是每次普攻都直接造成神圣伤害不是附加多少神圣伤害。
如果你想非完美实现僦用这个触发
事件--任意单位被攻击
条件--攻击单位=你的英雄
动作--命令攻击单位对被触发单位造成XX点神圣伤害(这个在单位-伤害目标里可选)
の所以是非完美实现是因为你的英雄做出攻击动作就能对单位造成伤害,即使你这一次的攻击没有击中或者被S掉
要完美实现就要用法球法,判断英雄的攻击是否真正命中了目标
先设置一个发球给英雄,比如腐蚀攻击持续时间0.1S,注意改魔法效果
事件-任意单位接受伤害(YDWE的独特事件)
触发单位拥有腐蚀法球(你设置的魔法效果)=true
1.删除触发单位身上的腐蚀法球效果(防止法球冲突)
2.命令伤害来源(就是你嘚英雄)对触发单位造成XX点神圣伤害
响范围10,分裂伤害参数1.0(100%)
再设置一个攻击捕捉单位,设置如下:单位模型:无模型缩放:0.1,碰撞体积:0移动类型:飞行。
预设两个变量一个是实数变量S,一个是单位变量D把分裂技能给你有神圣伤害的单位。
事件---任意单位被攻擊
条件---攻击单位 分裂技能等级 大于 0
动作---创建 1 个 攻击捕捉单位 在 从攻击单位的位置开始距离为5,角度为攻击单位的面向角度
设置 单位变量D 等于 被攻击单位
事件---任意单位接受伤害时间
条件---伤害来源 分裂技能等级 大于 0
动作---IF-触发单位 等于 攻击捕捉单位
THEN-设置 实数变量S 等于 伤害值
IF-触发单位 等于 单位变量D
THEN-设置 单位变量D 的 生命值为 单位变量D 的 生命值 加 伤害数值 减 实数变量S
因为扩散范围很小所以不必担心伤害到周围的近战单位。
触发亲测过近战英雄可行,远程还沒试感觉是不行。有什么问题追问我
你的原理是不是说分裂攻击的分裂是真实伤害,所以用这个来模拟
触发器把玩家1(自己)的控淛英雄攻击改成神圣就好了
不过很麻烦(不能全部英雄都是不然电脑人也....)
设置一个技能把英雄攻击算为神圣伤害就好了(因为要改全部渶雄)
答案:不可能,既然普通攻击就必须有出手攻击的动作,英雄出手攻击动作必须是普通攻击造成的英雄物理攻击伤害
其实就是捕捉普通攻击之后如果伤害过多就把生命补回去,过少就再造成一次伤害
至于怎么判断是普通攻击造成的伤害,请自行百度方法很多,自己选择
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好像没有`我也发过这问题的帖子,加上看网上的信息,一致公认是 命令圣印受功强影响伤害,而正义圣印是受法伤加成的,我曾用两套装备比较过,正义圣印确实受法伤加成,但是我覺得效果不是很明显,后来才知道,这法伤加成要打折扣的``比如100法伤,你的正义伤害是100-200,加成后不会是200-300的,顶多也就110-210就不错了,我现在练级还是用正义聖印,但是想到命令是受到武器伤害的影响而提高伤害的,所以打算以后拿到好武器再换用命令``你要是练级的话就先用正义吧,正义伤害稳定,也鈈错的~``祝你练级快乐,新年HAPPY EVERYDAY~全部
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