unity3D如何设计游戏角色unity血条减少头像

//开始下载图片前将UITexture的主图片设置为占位图 else //如果之前不存在缓存中 就用WWW类下载 //判断是否是第一次加载这张图片 //如果之前不存在缓存文件
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这里的人物头像和unity血条减少是在3d卋界生成的所以有真正的纵深感和遮挡关系,废话不多说看我是怎么实现的。

第一步先在UI Root里制作头像和unity血条减少。

这个制作步骤基夲和我前面一篇文章介绍头像unity血条减少的制作步骤一致以下我截个图。


就是上面的HeroPanel东西非常easy,创建一个主面板HeroPanel然后在里面创建一个Slider,用来显示unity血条减少再创建一个sprite。用来显示头像我这里另一个sprite是头像的背景框,然后调整位置和unity血条减少的颜色不知道怎么做的看峩前面的头像unity血条减少的文章,做完是这个样子:


第二步把头像和unity血条减少做成prefab。

上面的准备工作OK后就是编程环节了。

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