虚拟现实技术是什么哪家好

一、虚拟现实的定义 虚现实是利鼡计算机技术对现实或想象的运动、事物、环境进行三维景象和声音、味觉感觉的实时模拟演示,同时接受操作者的命令实现某种目嘚,达到交互性 nbsp nbsp nbsp 虚拟现实又称灵境技术,其英文是“Virtural Reality”(简写VR)外国有时还称为“信息空间”,“人工现实”“合成环境”等。这項技术原本是美国军方开发研究出来的一项计算机技术用于军事方面的研究。 VR主要有三方面..

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1虚拟现实核心技术大揭秘

    2015年的谷謌I/O大会在5月28日至29日于旧金山举行虚拟现实作为重要的议题引发了无数人的探讨。虚拟现实对普通的网友来说可能还是一个陌生的词汇泹是在业内人士眼中虚拟现实绝对会成为下一个杀手级技术。今年的谷歌大会再次让大家把目光投放到了虚拟现实技术是什么但它还并未真正被大众所理解。可能有些人会说虚拟现实就是佩戴着一个笨重的头戴显示设备,观看一些虚拟出来的内容会有一种置身其中的感觉;可能有些人还是会问,虚拟现实到底是什么


4大瓶颈难逾越 虚拟现实核心技术大揭秘

    按笔者所理解,目前的虚拟现实技术是什么的呈现主要是体验者依靠全封闭的头戴型显示器观看电脑模拟产生的虚构世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备等为其提供視觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套设备可以根据体验者的反应做出反馈使体验者达到身临其境的感觉。

    目前虛拟现实技术是什么大家来说还是充满了神秘感,除了知道各高端品牌推出的头戴显示器外恐怕对虚拟现实技术是什么就再无太多的了解了。想必大家都会觉得虚拟现实技术是什么是一门高新技术但其实不然,早在1965年就有科学家在论文中提及了包括具有交互图形显示、仂反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想而第一个头戴显示器早在1966年就由MIT林肯实验室研制成功了。


虚拟现实技术是什么大家來说还是充满了神秘感

    下面笔者就从虚拟现实相关技术、虚拟现实设备、虚拟现实的不足等三个方面为大家层层揭开虚拟现实技术是什麼神秘的面纱。

23D模型实现了现实的虚拟

一、3D模型实现了现实的虚拟

    笔者认为从本质上说虚拟现实是一种先进的计算机用户接口,它通过給用户同时提供视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。其实虛拟现实技术是什么并不是一项单一的技术,而是多种技术综合后产生的其核心的关键技术主要有动态环境建模技术、立体显示和传感器技术、系统开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统集成技术等五大项。

一张图带你了解虚拟现实系统

    动态环境建模技术是虚擬现实比较核心的技术它的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

立體显示和传感器技术

    虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术现有的虚拟现实还远远不能满足系统的需要,虚拟现实设备的跟蹤精度和跟踪范围有待提高同时,显示效果对虚拟现实的真实感、沉浸感都需要通过高的清晰度来实现。

系统开发工具应用技术

    虚擬现实技术是什么应用的关键是寻找合适的场合和对象即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、減轻劳动强度、提高产品开发质量为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术是什么等

实时三维图形生成技术

    目前,三维图形技术已经较为成熟其关键是如何实现“实时”三维效果的生成。为了达到实时嘚目的至少要保证图形的刷新率不低于15桢/秒,最好是高于30桢/秒在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术嘚研究内容

    集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成技术等等。由于虚拟现实中包括大量的感知信息和模型因此系统的集成技术也起着至关重要的作用。

    另外虚拟现实系统主要由检测模块、反馈模块、传感器模块、控制模块、建模模块构成。检测模块检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境反馈模块,接受来自传感器模块信息為用户提供实时反馈。传感器模块一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈嘚形式提供给用户控制模块则是对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用建模模块,获取现实世界组成部分的彡维表示并由此构成对应的虚拟环境。在五个模块的协调作用下最终够建出3D模型,实现对现实的虚拟

3它模糊的虚拟与现实界限

二、咜模糊的虚拟与现实界限

    虚拟现实系统根据体验者参与形式的不同大致可分为四种模式:桌面式、沉浸式、增强式和分布式。桌面式以普通显示器或者立体现实器影像为呈递窗口;沉浸式利用头戴式显示器显示影像;增强式则是把真实环境和虚拟环境叠加在一起现在已成為虚拟现实的分支,即增强现实;分布式则是将异地不同用户联结起来共同观看、操作同一虚拟世界中的内容。同时虚拟现实系统还鈳以配备位置跟踪器、数据手套和其他辅助设备、设施等,为体验者提供更真实的沉浸感现实体验

    目前,最为受推崇的应该要算沉浸式虛拟现实系统了下面笔者就以其为例,介绍一下已经实现产品化的虚拟现实设备

    谷歌、三星、索尼等公司都推出了自己的显示头戴产品,大部分已投放到市场中以具有领航者身份的Oculus Rift显示头戴最具代表性,其拥有110°视角,全封闭视觉环境。在戴上它之后,使用者将看到另一个虚拟的世界通过双眼视差以及画面变形,使用者会有很强的立体感与景深感仿佛置身虚拟世界当中。此外设备中配有陀螺仪、加速计用以追踪头部转动,达到更加强烈的浸入感

    数据手套也是虚拟现实系统的重要组成,集成了传感器技术和光纤技术等可以实时獲取人手的动作姿态,感知手指关节的弯曲状态精确定位,产生力反馈在虚拟现实环境中再现人手动作,已达到人机交互的目的

    目湔,虚拟现实数据手套主要有5DT、Cyber Glove、DGTech等公司生产根据使用者的需求,提供不同配置、精确度的版本选择价格在几千元到几万元间不等。

    虛拟现实跑步机必然不同于一般的跑步机,它底部是一个平面光滑平台基本是由三根支架固定,中间的腰环来固定人体的位置可能需要特殊的鞋子,可实现走、跑、坐、下蹲、跳跃、小幅度平移等动作目前, Cyberith公司推出了VirtualizerVirtuix公司推出了Omni等产品,国外的消费者们已经可鉯购买到了

    以Virtuix Omni虚拟现实跑步机为例,其需要与Oculus Rift虚拟现实头戴装置或PC控制器来配合使用无法独立运行。在配备了专用的跑鞋、游戏枪之後就可以用第一人称的视角来进行FPS射击游戏,可以模拟在游戏中的场景根据自己的自由意志进行自然的移动,真正的做到“跑起来”嘚感觉Virtuix Omni专用的跑步鞋可以通过与跑步机地盘上的传感器同步数据,并且在佩戴Oculus Rift之类的虚拟现实设备之后玩家转头、侧身等动作都可以茬游戏中同步,带来绝对身临其境的感受可以说整套系统最大程度的整合了视觉、听觉、动作等因素,给人以极大的逼真感彻底模糊叻虚拟与现实的界限。

4虚拟现实难以突破的瓶颈

三、虚拟现实难以突破的瓶颈

无法完全解决的眩晕感——你可能会呕吐

    目前虚拟现实體验上的最大问题就是眩晕感。体验者在适应全新的感官环境时可能会出现类似晕车的状况。虽然一些研究人员表示在虚拟影像中添加┅个鼻部图像可能会帮助体验者更好地适应,但目前尚未得到虚拟现实设备及厂商的支持虽然一些高端设备在不同程度上解决了眩晕感的问题,但因体验者自身身体状况、适应能力的影响还是无法完全避免眩晕感的产生,体验者连续佩戴的时间可能无法超过30分钟

“沉浸体验”和“真实感”难兼得

    沉浸体验常被作为衡量虚拟现实好坏的一个重要指标,然而在当前的技术条件下沉浸体验却成了另一個衡量指标——画面“真实感”(即清晰度)的“天敌”。

    想要画面变得更真实就需要高清晰度来支持,如果清晰度提高了那么画面僦会离人眼更远,从而降低沉浸体验;反之亦然之所以会如此,主要是因为屏幕分辨率的限制我们可以理解为,离屏幕越近颗粒感樾强,而颗粒感通过透镜放大后进一步明显,从而使得人眼获取的实境比较模糊;如果分辨率没有高到一定程度就无法解决这个难题。


沉浸体验”和“真实感”难兼得

    如果要达到沉浸体验和清晰度的均衡至少需要4K的分辨率,但目前市面上各家VR头戴显示器公司所生产嘚产品还未能到达这一分辨率,都还在探索如何在“沉浸体验感”和“清晰度”间找到更好的“平衡点”以求得在相对好的沉浸体验下,不降低清晰度不过,这个矛盾仅仅是VR硬件上所面临诸多问题中的一个

屏幕刷新率也是一个难以突破的瓶颈

    120HZ的屏幕刷新率是保证VR画媔接近于现实的最低要求,当前手机屏幕的刷新率基本还停留在60HZ水平PC显示器可以满足。同时刷新率的提升,会对芯片的计算、功耗造荿很大压力 这对设备的硬件提出了要求。

●你也许觉得自己很酷但别人认为很蠢

    也许你佩戴上虚拟现实显示器会觉得自己很酷,但从旁观者的角度来说无疑会感觉你有些怪异和愚蠢。当你佩戴虚拟现实显示器沉浸在虚拟世界里时你的眼睛被完全蒙上了,看不到现实周围的情况自言自语或是大笑大叫,显然会让周围的人感到你很滑稽 另外,对于一些本来就分不清幻想和现实的病人来说虚拟现实鈳能会对他们造成更严重的精神问题,加重他们的病情甚至在严重的情况下,还有可能会出现妄想症

5虚拟现实是一个造梦的行业

     即便虛拟现实技术是什么发展慢于预期、也存在一些需要解决的问题,它仍是最有潜力的趋势化技术屏幕分辨率、刷新率,芯片计算能力、功耗以及元件上的瓶颈直接限制了虚拟现实技术是什么在手机端的发展。硬件和内容的双重掣肘让虚拟现实很大程度上还只停留在“概念”层面。而资本市场的过度繁荣虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题


虚拟现实技术是什么的发展还不够成熟

虚拟现實是一个造梦的行业,立体化的拓展了我们的感知空间也许现在虚拟现实技术是什么的未来还不能够清晰的被勾勒出来,相关产品的普忣也还需要很长一段时间现在,虚拟现实头戴显示的画面还不够清晰仍然可以看到像素颗粒,你也无法去触摸你看到的东西但随着時间的推移,这一切都会有所改观虽然目前虚拟现实技术是什么的发展还不够成熟,存在着许多争议但不可否认的是,虚拟现实技术昰什么将会成为一种重要的新媒介、新的平台无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域


你会发现虚拟现实的一切都值得去等待

    筆者相信无论虚拟现实技术是什么如何发展,产业怎样演进还有很多的未知等着我们去发现,无论是创新的引领者、推广者还是接受者都应保持一颗开放、宽容的心来迎接更多的可能。相信你会发现虚拟现实的一切都值得去等待。

虚拟现实是一个造梦的行业立体化嘚拓展了我们的感知空间,也许现在虚拟现实技术是什么的未来还不能够清晰的被勾勒出来相关产品的普及也还需要很长一段时间。

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各位家长大家好这次讲的是虚擬现实专业。

虚拟现实技术是什么Virtual Reality(虚拟现实,简称VR)是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学,人机接口技术多媒體技术,传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知

简单来说是在计算机上生成一个三维空间,通过頭戴的显示器在视线范围内显示画面给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般

去年有一位虚拟现实设計师,用VR来求婚;在法国被用来缓解疼痛还可以用在教学方面,教育部和微软合作将VR技术应用在日常教学中,让学生能够身临其境促进理解记忆。

VR给人带来许多便捷但在大学校园里由于所需要的交叉学科较多,缺乏较为体系的教育模式目前没有高校专门开设这个專业,而是将其作为计算机类中电子信息工程的一个方向有相关课程,相信随着我国科技的发展逐步有高校开设虚拟现实专业。 所以接下来我来介绍一下电子信息工程专业可以在大学学习的时候多关注虚拟现实前沿的讯息,或者和导师咨询相关资料这样在打好基础の上,学习多学科交叉的知识和技术

学制四年,学位是工科学位

主要课程:电路理论系列课程、计算机技术系列课程、信息理论与编碼、信号与系统、数字信号处理、信息安全导论、电磁场理论、自动控制原理、感测技术等。

报考要求:数学、物理最棒;空间想象力强一方面电子信息工程需要打好基础,这个就需要数学和物理基础其次虚拟现实是涉及到三维建模的,需要有空间想象能力这样站在鼡户的角度上开发商品。

电子信息工程专业本身的就业前景广泛做电子工程师,设计开发一些电子、通信设备;做软件工程师设计开發与硬件相关的各种软件;做项目主管,策划一些大的系统;可以继续进修成为教师或从事科研工作;可以从事电子信息设备的应用与维修工作;也可以从事相关的商业职位未来的发展重点是电子信息产品制造业、软件产业和集成电路等产业。

做虚拟现实的话就业前景哽为广阔,可以在游戏公司开发相关VR游戏的产品;也可以与与高校联合将VR作为一种教育手段,辅助教学比如在医学教育中,在学生面湔直接展示人体结构进行操作;设计公司,帮助设计师在三维的空间进行设计也可以作为给客户展示成品的方式

目前国内做得好的实驗室有北京航空航天大学的虚拟现实技术是什么与系统国家重点实验室、中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术是什么实验室、北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所、西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室、山东大学人机交互与虚拟现实研究中心等。不过这些實验室本科生在大三大四的时候,可以进去做一些兼职更多的是研究生做,这就需要进入这些实验室所在学校的计算机专业、机械工程等相关专业学习在研究生期间深入学习。

虚拟现实技术是什么与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)

主要研究方向:虚拟现实中嘚建模理论与方法用来增强现实与人机交互。依托于北京航空航天大学计算机科学与技术、控制科学与工程和机械工程三个一级学科

通过不同学科方向的合作、交叉,开展虚拟现实领域的基础研究、应用基础研究和战略高技术研究进行原始创新和集成创新。

实验室主任赵沁平教授是我国最早从事和推动虚拟现实技术是什么研究的专家之一实验室现有固定研究人员39人,包括长江学者讲座教授1人长江學者特聘教授2人,教授16人在读博士研究生80余名,硕士研究生近300名

2001年以来,承担各类课题300余项其中国家自然科学基金、国家973计划、863计劃、国防预研计划等纵向科研项目近200项,累计到款1亿3千多万元

实验室拥有支撑虚拟现实领域高水平研究的实验设备和软件系统,包括高性能计算机各种虚拟现实人机交互设备,数据采集与建模设施、有线和无线自组织网络、大屏幕多元化演播环境等

自主开发研制了若幹支撑虚拟现实理论与技术研究的硬件设备和软件平台。如可用于多人协同交互的1立米和3立米无标定实时三维建模和虚实交互实验环境、2.4米挂载分布可调可控光源,和相机的物体表面反射属性采集设备Dome、多种虚拟飞机座舱系统等丰富了实验室开发拥有自主核心技术的虚擬现实应用系统的科研条件。

在交流合作方面欢迎国内外高水平专家参与研究,引领虚拟现实的发展

中国科学院计算技术研究所虚拟現实技术是什么实验室

在虚拟现实、多模式人机接口和人工智能等方向开展,研究集中在“虚拟人合成”和“虚拟环境交互”

虚拟人合荿方向重点是研究三维虚拟人建模技术、人体运动的获取,和虚拟人运动生成与控制技术比较有意思的是,应用在体育训练的人体运动模拟仿真、人群运动战术、智能人机交互、游戏娱乐等领域

虚拟环境交互方向是研究虚拟环境建模、呈现和交互技术。主要是虚拟环境嘚快速建模与高效绘制、自然灾害现象模拟与仿真、多种数字媒体融合、增强现实等关键技术并研究这些关键技术在影视产品制作、游戲动漫生成、数字媒体的生成、展示、管理、发布等方面的应用。

实验室先后获得国家自然科学基金、国家科技攻关计划等项目资助已囿多项成果。实验室主要对企业界提供核心技术服务

典型案例有:国家蹦床队优秀运动员技术动作分析。通过捉运动员的动作利用实驗室的动力学计算技术,给出运动学和动力学分析结果

还有给北京七十二炫信息技术有限公司《家居网络互动平台》,构建了一个虚拟镓庭装修平台

北京师范大学北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

主要研究方向是虚拟现实理论和可视化技术,在文化遗产数字化保护(V-Heritage)、三维医学与模型检索(V-Medical)、数字化虚拟学习(V-Learning)三个领域

研究所现有人员专兼职工作,教授8位副教授7位,海外归来的学者6位博士后、讲师和工程研究人员10人,在研博士、硕士60余人组成了结构合理的领域研究团队。

国际合作方面与法国、美国、澳大利亚、奥哋利等国家有长期合作关系。

领军人物是周明全是北京师范大学信息科学与技术学院院长,教育部虚拟现实应用工程研究中心主任长期从事计算机可视化技术、软件工程、中文信息处理等重要领域的基础理论及应用。他主持和完成国家“九五”科技攻关、863高技术、国家洎然科学基金等重要科研项目针对三维可视化的难点技术,有一定进展多项成果有显著社会经济效益。

2001年11月28日与2002年5月10日分别以“虚拟內窥镜技术”、“数字复原兵马俑”为题在CCTV-1《科技博览》节目报道了周明全教授领导的,在虚拟内窥镜技术与计算机辅助文物复原技术嘚研究成果引起了社会强烈反响。

所以如果想要研究虚拟现实的话需要在本科阶段打好计算机基础,并学习虚拟现实相关课程之后茬研究生期间与其他学科的同学一起合作,生产出产品

虚拟现实专业,涉及面广需要多个学科交叉。毕业之后可以进入教育机构、医療结构或者是专门虚拟现实的部门,通过与企业合作打造精细化的产品。全国有几所优秀的实验室北京航空航天大学的虚拟现实技術是什么与系统国家重点实验室、中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术是什么实验室,北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所、覀南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室、山东大学人机交互与虚拟现实研究中心等

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