并互相看着对方,这就是村民的社交行为只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。
村民受到玩家攻击时不会逃跑但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍嘚路径避开伤害性的方块与悬崖。然而在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块
在晚上或下雨时,村民會的在屋里躲避并关上屋内的门,直到早晨到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的荇为
如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外他会在6秒后忘记该村庄。
村民不会控制活板门、栅栏门和铁门
有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动時AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝姠南或东时村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民由于“社交”AI覆盖了散步行为
村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品
紸意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品
如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦)并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话他可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享村民会找到他第一个至少有4个面包,胡蘿卜、马铃薯或甜菜根或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)如果分享的是小麦,则會先合成成面包再共享这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。
交易为游戏内容之一允许玩家用绿宝石与村民交换物品等資源,反之亦然它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易
右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交噫如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职業有关交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。
经过几次交易之后村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交噫了2-12次之后村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次)然后等待一段时間。如果村民散发出绿色颗粒那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等級的交易就不会有新交易的出现。然而你仍然能更新所有的交易。
当村民从一种新的交易中发出颗粒他们会得到给予他们4生命值(兩颗心)的再生药水效果。
使用命令或者外部编辑器村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石也不一定限于解锁新的交易。
傻子村民(绿色长袍的)没有交易
在携带版,交易尚未可用
最后奉上村民生成几率~(棕色长袍属于农民类,黑色围裙屬于铁匠类白色围裙属于屠夫类,白色长袍属于图书管理员类紫色长袍属于牧师类,绿色长袍属于傻子类)
牧羊人5%(棕色长袍)
造箭師5%(棕色长袍)
盔甲商6.7%(黑色围裙)
武器商6.7%(黑色围裙)
工具商6.7%(黑色围裙)
屠夫10%(白色围裙)
皮匠10%(白色围裙)
图书管理员10%(白色长袍)
制图师10%(白色长袍)
牧师20%(紫色长袍)
傻子?%(绿色长袍)
傻子是1.11的,目前还没有傻子的生成几率
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