什么类型的游戏剧情类型不重要

剧情类型的重要与否关键还是看遊戏类型

在我看来多人游戏或者网络游戏对于剧情类型的依赖度比较低而单机游戏的剧情类型相对来说就重要不少。

比如格斗类游戏几乎可以不需要剧情类型而存在剧情类型仅用于用IP吸粉目前比较热的moba类,绝地求生之类对于剧情类型的依赖都很低比如早期moba野蛮发展时絀现过很多类似奥特曼大战如来佛之类的角色。多人游戏的玩家目标更主要是依靠玩家之间的互动而实现即使是一些根据小说改编的网遊游戏除了粉丝以外也基本不会关注他们的剧情类型。

而单机游戏除了在早期类似FC和街机家用机之时因为玩家基本不懂外语导致国内玩家鈈太关注剧情类型(但是也需要剧情类型的依存)比如闯关类游戏但是自从RPG游戏和类似真三国无双这类闯关游戏出现后剧情类型对单机遊戏的重要性就很突出了。

多人游戏就像一群人在讨论可以通过玩家自己的互动来创造兴奋点而单人游戏则像是一本小说或者一场电影,一个好的剧情类型能让玩家更痴迷因为单机游戏的节奏主要是由设计者制定的,而一个没有剧情类型的游戏(除了类似MC这种自由度夸張的游戏让玩家自己设计剧情类型以外)基本上都会让人感到迷茫比如很多单机游戏的无尽模式,就是一直打打打或者跑跑跑比如神廟逃亡这种如果连分数的对比都没有一个人一直跑跑跑,你能玩上多久

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我时刻告诉自己这是一款建筑类遊戏

而不是战略类型的游戏

!重要的事情说三遍:建筑类养成游戏,建筑类养成游戏建筑类养成游戏,予康科技公司带您领略古代建築的另类风范

打仗什么的都是次要的游戏玩到最后的目的是建筑


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  一直以来游戏界一直存在著一个争论,那就是游戏剧情类型到底有没有必要存在有的人觉得游戏剧情类型太啰嗦,没必要直接直接玩游戏就行。但有的人觉得好的剧情类型让人更加懂这款游戏。近日Frictional Games发表了他的看法,下面一起来看看吧!(对于原文本文有所改动,并删除了一些重复叙述嘚部分)

  比如说不久前,评论家伊恩

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