unity3D如何3D设计公司能量条

本套教程是由多年特效制作经验嘚作者录制,通过多个案例, 

演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程

并附送全部项目文件打包和素材。

本教学适合于Unity平囼的游戏特效制作

教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!

}
算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒也就是说不是基于物理的,不准确
电镜下真实头发丝纤维的照片我们发现上面有很多重叠的角質层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约为3°,近似模型如下图
这里假设光有三种传播方式R TT, TRT
TRT是穿透(折射)进头发內部在头发内部进行反射,在穿透(折射)出详细如图
人头发纤维主要由两部分组成:表皮与皮质。表皮作为外鞘保护内部皮质层茬光散射方面表皮很重要,因为他是折射的边缘
头发核心部有颜色的东西叫做髓质,在皮质与髓质中的色素决定了头发的颜色
我们研究头发的光学属性有两种要素:/wolf96
}

我要回帖

更多关于 3D设计公司 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信