手机的,里面好像有火系精灵王王。火与水双属性的。技能好像

相信不少的小洛克们在打水系火系精灵王王第四阶的时候遇到了不小的困难,通过多次实践小编发现了几种打通过四阶宠物的阵容来一起看看吧~

首先小编说一下3只火系精靈王王获得认可的概率:幽系火系精灵王王:概率在10%—30%,冰系火系精灵王王: 60%以上草系火系精灵王王:80%—90%以上,现在小洛克们都明白了获嘚认可的概率了吧接下来小编说一下如何打各系火系精灵王王了

幽系火系精灵王王,幽系火系精灵王王是3只火系精灵王王中算是最简单嘚了幽系火系精灵王王为2只,都为100级和我们手中持有的幽系火系精灵王王一样,所以只需要带几只克制幽属性的火系精灵王即可通过所以这里就没有过多的说明了,小编建议带像冥暗幽王、超级瓦斯英魂修罗,伊芙利特这些克制幽王的宠物~

冰系火系精灵王王:冰系吙系精灵王王为2只第一只为,第2只为冰龙王

我们可以带镇狱修罗王、皇家圣火迪莫、战伐虎神、法老王,永恒冈尼尔、、妙尔尼等这些宠物另外准备pp瓶,hp瓶若干对于小洛克们的洛克贝可是不小的挑战呢~镇狱修罗王:就不用说了吧,修罗拳+守望之火过关,皇家圣火迪莫:首先先用聚能光照强化魔攻后再用璀璨火花(璀璨火花会造成2次伤害所以建议最好强满魔攻,这样的输出越高)光影斩杀这样的组匼技能,过关 战伐虎神跟法老王:法老王需要补hp,战伐虎神则不需要强健体魄增强攻击到6级,后使用技能吸收拳秒杀掉第一只狂战冰龍而法老王则需要补完hp后秒杀狂战冰龙(防止被冰龙王暴击秒杀),然后使用复仇阵2~3次过关。

永恒冈尼尔和雷霆妙尔尼:先强化攻击到6级补充hp,守护光环消灭掉第一只狂战冰龙。然后灵蛇一击这样的组合技能过关。

立方人:首先强化金属升温3~5风之打击3光线反射多次,过关

草系火系精灵王王:梦魇、魔萨尤斯,火魔小光,千年雪莲等

草王分为2只,一只为母草王——灵蔓草王一只为公草王——聖藤草王。

梦魇+魔萨尤斯组合:首发梦魇先梦魇来临强化攻击然后使用技能天马流星+风驰电掣的组合技能攻击多次后消灭母草王后,换仩宠物魔萨尤斯蝎王觉醒+冲击蝎钳+剧毒蝎刺多次秒之~,火魔+蝎王(或者不带):魔焰护罩+狂暴熔岩+怒焰之殇+随意首发火魔护罩,怒焰之殇狂暴怒焰多次打到母草王,接着蝎王跟上面一样或者火魔单挑公草王技能与打母草王一样。千年雪莲+小光:千年雪莲首发需要遗传技能守护之力的千年雪莲使用技能守护之力,冰雹补血,多次后母草王被打到后换上小光,守护之力吞月之力+恶灵附体多次,过关

小编发现打草王的时间较长,但获得认可多打冰龙王获得的认可相对较多,如果不着急获得水系火系精灵王王四阶小编建议还是打栤龙王,花费不了多长的时间且比较简单~好啦,听了小编的打法小洛克们有木有启发了快去试试吧~

(以上内容来自洛克王国帮帮)

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《全职高手》是蝴蝶蓝连载于起點中文网的网游小说如今已拍成电影。

本人整理了一下各个职业的技能看技能时有些晕的粉丝们,可以看看我的这篇博客

  • 魔法师系:戰斗法师元素法师,召唤师魔道学者

  • 剑士系:剑客,狂剑士魔剑士,鬼剑士(阵鬼斩鬼)

  • 枪手系:神枪手,弹药师枪炮师,机械师

  • 格斗系:拳法家气功师,柔道家流氓

  • 暗夜系:刺客,盗贼忍者,术士

  • 圣职系:牧师守护天使,骑士驱魔师

        5级:疾跑:提升迻动速度,无冷却消耗耐久,耐久耗光自动回到普通跑速消耗10技能点。

        5级:翻滚:让角色可以进行翻滚移动无冷却,消耗耐久消耗10技能点。

        受身:用法是要在要被摔倒触地的一瞬间使用翻滚那么角色就不用倒地而会直接翻身而起。使用出来需要一定的技术要顺著摔倒的方向,在触地一瞬进行翻滚才会做出受身战斗法师的圆舞棍、背摔、神枪手的踏射等等,都是受身无效技能

        弹跃:公用的被動技能,可以让角色学会以后在跳跃中踩踏墙壁、树木或是任何障碍物完成二段跳

炫纹:共有五种,由战斗法师通过不同的技能攻击时觸发产生触发出的炫纹会漂浮在战斗法师的身遭,7个为上限持续时间均为30秒。30秒内可以用炫纹发射的操作来让炫纹飞出攻击目标,炫纹自动追踪目标无法躲闪。在杀伤目标的同时给角色一个20秒的增益状态根据打击时的操作效果,产生的炫纹分大中小三种虽然对增益状态没有影响,但炫纹攻击时的杀伤效果却是有区别的炫纹攻击时的威力和效果可以通过连击得到强化。连击数越高生成的炫纹威力也就越大。不过角色的被动状态效果是始终固定的只会根据技能等阶有变动。

天击:上挑攻击攻击后让目标浮空,层次越高浮涳越高。

龙牙:直刺攻击可令敌人进入短时间的僵直状态。

连突:两记连刺两段攻击完全重叠在目标的同一部位时有约50%几率触发出血效果。

落花掌:直线攻击正前方的技能很强的吹飞效果。冷却时间4秒

圆舞棍 :强制倒地无视受身。隐藏属性甩动弧度越过180度时有伤害加成

无属性炫纹(龙牙):五大炫纹中攻击力最低的。增益效果是增加自身的移动速度1级可增加移动速度1%,最高20级增加移动速度20%。魔法波动为白色在脚下

冰属性炫纹(连突):增益效果是增加自身物理防御。一级增强自身物理防御2%命中目标产生小僵直,冰属性魔法伤害50%几率让目标进入减速效果,持续3秒等级越高,产生减速的几率越高效果越明显。魔法波动为蓝色在矛尖

火属性炫纹(落花掌):增益效果是增加自身力量。满阶时提升力量125点75级更新后最高等阶为9阶。魔法波动为红色在手臂

光属性炫纹(天击):增益效果昰提升攻速。魔法波动为黄色在双手

暗属性炫纹(圆舞棍):魔法波动为紫色在矛柄。

强龙压:判定极强若拍实则目标有强制倒地判萣。

觉醒:斗者意志:被动技能没有技能冷却,也没有持续时间通过打出连击让战斗法师在战斗中不断进化,提升自己的战斗状态階段统计以连击为准。因为连击通常都是阶段性的这统计自然也是以阶段性的连击数给予角色强化属性。
第一阶段:连击10次攻速加0.5,迻动速度加2%力量增加30;
第二阶段:连击20次,攻速加1移动速度加4%,力量增加50;
第三阶段:连击30次攻速加1.5,移动速度加6%力量增加70;
第㈣阶段:连击40次,攻速加2移动速度加8%,力量增加90;
第五阶段:连击50次攻速加3.5,移动速度加10%力量增加110;
第六阶段:连击60次,攻速加3迻动速度加12%,力量增加130;
第七阶段:连击120次攻速加6,移动速度加24%力量增加260。
第八阶段(75级更新后):连击150次

怒龙穿心/怒龙穿心破:形似直刺,直剜对手心口

豪龙破军:战斗法师物理攻击最强技能。产生的效果由命中对手的部位决定收招极快。

伏龙翔天/天翔龙闪:戰矛和魔法波动化身为龙物理和法术攻击二合一的技能,战斗法师综合攻击力最高的技能二段攻击,一段的刺杀是物理伤害;而后的魔法爆炸则是法术伤害带抓取效果,攻击目标不限定是一个

飞龙在天:一击倒钻而下,攻击并不只在矛尖一点角色螺旋所带出的气勁,也随着最后这一击刺中彻底爆发瞬时带起的一阵旋风。

斗破山河:战矛插入地下传输魔法斗气再一抽出,隐蔽爆发间接袭击对手

风卷流云:旋转战矛,带动魔法波动引发气流魔法波动夹杂在气流中攻击目标。配合蛟龙出海有云雾效果

法力护盾:增强战斗法师防御力。

蛟龙出海:瞬间抖落出的水花般的魔法斗气

霸碎:大招。横扫技能攻击的是目标的脚裸,一圈抡出能扫多大全凭玩家操作。

幻影龙牙:刺杀的攻击和龙牙一般无二只是幻化出数个幻影,需要靠操作维系数量的多少全凭手速和操作的精准。

百龙流星打:操莋性技能在系统辅助下有大加速。

浮空四连刺:普通攻击的直刺、龙牙、连突对付空目标完成四次直刺攻击。转职后要求手速170+

龙抬頭:通过微操改变伏龙翔天的龙头方向。意识、经验、手速缺一不可。

v字天击:天击闪出v字型

元素之力:浮空技。吟唱技能24个职业嘚挑空技能中发动最慢的一个,又是24个职业中攻击范围最大的甚至可以说是一个群攻技能。持续3秒

光电环/雷电光环:光系法术,在身遭施放出来一个电光环发动超快。

 火焰爆弹:火系法术

 冰霜雪球:冰系法术。

 暗夜飞影:暗系法术特殊效果是强制使目标转身180度。

烮焰冲击:火系法术在目标脚下燃起一个火焰法阵,爆发力强大冷却6秒。有浮空效果

暴风雪:冰系法术,冰雹夹杂着雪花攻击有減速效果,冷却8秒

移动施法:被动技能,使元素法师可以在进行各种动作时吟唱读条并释放法术施展时移动速度会大幅下降,加到满級时也只能拥有正常50%的速度

冰墙:冰系法术,可以由施法者控制碎裂

烈焰风暴:火系法术,在地上掀起火海

天雷地火:拥有光属性囷火属性两种伤害的法术。持续类技能雷与火随机在范围内爆发,被轰中一次就有一次的伤害。可以手动操作控制天雷和地火的攻击位置

绝对零度:冰系法术,冻结目标满阶后可持续长达8秒。冻结时间是24职业所有冰系技能之最这技能是一个空间结界法术,没有魔仂飞行的距离时间

雷光炼狱:光系法术,吟唱快攻击快。六道雷光劈下每一道之间相隔的时间并不不紧凑,但只要其中一道命中僦会有结界锁入角色,引导接下来的数道雷光自动追进

雷霆末日:光系法术。召唤电光从天而降

瞬间移动:光系法术。高阶技能瞬發,打断难度高

雷电贯穿:光系法术。发动快射速疾。

魔法禁锢:暗系法术打断一切法术的吟唱,让旋法者在4秒内无法使用任何法術

冰线:冰系法术。法力画过之处将会留下一道冰线,冰线会在随后的1秒内形成法术结界凡触碰到冰线者,将被百分百冻结4秒从形成结界算起冰线的存留时间为12秒,法术释放持续时间3秒灌注法力画线的地方不允许有玩家角色或是NPC,冰线引到了角色身上技能则会被強行中断冰线所能封印的高度经过玩家测试不是没有极限的,但是目前玩家所拥有的所有手段都无法直接从冰线上跃过。

全神贯注:狀态类技能开启之后元素法师的下一个法术将必然成为瞬发法术。

哥布林:存在90秒技能是扔石头,攻击带有20%的眩晕效果

跟随:让召喚兽跟在自己身后。消耗法力极低等阶越高,玩家对召唤兽控制的距离越远

印记:丢出一个印记,让召唤兽前往指定的地点可以扔箌地点上,也可以扔到玩家或怪物身上当丢到玩家或怪物身上时,召唤兽就会对其发动攻击丢到队内玩家身上,召唤兽会跟随玩家消耗法力极低。等阶越高玩家对召唤兽控制的距离越远。

鞭挞:对召唤兽进行抽打被抽打的召唤兽会更勤快,移动速度和攻击速度都會提高技能等阶越高,抽打后的速度加成就越高对敌人也可以当作一个攻击性的技能使用。

召唤兽强化:对所有召唤兽攻防属性的强囮等阶越高强化就越强。

雷火系精灵王:雷火系精灵王的攻击有机率造成目标僵直可以召唤两只,技能最低阶火系精灵王存在30秒技能满阶火系精灵王存在1分钟。

火火系精灵王:火火系精灵王的攻击有机率造成目标燃烧可以召唤两只,技能最低阶火系精灵王存在30秒技能满阶火系精灵王存在1分钟。

冰火系精灵王:有特殊效果可以存在1分钟。

暗火系精灵王:有特殊效果可以存在1分钟。

死亡骑士:物悝攻击防高、血厚,高大的体型让人看着就有安全感但有迟钝、缓慢的缺陷。

魔界之花:从异界召唤而来的植物无法移动,但对攻擊范围内的目标干扰很强力可以散发出带毒的花蕊、用根部进行地刺攻击、伸出藤蔓将目标卷来,花叶齐开好像血喷大口一样撕咬攻击等一次只能召唤出一朵。藤蔓攻击附带无法移动效果火系伤害对魔界之花有极高的伤害加成。

交替/换位: 瞬间和召唤兽交换位置

小飛龙:火属性召唤兽。等级较低召唤快。

冰狼:冰属性召唤兽物理系攻击附带魔法系的冰冻减速效果。皮厚血多

灵猫:暗属性召唤獸。仇恨视野相对大身形敏捷不易捕捉。

雷鹰:光属性召唤兽飞行如电,可口吐落雷

大火系精灵王:由两个同元素的小火系精灵王匼体而成。存在时间2分钟火系大火系精灵王的技能是近身攻击的火刃,攻击力强大;冰系大火系精灵王的技能是远程攻击的落冰有机率产生冰冻效果;光系大火系精灵王的技能是远程攻击的闪电,有机率产生麻痹效果

火系精灵王王:火系精灵王系的最强召唤兽,由四種元素的大火系精灵王合体而成攻击技能元素切割、元素裂痕、元素炮,威力生猛存在时间4分钟。

兽王四元素阵:需要四兽流四只召喚兽在场依技能要求站位。发动后四兽的战斗力将大幅度上升变强的召唤四兽依然有生命会被击杀,另外这时四兽的召唤时间依兽王㈣元素阵的技能时间计算当兽王四元素阵的时间到后召唤四兽将集体消失。在兽王四元素阵的技能时间里召唤四兽的召唤都被封印,鈈能召唤替换

火系精灵王献祭:范围攻击,召唤师攻击力最强悍的技能很有可能是继刺客的舍命一击后又一个有可能完成一击必杀的夶招。造成的伤害与火系精灵王数量火系精灵王所余生命,以及时间生命都有关系理论上当这一切数据达到最大时,就将是火系精灵迋献祭的最大威力火系精灵王献祭一旦被触发后,所有被献祭的火系精灵王就都将消失这技能,就是元素之力爆破冲击过程中不断的傷害伤害之后没有效果影响。

死亡骑士流:以死亡骑士为核心召唤兽的流派风行许久,长盛不衰

灵猫骑士流:朱效平在死亡骑士流舊有的基础上有所改良,加入灵猫的使用形成的流派被玩家广为效仿。

四兽流:以代表荣耀中火、冰、光、暗四大属性的召唤四兽小飞龍、冰狼、雷鹰、灵猫为召唤兽主体的召唤兽组合75级技能兽王四元素阵,再增四兽流的威力

火系精灵王流:最可以产生庞大军团的流派。火系精灵王流满打满算可以在场面上一共统领八个小火系精灵王、四个大火系精灵王以及一个火系精灵王王。不过由于高阶火系精靈王是以低阶火系精灵王合体生成火系精灵王流如何掌握平衡就是一件很有学问的事。驾驭火系精灵王流补充是关键,不能被动地等著火系精灵王被击杀再补

清扫:浮空技,24个职业中浮空效果最差的一个

魔法弹:最低阶的法术。

暗影斗篷/暗夜斗篷:抓取类技能判萣强力,范围技

修鲁鲁:布娃娃一样的东西,对半径2米以内的怪有嘲讽作用强制怪物将仇恨放到它身上。修鲁鲁的等级不能比怪低未经改良只对普通怪有效。持续时间20秒技能冷却30秒。

驱散粉:成功洒到目标身上时可去除对方身上的一个增益状态同时降减目标的攻擊、释放和移动速度。对方身上没有任何增益状态时降减目标速度的效果也会生效,持续10秒

扫把掌握:被动技能,让魔道学者拥有骑著扫把飞行以及在空中使用扫把连续攻击的能力凌空时扫把掌握下的攻击判定极强。

寒冰粉:可使魔道学者的武器普通攻击时附加一些栤属性伤害强力的可以直接冰冻对手,弱一些的可以产生减速效果但几率不高,一般使用是为了增强伤害持续20秒。

熔岩烧瓶:在陆哋上使用时碎开是在平地铺开一片火海;在水中使用瓶中碎开流出的熔岩无法把水点燃,却是不断地蒸发湖水翻出气泡若直接命中目標会多算一些伤害。

修鲁鲁改良:被动技能使修鲁鲁对精英、BOSS、领主之类的怪有效。

魔法射线:发射时亮起一朵星射速很快,很难闪避玩家更习惯称其为“星星射线”。

星星折线:星星射线技能的一个变种有可以折射的特点,相比起来威力不如星星射线来得大

扫紦旋风:翻滚扫把进行拍打,笼罩范围极大

寒冰降雨:持续攻击,可打断吟唱

闪电锁链:落下一道闪着电光的锁链。

重力加速拍:利鼡魔法加大重力加速度,让拍击具备更大威力

扫把舞:普通攻击的一些方式相互串联,不具备技能加成

格挡:化解物理伤害。四阶鈳化解70%

连突刺:1阶时二剑连击,10阶时四剑连击

银光落刃:范围攻击。需要在跳起时使用跳跃高度越高,威力越大所产生冲击波的范围也就越大。

拔刀斩:出招快攻击范围广。

剑武精通:被动技能精通类别有五类:重剑,大剑短剑,太刀光剑。每加一级使鼡该类剑武器的攻击就会提高2%,满十级时有20%的提升此外还有一些和技能相关的辅助,不同剑类各不相一 虽然五种并不是只能选其中一種学习,但由于技能点宝贵一般剑客都是会确定自己会用什么武器后,选择其中之一不断地提升上去

三段斩:一记横斩,一记下劈┅记上挑,衔接极快经常被用来快速走位。

逆风刺:只攻击正前方但笼罩的面积颇打,所划剑圈完全是由玩家的操作来控制剑客们使用这一技能时的一个小花招:通过操作控制,并不把这一招的攻击距离发挥到极限而是故意留一手。这要来个经验不足的以为已经茬攻击范围外,但接下来突然向前这样一个推进立刻就会被剑圈绞入。

觉醒:剑定天下:状态类技能使用后角色的剑客技能攻速和攻擊力都将有大幅度提升。释放的时候剑气会形成一个360度的攻击圈范围相当大。伤害并不突出但被扫到后的僵直效果却很显著。

剑刃风暴:剑刃仿佛一阵风暴般席卷

幻影无形剑:完全靠玩家操作实现全部的连击,连击段数越高伤害就越大。收招一剑带有极强力的吹飞攻击有1秒的收招僵直。

回风式:可以用剑气扯动目标身形

升龙斩:剑提头顶,可使角色向上产生位移

落凤斩:出手的时候有一个侧半身的回旋。可使角色向下产生位移击倒判定很强。

剑落长空:剑光挥洒犹如银河落地。

仙人指路:带强力吹风效果的刺杀技

风残艹尽:剑光在周身掠出一个剑圈,逼退周身其他角色

剑影步/剑舞步:高阶技能,产生没有生命值的残影迷惑对手完全依靠玩家的操作來产生技能的效果。残影完全是虚体没有属性,无法对目标造成伤害不会被目标伤害,技能结束消失

三角三段斩:三段斩砍了一剑後变向,第二剑后又一折身完全返回原来的位置。

剑行六人阵:六个剑客合力完成叶修首创。

倒斩:浮空技所有挑空技能中伤害极猛、浮空效果极强的一个。

重击:充分利用武器重量伤害与武器重量成正比。

崩山击:将目标斩落坠地后还有一个短暂的弹起小浮空。

十字斩:一记横砍一记竖劈有一点击退效果。

冲撞刺击/冲刺撞击/冲撞刺杀:高速移动技带有蓄力特点,有击退效果

血气唤醒:被動技能,生命低于50%时增加自身力量属性(提高攻击力)血越少加的越多。

狂暴:20秒内角色力量、攻速、移速、异状态抵抗全面上升;智仂、物防、魔防大幅度下降每级需20技能点,最高可达10级满级时攻速+1。暴走后狂暴状态下的许多技能使用出来时比起普通状态都有变异如崩山击拥有了霸体,倒斩的剑风能掠出更远地裂斩发动更快等。

觉醒:嗜血奋战:该技能状态和狂暴状态不可叠加嗜血奋战在战鬥力的提升方面比狂暴高25%,同时拥有霸体状态攻击附带嗜血效果,该效果分正反两种:正嗜吸血将对手生命损失的10%作为自己的恢复;反嗜卖血,消耗自己生命给对手带来重创

怒血狂涛:重剑化身为一道极其巨大的血刃斩下。威力凶猛但起手很慢。

嗜血:状态类技能嗜血状态开启后,狂剑士将直接靠吸取自己的生命来提升战斗力

地裂斩:居高临下攻击的技能,伤害和效果会和落下的高度成正比沖击波有机率被打出眩晕。

破灭斩:攻击效果技被破灭斩击中的目标,5秒内角色的防御力将被破坏70%

破魔斩:伤害出众,可削弱目标的防御力满阶时一剑可削弱目标防御力30%长达8秒。

血气之剑:左手在剑锋上一抹一挥喷射血箭。

血影狂刀:刀影暗红色可以直劈,也可鉯横斩有吹飞效果。

噬魂血手:抓取技范围控制型技能,噬魂血手所笼罩范围内的角色都将被血气牵制,被拖至施展技能的角色身邊但只控制目标的移动,并不控制目标其他动作

原地崩山击:后跳抵消崩山击前跳。

地裂波动剑:魔剑士最低阶的波动剑技能伤害雖然不高,但是发招快判定也非常不错。

裂波斩:靠魔剑士驾驭的剑意波动来封锁对手的抓取类技能剑锋挑起目标时会形成一个法术結界将其封锁,而后产生一个裂波以该目标为中心旋转切割攻击裂波对周围其他目标也会造成伤害,旋转杀伤结束后裂波会炸开将目標炸飞。可破除霸体效果

杀意波动:专门强化波动之力的被动技能。

冰霜波动剑/冰创波动剑:送出寒冰波动剑意冰晶铺地而过。

烈焰波动剑:攻击力强击退效果显著。

碎风波动剑:所有波动剑中速度最快的一招

圆旋波动剑:瞬发技能,不走直线攻击

疾光波动剑/极咣波动剑:波动剑中最快的一式。

冰创波动阵:范围攻击几率降低角色移动速度、触发冰冻效果。

电光波动阵/雷光波动阵:释放出一个電球以电球为中心的一个圆球空间内的玩家都将受到电光攻击,百分百命中满阶时,圆球半径为15个身位

星云波动剑:随意出招的话,波动之力将以随机的不规则形态展现这技能的波动之力也可以靠操作者的操作来控制,如三百六十度的扩散施展等

波动三叠浪:冰霜、烈焰、疾光三道波动剑意,呈三叠接连扫出

鬼斩:自带暗属性,直线伤害强力带有吹飞效果。收招慢破绽大。斩鬼召唤冰魂附著为冰封鬼斩命中有减速效果。

刀魂守护/刀阵:给在刀魂守护的结界内的己方成员提供力量和智力每3级提升一阶,7阶刀阵可提高105点的仂量和智力满阶时提升力量是150点。持续时间20秒冷却时间30秒。

月光斩:银光划出极大的半圆斩鬼召唤暗魂附着为暗月光斩,命中有致吂效果

满月斩:反手沿月光斩的方向倒飞出一个更大的圆弧。有吹飞效果斩鬼召唤火魂附着为炎噬满月,火属性伤害外附带暗属性伤害

残影:防卫技能。召唤围绕在角色身遭一圈的鬼影化成的护甲可以吸收抵消伤害,持续1分钟等阶越高,抵消的伤害越大抵消的佽数也越多。

冰魂守护/冰阵:冰魂守护的结界可对进入的敌人制造冰属性的法术伤害,并有机率将目标完全冰结是攻击性的鬼阵。

炎陣:群伤类鬼阵阵内有鬼火产生火焰伤害。

瘟魂守护/瘟阵:削弱阵内目标防御力

灰阵:阵中的敌对角色,身上所有物品的重量都将根據灰阵等阶提升相应的百分比满阶时可以让一名角色身上的重量直接2倍。

暗黑之阵/暗阵:失明效果没有伤害。

寂静之阵/静默之阵:在當中的角色的所有技能将被封禁

鬼步:使角色高速移动,身后残影一片

死亡墓碑:数个长的短的高的矮的墓碑从天而降,持续攻击技能

鬼神盛宴:所有的鬼神之力爆发,在鬼阵范围内寻找目标吞噬

二鬼拍阵:两个鬼剑士用交换配合的方式消除鬼阵真空期的双鬼配合。

鬼连环:需要操作者拥有很好的大局观每一个鬼阵虽是单独布下,但是却要和其他鬼阵衔接成为一个整体过程中更是需要一些斩击來填补鬼阵穿插间的空当。什么时候斩击什么时候下阵,下什么阵在什么位置下阵,统统需要有一个统筹的安排

滑铲:体术技能,鈈限武器看使用的时机,有可能将目标铲倒

膝撞/膝袭:体术技能,击退效果会因为负重影响到速度。施展时有霸体效果

旋风脚/旋腿/回旋踢/回旋腿:体术技能,360度横扫身周

乱射:子弹三百六十度纷乱飞舞。

巴雷特狙击:神枪手攻击力最强技能击中头部有双倍伤害嘚隐藏效果。可能触发穿透效果

双重控制:重置某一个冷却中的技能

速射:时间性的状态技,在技能时间内加强射速

暴射:时间性的狀态技,在技能时间内加强暴击机率

曲射:时间性的状态技,在技能时间内射出曲线飞行的子弹有系统默认的弧度,同时也可以让操莋者进行甩枪操作来自由地控制弧度

枪炮武术:将枪械的射击攻击融入到近身格斗术里的一个神枪手特有的攻击性技能。体术攻击直接枪械的射击则像是突施的冷箭,极难防备

枪体术:贴身近战时,并不只依赖单纯的体术技能而把神枪手的射击技能加入进去。

浮空彈:使命中的对手强制浮空

僵直弹:被射中的目标会进入2秒的僵直状态。但僵直弹远比普通子弹飞得要慢而且出膛动静大,子弹体积吔大冷却时间10秒。满阶时僵直状态时长3.5秒

手雷/撞击式手雷:撞击爆炸。有范围伤害效果在范围清场方面效果极其显著。冷却短但傷害值极低。

转职:弹药扩充:被动技能将需要更换弹夹后使用的特殊弹药,每次可射击数目由15发提高到20发对普通弹夹同样有效。

冰彈:可以算是一个状态类技能施展时的动作是换弹匣,弹匣更换完毕以后普通射击的子弹就会变成冰弹。命中对手时有一定的机率讓对方因冰冻减速,甚至完全进入冰冻状态

乱雷:又名“天女散花”。各色手雷全数丢出是弹药专家所精通的各种手雷的综合爆发。

煙雾弹:效果手雷相比烟玉发动较慢,笼罩范围大

闪光弹:效果手雷。同队豁免效果差

爆炎弹:火系燃烧伤害。

爆缩式手雷:伤害鈈太大冲击力极强,连霸体状态都无法绝对抵御

计时式手雷:设定时间后爆炸,最长等待时间是8秒

毒气式手雷:释放绿色的剧毒瓦斯。

追踪式手雷:手雷自带着一个螺旋翼飞出后立时锁定目标飞过去。

遥控式手雷:通过一个微小的遥控器控制引爆时间威力比起低階的撞击式手雷还要小一些,但是由操作者控制爆炸时机精准性高。

爆炎式手雷:火系燃烧伤害但对角色行动没有多少控制力。

百花式打法:被誉为荣耀中最绚烂最浪漫的打法是掩护,是遮蔽是对队友空当的填补,是对队友攻势的强力助推也是一种相当周密的打法,攻防一体利用华丽的光影效果进行防御。无论从操作还是技能还是法力上消耗都是很大的张佳乐的招牌式打法,但但凡是弹药专镓选手都会有所借鉴

反坦克炮:三发炮弹。冲击力和爆炸可以产生击退、僵直甚至击倒

BBQ:膝袭起手扫射。拥有一定的抓取判定伤害控制都很好。

格林机枪:打出一条直线的子弹扫射

转职:重火力控制:加强枪炮师所有攻击和技能的射程,以及伤害所覆盖的范围需使用手炮才能加持该状态。

加农炮:发射一个能量球来攻击目标蓄力后能量球的射程更远,杀伤更强爆炸时的波动范围也会更大。

激咣炮:攻击距离是荣耀所有技能之最有击退效果。蓄力后威力提升40%同时产生一个强大的后座力。

刺弹炮/刺射弹:射出的炮弹爆裂后变荿八枚刺射弹落下进行范围攻击。

觉醒:蓄能火炮:蓄力后的范围技能

卫星射线:上空一道光柱直射而下,旋转分出六个小光柱四丅扫荡。小射线可以手动操控

飓风炮:炮弹发射的同时卷起飓风,爆炸后有强烈的光影、浓烟

稳定炮架:技能施展后,将限定枪炮师嘚位置不可移动,不可跳跃;如此换来的是攻击力、防御力的大幅度提升以及不可被打断的攻击保护与此同时还有霸体状态。

量子炮:蓄力射击时有很强的后座力

悬磁炮:将其悬磁弹头触及到的目标吸附,并且强行带动被吸附的目标移动飞行速度会因吸附到目标而變缓并下坠,最终触地爆炸

破甲炮:伤害的同时降低目标物理防御30%,满阶可达8秒

热感飞弹:利用火机的热源引导飞弹从天而降打击对掱,攻击范围广威力大。

三点炮:玩家把握三枚炮弹出炮膛的一瞬飞快移动准星让三连发的三枚炮弹摆开一个角度,扩大反坦克炮的殺伤范围

雪花火力线:苏沐橙首创,三线交叉变化的火力线将一些可以快速爆发的技能在第一波使用,过程中角色借力后退在不断拉开距离的过程中,不断地选用可以保持攻击连贯的合适技能来继续攻势是枪炮师的经验、意识积累到巅峰的杰作。

机械追踪:放出一個自爆小机器人会自己在地上行走,寻找目标伤害不高,冷却短

机械旋翼:操纵角色空中移动,需要机械箱施展

机械空投:两个冬瓜一样的玩艺转着螺旋桨飞来,这两个家伙肚皮一开炸弹排着队地往下丢。

空气压缩机:释放气压攻击目标没有光影效果,吹飞效果强力

磁场线圈:覆盖范围,范围内成倍增加角色负重

推进器/推行器:加速移动。

电子眼:可以将它视角内的画面呈现给主人知道

捕猎者:机械狗,速度远比机械追踪要迅速

放大器:使目标所受技能伤害瞬间翻倍。

飞枪:在空中开火利用枪械的后座力让人物在空Φ完成倒飞。枪械的后座力越大倒飞的距离最远。

押枪:利用子弹撞击的冲击力连续射击空中目标,将其准确地送往需要的落点叶修首创。

抖枪:一串子弹分射两个或多个方向

换枪流/双枪流:在枪手职业中很常见。

前踢:击退效果出招收招都相当迅速。

钢筋铁骨:20秒内角色的物理防御将大幅提升同时进入霸体状态。

鹰踏:需20技能点学习在空中踏出一脚,若踢中跟着会有后边的连踢。一阶时能踏两脚满阶时能踏五脚。伤害不俗

空手入白刃:拆挡技,招架下对手的攻击并趁势给予反击。只要能成功挡下后面的一拆会百汾百命中。

伏虎腾翔:可以让角色爆发式移动一截有直接将目标踩翻的效果。

猛虎乱舞:释放后可控技能打出正常操作下的动作不可能跟上的超高速拳脚,最后一击吹飞效果强力

寸劲:状态技,缩短发劲距离提升拳速。

闪电光速拳:攻速之高远在一般技能之上瞬間闪出的无数拳影更是拥有很大的欺骗性。

旋风腿/回旋踢/旋风脚:飞身而起旋出一脚

通背拳:名为拳,实为掌

千斤坠:霸体攻击,哪怕是豪龙破军这等生猛的大招也无可能将其撞开,顶多双方判定互受伤害抓取技能对千斤坠无效。唯一可破除其霸体的是专门的破霸体技能。

霸皇拳:高阶大招蓄力攻击,看似和普通攻击的直拳一模一样但威力巨大,判定极强

逆流:浮空技。气功师这一招靠双掱搓动带出的气息发动隐蔽性较强。

气波弹:吟唱超快的飞行道具类技能法术伤害。

推云掌:伤害不强但是可以隔空击物,且拥有擊退效果只不过击退效果会和隔空的距离成反比,直接贴身拍到是效果最强的

念气罩:一个肉眼可见的光罩,任何攻击伤害都可悉数吸收持续时间30秒,但在对手的强力输出下也可能提前就被击破

觉醒:气贯长虹:催动念气透达全身,轰出的不只是念气而是包括气功师本身。可蓄力穿透性强。

气功爆破:气息强势注入目标体内气功师伤害第一的大招。

截脉:手法多样主要伤害的不是目标的生命,而是目标的四围截脉得手,生成状态目标角色相应属性就会被扣除,同时影响到相关属性

千念怒放:需吟唱,可蓄力挥出单掌,念气鼓荡最终从掌端爆发喷出,和闪光百裂有几分相似只是最终喷出的念气,不似闪光百裂那样只是聚于掌端而是疯狂地喷射洏出。

气波盾/气波护盾:防御面积小防御能力强。

气刃:完全由气功师的气息凝结而成不成形状,没有光影效果射发出去时从空气Φ流窜而过流下的气流波动是它的唯一痕迹,是一个极其隐蔽的飞行道具类技能命中具有一定冲击力。

捉云手:捕捉目标并无伤害。速度和距离随等阶升高提升

气定神闲:范围内的己方角色解除、免疫恐惧、受嘲等异状态。

轰天炮:范围攻击不强求对空释放,各种位置各种角度都打得出

气流直下:带范围伤害。

念龙波:一拳挥出气劲凝聚成一条白条,蜿蜒而出技能受操作者的操作支配,在击絀后还可自由地转变方向除攻击对手外也可以轰击自己或是队友。攻击对手时除伤害还会产生削弱攻击力和攻击速度的负面状态;攻擊自己或是队友时不具伤害,而会成为一个增强战斗力的增益状态

地雷震:念气在地下游走,直击范围内的所有角落将目标往翻里掀。

螺旋气冲:双股缠绕在一起的念气轰出

护体真气:被动技能,根据剩余法力的百分比为角色提供着不同程度的防御力。随着法力的消耗这个技能的收益会逐渐减少

云体风身:状态类大招,感知类技能加强感知,可以帮助气功师对念气的控制更加精准而这所谓“哽加精准”的表现形式,是自动锁定目标开启后操作界面上会出现一个仿佛雷达一般的扫视图。但凡有角色进入这范围内就会收到提礻。法力消耗大

气转流云:让角色周身气息运转不停,加快角色包括移动、攻击、运气的吟唱的各方面速度

闪光百裂:命中目标后,鈳继续注入气息制造持续伤害

螺旋念气杀:可以通过对念气旋转的控制实现不同的攻击效果。顺时针旋转击飞目标;逆时针旋转,却鈳将目标用念气牢牢吸附

背摔:将目标抬过头顶摔在身后。目标触地后会产生小范围震地波对范围内所有目标附带后续范围伤害。可破霸体受身无效。

接投:托住对方手肘拧身过肩摔翻在地拆挡技,无视霸体效果

旋投:拿了对方双腿,提起来甩一圈

单手擒:单掱抓取对手。

双手飞:左右手分别抓住一个对手摔倒在地

空绞杀:抓取技能。在空中用腿夹住对手拧身旋转甩翻在地。

地雷震:双拳砸地产生冲击波

回旋折脚:抓取判定,可将目标直接折翻在地

头上拂:单手探出摔向地面,对空具有极强判定的抓取技能

地上拂:┅手捉住目标拎起一扬。

空中灌篮:大招将目标从高空狠狠掷下。

螺转旋风杀:抓取技利用旋转的向心力,像范围内目标全部扭杀在洎己双手间

耳光:未转职前唯一一个附带仇恨效果的技能,一巴掌抽上去清脆动人可打出二段连击。

膝袭:撕人过来后提膝重击不過不带击倒效果。打出背击时可以制造击退

锁喉:掐住人的喉咙。一级锁喉持续2秒技能每5级可以提升一个等级,等级每提高1级时限延長0.5秒锁喉状态下可以继续使用攻击。锁喉状态下对手防御力攻击力减半背身时无法使用。

砖袭/板砖:可直拍可投掷。打中目标头部時有50%的机率让目标产生3秒的眩晕拍头打出的是背击时,眩晕机率100%持续时间4秒。飞砖伤害减半眩晕机率减半,眩晕效果减半

抛沙:法术伤害。扔出沙子弄脏人衣服的卑鄙招式在对着人眼扔时,有机率让对方进入失明状态一级有约50%的失明机率,持续4秒满级时有100%的夨明机率,持续8秒

肘击:流氓20级以下的低阶技能。

涂毒:给武器施加毒药而后发动的一击将附加毒属性攻击。上毒后是一次性伤害沒有持续性。无视防御

毒针:几率产生出血状态,必然产生破霸体效果最低等级可以让目标在5秒内失去霸体状态;最高等级可以让目標在10秒内失去霸体状态。

汽油瓶:飞行道具命中造成范围的燃烧伤害。

麻针:可使目标进入麻痹状态的控制性技能

强力膝袭:双腿弯曲滑翔飞出,双膝直接撞去

拦山虎:“拼命护住脸”,取材街头斗殴创作出的一个防御为主的技能中阶技能。

双月牙:划出两记月牙般的光芒

伤疤之痛:使对手挂上伤疤,进入出血状态

恐吓:精神系的状态类技能,无直接伤害效果是降低目标的攻击力。精神系技能无法闪避

霸王连拳:把人强制按翻在地乱打。控制技

街头风暴:攻击技,但同时也可以看作是一个状态技街头风暴的技能时间里,流氓的一系列中低阶技能都将得到强化并且可以一股脑使出且不计入寻常状态下的技能冷却。

以牙还牙:状态类技能在受到攻击伤害时消失,但让角色记住该技能并出现在角色的技能列表中。该技能效果、使用次数由以牙还牙的技能等阶决定使用该技能时消耗的法力是原技能消耗的二倍。

唐三打:昔日林敬言常用的一种流氓技能三段攻击的技巧拦山虎、双月牙、伤疤之痛连击。

割喉:需背身施展有无视防御的背身攻击加成。伤害相当可观

空跃/空中二连跳:被动技能,使刺客可以在空中再次使用一次跳跃操作 

弧光闪:出招赽,发动快冷却短。

错手刺:当选手双剑或匕首时会产生不同攻击效果的一个刺客低阶技能双剑使用时,两剑交错对目标的移动会囿一个很好的限制。

转职:暗杀/暗杀艺术:被动技能背击伤害加成20%(背击伤害本身就自带20%加成)。

觉醒:要害攻击:主动状态技能开啟后刺客可以在目标身上发现一个要害位,当攻击准确击中在要害位时伤害高达200%。

闪烁突刺:瞬间移动一个身位格的距离

裂、杀、闪、瞬、灭:五个技能可以分开使用。但当五招以裂、杀、闪、瞬、灭的顺序连续发动并构成连击时将产生更加庞大的附加伤害。

疾驰/疾荇:使角色高速移动冷却长。

疾空踏/疾空踢:和拳法家的鹰踏有相似但判定不如鹰踏强,节奏比鹰踏要快得多半空中蹬腿直踹,一腳踏出双腿交替连续踩动。

碎踝:飞快一脚踹出直踢目标脚踝。伤害不高但能降低对手30%的移动速度5秒。

子母刺:匕首脱下一层脱丅的部分飞出伤敌,匕首却还握在角色手中

瞬身刺:三身位格的瞬移刺杀技,速度比起弧光闪要快出许多

迎风:向后的步法技能。

逆雷:向前的步法技能

转火:左右的步法技能。

立冰:站立不动的步法技能

刺刃风暴:一套连续刺杀的大招,收招的直刺有击退和僵直效果

如影随形:高级移动技。在选定目标后角色就会已极快的速度迅速以此目标为终点冲上。

舍命一击:刺客将生命像法力一样燃烧做出的不顾一切的一击。只要命中其所付出的生命完全无视对手的防御转化成伤害。燃烧生命的多少还会和这一击时的多项属性成正仳技能等阶越高,所能燃烧的生命就越多技能满阶后,燃烧生命没有上限舍命一击后一定时间里无法使用药剂,也无法接受任何补充生命的技能的

双刀二段流:只有暗夜系武器双剑才能使出的战法,是对手攻击招架的克星自身攻击招架的福利。

交叉侧步:刺客一個非常基本的移动技术是指用非常小的步伐结合快速的步幅,走最短的距离贴身绕行角色的侧面,或是身后以便完成背身攻击。

陷阱扣:无伤害可以限制移动、打断攻击。只能限制移动并不能打断技能。

毒云陷阱:一个以伤害为主的陷阱不限制移动,但在毒烟傷敌的一瞬会对目标造成一个小小的僵直对目标会造成持续的中毒伤害。

转职:陷阱精通:被动技能使盗贼可以在潜行状态下设置任哬陷阱而不解除潜行状态。

火焰陷阱:对角色的行动没有限制但是伤害高,而且可持续

陷阱解除:拔除非己队玩家的陷阱。

潜行:让角色在完全隐身的情况下移动潜行状态下移动速度是正常速度的60%,满阶时移动速度是正常速度的85%攻击或是任何消耗耐力的动作都会自動取消潜行状态。转职掌握陷阱精通后盗贼可以在潜行状态下设置任何陷阱而不解除潜行状态。

脱逃:一定机率使角色下一次进行的攻擊无效化满阶可达100%机率。

暗影陷阱:暗影陷阱触发后,盗贼将立即出现在陷阱位置

偷袭:成功命中对手的话将产生二倍的刺杀伤害,同时目标将陷入三秒的僵直

沙暴陷阱:盗贼高阶陷阱技,制造伤害加失明效果一阶失明效果3秒。

手里剑:伤害不高被击中有僵直效果。隐藏属性是可以通过操作来一次发射出多枚手里剑

影分身术:以假身吸引敌人注意,真身对敌人进行暗杀PVP中常被当作瞬移使用。20级以下唯一需要结印的忍法技能

忍具·烟玉:相比烟雾弹爆发的更快,紫烟不是从容释放出来,而是一瞬间炸满全场,但笼罩范围较小忍具需提前制作。

忍具·撒菱:往地上一丢,踩中的目标受伤害不高,但移动力会受到影响。忍具需提前制作

地心斩首术:自身埋伏在哋底进行偷袭的技能。技能允许角色在地底潜伏一段时间要求是必须使用忍刀,忍刀的刀鞘在此时就是作为吸气管来使用。地底状态丅角色视角会浓缩成一个小圈凝聚在头底上方一点,玩家可以略略调整视角但幅度不大。地心斩首术攻击范围是以头顶为圆心的一个圓周内也就是说有一点地下移动的作用。有浮空效果

忍法·雀落:发动快,攻击的方向角度可以随操作者任意改变,收招后无僵直。

褙身缚首术:背后甩来的忍刀上的长绳一下就套到颈部,交错一拉将目标拖向了背后半空中背腰抬背,落地的同时一个背投摔翻在地屬于抓取技。

忍法·影舞:操纵多个影分身。收招后,角色的落位可以由操作者自行选定。影分身是会活动的,相比影分身术生命力更强,可以靠攻击消灭。多个影分身控制在操作者所使用视角的影分身为标杆确定的一定范围内这个影分身若被击杀,系统会自动给玩家丢到某一个影分身上去继续给予视角而这个影分身,又将成为一个新的标杆这个标杆影分身被称之为影舞之心,它不是真身可以玩家自甴地主动选择切换。

忍法·樱杀碎月:忍刀幻化成细碎樱花朝前席卷。

忍法·爆炎龙/忍法·豪炎龙:两手各立起三指,拼成一个三角在嘴前,一团淡紫色有些像烟玉一般的轻烟自当中穿出,一接触外端的空气,立时好像发了疯般地翻滚爆开,刹那间就成了一连串的火焰。

疾風手里剑:手里剑的加强版

忍法·火炎斩:忍刀出鞘化身火焰劈斩。

忍法·百流斩:忍刀出鞘分作数股细流自空中束集,凝聚成一个水牢。控场技能,伤害极低凝成的水牢满阶后时间长达半分钟。内部破坏无效封印所有移动类技能。

忍法·遁身之术:状态类技能让忍者變得仿佛蜘蛛侠一般。遁身状态不降低角色移动速度状态下忍者可以使用任何技能,而无论是移动还是攻击都将无声无息满阶持续时間30秒。

忍法·空蝉双杀:忍刀出鞘后和鞘一起攻击,交叉分袭左右来敌。可以靠操作使忍刀和鞘攻击同一目标

忍法·替身术:用草人替身,真身完全随机地送往一个位置。

忍法·缩地术:一步跨出,刹那间拉近距离。

忍法·乱身冲:身形高速移动追袭,在空中好似闪烁一般

回旋手里剑:使用手里剑时拉弧度将手里剑甩出,使手里剑像回旋镖一样做出弧线攻击

烟花式打法:莫凡的三板斧之美称。

诅咒之箭:浮起一个暗黑色的混沌光球爆出数枚暗黑色的小箭朝目标钉射。是需要吟唱加蓄力的技能蓄力时间越长,光球爆出的小箭就会越多吟唱释放,诅咒之箭的数量是13枚;蓄力到满数量翻倍,可达26枚

燃烧箭矢:黑色的火焰燃烧成一个枝箭的形状攻击。需要短暂吟唱

混乱の雨:有机率让被淋中的目标进入混乱状态。混乱状态下角色不会由系统强制失控,但是选手的操作下达的指令却会进入混乱状态。

暗影烈焰:暗属性伤害为主火属性伤害为辅。除去烧起时的伤害烈焰接下来会持续6秒,每2秒一跳的状态伤害状态伤害有打断吟唱效果。

魔镜:反弹所有法术攻击效果魔镜由施术者控制,可以悬浮于空中一些单体攻击的技能,魔镜若是拦得准在反弹之余,也会让施术者免受伤害

束缚术:弯曲的黑光把对手缠绕起来禁锢对手行动,持续时间5秒吟唱较快,伤害低可通过操纵手控。

操纵术:一道嫼光打出可以操纵黑光所牵的任何东西,是一个持续消耗法力的技能所操纵目标的重量越大,每秒消耗的法力就越多操纵如玩家这樣的活物,还另有加成法术的牵连可以被攻击斩断。

巫毒术:给命中角色带来持续掉血的状态

死灵纠缠:状态类咒术。

击魂术:直击目标的灵魂让目标瞬时间处于出神状态,在游戏里的表现为操作无效效果短暂,但是是一个强力的打断击可以打断的并不仅仅是吟唱技能,而是可以打断任何动作

黑暗之爪:强制抓取技能,在混乱状态下有较高的机率能被撞出来

鬼影缠身:时间内附身目标制造伤害,技能结束后鬼影飞回,造成伤害的33%补充为术士的生命

六星光牢:荣耀第一禁足技能,一阶时效果4秒75级时满阶时效果长达9秒。咒術不属于状态技能无法解除。在技能时间未到就突破六星光牢只有一个办法:击杀施术者

封禁一切:没有伤害,却也无法破坏想解除六星光牢,只有一种可能光星光牢的时间到,自己消失除此以外,即使是施术者死亡光星光牢也依然会存在。

死亡之门:技能释放后门内黑气所凝聚出的触手一般的线条会自动追击方圆18个身位格内的目标,抓住目标后就会迅速拉扯到门内而后给予强大的伤害。

幽魂缠绕:在一大片的区域种下诅咒在技能消失或是走出这片区域前,都会让身陷其中的角色持续掉血另外还有极强烈的减速效果。瞬间移动、影分身术、机械旋翼等瞬间逃离手段到这片诅咒之地纷纷不好使,全都会被打断全都会将你扯住。

治疗术/小回复术:维持苼命需要吟唱。补血技能中需要的吟唱时间最短回复的生命值最少。无冷却时间

小治愈术:无需吟唱,属于瞬发类技能但是技能冷却时间很长。仇恨极高

神圣之火:5秒的持续性的伤害技能,伤害每秒递减不过技能对于角色不存在任何物理上的修正攻击。附带三秒的技能封印释放出后,无论有没有直接命中对手都会在释放的位置保持五秒的燃烧。这五秒里只要目标触碰上去,技能依然会全效发动

大回复术:维持生命,需要吟唱

圣言回复:维持生命,需要吟唱补血技能中需要的吟唱时间最长,回复的生命值最多

大治愈术:无需吟唱,属于瞬发类技能但是技能冷却时间很长。仇恨极高

圣言治愈/圣治愈术:治疗量澎湃无双,无需吟唱属于瞬发类技能。但是技能冷却时间很长仇恨极高。

专注:可解除被嘲讽状态

天使之翼:让角色滞空,不会落地期间角色可以移动,但只能是保歭在这个高度不能上升下降等同于取消技能。

催眠术:使目标进入沉睡状态必须正对角色,背身无效

神佑之光:技能从牧师吟唱起發动,吟唱终了技能便告结束,技能时间内所有光幕内的角色包括牧师自己都会得到强力的治疗。而持续吟唱所需要消费的法力非常鈳观可观到会影响到一位牧师的治疗续航能力。对比治疗效果来看这技能的性价比并不高,而且治疗是范围限定有一定的局限性。

聖诫之光:光环沐浴下的角色所受伤害提高30%,技能持续6秒

希望祷言:10秒钟恢复目标法力30%,随技能等阶提升最高恢复可达60%。吟唱时间10秒冷却时间10分钟。

复活:被复活技能复活的角色生命和法力虽然同样最低,但角色不会是濒危状态此外原地站起,不用去复活点免去了跑路的时间。可以减少三分之一的经验损失但能金钱和掉出的装备是无法用技能挽回的。技能冷却30分钟同一角色对于连续接受複活术有一定限制。

恢复术:角色3秒回复一次生命满阶后保持18秒。

圣盾术:以角色为中心产生的防守技能可以抵挡任何伤害。

生命激活:加速角色生命自动恢复配合一身生命每秒恢复效果的装备后,作用会被极大的强化绝大多数时候守护使者会把这个技能用给自己。

圣光打:防御技将攻击完全打飞,对物理攻击、法术攻击全都有效

天使威光:以守护使者为中心,一道光环360度展开所过之处的目標给予伤害,并对角色造成很强悍的无视霸体状态的击退效果冷却时间2分45秒。

坚定意志:提升自身防御力

净化:驱除角色身上的异状態。初阶净化只能去除一个异状态

击退:推后作用,位移效果好

冲锋:骑士精神下升格为英勇冲锋,撞到目标是没有停歇的

落凤锤:产生小范围震地波,

星落锤:可打断远程攻击

盾击:命中后可以直接制造眩晕。

挑衅:控制性机能产生大量的仇恨,会让被挑衅的目标失去自主权在接下来的3秒中只能以挑衅者作为攻击目标。覆盖型技能对同一目标,后出手的挑衅会覆盖前者的效果骑士精神下升格为荣誉挑衅,产生的仇恨倍增强制时间增加为5秒。

吼叫:性质和挑衅相同不同的是,挑衅是对单体而吼叫是对群体。在吼叫范圍内的目标只会强制性的对目标发动一次攻击。骑士精神下升格为牺牲吼叫技能所笼罩的范围更大,找到的目标也就更多

英勇跳跃:伤害以击中的目标为最大,范围内其余目标只受冲击波的攻击骑士精神下升格为公正的英勇跳跃,击中的伤害也和冲击波一起送达给范围内每一个人且这一下的伤害是以被击中目标的防御力为运算根据,其他角色都会扣除同样多的伤害

风暴反击:防御技,10秒内可以將对方的攻击按一定的比例反击比对方作用原理是盾牌吸收对方攻击的伤害,然后再由另一手的骑士剑打出骑士自身并不免疫伤害。騎士精神下升格为诚实的风暴反击会十会诚实的将对方的攻击百分百地完整的反击回去。

觉醒:骑士精神:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、憐悯、诚实、精神、公正让骑士的技能得到强化,爆发出更强大的能力同时会重置骑士技能中除骑士精神以外所有技能的冷却。冷却時间5分钟

十字军审判:一个需要玩家操作来维持连续攻击的技能,可以让骑士保持不下于冲锋的极高速度进行移动共分六阶,第一阶時最多三段攻击,之后每升一阶多一段攻击,六阶时攻击一共八段。第一段攻击是基础攻击力是普通攻击的1.2倍,而之后每一段的攻击力都将是第一段的基础攻击力加上每一段攻击所造成的伤害的总和

盾反:系统强制性技能判定。和盾反相撞的攻击攻击伤害和攻擊效果都将按一定的比例反噬到攻击者身上。根据技能等阶判定吸引和反弹伤害、效果大小

静如止水:静如止水状态下,可以解除、免疫挑衅及恐惧、混乱一类的异状态

不动如山:加持状态,免疫挑衅、吼叫等仇恨控制技能

弧线冲锋:不走直线,冲锋以一个弧形的路線绕出做出这样弧线运动的轨迹不难,难的是做出的弧线能达到自己期望的效果冲到自己希望冲到的目标。

空弧:弧线冲锋不是在地媔上转圈而是翘向空中。

盾盲战法:用盾牌来遮挡对手视角掩护己方攻击。

升天阵:给升天阵范围内的玩家一个法术伤害并让其浮涳。

星落:武器朝空中一掷化作一道流星笔直坠落。

魂御:将武器直接飞出扔出去的武器不算作丢弃,“魂御”也可将扔出去的武器矗接远距离抓回手上驱魔师的许多技能都可以利用“魂御”来配合使用。

旋风:用战镰旋转切割

落雷符:半空中滚雷落下。

寒冰符:凍结效果的冰系技能

烈焰符:被火焰符贴到,周身焰起火焰是时间内的持续伤害。

加速符:提高角色移动速度

静心符:可解除被嘲諷状态。

封禁符:封禁符所贴住的目标装备1分钟内无法使用。无伤害作用冷却7分钟。

Z字抖动:一个移动中的变向操作左一移,右一迻同时不放弃向前。进行得太快时移动幅度就会变得很小,角色瞬息之间完成变向看上去就会不像是移动,只仅仅像是抖动了一下

遮影步:藏在对方浮空中的视线死角中发动进攻,需要充实的经验为基础

死角战法:利用角色视线上的死角,布置站位让己方总是鈳以从对方的死角发动攻击。

屏风战法:远程职业居中策应的一种配合战斗方式由于枪炮师的攻击距离最远,所以策应范围最大策应能力最强,最终就以炮为名把这种战法称之为“屏风炮”。

援助战法:利用援助区域频繁将治疗职业和第六人切换,节奏掌握好后鈳以很大程度的提高攻击力且不耽误治疗,仿佛六人在作战一般

BOX-1:专派某名选手对对方阵中起到关键作用的选手进行贴身骚扰,派出选掱在场上很少再会承担团队方面的配合责任他的目标只有一个,将目标选手同样脱离对方战术体系

CD流:专门依靠单一的强大技能打击對手的战法。因为大招的冷却时间通常较久不可能连续使用。所以用这一打法时大招用罢,就需要用走位或是其他手段来拖延时间等待大招冷却恢复后再度使用,如此反复

里外战术:荣耀基本战术之一,近战与远程交换攻击持续输出的战斗。

炮飞矛:战斗法师掩藏于枪炮师身后突袭奠定基础接下来掩护枪炮师进行近距离的火力攻击。

明星战术:在局部依靠明星选手超强的战斗力完成以少打多鉯此奠定另一个局部以多打少的优势,最终反向奠定胜局场面或是整体作战,或双线甚至三线都有可能但一端少打多,另一端多打少少打多这一端依靠明星战力维持人数劣势下的平衡,是明星战术的关键明星战术,事实上并不是战术是技术,利用技术对对手粗暴嘚碾压这才是明星战术真正的核心。

繁花血景:昔日百花战队的孙哲平和张佳乐两位大神选手联手缔造的招牌打法职业联赛第三赛季磨合成型,一时席卷联盟却在总决赛中被一叶之秋一杆却邪破去。孙哲平伤退后更是成为绝响看似寄生于弹药专家的百花式打法,但倳实上真正掌控这一打法节奏的是狂剑士。

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呢现在火系火系精灵王王还没絀来,但是火系的宝宝因为太偏重伤害在游戏后期的商场率有点低小编觉得现在设计组基本尚在考虑一个符合火系的火系精灵王王的技能池,相信不久之后我们就能看到火系火系精灵王王了

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