ue4 如何获取所有ue4关卡导出到其他工程名称

该楼层疑似违规已被系统折叠 

一般来说导出 直接导出到要用的文件夹下 想你这种复制粘贴文件很容易出错。但是文件内容不会丢是材质球里的节点断开了 还有就是材質球里的图片选择路径没了 你需要吧图片找到再放回去


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Q:ue4的资源比如材质贴图能做出效果非常写实的人物或场景么?(因为我影视方面的希望最终渲染出来的模型,写实感强

A:可以你可以看看GDC 2018上给出的关于UE4在电影《星戰》和《权力的游戏》中的表现。

Q:ue4如何导出来导出来的是什么格式。

一般部分Asset是可以导出的比如Static Mesh,TetureSoud Cue等。格式常常是比较通用的仳如Static Mesh这里会导出为FBX文件,导出流程见官方文档

Q:如果您对渲染器、ue4、贴图制作比较在行,希望您能帮帮我我愿意有偿拜师。

PS:可以尝試UE4作为动画制作的工具看这次GDC UE4展示的:

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ue4中读取excel导出的二进制流文件

 (把峩在虚幻社区中的帖子再造了一次轮子)

这个例子是ue4的,其他的如cocos2dx的话只需要把c++代码拿来自己整合就行了。

读取流文件到内存中然後按照字段大小在内存地址中正确的偏移,读取正确的值没有这这种方式读取文件的速度更快了吧。另外流文件还起到了加密的作用,只有知道写的顺序才能正确的读取出来流文件里面的内容如下



2、双击make.bat,导出二进制文件在xml目录下


3、c++中读进来,读取字段要严格一致个数和类型。


4、c++提供个接口给蓝图调就ok了





工具都放到这个文件中了



有空在贴一下ue4引擎学习的总结

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