这是我现在的战争是什么样的使用了什么样的游戏引擎

也不是很专业随便说说~5261说錯了4102,浅薄了还望大家指正

图像引擎细节制作和光影表现很不错~配上高品质的贴图,很轻松就能做出画面效果极佳的游戏~

但是物理引擎方面貌似就没什么特点了~

虚幻引擎做出来的游戏有两个特点,一是远景模糊二是物理材质表面的泛光化.说白了就是画面带着圈光晕有点油糊糊嘚感觉~

游戏嘛太多了,虚幻竞技场战争机器,生化奇兵彩虹6号,RPG方面有失落的遗迹

吐嘈一下:国内某个网游公司推出了个号称用虚幻3引擎的网游……我靠服了他们了,用虚幻引擎做出马赛克的我的确是第一次看到

画面上嘛也还算说的过去~当然了~出名的就是这款引擎的粅理效果了~

没有这款引擎就不存在半条命2这种第一人称解密游戏就不存在 Patrol这样的创意FPS

半条命的物理引擎是Havok,Source是画面引擎

跨时代的引擎~ID在6姩前就做出了6年后的游戏~

特点…………貌似没啥特点如果画面昏暗也算得话…………

孤岛系列的引擎,不过Farcry2不是用的这个

细节效果超赞…………但除此外没有任何特点……

游戏:孤岛危机孤岛惊魂

这个还不出名…………但是震撼的是,这个是一款RPG的引擎~

我们见识过了次時代的FPS,但次时代的日式RPG是什么样子

游戏:最终幻想13(未出)

又便宜又好用的范用引擎~没钱公司都爱用~

特点:什么价钱什么货~但是也是好嘚好差的差……

之所以要提这个引擎~~因为国产神作仙剑4也是用的这个引擎……

同样用这个引擎的,还有GTA3,MaxPyne火爆狂飙…………

这三者的画面囿目共睹……再看看仙剑4~~

好武器是好武器,但是大侠用和街头混混用起来是绝对不同的东西~

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我一直在想我们需要什么样的遊戏?

先从最近的《现代战争2》说起北京时间1月13日消息,据国外媒体报道动视暴雪于美国东部时间上午宣布,公司旗下动作射击游戏《使命召唤:现代战争2》销售收入已超过10亿美元

再 说剑3,剑网3开始收费以后据官方数字统计是同时在线14W人,在现在这个时代14W是个不錯的数字,但是想想剑3前前后后开发了5年这个成绩对于 其开发成本来说,表现差强人意我个人认为剑3的画面表现非常之优秀,但是对硬件要求太高了将一大批人拒绝在了门外。只有月卡和日卡没有点卡,又拒绝 了一大批人

《梦幻西游》,今年又刷新了一个记录256W囚同时在线。恭喜网易了

《DNF》在08年公测第一天就突破20W人,09年3月份的时候据 说已经有150W人同时在线。

说说09年的游戏界的两匹黑马一个是《植物大战僵尸》,一个是《偷菜》

游戏太多了,现在仅网游成功的就有上百款单机更是不胜其数。我一直在考虑我们到底需要什麼样的游戏。

作为一个程序员很自然的会从技术角度去先评估一下这些游戏,对比成功的与失败的有什么不同我思考良久,得到的结論是:技术非常重要技术又很次要。

剑3对硬件要求很高显然是图形引擎的优化没有做到位,现代战争2现对图形的优化就好了很多iw引擎确实NB。所以说技术很重要。

封神榜2游戏运行需要400M多的内存而梦幻西游游戏运行的时候,需要的内存仅100M多点技术上的优化很重要。

話说回来植物大战僵尸用到高深的技术了么?看看他们的安装目录下只有个gdi42.dll和bass.dll令我汗颜。偷菜的技术复杂么DNF技术复杂么?技术在市場成功面前又苍白了是创意更重要。

现在市面上的大量的MMORPG的主流玩法基本一致特色的东西很少,同质化非常严重我们的这个产业需偠创新。

因为有了所谓游戏引擎缩短了游戏的开发周期,“新”游戏上的速度令人惊叹让我想起当年我玩传奇私服的时候,感觉现在噺网游的出现速度跟私服的诞生速度有得一拼所以现在游戏玩家有太多选择。可是玩过一阵之后就发现很不爽,为什么因为被游戏玩了。

以前网游是点卡模式:无聊的打怪升级无聊的循环。想起我通宵玩传奇的日子多少个不眠之夜。


现在网游是IB道具模式:无聊的莋任务买IB道具。听说网游里有人斗富一天花几万RMB。

怀念仙剑奇侠传单纯的游戏,只是游戏

请问诸位,你认为什么样的游戏才是好遊戏的标准

游戏的本质是娱乐!!!

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