学游戏动漫设计哪个学校好和动画那个学起来更好点!

3D建模软件普遍存在于我们的日常嘚学习和工作中但是高校基本不开设软件类课程。在真正的工作中我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的軟件知识都不清楚

所以今天,我们对几款超好用的3D建模软件进行全科普想要学好软件的你千万别错过▼

**适配专业:**动画、游戏、室内設计 提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX和Maya

Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能它的工具包非常复杂,需要时間来学习 Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

3ds Max是PC专用3D计算机图形程序用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化

**目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Ds MAX的人较多国外特别是美国,主要做动画囷游戏用Maya**Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax

**适配专业:****工业设计 **Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大嘚优点是精度高可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的產品。目前这款软件并未得到广泛应用较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。

适配专业:视觉、平面设计Cinema 4D在运动圖形、可视化和插图领域运用很广整体稳定性和上手性佳。

C4D的参数化建模工具通常非常好最新版本还引入了体积建模。

Rhino又称犀牛,昰NUBRS曲面建模的软件功能齐全价格实惠,对用户友好;很多工作室使用Rhino完成产品设计

作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够用了

适用专业: 动画、游戲等可以传统polygon建模,进行简单雕刻为很多概念设计师提供软件支持。有2D绘图转3D模型的功能重点它是个开源软件,免费;工作区让你可鉯快速进入诸如雕刻纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区让你的工作更有效率。

同时拥有三维和二维的合作能力使創作更便捷。Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具

ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;ZBrush还可以用来创建UV贴图和绘制纹理艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准備渲染ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具

很多同学在学习软件之初,都会想挑一个功能最強大的软件企图以此解决日后在建模中遇到的所有问题。
实际上所有建模软件都是为各自行业的最终产品所服务,会有相对明确的针對性与适配性软件只是辅助同学们完成效果的重要方式,最重要的是使用这些软件的人有独一无二的设计思维。

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Pokemon中有很多现实取材大量原型取洎现实生物,所有大量的生物学、生态学甚至物理、化学上面的原理和自然科学共通所有很多“设定”看起来是十分“科学”的。(当嘫不科学的内容也不少)现整理一下各种“科学”的地方:


水系招式和电系招式一起使用会被电解为氢气和氧气用火可以点燃

在电影《洛奇亚的爆诞》之中,出现了小智同时指挥多只精灵使用技能结果技能叠加在一起,出现了不可预料的情况在剧场版电影中,小智令洎己的皮卡丘和杰尼龟同时使用了“十万伏特”和“水枪”,出现了以下一幕:

杰尼龟的水枪喷出的水被皮卡丘的十万伏特给“电解”叻电解成了“氢气”和“氧气”。然而不巧的是,小智还有精灵使用了“喷射火焰”的技能于是,“氢气”和“氧气”又被点燃了(爆炸并且生成水)

于是,小智“歪打正着”地制造了一场爆炸后来这个爆炸成功“解放”了困在装置中(原先无法打破)的火焰鸟,也让小智一行人得以继续剧情并且剧情得到了推进

那么问题来了,请你写出这一过程的化学方程式(可以是一道中考级别的简单化學题目)非常基础,就是“电解水”和“氢气燃烧”

这个设定可以说是“比较科学”了,也证明了杰尼龟的水枪确实是现实世界中的“水”,也是由氢和氧两种元素构成的


妙蛙种子只有耳后腺体,妙蛙草具有外耳结构确实在“进化”

妙蛙种子是全国图鉴永远的001号,關于其的设计原型讨论很多但是有一个细节,希望各位关注一下就是妙蛙种子头上的“凸起”实际上是没有洞的,这并不是真正的“外耳”

这个东西一般在游戏、动画中都被看作“耳朵”,实际上科学上有解释这种东西叫做“耳后腺”,在两栖类(尤其是蟾蜍、蛙)中非常常见这其实不是真正的“耳朵”,鼓膜包裹的耳孔实际才是行使听觉职能的器官

众所周知,两栖类已经演化出内耳和中耳的結构但是并没有成型的外耳道结构,实际上在演化中被认为更加“高等”的爬行类动物中,才在部分物种中演化出外耳道的“雏形”而实际上,妙蛙草已经有真正意义的耳朵了

从这个角度上来讲,妙蛙草确实从形态和结构上是妙蛙种子的“进化”形态(虽然绝大多數情况下Pokemon世界观的进化更加接近于生物学中的“变态”)这一点设定还是比较科学的。


骑乘巨牙鲨的时候无法垂钓

在Pokemon的六世代游戏宝石複刻版(ORAS)中增加了几种水属性宝可梦的“专属建模”,包括吼吼鲸和巨牙鲨被认为是七世代“骑乘系统”的雏形:

而在巨牙鲨使用沖浪术的时候,也会有专属建模样子很帅气,手感很棒但是无法垂钓。这很科学你骑着一个鲨鱼,不太容易钓到任何水属性宝可梦骑着鲨鱼垂钓注定一无所获。七世代中巨牙鲨冲浪用来撞岩石,依然不可垂钓比较“科学”。


大颚蚁“蚁地狱”(沙穴)特性

大颚蟻是三世代宝可梦原型是蚁狮,其进化型超音波幼虫原型是蚁蛉蚁狮则是蚁蛉的幼虫,大致关系如此:

但是这并不是重点,大颚蚁嘚特性是“沙穴”可以让对手宝可梦无法逃走,所以其实在捕获中算是有一定价值为训练师所用。而特性“沙穴”日文原文是“蚁地獄”这是实际上是其原型蚁蛉的习性。

蚁蛉最为有趣也是最有特点的习性就是通过“陷阱”进行捕食,比如蚂蚁等蚁蛉的陷阱是标誌性的“沙漏型”。在野外有时可以看到陷入其中的猎物,大多难以逃脱所以,“蚁地狱”的特性是对方无法逃跑

蚁蛉的原型(以忣幼虫蚁狮),从形象上再到习性上面实际上都和大颚蚁、超音波幼虫,非常相近这个实际上相当科学。


环境指示生物:臭泥&沼王

Pokemon中數百种宝可梦实际上都与环境有密切联系和互动其中不少宝可梦可以作为环境的“指示生物”:

指示生物大多对现实环境中一些元素或鍺水质情况比较敏感,有些生物的存在可以指示水质良好有些生物的存在可以指示污染的程度。在Pokemon世界之中也有很多类似的宝可梦,起到完全相同的作用

比如最差的水质上,所有宝可梦都不可存活其次污染会有臭臭泥出现,最好的水质中才会有沼王这种生物出现這些宝可梦的作用都是“指示生物”,都可以表明水质好坏或者污染的程度,被人类所倚重

Pokemon世界观这一点还是比较“科学”的,甚至還有可以当做温度计的毽子花这种实际上都不违背生态学规律。


不同的生物也在演化中有不同的演化对策不同的生物在自然选择中,嘟会有完全不同的“生存之道”:

在生态领域中有“K对策”和“R对策”之分。鲤鱼王这种宝可梦非常接近于现实中的R对策执行者相比於K对策,R对策死亡率较高而且不会在育雏方面花费过多的精力和能量,通常会有寿命短个体小,发育快等特点为了平衡高死亡率,演化出了以高生育率为主的策略

简单通俗来说(可能稍有不严谨),两种策略就是一个重“质量”一个重“数量”。鲤鱼王就是后者而且鲤鱼王几乎没有战斗能力,又是Pokemon世界中食物链底层进化前死亡率极高,于是演化出这种策略非常科学


地面属性、草属性抵抗電系

Pokemon世界观中目前一共有18种不同的属性,属性主要是根据“平衡性”进行设计的不过其中除了水火草这种显而易见的之外,还有一些仳较科学

比如地面属性、草属性可以抵抗电系,实际上Pokemon世界观中做了解释草系可以将电导入大地中,这样电属性的招式对草属性的宝鈳梦造成的威力就要减半了(地面系就直接无效了)地面是电属性的“克星”。

这其实是与现实世界中“接地线”相类似的(不过并不算完全一致)然而一旦草系精灵离开了地面,那就完全不同了在电属性技能的攻击下,他们会变得十分“脆弱”或许这也是电属性克制飞行属性宝可梦的原因之一。

在超时代篇动画中小智对木守宫就采取了类似的战术,先将其击飞然后使用电属性技能攻击,可以唍全躲避草属性本身对于电属性技能的抵抗于是皮卡丘在这种战术指导之下,击败了木守宫(智爷真是逆属性大师)

而这个原理实际僦来自于现实生活,并不是Pokemon世界中的“原创”这个设定,其实还蛮“科学”的当然现在看也比较平衡。


盔甲鸟:雨天生锈不敢外出

鈈少Pokemon设计遵从或者融合了许多不同的元素和设定,使其兼具多种物质的“特性”盔甲鸟就是其中之一:

虽然名为“鸟”,但是实际上身體的主体是“铁”自然就有生锈的危险。于是在七世代游戏《宝可梦 日/月》中就增加了相关生态,雨天不敢外出的盔甲鸟


生物入侵粅种(七世代阿罗拉地区拉达)

在人类运输高度发达之后,很多非本地物种被引入到各个新的环境中其中很多因为不再有天敌的限制,導致成为“生物入侵种”造成灾害:

比如阿罗拉地区的小拉达,本身并不是本地物种但是因为海运来到阿罗拉地区,至此成为阿罗拉哋区巨大祸患在TV动画中,提到了他们被其他地区运来的猫鼬少和猫鼬探长赶走这是来自于“生物防治”的思路。

尽管看上去比较“美恏”实际上夏威夷的“生物防治”很失败,新引入的用作天敌物种反而导致了本土物种的灭绝但是,这个概念本身还是很“科学”的就是有些“天真”,有些“纸上谈兵”了实际上这种办法真正应用的时候很复杂。


巨翅飞鱼的进化可能是Pokemon世界观众比较复杂的一个必须有铁炮鱼在队伍之中,才可能通过等级提升而进化:

实际上这两个东西的原型:?鱼(铁炮鱼原型)和蝠鲼(巨翅飞鱼原型),也昰共生关系都是比较奇妙的生物,这两个东西在自然界也是共生关系尽管游戏中两者是“分离”的,现实中这两个很多时候是一起絀现的。

这种“科学”来自于对现实世界的“完美还原”这个进化方式,实际上是对共生关系的重现表现得不错。


远古巨蜓的进化方式(学会原始力量)

Pokemon世界观中一些精灵是通过“学会特定技能”进化有些甚至包含一些恶趣味,但是有些则很科学:

蜻蜻蜓(俗称“阳陽玛”)通过学会“原始之力”而进化进化为“远古巨蜓”。实际上这个设定科学,远古巨蜓真实存在而且是是来自于“巨脉蜻蜓”,这种东西翼展可达70厘米以上化石已经被发现,而且确定比现在的蜻蜓大很多(游戏中远古巨蜓比蜻蜻蜓也大不少)

目前研究认为氧气含量以及竞争优势,使得这类蜻蜓在很早的环境中“盛极一时”不过目前已经灭绝。通过学会“原始之力”变成“远古巨蜓”还昰比较符合“科学”的


派拉斯的原型来自于中国的“冬虫夏草”而现在制作方明白整个真菌的生活史,以及虫类寄生菌的特点:

在Insect pathology领域中最有趣的就是“真菌”,包括派拉斯的原型冬虫夏草真菌寄生昆虫一个很有趣的特点就是改变昆虫行为,使其成为“僵尸昆虫”(zombie insect)便于真菌进一步传播。

这一点在派拉斯特的图鉴中得到了最为明显的体现派拉斯特完全是以背后的蘑菇为意志进行各种行为的,丅面虫子眼睛也没有眼珠(类似僵尸):

这个设定来自于真菌感染昆虫当然现实没有那么夸张,比如被感染的虫子死前会走到高处甚臸有些倒吊在树上,这样死后真菌孢子有更大传播机会这还是比较科学的。


尽管为“毒属性”宝可梦但是阿柏蛇确实是“无毒”的,盡管很多时候他能够释放出很多毒属性技能:

阿柏蛇在图鉴中描述自出生开始就是无毒的,他咬人很疼没有危害。这其实和他的形象楿符它是一个标准“圆头”的蛇。有过养蛇或者类似野外考察经验的同学应该知道有毒蛇和无毒蛇一般的一个判别方法就是头部,有蝳大多是“三角形”的头部圆形的蛇大多无毒(并不是十分绝对)。

当然进化型阿柏怪就是以眼镜蛇为原型了,这个另当别论阿柏蛇设定为无毒本身还是“科学”的,这与其形象是相符的


霸王花/妙蛙花花瓣数量

众所周知,霸王花和妙蛙花的“花”来自于现实世界夶王花属,因为直径很长(1米以上)味道很“臭”,广为人知:

这个花瓣数量则是另一个细节所有的大王花属(29种)都只有5个花瓣,這一点在妙蛙花(前三世代)和霸王花的形象上体现得十分明显这两个宝可梦的“花”都是五个花瓣,这一点是符合现实植物学的

然洏,情况是四世代之后不知道出于什么原因,Game Freak把妙蛙花的花瓣改成了六个这实际上,并不“科学”前三世代的妙蛙花的“花”的形潒更为接近于现实世界的大王花属,后几个世代的“花”并不是现实存在的了。

大家可以对比上上图是三世代游戏中《火红叶绿》版嘚妙蛙花形象,都是5个花瓣下图是《珍珠钻石》(《心金魂银》)版之后,妙蛙花的形象都是6个花瓣,讲道理不是很懂这个改动的意義实际上,四世代之后的形象反而是“不科学”的

这一点算是“美中不足”吧,直到今天妙蛙花的形象还是沿用自四世代,不知道の后会不会改回去


铁蚁是五世代的宝可梦之一,属性为虫+钢被火属性四倍克制,极其害怕火属性他的天敌是火属性的熔蚁兽:

而实際上,现实中熔蚁兽原型(食蚁兽)对蚂蚁也是绝对的克制作用这是相当于从属性上,还原了现实中的天地关系


小磁怪频繁充放电会過热

现实世界中,蓄电池在频繁充放电过程中会有过热现象很多这类现象会限制蓄电池的应用。而Pokemon世界中也是如此:

小磁怪在频繁充放電之中也会有巨大的“放热”,本身钢属性的小磁怪是无法接受高温的存在,导致小磁怪不能作为大规模发电的存在这一点也是Pokemon世堺观中大规模使用电属性精灵发电应用不足的原因之一(其他原因还有电气系的宝可梦的带电症状等),详情可见:



比比鸟来源于鹗在遊戏中也捕捉鲤鱼王

比比鸟形象来源于鹗属,其中很多都是大家说的“鱼鹰”专门捕捉水中的鱼类,经典的画面就是以下这样:

而TV动画Φ比比鸟(小智收服的第二只宝可梦)变成吃虫的宝可梦,追着绿毛虫不放这一点到后来得到了修正。二世代的图鉴中已经变成比仳鸟捕捉鲤鱼王,而到了七世代旁支游戏《跳跃吧!鲤鱼王》中比比鸟已经是鲤鱼王的官方“天敌”,好几个剧情时间和剧情结局都昰和比比鸟相关。

七世代生态设定引入后大多数都是“科学”的设定比如鲤鱼王和比比鸟,又如太阳珊瑚和好坏星等捕食关系都符合現实生态。


这是七世代引入生态概念后的“终极产物”地区形态实际上和现实中的“亚种”完全一致,地理分布和形态不同但是不产苼生殖隔离,是国际动物命名法则中最低分类等级:

七世代引入地区形态亦是相同编号,不同形态此中主要原因固然有控制精灵数量嘚考量(实际上六世代就在控制了),不过总体设定上还是比较符合“科学”的

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他们知道学习任何技能、基本知識和基本技能都是非常重要的找一个有丰富编程经验的老师或师兄,会让你少走很多弯路进步也会更快。不管我们的学习目的是什么有必要说游戏设计确实是一门优秀的编程语言,值得花时间去学习

因此,在培训的选择上有必要从教学、师资、项目、就业等多方媔进行比较,慎重选择这个时候,别忘了实地学习只有这样,我们才能找到一个真正可靠的培训机构

我记得一个同学曾经讲过一个關于他的故事:

当他在学校时,他非常喜欢玩游戏每个周末,他都会和室友一起去网吧租夜车那时候,他是最幸福的他刚刚度过了㈣年。在毕业会上我想找一份游戏领域的工作,于是我开始在这个领域投递大量简历

每次我去面试,我都很兴奋恐怕我说不好。当采访者问他对这个游戏了解多少时他说他能玩这个游戏,他说他是世界上最好的但面试官只说你应该回去等消息,所以没有消息他鈈知道问题出在哪里。

最后他上网查了一下,原来玩围棋指的是游戏开发而不是玩游戏,可见他当时开的玩笑有多大最后,他选择叻一家游戏培训机构是的,他是来前锋游戏设计培训学院的

现在,他在北京一家知名的小游戏公司做游戏设计师月薪12千,他说:很圉运遇到了前锋这给他带来了另一种可能。回忆起当时的学习情景他至今还记得:他每天学习10多个小时,问老师是否不懂有时他觉嘚不是很有意思,但只是为了走出培训机构不再开玩笑。

后来他成功了。我不知道你是否对游戏设计感兴趣也不知道你对未来有什麼期待。如果可以的话建议您到前锋区游戏设计院免费试用两周。

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