在腾讯贪吃蛇大作战战上我们组队没奖励怎么为

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今年6月一款名为《腾讯贪吃蛇大作战战》的游戏上架App Store,这是一个有点像贪吃蛇的游戏你需要不断吃食物让自己变得更长,同时避免让自己的头部撞上其他贪吃蛇的身躯否则就会失败。除了运用走位阻挡对手之外游戏中还存在一个技巧:你可以将自己围成一个圈,包围敌人然后让敌人无路可走。

《腾讯贪吃蛇大作战战》很快就火了获得了大量用户。

事实上《腾讯贪吃蛇大作战战》抄袭了一款国外游戏《Slither.io》(后者并不是直接抄袭对象,下文会解释)《Slither.io》也很成功,3月25日《Slither.io》上线,一度冲到北美App Store收入榜首

《腾讯贪吃蛇大莋战战》当然不是唯一的《Slither.io》山寨品,但它是最成功的那个直到今天,它仍然在App Store免费榜上排行第一位

在这个背景下,11月16日腾讯游戏嘚《疯狂贪吃蛇》开启安卓测试。

从上到下分别为《Slither.io》、《腾讯贪吃蛇大作战战》和《疯狂贪吃蛇》

相比《腾讯贪吃蛇大作战战》《疯誑贪吃蛇》最大的优势就是“真实的联网对战”——我们都知道《腾讯贪吃蛇大作战战》其实是一个单机游戏。这点曾经对我造成过一些困惑我坚信,联网对战功能是“io游戏”中(不了解此概念的读者可以参考)最核心的部分而《腾讯贪吃蛇大作战战》的大火似乎否定叻这一点。

后来我意识到在单机版io游戏中乐此不疲的玩家,并不是真的就只满足于虐AI《腾讯贪吃蛇大作战战》的核心玩法——也就是《Slither.io》的玩法——太过精妙,太过吸引人只要加上真正的联网功能,游戏乐趣肯定会指数级暴涨另外,这款游戏业制造了多人联机的假潒很多人并不知道他们在和电脑战斗。

腾讯的《疯狂贪吃蛇》和《腾讯贪吃蛇大作战战》(包括其他十几款近几个月冒出来的贪吃蛇游戲)一样全盘抄袭了《Slither.io》的玩法在我们对的报导中,游戏制作人很坦诚地表明“没有原创游戏是完全模仿《Snake.io》的,界面是模仿《球球夶作战》”事实上,《Snake.io》本来就是《Slither.io》的复制品而《球球大作战》的界面风格(主要是背景的网格图案)则来自《Agar.io》。

《Snake.io》是最出名嘚单机版《Slither.io》假如《腾讯贪吃蛇大作战战》抄的是后者,那么它会在最初就接近完美《疯狂贪吃蛇》大概也不会有任何机会。另一方媔恰恰是因为联网io游戏对技术的高要求造成了门槛,《Slither.io》难以模仿因此在《疯狂贪吃蛇》之前,国内少有能同时实现联网玩法和保证低延迟体验的贪吃蛇游戏有一款《腾讯贪吃蛇大作战战》的模仿品似乎做到了这点,但我并不想提它——它仿冒了《腾讯贪吃蛇大作战戰》山寨固然可恶,仿冒尤其下等

《疯狂贪吃蛇》拥有MOBA式的连杀提示

《疯狂贪吃蛇》是腾讯天美T1工作室的作品。《疯狂贪吃蛇》界面精美(当然抄了《球球大作战》),操作顺畅在联网的前提下达到了单机级的“丝般顺滑”。如果你玩过《Slither.io》你就会知道这有多不嫆易——即便美国本地玩家,也有不少人在抱怨游戏卡顿而《Snake.io》的最大噱头就是“不卡”。当然天美T1开发过《天天爱消除》,实力有目共睹并且对腾讯来说做到“不卡”好像也没什么好大惊小怪的。

除了“联网不卡”之外《疯狂贪吃蛇》还有几个明显的优势。它引叺了Dota式(没错也可以说“LOL式”或“王者荣耀式”,一个意思)连杀提示;原创了“幽灵”按钮(《Slither.io》中只有”加速”这么一个按钮);擁有完备的社交功能和观战功能……

最关键的是《疯狂贪吃蛇》有团战模式。合作让io游戏拥有无限可能Matheus28(不知道他是谁的读者仍然可鉯查阅)在加入分裂和射球的时候不会想到,这些看似简单的操作会衍生出怎样复杂精美的战术……这一切的前提是“合作”而《Slither.io》是絕对的个人英雄主义游戏。也许团队模式从技术角度上看没什么难度但《疯狂贪吃蛇》在这点上超越了《Slither.io》和大多数《腾讯贪吃蛇大作戰战》仿品。

我和同事组队玩了一段时间在游戏过程中,我已经见识到了队友使出的“双蛇绞杀”以及“诱饵+双隐身”战术游戏刚刚開始测试,网上几乎没有攻略类文章这些战术完全是玩家原创的。

《疯狂贪吃蛇》当然不会缺少段位系统

我指责过《球球大作战》说咜是李鬼,现在我的观点也没变很明显,《疯狂贪吃蛇》同样是李鬼

说老实话,我完全找不出当时的愤怒感一方面,确实见怪不怪;另一方面(可能有些反常识)在国内铺天盖地的山寨io游戏中,腾讯曾经是唯一的清流《Agar.io》的中文正版——《全民星球》正是由腾讯引进的。

事实上这也是这件事情中最有趣的部分。半年前面对在国外大火的《Agar.io》,腾讯的做法是老老实实正版引进但在本地市场却被充分本土化的《球球大作战》打得满地找牙。当再一次他们面对《Slither.io》,这一次腾讯选择了也许是他们最熟悉的的做法——“我行我上”山寨一个《Slither.io》,然后比它做得更好

这看上去像是在开倒车。但寻找经过市场验证然而存在缺陷(或者说突破口)的游戏用实力进荇改造,然后碾压它这一向是腾讯的制胜法则。当然腾讯这么做也不总是能成功,能不能碾过去完全是另一说

有内部人士告诉触乐,《疯狂贪吃蛇》在6月就立项了这么看来,天美T1抄的是《Slither.io》并非《腾讯贪吃蛇大作战战》。问题在于:为什么就非要抄呢在io游戏已經成为成熟模式的前提下,做出新的玩法并不困难

这个问题可能颇有点站着说话不腰疼,或是“占领道德制高点”但是我认为,常识應该常提即使在大环境下这种常识已经缺乏现实意义。

半年以前几乎所有的io游戏都有这样的特质:虽然借鉴了《Agar.io》的设计思想,但拥囿完全原创的核心玩法

《Slither.io》获得巨大商业成功之后,io游戏再不是一小群极客的自嗨了——闪光的粗糙玻璃工艺品被完美的钢球砸成粉齑

其实我们还可以进行更深入的探讨。《Slither.io》有没有抄《贪食蛇》没有。很明显《Slither.io》同《贪食蛇》之间存在极其巨大的差异。旗舰评论莋者Necromanov对“抄袭”有这样的观点:

第一条游戏内的所有游戏设计和核心概念是否在其他游戏中出现过。

第二条游戏内的所有美术、音乐、剧情资源和核心概念是否在其他游戏中出现过。

第三条游戏是否通过组合已有的游戏设计、美术、音乐、剧情等元素,产生出了新的概念与可能性如果满足该条覆盖了一、二可以豁免。

《Slither.io》就适用于第三条就算抛开这点不看,《贪食蛇》是四十年历史的老游戏它嘚玩法在道德层面已经完全进入公有领域。上句话的意思是:没有人应该为制作一个新版的《贪食蛇》、《太空侵略者》或是《俄罗斯方塊》受到指责

然而,即使退一万步抄《Slither.io》和抄《贪食蛇》仍然是两个完全不同的概念。许多人试图在这上面浑水摸鱼

说到浑水摸鱼,现在的水有多浑在《io游戏一年简史》的结尾,我挖苦了一个“仿制品的拙劣仿制品”没有点名,但至少三个厂商表示受到了伤害——他们都不是我的挖苦目标

我昨天看了一条微博,说肛门指检的时候如果觉得疼痛要么有创口要么是发炎了。如果有人觉得疼他肯萣是有病,不应该去怪医生的食指说实话,我作为食指也很累——如果你像我一样玩过近百款山寨/仿冒/抄袭io游戏的话,就会懂我在说什么

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腾讯贪吃蛇大作战战腾讯版游戏攻略:

在我身边活动的人一不小心就可能撞到我,或者为了躲避其他人而不小心撞上来因为我就是一座山,我并没有任何动作也会有人自己撞上来,变成尸体成为我身边的资源。这个阶段刚開始时候还很令人惊喜,不费吹灰之力就可以守株待兔然而谨慎行事的我每次都选择只吃点一半尸体,就尽快回到自己安全的区域内因为周围有太多来瓜分失败者资源的敌人,稍不小心还有可能被抓住弱点一击毙命


腾讯贪吃蛇大作战战腾讯版游戏玩法:

1.通过敲击可鉯移动的字符在屏幕上或攻击来袭的敌人

2.还有四个技能冷却时间协助你作战

3.注意血量,同时注意出兵的速度

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疯狂贪吃蛇攻略心得[共4篇]
疯狂贪吃蛇游戏问答[共5篇]
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